XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

Défis & complétion 100%

L'Aeronite, l'un des gros gibiers facultatifs de Nova Chrysalia

Lightning Returns est le seul Final Fantasy où la ressource rare n'est ni le gil ni l'expérience : c'est le temps. Treize jours au compteur, une horloge qui tourne pendant que tu marches, et un monde qui se referme derrière elle. Le 100 % s'y définit donc autrement : toutes les quêtes, principales comme annexes, la garde-robe complète, le bestiaire — spécimens Ω compris —, les deux superboss que sont Nébula et Ereshkigal, et l'Ultime Dédale, ce donjon qui n'ouvre qu'au quatorzième jour, et seulement pour qui a tout terminé avant.

Première chose à admettre : ce n'est pas faisable en une seule partie. Les statistiques de Lightning ne montent qu'en accomplissant des quêtes, jamais en combattant, et le calendrier ne laisse pas la place à tout. La Nouvelle Partie + n'est pas un bonus, c'est le véritable système de progression du jeu : on en vient à bout en deux ou trois cycles, en conservant équipement et tenues de l'un à l'autre. Compte une trentaine d'heures par passage, quatre-vingts à cent au total.

Le contenu manquable est ici plus dense que dans n'importe quel autre épisode, parce que presque tout est daté. Des quêtes n'existent qu'une soirée ; d'autres se déroulent à raison d'une étape par jour ; une au moins réclame d'en échouer une autre. Les cubes au trésor s'ouvrent jour après jour et livrent des tenues et des capacités qu'on ne retrouve nulle part ailleurs. À partir du jour 7, le monde durcit : les monstres gagnent en statistiques, certains adversaires changent d'identité, et leurs butins changent avec eux. Et si tu extermines une espèce trop tôt, son spécimen Ω disparaît avec elle.

Dans l'ordre :

  1. Ne farme jamais sans Chronostase active : l'horloge se fige, c'est ton seul vrai levier.
  2. Traite les quêtes datées d'abord ; le remplissage attendra le cycle suivant.
  3. Ouvre un cube au trésor par jour, sans jamais sauter un jour.
  4. Repousse les spécimens Ω au plus tard : ils encaissent la force de tous les congénères que tu as abattus.
  5. Ultime Dédale et Ereshkigal au quatorzième jour, une fois le reste bouclé.

Le mur, c'est justement ce quatorzième jour. L'Ultime Dédale ne se visite qu'une fois par partie, il ne pardonne pas les Schemata approximatifs, et Ereshkigal attend au bout. Rien ne s'y joue au niveau : tout se joue au Choc. Chaque créature a sa condition propre, et une équipe qui ne sait pas la déclencher ne fera pas de dégâts, quel que soit le chiffre affiché sur son arme.

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