XIII LR · 2013 · A-RPG

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

« Treize jours pour sauver les âmes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC Aussi écrit : FFXIII LR · FF13 LR · Lightning Returns: Final Fantasy 13

Le monde meurt, et il reste 13 jours. Lightning, libérateur d'âmes choisi par Bhunivelze, court contre le chrono. Système d'action en temps réel, gestion de costumes (schémas) à la place des Paradigmes, structure ouverte type Majora's Mask.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Dans Lightning Returns, un « équipement ultime » n'est jamais une simple ligne de statistiques : c'est un Schemata complet — une tenue, une arme, un bouclier, deux accessoires et quatre capacités — pensé pour une situation précise. Une arme à 2 500 de Force montée sur une tenue à jauge d'ATB famélique reste inférieure à une arme moyenne sur un Schemata qui tourne vite.

Le sommet absolu, ce sont l'Ultima Weapon (Force +2 500, Magie +2 500, vitesse d'ATB +15, passif Arsenal d'un seul+) et l'Ultima Shield (PV maximum +8 000, vitesse d'ATB +20, défense de garde 330). Ils ne s'achètent pas et ne se farment pas : ils se forgent en réussissant les Quatre Épreuves du Sanctuaire de Dieu, sous la cathédrale de Luxerion, le tout dernier jour — et ils remplacent purement et simplement le Crimson Blitz et le Night Lotus de départ. Autrement dit : tu ne les obtiens qu'au moment où il ne reste plus qu'un boss à battre. Leur utilité réelle se limite donc à la toute fin de la partie en cours : contrairement au reste de l'équipement, l'Ultima Weapon et l'Ultima Shield ne passent PAS en Nouvelle Partie + — ils reviennent à leur forme de base, Crimson Blitz et Night Lotus, dès le lancement d'une nouvelle partie.

Entre les deux, l'arsenal se répartit en trois familles. Les armes de quête, comme le Gagnrad chargé de l'esprit d'Odin. Les armes de butin, arrachées aux spécimens Ω — le Destructeur du Cyclope Ω et le Déchire-chair de l'Apanda Ω, tous deux teintés du magenta caractéristique de leur ancien propriétaire. Et le Double Deity, que seul Bhunivelze lâche : la seule arme du jeu à porter le passif Manuel de Surrégime.

Attention à un piège de lecture, que le jeu n'explique nulle part : les armes les plus puissantes affichent presque toutes un malus caché. Le Gagnrad et le Double Deity réduisent ta puissance de Choc de 90 % et ta Force de 50 %. Sur un adversaire qui n'ouvre ses dégâts qu'au Choc — c'est-à-dire tous les gros — c'est un handicap majeur. Lis toujours la ligne « Puissance de Choc » avant la ligne « Force ».

L'écran de personnalisation d'un Schemata : tenue, capacités et auto-capacités de Lightning

Combos d'équipement recommandés

Le Schemata du dernier jour — Ultima
  • Tenue : Equilibrium+ (Attaque niv. 4, ATB max +30, ATB par défaut 100 %)
  • Arme : Ultima Weapon — Force +2 500, Magie +2 500, vitesse d'ATB +15
  • Bouclier : Ultima Shield — PV max +8 000, vitesse d'ATB +20, défense de garde 330
  • Passif : Arsenal d'un seul+
  • Accessoires : au choix, PV maximum et résistance magique

Le seul assemblage sans compromis du jeu : aucun malus de puissance de Choc, des statistiques doubles et une jauge qui démarre pleine. On l'obtient en réussissant les Quatre Épreuves du Sanctuaire de Dieu, sous la cathédrale de Luxerion, le Dernier Jour — donc juste avant Bhunivelze. Sa vraie carrière commence en Nouvelle Partie +.

Le Schemata anti-Last One — physique pur
  • Tenue : Dark Muse+ ou Purple Lightning (ATB max +75)
  • Arme : Destructeur — Force +750, Magie +520, passif Frappeur lourd niv. 2
  • Bouclier : Pendragon — PV max +3 000, Défenseur niv. 1
  • Capacités : Attaque niv. 4+, Taillade lourde, Blitz, Frappe chargée
  • Accessoires : Bandeau du Guerrier+ et anneau de Force

Les spécimens Ω imposent un seuil de dégâts : sous une certaine puissance de coup, tes attaques plafonnent à 1 point. Il faut donc de gros coups, pas des coups nombreux. Le Destructeur — butin du Cyclope Ω — et son passif Frappeur lourd sont taillés pour ça. Indispensable contre Cyclope Ω, que la magie n'égratigne pas.

Le Schemata de garde intégrale
  • Tenue : Sacred Knight ou Paladin (Âme du Chevalier saint, Garde Ruine ultime)
  • Bouclier : Ultima Shield, ou à défaut le meilleur bouclier à défense de garde
  • Capacités : Garde lourde, Garde parfaite, Méditation, Contre défensive
  • Accessoires : résistance physique et magique, PV maximum

Le Schemata qu'on ne joue pas pour tuer mais pour ne jamais mourir. Chaque Garde parfaite annule presque tous les dégâts, remplit l'ATB et ouvre une contre-attaque. C'est la seule réponse honnête aux Météores en escalade d'Ereshkigal et aux Ruptures mégatonne de Nébula.

Le Schemata saboteur
  • Tenue : Divergence (Dévigueur et Défoi de zone) ou Sand Fox (Anti-Bouclier et Anti-Barrière de zone)
  • Arme : une rapière rapide — la puissance brute est ici secondaire
  • Capacités : Dissipation, Anti-Bouclier, Anti-Barrière, Fragilité
  • Accessoires : durée des altérations d'état

Beaucoup de gros adversaires qui semblent increvables s'effondrent une fois Anti-Bouclier et Fragilité posés. Contre Ereshkigal, Dissipation n'est pas un confort mais une obligation : elle s'applique seule Bravoure, Foi, Bouclier et Barrière, et tant que ces quatre effets tiennent, tu ne lui fais rien.

Le Schemata magique tri-élémentaire
  • Tenue : Astral Lord (Tornade, Déferlante, Brasier ultime et Frimas niv. 3) — ou Midnight Mauve, Violet Twilight et Black Rose répartis sur les trois emplacements
  • Arme : un bâton magique de la Forge du village de Jagd (Jour 6+)
  • Bouclier : un bouclier ensorcelé
  • Accessoires : Magie et vitesse d'ATB

Frapper la faiblesse élémentaire ne fait pas que doubler les dégâts : cela accélère nettement la montée du Choc. Un trio bien réparti couvre tout le bestiaire sans repasser par l'Arche. Contre le Cuirassé, la glace passe de zéro à ×5 une fois le Choc atteint — la démonstration parfaite du principe.

Le Schemata Surrégime — Double Deity
  • Arme : Double Deity — Force +1 000, Magie +1 500, passif Manuel de Surrégime
  • Malus assumés : puissance de Choc −90 %, Force −50 %
  • Tenue : Black Mage (ATB max +50) pour maximiser le rendement magique
  • Accessoires : gain d'Énergie de Chronostase

La seule arme du jeu qui porte le Manuel de Surrégime. Le principe : un autre Schemata monte le Choc, tu bascules sur celui-ci, tu déclenches Surrégime et tu vides tout dans la fenêtre. Ne l'utilise jamais comme Schemata principal : avec −90 % de puissance de Choc, il est incapable de briser quoi que ce soit tout seul. Bhunivelze et Bhunivelze+ sont les seuls à la lâcher.

Le Schemata chrono-farm
  • Tenue : Dark Orchid — passif Vengeance EP (elle rend de l'Énergie de Chronostase quand tu encaisses)
  • Arme : n'importe quelle arme rapide à bonne vitesse d'ATB
  • Accessoires : gain de gils et taux de butin
  • Capacités : Attaque et Ruine à bas coût d'ATB, pour enchaîner sans respirer

L'objectif n'est pas de tuer fort mais de tuer souvent sans dépenser d'heures. Tu farmes sous Chronostase — l'horloge est figée — et l'Énergie de Chronostase récupérée en combat finance la Chronostase suivante. Bien réglée, cette boucle te rend plusieurs journées entières sur un cycle de treize jours.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Ultima Weapon Force +2 500, Magie +2 500, vitesse d'ATB +15, passif Arsenal d'un seul+ Réussir les Quatre Épreuves du Sanctuaire de Dieu, sous la cathédrale de Luxerion, le Dernier Jour. Elle remplace le Crimson Blitz.
Ultima Shield PV maximum +8 000, vitesse d'ATB +20, défense de garde 330 Même source : les Quatre Épreuves du Sanctuaire de Dieu, le Dernier Jour. Il remplace le Night Lotus.
Double Deity Force +1 000, Magie +1 500, puissance de Choc −90 %, passif Manuel de Surrégime, Force −50 % Butin de Bhunivelze (5 %) et de Bhunivelze+. Réservé à la Nouvelle Partie + puisqu'il tombe au tout dernier combat.
Gagnrad Force +500, Magie +500, vitesse d'ATB +25, puissance de Choc −90 %, Force −50 % Récompense de la quête annexe « Vivre dans le Chaos ». L'arme habitée par l'esprit d'Odin.
Destructeur Force +750, Magie +520, passif Frappeur lourd niv. 2 Butin du Cyclope Ω — l'un des trois seuls spécimen Ω à lâcher une arme. On le croise aussi au 19e étage de l'Ultime Dédale.
Déchire-chair Force +900, Magie +900, passif Auto-Régén (15 s) Butin garanti (100 %) du Apanda Ω, avec 5 à 20 Malistones de platine et la capacité Blitz. Le meilleur rapport effort/rendement du jeu.
Lame d'éclats Force +500, Magie +500, passif Auto-Régén (15 s) Butin de l'Apanda ordinaire — la version accessible dès les premiers jours, sur les Grandes Routes et dans la Basse Ville de Yusnaan.
Vengeance du Chaos Force +600, Magie +600, passif Choc rapide 75 % Butin de Caius Ballad, dans le Temple de la Déesse. L'arme qui compense le mieux les malus de puissance de Choc des armes de rang ultime.
Héraut de la Mort Grande épée — animations physiques plus lentes, dégâts nettement supérieurs Butin de l'Anubis, qui n'apparaît qu'entre 16 h et 18 h dans toutes les zones extérieures. Comme il n'a pas de spécimen Ω, tu peux le farmer sans limite.
Pendragon PV maximum +3 000, vitesse d'ATB −15, défense de garde 30, Défenseur niv. 1 Récompense de la quête annexe « Né du Chaos » (le Zomok du Cimetière des Oubliés), puis achetable à la Forge de la Vieille Ville de Luxerion pour 2 600 gils.
Juno Sospita PV maximum +900, défense de garde 70 Offert par Hope au Jour 2. Achetable ensuite à la Forge de la Vieille Ville de Luxerion et à celle du Camp de Recherche. Le bouclier de transition idéal.
Excalibur et le Bouclier d'Égide Excalibur : Force +280, Magie +280, Restauration précise de PV +1 % — Bouclier d'Égide : vitesse d'ATB +30, défense de garde 150 Contenu additionnel. Honnêtes, jamais indispensables : leurs statistiques brutes restent en retrait des butins de spécimen Ω.
Malistone de cristal Améliore les capacités les plus extrêmes du jeu Butin de Grendel, Parandus, Nébula, Ereshkigal, Noel, Noel+, Snow, Snow+, Snow++, Caius Ballad, Bhunivelze et Bhunivelze+. Autrement dit : uniquement sur les boss.
Malistone d'orichalque Améliore les capacités extrêmement puissantes Butin des spécimens Ω de grande taille : Cyclope Ω, Khimaira Ω, Pampa Ω, Zaltys Ω, Zomok Ω, Apanda Ω, Gurangatch Ω, Chocobogre Ω, Terraglouton Ω, Cuirassé Ω, Protoflore Ω.
Malistone de platine Améliore les capacités normales — le composant le plus consommé de la partie Achetable chez Adventuring Essentials. Butin du Cyclope, du Khimaira, du Zomok, du Chocobogre, du Terraglouton et de la plupart de leurs spécimen Ω.
Feuforge sacré Améliore les armes de qualité à dégâts physiques (ou mixtes) Butin de Cyclope Ω, Neela, Gorgonopside Ω, Sahuagin du désert Ω, Zaltys, Zaltys Ω, Apanda Ω, Terraglouton Ω, Nébula, Noel et Noel+.
Feuforge démoniaque Améliore les armes de qualité à dégâts magiques et à altérations d'état Butin de Seth, Squelette Ω, Khimaira Ω, Skata'ne Ω, Nébula et Caius Ballad.
Eau-de-fonte de vie Améliore les boucliers de qualité orientés protection équilibrée et PV Butin de Décharné Ω, Dryade Ω, Wendigo, Ectoflan Ω, Hanuman Ω, Zomok Ω, Gurangatch Ω, Ereshkigal, et des trois versions de Snow Villiers.
Eau-de-fonte d'âme Améliore les boucliers de qualité orientés défense de garde et résistance aux altérations Butin de Méiobenthos Ω, Archange Ω, Khimaira, Pampa, Pampa Ω, Tigriffeur Ω, Triffide Ω, Chocobogre Ω, Cuirassé Ω, Protoflore Ω, Grendel, Parandus et Ereshkigal.
Cirage à bouclier / Cirage à épée Améliorent les boucliers et les armes de tout premier plan Achetables chez Adventuring Essentials. Butin de l'Anubis, des Hoplites et de Gertrude pour le cirage à bouclier ; de Skata'ne, Desdemona, Personal Guard, Glouton Ω, Rafflesia Ω et Gobelin Ω pour le cirage à épée.

Où farmer les objets clés

L'avertissement d'extinction : une espèce éteinte ne se farme plus

Le vrai coût de l'équipement ultime, ce n'est pas le gil : c'est le temps. Chaque combat te fait perdre des minutes sur un compte à rebours de treize jours. La règle d'or : ne farme jamais sans Chronostase active. L'horloge est figée pendant que tu enchaînes, et la tenue Dark Orchid (passif Vengeance EP) te rend de l'Énergie de Chronostase quand tu encaisses, ce qui referme la boucle.

Les meilleurs points de farm, région par région

  • Anubis — partout à l'extérieur, de 16 h à 18 h. Le meilleur farm de composants du jeu : il lâche Malistone d'argent, Dard vénéneux, Cirage à bouclier et l'arme Héraut de la Mort. Comme il ne possède pas de spécimen Ω, tu peux en tuer autant que tu veux sans jamais éteindre l'espèce. Il te sert aussi de terrain d'entraînement à la Garde parfaite.
  • Apanda — Basse Ville de Yusnaan, Prairies et Montée d'Aryas des Terres sauvages, toutes les Grandes Routes. Il donne la Lame d'éclats et du Malistone d'or. Une fois trente Reavers abattus, le Apanda Ω apparaît et lâche à 100 % l'arme Déchire-chair, 5 à 20 Malistones de platine, autant de Feuforge sacré et la capacité Blitz. Le seul spécimen Ω qu'on peut recommander sans réserve.
  • Cimetière des Oubliés, Luxerion. Cuirassé le jour (Malistone d'or, capacités de feu), Zomok la nuit (Malistone de platine, capacités de vent). Deux espèces à trente spécimens, donc deux spécimens Ω accessibles avant la fin.
  • Bac à sable du Géant, Dunes de la mort. Terraglouton à volonté pour la Rose du désert et le Malistone de platine — et c'est aussi là que Nébula dérive à partir du Jour 7.
  • L'Abattoir de Yusnaan. Les adversaires de l'arène échappent au mécanisme des spécimens Ω : ils portent d'autres noms et ne comptent pas dans les compteurs d'extinction. C'est donc l'endroit idéal pour farmer gils et Énergie de Chronostase sans amputer ton bestiaire.
  • L'Ultime Dédale, jour bonus. Trente-trois étages de spécimen Ω d'affilée : le seul endroit où l'on ramasse du Malistone d'orichalque en quantité, et le seul moyen réaliste d'affronter le Méiobenthos Ω, dont le compteur d'extinction est fixé à 65 535.

Trois erreurs à ne pas commettre

  • Éteindre une espèce trop tôt. À partir du Jour 10, les monstres lâchent des capacités de niveau 3. Une espèce disparue au Jour 4 ne t'en donnera jamais — et les capacités de niveau 3 sont précisément celles qu'on veut fusionner.
  • Acheter avant le Jour 6. Les boutiques changent d'inventaire ce jour-là : épées à PV à la Forge de la Vieille Ville de Luxerion, rapières et boucliers légers au Camp de Recherche, bâtons et boucliers ensorcelés au village de Jagd, katanas et gantelets au Quartier des Champions de Yusnaan. Acheter la veille, c'est jeter ses gils.
  • Négliger la Synthèse. Fusionner deux exemplaires d'une même capacité monte son niveau et peut lui greffer un effet. À partir du Jour 6, les boutiques de sorcellerie savent aussi améliorer les capacités directement. Une capacité niveau 3 bien synthétisée vaut mieux qu'une arme de rang supérieur.

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