FF XIII LRDéfis & 100% · chapitre 3 / 3

Le vrai contenu de fin de partie de Lightning Returns ne se trouve pas après la fin : il se trouve dans le compte à rebours, au prix d'un jour arraché au calendrier. L'Ultime Dédale est un donjon de 33 étages qui n'existe que si tu as débloqué le jour supplémentaire, et il abrite Ereshkigal, l'un des deux super-boss du jeu. C'est aussi le seul endroit où compléter certaines pages du bestiaire, et la seule source raisonnable d'un spécimen Ω précis. Autant dire que tout joueur qui vise la complétion passera par là — mais il faut le mériter.
Comment ouvrir l'Ultime Dédale
L'entrée est une statue de Pampa qui apparaît devant la Porte Est des ruines, dans les Dunes de la mort, et elle n'apparaît que le jour bonus, c'est-à-dire le Jour 13 : une fois la quatorzième journée arrachée à l'arbre, le treizième jour cesse d'être le Dernier Jour et se libère, et c'est celui-là qu'on passe dans le labyrinthe. Tu peux également t'y rendre par Téléportation une fois qu'elle est connue. Le seul indice préalable de son existence est un personnage de Ruffian surnommé l'Étudiant des Légendes de Cristal, qui parle du quatorzième fruit de l'arbre de vie et d'un hypothétique labyrinthe disparu, tout en soulignant que son nom même implique qu'il n'existe pas. Le jeu ne t'aide pas davantage.
Le seuil à franchir est celui des quêtes annexes : une quête à une étoile vaut 0,02, une deux étoiles 0,04, une trois étoiles 0,08, et il faut atteindre 1,00. Les quêtes de la Toile des Prières ne comptent pas. Le calcul exact reste opaque — le guide officiel précise même qu'il ne s'agit pas d'une simple somme et que l'ordre d'accomplissement joue un rôle — donc vise large. Le repère communément admis : les cinq quêtes principales et au moins quarante quêtes annexes. Et n'attends pas de voir la fleur de l'Yggdrasil s'ouvrir avant le retour à l'Arche qui suit le jour 12, elle ne fleurit pas plus tôt.
C'est la règle qui définit l'Ultime Dédale, et elle change tout. À l'intérieur, le temps de jeu continue de s'écouler même pendant les combats, ce qui n'arrive nulle part ailleurs dans Nova Chrysalia. Pire, la Chronostase y est purement et simplement désactivée : ton outil de gestion du temps le plus puissant ne fonctionne pas. Tu dois donc avancer sans traîner, et accepter de sauter des étages plutôt que de tout nettoyer. Chaque minute passée à hésiter devant un spécimen Ω est une minute prise sur ton unique tentative contre Ereshkigal.


La structure des 33 étages
Le donjon est une chaîne de salles reliées par des balises en forme de cactuar. Chaque étage abrite un spécimen Ω, et un seul : ce ne sont pas des vagues, ce sont des duels. Abats-le, et les dispositifs de téléportation vers les étages inférieurs s'activent. Plus ta note de combat est élevée, plus tu descends d'un coup — jusqu'à trois étages sautés d'un seul saut. Autrement dit, bien jouer un combat te fait gagner du temps deux fois : tu le finis plus vite, et tu sautes davantage d'étages. Si tu as déjà exterminé une espèce, son spécimen Ω n'apparaît pas et l'étage est simplement vide.
- Étages 1 à 11 : Hoplite, Glouton, Zaltys, Décharné, Gremlin, Cuirassé, Gorgonopside, Méga-glouton, Gurangatch, Ectoflan et Habanero, chacun accompagné d'un accessoire en récompense.
- Étages 12 à 22 : Protoflore, Tigriffeur, Gobelin, Apanda, Méiobenthos, Pampa, Triffide, Cyclope, Squelette, Sahuagin du désert et Terraglouton.
- Trois armes se ramassent dans ce bloc : le Flesh Render au quinzième, le Destroyer au dix-neuvième et le Bonecracker au vingtième.
- Étages 23 à 28 : Skata'ne, Hanuman, Zomok, Dryade, Rafflesia et Chocobogre, tous en version spécimen Ω.
- Étages 29 à 32 : aucun ennemi, seulement des coffres — une X-Potion, un Régénérateur, une Plume de Phénix et un Éther. C'est ton sas de récupération avant le fond.
- Étage 33 : Ereshkigal. La première victoire donne ATB +10, la tenue Ultimatus et le collier Diamant ; les suivantes, points de vie +100, Force +12 et Magie +12.

Le seizième étage mérite une mention spéciale : c'est là que se trouve le Méiobenthos Ω. En dehors de l'Ultime Dédale, il faudrait abattre un nombre prohibitif de Meonektons ordinaires pour le faire apparaître — 65 535, autant dire jamais. Si tu veux compléter le bestiaire, cet étage n'est pas optionnel. Le labyrinthe partage d'ailleurs son architecture avec les Ruines du Temple du désert et le Temple de la Déesse, ce qui n'est pas un hasard.

Ce qu'est vraiment cet endroit
Hope te l'explique pendant la descente, et c'est l'une des plus belles idées du jeu. L'espace et le temps ont été gravement endommagés quand l'heure perdue est revenue ; le trou creusé dans l'espace à ce moment-là, l'œil de la tempête de Chaos, c'est ce labyrinthe. Le jour supplémentaire lui-même est composé des treizièmes heures perdues des douze jours précédents, rendues d'un coup parce que tu as sauvé un nombre considérable d'âmes — clin d'œil au fait que les journées comptaient 26 heures du temps de Cocoon. Plus tu descends, plus les relevés de Chaos explosent, et Lightning finit par supposer que dieu en personne réside dans ce lieu hors du temps.
Sa conclusion, une fois l'Antre conquis, est le cœur idéologique du jeu. Les hommes sont faits du sang d'Etro et de Chaos, donc impurs aux yeux de Bhunivelze, et c'est ici qu'il fabriquait une espèce de remplacement : plus puissante, docile, dépourvue des faiblesses humaines. Sa création ultime porte un nom, Ereshkigal. En la battant, Lightning prouve à un dieu qu'il a sous-estimé l'humanité — tout en se demandant, amèrement, si elle-même a encore le droit de s'en réclamer.


Ereshkigal, la créature qui devait remplacer l'humanité
Au trente-troisième étage t'attend le monstre le plus massif que le jeu ait à offrir : 7 500 000 points de vie, 1 000 de Force et 1 000 de Magie, et une paire de barrières qui absorbent l'essentiel de tes coups dès la première seconde. Le jeu ne dit jamais quelle espèce il est censé représenter — visuellement, c'est un corps de Cie'th ailé greffé sur une vouivre. Il est lent, ce qui donne l'illusion d'une proie facile, mais chacune de ses attaques est calibrée pour tuer une Sauveuse mal préparée : ses Météores ignorent les résistances et montent d'un cran à chaque emploi, jusqu'à l'Exa-Météore. Retiens surtout la mécanique centrale : c'est un combat à trois chocs successifs, et rien de sérieux ne se passe avant le troisième.
Ereshkigal (BOSS)Ultime Dédale — trente-troisième et dernier étage, uniquement le jour supplémentaire▾

Neutre sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
| Récompense | 50 000 gils et 9 EP, le Collier Matinée Diamant laissé au sol, plus une chance sur les colliers Orichalque et Cristal. La première victoire accorde ATB +10 et la tenue Ultimatus, dont la capacité verrouillée est Ultima. En mode difficile, la Garde Héroïque est garantie, avec Malistone de Cristal, Eau de Fonte de Vie et Eau de Fonte d'Âme. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Météore | Magique | Zone | Élevée | Annoncé par une série de phrases qui font office de compte à rebours. Ignore les résistances, environ 3 000 par impact — sauf si Défoi est actif. |
| Méga, Giga, Téra puis Exa-Météore | Magique | Zone | Extrême | Chaque nouvel usage fait monter le sort d'un cran et ajoute des météorites. L'Exa-Météore est presque impossible à survivre sans préparation. |
| Grande Impulsion | Physique | Zone | Très élevée | Balaie tout l'étage. Rester en l'air l'annule totalement — c'est la clé de la stratégie. |
| Jugement puis Jugement Final | Magique | Une cible | Extrême | Après l'Éveil, il t'assaille trois fois d'affilée pour des dégâts létaux. |
| Résonance | Physique | Une cible | Très élevée | Coups multiples de plus en plus forts. Passe même à travers la garde, mais reste survivable si tu te soignes. |
| Éveil puis Supernova | Magique | Zone | Extrême | À mi-vie, il retire ses barrières et double Force et Magie. Supernova ignore les résistances et tue net, sauf sous Défoi. |
Un mot sur ce que tu ramènes : la tenue Ultimatus est la récompense emblématique, avec Ultima comme capacité verrouillée, un maximum d'ATB de +50 et un ATB de départ à 30 % seulement — c'est une tenue de finition, pas d'ouverture. Le Collier Matinée Diamant tombe au sol à sa mort. Et si tu redescends l'affronter dans une partie suivante, les récompenses deviennent des bonus permanents de statistiques : points de vie +100, Force +12 et Magie +12 à chaque fois.

Le mode difficile
Le mode difficile n'est accessible qu'en Nouvelle Partie +, et uniquement après avoir battu le boss final au moins une fois. Le niveau de difficulté se choisit au début d'une partie et ne peut plus être modifié ensuite. Les chiffres parlent d'eux-mêmes : les points de vie ennemis sont multipliés par 3,5, leur Force et leur Magie par 2,5, et l'Énergie de Chronostase gagnée en combat est divisée par deux. En contrepartie, les gils sont triplés, les objets tombent une fois et demie plus souvent, la qualité des butins n'est plus bridée et les capacités lâchées montent enfin aux rangs 3 à 5.
- Les marchands proposent en mode difficile des tenues et des équipements introuvables autrement, comme la tenue Stone and Sand vendue 200 000 gils à la Gare Nord de Luxerion.
- Le Nébula y grimpe à 38 500 000 points de vie, et jusqu'à 57 750 000 si tu le laisses t'entraîner dans une infusion de Chaos.
- Ereshkigal y lâche la Garde Héroïque de façon garantie, et Bhunivelze y lâche Élémentaga de façon garantie.
- La pénalité de fuite reste d'une heure de jeu, et un combat jugé médiocre te retire 5 % de tes points de vie maximum.
- Aucune régénération passive de points de vie sur le terrain : chaque soin coûte un objet ou de l'Énergie de Chronostase.
- Téléportation et Vie coûtent 3 EP, Soin, Séisme et Surrégime en coûtent 2 : le budget EP devient une gestion serrée.
La Nouvelle Partie + : ce qui reste, ce qui repart de zéro
Il existe deux manières d'entrer en Nouvelle Partie +. La première : échouer, soit en épuisant le temps, soit en perdant contre le boss final puis en te repliant vers le Cristal de l'Expiation. La seconde : terminer réellement le jeu. Dans les deux cas, une base commune est toujours conservée — mais seule la victoire ouvre les bonus qui comptent vraiment.
- Toujours conservé : toute la puissance tirée des âmes sauvées, c'est-à-dire points de vie, Force, Magie, jauge d'Énergie de Chronostase, jauge ATB et emplacements d'objets.
- Toujours conservé : les objets hors quêtes, la quasi-totalité des tenues, tous les ornements, tous les accessoires, la plupart des armes et boucliers, les gils et toutes les capacités d'Énergie de Chronostase.
- Toujours conservé : le Datalog complet, le bestiaire, les notes de combat par difficulté, les informations de carte et le temps de jeu.
- Remis à zéro : l'Arme Ultima et le Bouclier Ultima redeviennent le Crimson Blitz et le Night Lotus — il faut refaire les quatre autels.
- Remis à zéro : les objets de quête comme les graines d'âme, les feux d'artifice ou les champignons, ainsi que les noms des personnages non joueurs et les plantations.
- Après victoire seulement : accès au mode difficile, amélioration des armes et boucliers à la forge, et objet-clé du Dépassement de Limites qui porte les plafonds à 99 999 points de vie, 9 999 de Force et 9 999 de Magie.
- Après victoire seulement : un sablier de cristal apparaît dans l'Arche à la fin du jour 2, et permet de relancer une Nouvelle Partie + à la demande.
Deux subtilités valent la peine d'être connues. D'abord, les quêtes déjà accomplies dans une partie précédente donnent des récompenses différentes : moins de points de statistiques, mais 50 % de gils en plus. Ensuite, comme Lightning ne peut porter qu'un exemplaire de chaque accessoire, ouvrir une sphère au trésor déjà ouverte dans une partie antérieure améliore l'accessoire concerné ou te donne des gils à la place ; les sphères qui contenaient des notes de monstres se remplissent d'objets revendables.
Bhunivelze+ : le vrai combat finalEn Nouvelle Partie +, si tu as vaincu Ereshkigal au jour 13, le boss final du jour 14 est remplacé par Bhunivelze+, une version renforcée qui ne compte plus que deux phases au lieu de quatre. C'est la confrontation la plus exigeante du jeu. À l'inverse, si tu veux affronter le Bhunivelze classique en mode difficile, il te suffit de ne pas débloquer le jour supplémentaire — donc de laisser l'Ultime Dédale fermé. Les deux parcours sont légitimes, et ils demandent des préparations très différentes.
Compléter le bestiaire et la garde-robe
La quête d'extermination totale te demande d'abattre tous les spécimens Ω du jeu et de remplir chaque page du bestiaire, puis d'aller en rendre compte à son commanditaire, posté au pied du Phare de l'Oasis dans les Dunes de la mort. Elle est proposée dès le premier jour, et elle est impossible à boucler en première partie : trois spécimens Ω n'apparaissent que le dernier jour, dans la cathédrale, alors qu'il est déjà impossible de revenir dans le désert. Il faut aussi abattre le Pampafro. Le Nébula, lui, ne compte pas — sa mise à mort a sa propre quête.
En Nouvelle Partie +, tout se débloque d'un coup : si tu as vaincu tous les spécimens Ω et le Pampafro dans la partie précédente, tu peux accepter la quête et la valider dans la foulée. Elle rapporte 12 000 gils, la Lance Tranchante — la meilleure lance du jeu —, la Bonnet de l'Ermite, plus 160 points de vie, 18 de Force et 16 de Magie. Les fois suivantes, elle donne 18 000 gils et des bonus un peu plus modestes. Pense enfin que certains spécimen Ω ne se rendent que par l'Ultime Dédale, et que Flan-vigie, Anubis, Desdemona, Gertrude, Seth et les adversaires humains ne peuvent jamais s'éteindre.


Un dernier conseil de méthode, pour finir. Le post-jeu de Lightning Returns ne se joue pas comme un donjon bonus classique, où l'on farme tranquillement : il se joue comme une course, parce que le temps continue de couler dans l'Ultime Dédale et parce qu'une seule journée sépare l'ouverture du labyrinthe de la fin du monde. Prépare donc ta descente comme une expédition : trois tenues verrouillées, un stock d'Éthers, de Plumes de Phénix et de potions, et la décision assumée de sauter des étages dès que la note de combat le permet. Ereshkigal ne te laissera pas le temps de bricoler.


Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 3 — Post-jeu : l'Ultime Dédale, Ereshkigal, mode difficile et Nouvelle Partie +
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





