FF XIII LR · Soluce · Chapitre 27 / 39

27 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants

FF XIII LRSoluce · chapitre 27 / 39
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
  2. 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
  3. 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
  4. 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
  5. 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
  6. 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
  7. 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
  8. 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
  9. 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
  10. 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
  11. 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
  12. 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
  13. 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
  14. 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
  15. 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
  16. 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
  17. 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
  18. 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
  19. 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
  20. 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
  21. 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
  22. 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
  23. 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
  24. 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
  25. 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
  26. 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
  27. 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
  28. 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
  29. 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
  30. 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
  31. 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
  32. 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
  33. 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
  34. 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
  35. 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
  36. 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
  37. 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
  38. 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
  39. 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
Poltae, accrochée aux ruines de Valhalla, au pied du Temple de la Déesse. On y attend la fin du monde sans se cacher qu'elle vient.
Le chef d'Aryas, installé sur le marché de Canopus Farms, devant le chocobo blanc que Lightning a remis sur pied.
Depuis la prairie, les flèches du sanctuaire percent l'horizon : personne n'y est entré depuis qu'il est apparu.
Le plan des Terres sauvages : Canopus Farms au centre de la région, la Cité en Ruines à l'extrémité est, et la voie ferrée qui entre par le bas de la carte.

Les quêtes de Poltae

Trois quêtes annexes se donnent ici et elles sont toutes remarquables. « Tuer le temps » est la plus simple du jeu, et la seule que l'on puisse accomplir sans avoir parlé au commanditaire : l'homme qui attend veut voir l'ange s'élancer vers le Temple, alors saute de plateforme en plateforme depuis la falaise et plane jusqu'à l'autre rive. Cela suppose que ton chocobo ait atteint le deuxième palier de guérison, celui des 250 points.

« Miséricorde d'une déesse » est nettement plus tendue. Taleb, allongé au sol, marmonne le nom de Cardesia et réclame la mort. Va chercher le Remède de Cardesia au Village de Jagd, en choisissant la seconde option de dialogue, puis reviens : tu disposes de quarante-cinq minutes d'horloge de jeu avant que l'élixir ne s'évapore. Le meilleur itinéraire consiste à planer au-dessus du ravin nord et à foncer. Si tu arrives en retard, il faut repartir chercher une nouvelle fiole, et donc tout recommencer.

Les ruines du Temple, but ultime de la quête du Graal de Valhalla comme de la quête principale 3-3.
Caius et Yeul se tiennent côte à côte dans une caverne hérissée de cristaux bleus.

« Le Graal de Valhalla » est la plus rentable de toutes les quêtes annexes de la région, et de loin. Le professeur Lathom, historien, cherche un objet dont il ignore jusqu'à la forme. Il te faut d'abord récupérer deux jeux de glyphes à l'intérieur du Temple : les Glyphes de la Déesse en examinant la plaque du Hall de l'Avarice, et les Glyphes du Chaos sur la plaque du niveau le plus élevé de la Cage de la Guerre. Lathom les traduit en un distique qui désigne la Voie du Ciel.

  • Rapporte les deux jeux de glyphes au professeur Lathom, installé près de l'auberge de Poltae.
  • Monte le sentier jusqu'à l'extrémité sud du village et examine la première lithographie.
  • Saute vers le nord jusqu'à la plateforme suivante et examine la deuxième lithographie : elle donne un Fragment de Métal Plaqué.
  • Saute vers l'ouest jusqu'à la plateforme suivante et examine la troisième lithographie : elle donne un Fragment de Métal Argenté.
  • Saute une dernière fois vers le nord, descends de ton chocobo, grimpe à l'échelle, tourne à droite et examine la quatrième lithographie pour le Fragment de Métal Doré.
  • Retourne voir Lathom : il restaure le graal, te le confie, et t'avoue que l'objet de sa recherche n'était pas la relique mais toi.
Fais cette quête avant d'affronter CaiusFais cette quête avant d'affronter Caius

« Le Graal de Valhalla » rapporte 3 800 gils, la Crête d'Etro, 150 points de vie maximum, 10 de Force et 16 de Magie. Surtout, elle donne la schemata Chevalier Sacré, qui renforce toutes les formes de garde et propose des frappes défensives permettant d'attaquer tout en restant protégée. C'est précisément l'outil dont tu auras besoin contre le boss final de la région, dont l'attaque d'ouverture punit sévèrement une garde approximative. Fais donc ce détour avant de monter au Temple, pas après.

Poltae est aussi un terrain de récolte discret. Un sort Aerora de niveau 2 attend au bout du chemin qui part de l'échelle proche de l'entrée du village. Des Perles du Mendiant reposent dans les niveaux supérieurs, juste avant l'échelle qui mène au Temple. Le Tome Interdit d'Etro traîne sur la véranda d'une maison. Et les plaques disséminées dans le village rendent, à l'examen, les trois fragments de métal doré, argenté et plaqué. Le dispensaire de Mitty complète ton stock de consommables.

Lightning écoute un habitant au chapeau conique, en pleine prairie sous les pylônes du rail : c'est ainsi que se ramassent la plupart des quêtes de la région.
Lightning et son robot d'escorte découvrent un amas d'ossements au pied des arcades ogivales.

Le Village d'Aryas et ses moutons

Au sud de la région, le Village d'Aryas vit de ses Moutons Duveteux, dont la laine et le lait sont réputés dans tout Nova Chrysalia. Les villageois logent sous des tentes, une éolienne signale le village de loin, et deux enclos encadrent la place centrale. C'est un point de téléportation dès la première visite. Juste au sud se dresse la Ruine de la Colline d'Aryas, qui n'est autre que l'ancienne zone d'accueil du quartier général d'Academia, éventrée et rendue à la lumière du jour.

Cardesia, dont le nom s'affiche à l'écran, discute depuis son campement dresse entre les arbres.

Le chef cuisinier du village est un personnage à part. Il est célèbre pour ses plats et perpétuellement en manque d'ingrédients. Sa recette spéciale demande trois Gelées Vives et six Éclosions Lunaires pour produire un Repas Mystique destiné aux chocobos souffrants. Sa recette légendaire, elle, exige deux Taupes du Rocher Escarpé et deux Pommes d'Aryas, et donne un plat dont le nom seul suffit à couper le souffle de Lightning : la Spéciale NORA, le plat du jour du bar préféré de Serah.

Le Hanuman rôde sur le Rocher Escarpé, entre Aryas et Poltae, et complique les escortes nocturnes.
Les flèches d'argent du sanctuaire dominent la falaise calcaire au-dessus de la plaine : Hope te prévient que les gens qui vivent ici n'obéissent pas à l'Ordre du Salut.
  • « Recherche duveteuse », entre 6h00 et 18h00 : trois moutons nommés se sont échappés, dégaine ton arme et agite-la pour les ramener à l'enclos.
  • « Rassemblement », entre 6h00 et 18h00 : trois troupeaux entiers cette fois, et il faut impérativement être à dos de chocobo pour les rabattre.
  • « La vie secrète des moutons », entre 18h00 et 6h00 : escorte les bêtes jusqu'au dôme de la Colline d'Aryas et récupère l'Œuf Mystère.
  • « Un goût du passé », entre 9h00 et 22h00 : livre les deux recettes du chef, la spéciale puis la légendaire, pour boucler la quête.
  • « La terre de nos aïeux », entre 9h00 et 22h00 : réunis Sarala, son père et son grand-père autour de la table du chef.
  • « Marieuse » : rapporte à Tilda quatre Éclosions Lunaires, deux Taupes du Rocher Escarpé et cinq Cuirs Verts pris sur des Goblins, puis suis-la jusqu'à l'enclos.

Aryas abrite enfin un marchand de graines d'âme nommé Kaj, posté près de l'enclos. Il achète tes graines d'âme et, quand tu lui en remets, il raconte l'histoire d'un forgeron qui en incorpora une à une arme : l'arme tua son créateur puis disparut, et on la connaît depuis sous le nom d'Ultima Weapon. Ces marchands, reconnaissables à leur coiffe, ont des représentants dans les quatre régions du monde, et ils détiennent l'un des fragments d'âme de Dajh.

Une silhouette voilée se tient contre une colonne, devant un ciel bleu tourmenté.
Le chef d'Aryas sur le marché de Canopus Farms : c'est par lui que passent les commandes de Lightning.

La chasse aux fragments d'âme et le Zaltys

Pour obtenir le fragment détenu par les marchands de graines d'âme, il te faut leur donner des graines d'âme, que l'on récupère dans les infusions de Chaos, et un Fragment de Mog issu du Village des Mogs. La quête 5-4 t'oriente vers Baird, dans l'Arcade de Luxerion, mais n'importe quel marchand fait l'affaire, y compris Kaj ici même. Les graines que tu leur as vendues auparavant comptent aussi dans le total, ce qui récompense la collecte régulière.

L'enclos à moutons d'Aryas : le petit troupeau qu'il faut rassembler pour les habitants du village.

Le Zaltys, le dragon qu'il faut découper

Un autre fragment, le Fragment de Courage, est mis en jeu comme prix d'un match spécial à l'Abattoir de Yusnaan. L'adversaire est un Zaltys, un grand dragon de feu que l'arène présente sous le nom de Zaltys Brimstone et accompagne de son propre thème musical. C'est le seul ennemi à base de feu du jeu qui soit simplement immunisé au Feu au lieu de l'absorber, et c'est aussi l'un des rares dont on peut trancher un membre en plein combat.

On le croise aussi hors de l'arène, dans le Passage du Palais du Mécène à Yusnaan et à l'extrémité de la Grande Route qui relie Yusnaan aux Dunes de la mort. Sa première apparition dans la partie est scriptée : c'est Lumina qui l'invoque pour te barrer la route avant de s'évanouir dans la nature. Autant apprendre à le démonter proprement dès cette rencontre, parce qu'il reviendra ensuite en ennemi ordinaire, et que sa queue vaut à elle seule le détour.

Zaltys (BOSS)Yusnaan — Palais du Mécène, Le Passage ; Grande Route Yusnaan–Dunes de la mort côté Yusnaan ; version Zaltys Brimstone à l'Abattoir pour la quête 5-5▾
Zaltys
PV110 000 pour le corps, 27 500 pour la queue
Force400 (300 pour la queue)
Magie500 (300 pour la queue)
Seuil de Choc500 (préservation 600)
Élémentaires
FeuImmunisé (0 %) — il partage cette immunité avec sa version Ω
GlaceFaible (150 %)
FoudreNeutre
VentNeutre
Altérations d'état

Moyennement efficace sur les 3 altérations listées : Lenteur, Poison, Vertige.

Récompenses & extraction
Récompense980 gils, 2,00 EP, Écaille de Dracofeu, Feu Sacré de Forge en mode difficile, capacités Frappe Ardente, Fira puis Firaga à partir du jour 7, et le Fragment de Courage à l'Abattoir
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
RuéePhysiqueUne cibleTe projette en arrière et interrompt l'action en cours. Le vrai coût est la perte de ton enchaînement.
MorsurePhysiqueUne cibleBloquer ou esquiver cette attaque met sa tête à portée : c'est ton meilleur créneau de contre.
Marteau caudalPhysiqueZoneQuand il pivote pour frapper de la queue, cette queue devient une cible séparée que tu peux sectionner.
Éclat ArdentMagiqueUne cibleSouffle de feu à distance. Sa Magie de 500 en fait son attaque la plus douloureuse à découvert.

Pour toutes les attaques : Puissance Élevée

Rencontré tôt, c'est un adversaire redoutable ; croisé après le jour 6, il devient une formalité malgré la montée générale des statistiques du bestiaire. Son compteur d'extinction est fixé à trente spécimens et son spécimen Ω, le Zaltys Ω, se reconnaît à sa teinte magenta caractéristique. À l'Abattoir, la version Brimstone n'accorde aucun butin de combat classique : tu ne repars qu'avec le prix annoncé.
Le Zaltys se joue en deux dimensions distinctes, la tête et le corps. Les attaques physiques portées sur le corps ne comptent absolument pas pour le choc, alors qu'un coup physique à la tête compte quinze fois. La magie, elle, fait monter la jauge normalement quel que soit l'endroit frappé, et les attaques imprégnées de Glace comptent une fois et demie sur la tête. La méthode la plus fiable consiste à équiper une schemata dotée d'une lance et à utiliser Passage à tabac, qui vise automatiquement la tête et déclenche un choc doublant les dégâts de Glace. Sinon, bloque ou esquive sa Morsure et contre immédiatement d'une grosse frappe : la tête est alors à portée. Quand le corps entre en choc, la tête retombe d'elle-même à hauteur d'homme et devient accessible à tes attaques normales. Pense enfin à trancher la queue quand il pivote pour son Marteau Caudal : le monstre recule sous le choc et t'offre une dizaine de secondes pour marteler son dos exposé, avec des dégâts doublés. Trancher la queue augmente en plus nettement le taux de récupération de Frappe Ardente et du Feu Sacré de Forge en mode difficile.

Retiens surtout la leçon générale que ce monstre enseigne : dans ce jeu, un grand ennemi n'est pas une masse homogène mais un assemblage de parties, chacune avec ses propres points de vie, ses propres résistances et son propre multiplicateur de choc. Le Zaltys est l'exemple le plus lisible du principe, et la même logique s'appliquera plus tard à d'autres colosses. Prends le réflexe de chercher la partie du corps qui compte, plutôt que de frapper la silhouette la plus proche de ton arme.

Une créature ailée gigantesque plane au-dessus des colonnes en ruine, face aux deux combattants.
Le Zaltys hors arène : sa queue constitue une cible autonome de 27 500 points de vie que l'on peut sectionner.

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