FF XIII LRSoluce · chapitre 24 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

La quête principale 3-2, « Soigner un ange », est l'une des idées les plus originales du jeu. Elle ne consiste ni à explorer un donjon ni à battre un boss, mais à nourrir patiemment un animal blessé jusqu'à ce qu'il redevienne assez fort pour te porter. Concrètement, elle transforme toute la région en garde-manger et te force à parcourir chaque village, chaque bois et chaque potager. C'est aussi elle qui te donne accès à la monture, donc à la moitié du contenu des Terres sauvages.

Parle au docteur Gysahl après l'opération. Son pronostic est prudent : l'oiseau est hors de danger immédiat, mais il a besoin de nourriture pour reprendre des forces, et il refuse de manger. Gysahl te tend alors une gysahl green et te demande d'essayer toi-même. L'animal accepte immédiatement, et refusera ensuite toute nourriture venant d'une autre main. C'est le point de départ de la mini-quête « Sauver un ange », qui se superpose exactement à la quête principale.


Le système de convalescence, palier par palier
Chaque aliment donné rapporte un nombre fixe de points de guérison, et trois paliers gouvernent la suite de ton aventure dans la région. À 120 points, tu peux enfin le monter. À 250 points, il devient capable de planer, ce qui ouvre une bonne moitié des trésors et des quêtes de la zone. À 400 points, il atteint sa pleine puissance de combat en tant que compagnon. Ces chiffres méritent d'être notés quelque part : ils conditionnent tout ton planning dans les Terres sauvages.
- Gysahl Greens : 25 points chacune. Sarala t'en donne une, et son potager en produit toutes les six heures une fois la quête « La requête d'un père » terminée.
- Lait de Mouton Duveteux : 30 points. L'aubergiste de Canopus Farms t'en offre un, et la quête « Recherche duveteuse » au Village d'Aryas en rapporte un autre.
- Tantal Greens : 40 points. Elles poussent au potager du Camp de Recherche en douze heures, après la quête « Le vieil homme et le champ ».
- Sylkis Greens : 40 points. Elles poussent au Village des Mogs en dix-huit heures, à condition d'avoir des Graines de Légume et d'avoir libéré le village.
- Chocobull : 40 points. Le chef des chasseurs près du panneau de Canopus Farms t'en donne un, et Cardesia en fabrique contre 8 Chocoborels et 6 Bonbons de Limace.
- Repas Mystique : 40 points. Le chef d'Aryas le prépare contre 3 Gelées Vives et 6 Éclosions Lunaires, et la quête « L'étoffe des héros » en rapporte un.
- Potion Animale : 50 points. Tilda la prépare au Camp de Recherche contre 4 Fleurs Diurnes, 2 Éclosions Lunaires, 5 Bavures Gluantes et 200 gils.
- Fleur de Yeul : 50 points. Elle ne se ramasse pas, il faut y emmener l'oiseau ; elle repousse en vingt-quatre heures de jeu.
Il y a un piège dans cette quête, et il coûte une bonne heure à ceux qui tombent dedans. Les aliments que tu peux récupérer sans quitter Canopus Farms ne suffisent pas à atteindre le premier palier : le jeu exige explicitement que tu ailles chercher au moins un aliment ailleurs. Ne reste donc pas à tourner en rond dans le village en espérant que le compteur monte. Sors, va au Village d'Aryas ou au Village de Jagd, et rapporte de quoi compléter la ration.


Les Bois de Jagd, la forêt aux chocobos
À l'ouest de la région s'étendent les Bois de Jagd, une forêt en spirale où vit une bande de chasseurs et leurs montures. C'est le vrai pays des chocobos des Terres sauvages : le Village de Jagd, planté au cœur des bois, est célèbre pour ses oiseaux, et ses habitants les considèrent comme leurs meilleurs amis. Beaucoup de gens viennent leur en acheter ; ils refusent systématiquement de vendre. Le village possède un enclos, un habilleur, une forge, un atelier de sorcellerie et une pharmacie à chocobos.

Deux personnages de ce village comptent pour ta quête. Cardesia tient la pharmacie à chocobos et fabrique le Chocobull, la boisson énergétique qui vaut quarante points de guérison. Nadia, dans l'enclos, te parlera d'une herbe médicinale rare appelée Fleur de Yeul, qui pousse près de la cité en ruines à l'est. Cette plante perd sa vertu dès qu'on la cueille : il faut donc amener l'oiseau jusqu'à la fleur, et non l'inverse. C'est la quête « Chocobo en fête ».


Les Fleurs de Yeul sont ta ressource la plus rentableUne fois la quête « Chocobo en fête » entamée chez Nadia, les Fleurs de Yeul deviennent utilisables comme soin, et ce sont les meilleures de toutes : cinquante points par fleur, sans aucun ingrédient à récolter. Il en existe trois attestées dans la région : au coin nord-est de la Cité en Ruines, dans un petit ravin à l'ouest du Village d'Aryas, et dans la cinquième clairière des Bois de Jagd au nord. On en cite parfois une quatrième dans les collines des Plaines Érémites, mais aucune source ne la confirme — ne compte pas dessus pour planer. Chacune repousse en vingt-quatre heures de jeu. Il te faudra huit fleurs consommées pour amener l'ange à sa forme maximale.
La forêt elle-même est un terrain de récolte remarquable, à condition de tenir compte de l'heure. Les Chocoborels ne poussent qu'entre 6h00 et 18h00, les Champignons Lumineux uniquement entre 18h00 et 6h00, et l'Engrais Forestier se déterre aux emplacements marqués par une pelle. Les Rafflesias, elles, lâchent les Bonbons de Limace. À elles seules, ces quatre ressources alimentent trois quêtes annexes de la région, dont la fabrication du Chocobull par Cardesia.


Un chocobo pas comme les autres
Deux détails visuels du chocobo blanc méritent qu'on s'y arrête, parce qu'ils ne sont pas décoratifs. Contrairement aux chocobos blancs que tu as pu croiser ailleurs dans la saga, celui-ci a des plumes tirant sur le vert. Et surtout, il porte au-dessus de l'œil gauche un tatouage qui reproduit très exactement la forme de Zantetsuken. Si ce nom te dit quelque chose, tu as déjà la réponse à l'énigme que la région met huit heures de jeu à poser.



Quand la guérison change ta façon de jouer
Le passage au premier palier n'est pas un simple confort de déplacement. Une fois monté, tu traverses les Prairies trois fois plus vite, tu évites la plupart des rencontres non désirées et tu économises donc des minutes de jeu à chaque trajet. Le deuxième palier, celui du vol plané, change carrément la topographie : des dizaines de coffres perchés, de corniches et de ravins deviennent accessibles, et plusieurs quêtes annexes qui semblaient bloquées se débloquent d'un coup.
En combat, l'Ange du Valhalla devient un compagnon invité. Tu ne le contrôles pas, il ne peut pas être vaincu, et il frappe de son propre chef. C'est un allié gratuit qui accélère nettement les affrontements de plaine, à une réserve près : il ne t'accompagne que dans les Terres sauvages, et il ne peut pas entrer dans le Temple de la Déesse. Ne construis donc pas ta stratégie de fin de région en comptant sur lui, parce qu'au moment décisif, tu seras seule.
- Vise d'abord 120 points de guérison pour débloquer la monture : c'est le gain de temps le plus rentable de toute la région.
- Enchaîne jusqu'à 250 points pour le vol plané, condition obligatoire de la quête principale 3-3 et d'un bon tiers des trésors.
- Termine à 400 points pour la pleine puissance de combat de ton compagnon, utile pour nettoyer les plaines sans y laisser de minutes.
- Priorise les aliments à haute valeur : Potion Animale et Fleur de Yeul valent 50 points, contre 25 seulement pour une gysahl green.
- Plante des Graines de Légume dès que tu peux : Canopus Farms en six heures, le Camp de Recherche en douze, le Village des Mogs en dix-huit.
- N'oublie pas qu'il faut au moins un aliment venu d'ailleurs que Canopus Farms pour franchir le premier palier.
Ne bâcle pas les paliers 2 et 3Beaucoup de joueurs s'arrêtent dès que l'oiseau peut être monté et filent vers le Temple. C'est une erreur de calendrier : la quête principale 3-3 exige le vol plané, et un bon tiers des trésors de la région, dont plusieurs accessoires et sorts de niveau 2, ne s'atteignent qu'en planant. Pire, le troisième palier conditionne la puissance de combat de ton compagnon pour tout le reste de la région. Investis les repas nécessaires tant que tu es dans la phase d'exploration : rattraper ce retard plus tard te coûtera des journées entières.


Quand l'oiseau est enfin debout, Gysahl le contemple avec une satisfaction qui vaut tous les discours. Il a couru après cette légende pendant la moitié d'une vie, et il te raconte alors l'histoire de sa fille, morte un siècle plus tôt. C'est l'une des scènes les plus sobres du jeu, et elle sauve son âme au sens propre : le vieux vétérinaire fait partie des personnes que la Sauveuse récupère non pas en tuant un monstre, mais en tenant une promesse que personne d'autre n'avait tenue.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 24 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





