FF XIII LRSoluce · chapitre 21 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

Les quêtes principales de Yusnaan sont derrière toi, mais la ville n'a pas fini de te réclamer du temps. Elle abrite dix-huit quêtes annexes recensées, quatorze commandes de la Toile des Prières, un programme d'arène entièrement renouvelé, une poignée de schemata que l'on ne trouve nulle part ailleurs et un feu d'artifice quotidien qui reste l'un des plus beaux moments visuels du jeu. Ce chapitre fait le tri entre ce qui vaut vraiment le détour et ce que tu peux laisser tomber sans regret.

Commençons par le spectacle qui donne son identité à la ville. Le grand feu d'artifice de Yusnaan est tiré chaque nuit depuis les installations du Quartier des Augures, et le bouquet final tombe à 3h00 du matin, exactement à l'heure où le spectacle « Le Chant de la Sauveuse » atteint son propre climax. Ce n'est pas un hasard : toute la pyrotechnie de la ville est calée sur le programme du théâtre, ce qui explique que la quête 2-2 ait pu détourner l'ensemble du dispositif pour faire tomber une statue.


Le nouveau programme du Colisée
Une fois la quête 2-3 terminée, l'Abattoir bascule sur deux tableaux de fin de partie qui alternent d'une nuit à l'autre. Le premier propose le Gurangatch à trois étoiles de 19h00 à 21h00 pour une Eau bénite, le Zaltys à trois étoiles jusqu'à 23h00 pour un Rafraîchisseur, le Skata'ne à deux étoiles jusqu'à 1h00 pour une Médaille d'Argent, et le Garde d'élite à deux étoiles jusqu'à 3h00 pour un feu d'artifice.
Le second tableau aligne l'Apanda à trois étoiles pour une Potion de Hâte, le Cyclope à trois étoiles pour une Potion du Guerrier, l'Anubis à deux étoiles pour une Médaille d'Argent et le Fanatique à deux étoiles pour un feu d'artifice. Souviens-toi que chaque combat coûte dix minutes de jeu, qu'une défaite ajoute la pénalité de la Fuite, et que l'arène ne verse jamais de butin de fin de combat. Dix victoires cumulées débloquent tout de même la récompense « Reine de l'arène ».
- Planifie tes nuits d'arène de 19h00 à 3h00 en enchaînant les quatre créneaux sans quitter le Quartier des Champions.
- Prépare ta schemata avant de parler à Zoe : le combat s'enchaîne immédiatement après l'inscription.
- Fais un détour par la taverne intérieure entre deux matchs : la Bière du Berserker soigne intégralement pour 450 gils.
- Fais le plein chez Velno, l'alchimiste adossée à l'arène, dont le stock suit fidèlement l'avancée du compte à rebours.
- Lance « Le tabou de Tanbam » entre 19h00 et 3h00 pour affronter l'automate Desmond, insensible à toutes les altérations d'état.
- Garde le combat de la quête « La prime du combat » pour plus tard : il se déroule ici, contre un Zaltys, et rapporte le Fragment de Courage.


Les quêtes annexes qui rapportent le plus
Trois quêtes de Yusnaan se détachent nettement par leur rendement en statistiques. « Libre arbitre » d'abord, la chaîne des devins de la Place de la Fontaine : 4 500 gils, le Masque de l'Invocateur, la schemata Mage Bleu, PV max +140, Force +8 et Magie +12. Elle est longue, elle traverse toute la ville et se termine par l'extermination complète des Niblets, Glouton Ω compris, mais elle est la plus lucrative de la zone. Attention à sa mécanique de rendez-vous : les devins te donnent midi du lendemain, avec une tolérance de six heures avant et après.

« Ornements adorés » ensuite, la quête de la majorette Candice : 5 000 gils, le Masque de Carnaval, PV max +140, Force +8 et Magie +12. Elle demande simplement de posséder des ornements, dix pour la première scène, trente pour la deuxième, cinquante-cinq pour la troisième. Astuce de rendement : rassemble directement les cinquante-cinq ornements, puis parle-lui trois fois de suite pour enchaîner les trois scènes sans faire d'aller-retour. Sa suite, « Candice adorée », se prend auprès de Tomesso et n'exige qu'un achat de 4 000 gils sur l'Allée des Armures entre 15h00 et 17h00.
« Le tabou de Tanbam » enfin, disponible après la 2-3 entre 19h00 et 3h00 : 4 200 gils, l'Engrenage de Nickel, PV max +140, Force +12 et Magie +8, pour un unique combat d'arène contre l'automate Desmond. C'est de loin le meilleur rapport temps sur récompense de toute la ville. Son récit est aussi l'un des plus noirs du jeu : la machine que tu abats abrite l'âme du propre frère de Tanbam, sacrifié dans une expérience alchimique interdite.
Comment les statistiques de Lightning montent réellementRappel structurel, parce qu'il conditionne toute ta façon de jouer Yusnaan : les statistiques de Lightning ne montent pas par l'expérience de combat. Elles montent en accomplissant des quêtes, principales comme annexes, plus les extensions de jauge ATB, d'emplacements d'objets et d'Énergie de Chronostase. Une nuit passée à enchaîner trois quêtes annexes à trois étoiles vaut infiniment plus qu'une nuit passée à tuer des monstres au hasard. Et les récompenses ultérieures, obtenues en refaisant une quête lors d'une partie suivante, sont systématiquement plus élevées en gils mais plus faibles en statistiques.


Les quêtes courtes, et les trois qui peuvent échouer
Yusnaan comporte plusieurs quêtes brèves qu'il serait dommage de manquer. « Amis pour toujours » te fait chercher six poussins chocobo pour Primrose, une jeune femme qui prétend être elle-même un chocobo : un garde dans le Jardin des Héros du palais, un ouvrier du théâtre au Quartier des Augures, une jeune fille assise près de la statue de Pampa, un vendeur du Marché aux Arômes, une cliente du Café de la Terrasse et un cheminot à l'ouest de la gare. Hope te fournit la liste et les affiche en points orange sur la minicarte.

« Une proposition à l'essai » est la plus longue des quêtes de laboratoire : Velno te fait tester quatre potions successives, chacune avec sa condition d'usage précise. Le Nektar de base ne fait rien, le Nektar Mk II veut que tu sois empoisonné, le Nektar Miraculeux exige trois altérations d'état simultanées, et le Nektar des Dieux doit être bu en public pendant un match d'arène. Elle rapporte 3 500 gils, la Toque du Savant, PV max +120, Force +8, Magie +12, et met en vente le Nektar des Dieux Ω chez Velno.
Trois quêtes peuvent échouer définitivement, et il faut les connaître. « Feu d'artifice en bouteille » et « Feux d'artifice à voler » n'existent que pendant la quête 2-2 et disparaissent dès qu'elle est terminée. « Dernier rendez-vous » te laisse trois soirées pour rejoindre Lennet au Banquet du Seigneur entre 19h00 et 23h00, en portant obligatoirement la schemata Mauve de Minuit : au-delà, le jeune homme s'évapore. Sa conclusion vaut le détour, parce que la fiancée qui lui a posé un lapin est en réalité morte quelques jours plus tôt.


Un détail que beaucoup de joueurs ratent : Sazh Katzroy peut apparaître au hasard dans le couloir de la Route de la Guerre, entre la Place du Colisée et le Quartier des Gourmands. Cela n'arrive que si tu as commencé, sans la terminer, sa quête de fragments d'âme dans les Terres sauvages. Quand il se montre, il ne reste qu'une heure de jeu sur place. Ce n'est pas une quête à part entière, mais c'est une passerelle narrative entre deux régions et un rappel que le monde de Nova Chrysalia bouge en dehors de ton champ de vision.
Les schemata, les armes et les accessoires de Yusnaan
Yusnaan est l'une des régions les plus généreuses en schemata. La Mauve de Minuit s'obtient au Colisée pendant la quête 2-2. Le Mage Bleu récompense la chaîne des devins dans « Libre arbitre ». Le Dragon vient du Jeu de la Mort de Biggs et Wedge. Le Chevalier Noir se gagne sur une quête de sauvetage, et la Robe de Miqo'te tombe si tu récupères un feu d'artifice auprès des quatre filles chocobo disséminées en ville entre 17h00 et 3h00, après avoir lu l'affiche du mot de passe.
Côté accessoires, la moisson est tout aussi fournie. Les Gants du Mage dorment dans une sphère de la ruelle sud du Quartier des Fêtards, l'Épingle de Corindon sous la Statue du Dieu, le Pendentif Médaillon sur le store du Café de la Terrasse pour 6 EP, le Brassard du Géant près de la Route Majeure vers les Dunes de la mort, les Boucles Démoniaques au bout d'un saut depuis le balcon nord-ouest, l'Emblème du Loup au-dessus des étals du Marché aux Arômes et la Cravate du Soldat sur la Ligne d'Approvisionnement industrielle.
- Mauve de Minuit : gagne le tournoi spécial de Zoe pendant la quête 2-2, elle embarque le sort Brasier et sert aussi à « Dernier rendez-vous ».
- Mage Bleu : termine la chaîne des devins « Libre arbitre », extermination des Niblets et Glouton Ω comprise.
- Dragon : boucle le Jeu de la Mort de Biggs et Wedge dans le district des entrepôts, trente monstres en quatre heures.
- Robe de Miqo'te : lis l'affiche du mot de passe dans la ruelle sud, puis récupère un feu d'artifice auprès des quatre filles chocobo entre 17h00 et 3h00.
- Collier Antigel : sphère de trésor à l'intérieur du palais du Mécène, pendant la quête 2-3.
- Masse du Démon : butin d'arme du Cyclope, disponible en arène, dans les jardins du palais ou sur la Route Majeure vers les Dunes de la mort.

Une arme mérite une mention particulière : la Masse du Démon, lâchée par le Cyclope. C'est un butin d'arme rare, et le Cyclope étant présent à la fois dans les jardins du palais, sur la Route Majeure vers les Dunes de la mort et au programme d'arène, tu as plusieurs occasions de l'obtenir. Pense aussi au Collier Antigel ramassé dans le palais pendant la 2-3 : sa réduction des dégâts de Glace reste utile bien après le duel contre le Mécène, notamment contre certains ennemis des Terres sauvages.
Voici un découpage éprouvé pour rentabiliser une dernière nuit dans la cité. À 19h00, lance « Le tabou de Tanbam » au Colisée, puis enchaîne les créneaux de 21h00 et 23h00 sur le même sable. À 1h00, remonte au Quartier des Augures parler à Candice avec tes cinquante-cinq ornements en poche et boucle les trois scènes d'affilée. À 2h00, descends au Banquet du Seigneur pour « Dernier rendez-vous » si le compteur des trois soirées court encore. Termine à 3h00 par le bouquet final de feux d'artifice, puis rentre à l'Arche : ton Énergie de Chronostase repartira à plein sans consommer une seule minute.


Yusnaan est derrière toi. Sur le plan du récit, tu as sauvé l'âme du dernier l'Cie du monde et récupéré un point d'Énergie de Chronostase qui te servira jusqu'au tout dernier jour. Sur le plan pratique, tu repars avec plusieurs schemata, un stock d'accessoires et, si tu as bien travaillé tes annexes, plusieurs centaines de points de vie et de Force supplémentaires. La suite de l'aventure quitte les néons pour les grandes étendues sauvages, et le rythme du jeu va s'en trouver profondément modifié.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 21 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
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