FF XIII LRSoluce · chapitre 18 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

La quête 2-2, « La légende de la Sauveuse », est le morceau de bravoure de Yusnaan et sans doute la séquence la plus inventive de tout Lightning Returns. Le plan de Hope tient en une phrase : puisqu'aucune porte ne s'ouvre, il faut passer par-dessus le mur, et la seule chose assez haute pour servir de passerelle est la Statue du Dieu qui sert de décor au spectacle du soir. Il suffit donc de la faire tomber du bon côté, en public, au beau milieu de la représentation.

Cette quête est aussi la plus contraignante en horaires de toute la zone. Retiens les trois échéances tout de suite, elles structurent la nuit entière. Il faut parler au metteur en scène avant 0h30, faute de quoi tout est reporté au lendemain. Il faut lui rapporter dix feux d'artifice, toujours avant 0h30. Et il faut être en costume devant lui à 3h00 précises pour le grand final. Tout le reste de la nuit se planifie autour de ces trois bornes.


Sarzhak, le metteur en scène qui s'ennuie
Le spectacle s'appelle « Le Chant de la Sauveuse », il se joue chaque nuit dans le théâtre du Quartier des Augures, et son metteur en scène s'appelle Sarzhak. Cet homme s'ennuie profondément : il rejoue la même pièce depuis des années devant les mêmes riches, et il saute sur la première occasion de tout bousculer. Quand Lightning lui suggère de multiplier les feux d'artifice du bouquet final, il accepte immédiatement, sans se demander une seconde pourquoi une inconnue s'intéresse à sa pyrotechnie.
Va lui parler entre 19h00 et 0h30. Si tu te présentes avant 19h00, il te proposera d'attendre l'ouverture avec un saut temporel : accepte, ça ne te coûte rien de plus que les heures réellement sautées. Une fois d'accord, il te renvoie vers le Chef Pyrotechnicien installé sur le site du spectacle. Celui-ci te remet la Note du Chef, qui marque quatre emplacements sur ta carte, et t'annonce la vraie contrainte : dix feux d'artifice à rassembler et à rapporter avant 0h30.
- Entre au Quartier des Augures avec ta carte d'identité et parle au metteur en scène Sarzhak entre 19h00 et 0h30.
- Parle ensuite au Chef Pyrotechnicien sur le site : il te donne la Note du Chef et marque quatre techniciens sur la carte.
- Le technicien de la Place du Cactuar te donne trois feux d'artifice, mais uniquement si tu l'atteins avant 22h30.
- Celui de l'Avenue Centrale en donne quatre, à condition de lui apporter sa bouteille avant 23h00 via la quête « Feu d'artifice en bouteille ».
- Celui du Colisée, dans le Quartier des Champions, en donne trois si tu passes avant 23h30.
- Le dernier, vers la gare au nord, en donne deux et disparaît à minuit pile : c'est celui qu'on oublie systématiquement.
- Remonte au Quartier des Augures et rends les dix feux d'artifice au Chef Pyrotechnicien avant 0h30.


Deux quêtes annexes qui remplacent avantageusement la tournée
La tournée des quatre techniciens fonctionne, mais elle est pénible et très serrée. Il existe un raccourci nettement plus rentable : deux quêtes annexes disponibles uniquement pendant la 2-2 rapportent à elles seules onze feux d'artifice, soit plus que le quota. « Feu d'artifice en bouteille » démarre auprès du pyrotechnicien ivre de l'Avenue Centrale, entre 19h00 et 23h00. Il refuse de te donner quoi que ce soit tant que tu ne lui apportes pas une bouteille d'Ambroisie de Bacchus, achetée 1 000 gils à un serveur du Banquet du Seigneur.
Prends la peine d'écouter la fin de cette quête, elle est courte et elle est belle. L'homme boit parce qu'il avait promis un bouquet spécial pour l'anniversaire d'un enfant malade du quartier, et que l'enfant n'a pas vécu jusqu'à la date. Il tire une seule fusée à sa mémoire avant de porter la bouteille à ses lèvres. La récompense est de 300 gils, PV max +40, Force +2, Magie +4 et la Coiffe Cérémonielle, mais c'est surtout quatre feux d'artifice de gagnés d'un seul coup.
Trois pièges reviennent systématiquement dans cette quête. Premier piège : « Feu d'artifice en bouteille » échoue définitivement si tu ne l'as pas conclue avant 23h00, et elle disparaît pour de bon dès que la 2-2 est terminée. Deuxième piège : le quatrième technicien, celui du nord, s'évapore à minuit sans prévenir. Troisième piège : si tu rends tes feux d'artifice après 0h30, tout est reporté au lendemain soir, ce qui te coûte une journée entière de compte à rebours. Fais la tournée dans l'ordre géographique décroissant des horaires, et garde de l'Énergie de Chronostase pour les trajets.


La seconde quête annexe, « Feux d'artifice à voler », se prend auprès de Funicula, à l'ouest du Quartier des Gourmands, près de la Route de la Guerre. Ce passionné devait ouvrir la première boutique de feux d'artifice du monde, mais un Skata'ne lui a volé tout son stock. Le monstre se combat sur la Route de la Guerre et lâche cinq feux d'artifice. Tu peux les garder, ce qui fait échouer la quête et t'attire un vol de 200 gils, ou les rendre à Funicula, qui t'en offrira sept de sa poche. Le calcul est vite fait.
Il existe encore deux robinets à feux d'artifice cette nuit-là. Le Colisée change intégralement son tableau après ta discussion avec Sarzhak et ne paie plus qu'en pyrotechnie : quatre feux pour l'Apanda de 19h00, quatre pour le Gurangatch de 21h00, deux pour les cinq Niblets de 23h00 et trois pour l'Anubis de 1h00. Et les quatre filles chocobo disséminées en ville, disponibles de 17h00 à 3h00, en donnent chacune un si tu as lu l'affiche qui révèle le mot de passe, placardée dans la ruelle sud du Quartier des Gourmands.
Garde d'élite du Mécène (BOSS)Rues de Yusnaan et abords du Quartier des Augures, du jour 1 au jour 13 ; engagé au Colisée sous le nom de Garde Maudit, initialement annoncé comme Brigade Royale▾

| Récompense | 110 gils, 0,20 EP, Médaille de Bronze en butin normal, Polisseur d'Épée en difficulté élevée, capacités Malédiction et Malédictga. En arène, une caisse de feux d'artifice. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Malédiction | Magique | Une cible | Moyenne | Le sort signature de la garde. Il pèse surtout par accumulation quand plusieurs gardes patrouillent ensemble près d'un poste. |
| Potion de Protection | Soutien | Allié | Faible | Un garde soigne et renforce ses camarades. C'est ce qui transforme un combat de trente secondes en corvée de trois minutes si tu ne coupes pas la chaîne. |
| Potion de Vigilance | Soutien | Allié | Faible | Augmente la vigilance du groupe et réduit tes chances de le prendre à revers. Mets la pression tout de suite plutôt que de temporiser. |
| Soin délirant | Soutien | Une cible | Moyenne | Une fois en état de choc, le garde devient confus et se met à soigner Lightning. C'est le seul ennemi du jeu qui te rend des points de vie gratuitement. |
| Estoc de service | Physique | Une cible | Faible | Attaque de base à la lance courte. Presque anecdotique en duel, mais elle finit par mordre quand cinq gardes t'encerclent dans une ruelle. |
Une fois les dix feux d'artifice remis, retourne voir Sarzhak. Nouveau rebondissement, cette fois signé Hope : pour être au bon endroit au moment où la statue basculera, Lightning ne peut pas rester dans le public, elle doit être sur scène. Le metteur en scène accepte de lui confier le rôle-titre, à une condition d'une ironie parfaite : il lui faut un costume digne du rôle, et il n'a rien à sa taille. Direction le Colisée, pour la quête « L'actrice combattante ».


Le tournoi de Zoe et la schemata Mauve de Minuit
Zoe, la patronne du Colisée, t'inscrit à un tournoi spécial en trois manches, disponible entre 19h00 et 3h00. Cinq Gremlins à une étoile pour une Médaille de Bronze, un Anubis à deux étoiles pour une Médaille d'Argent, un Zaltys à trois étoiles pour une Médaille de Cristal. Rien d'insurmontable, mais le Zaltys tape fort et le tout te coûte trente minutes de jeu si tu enchaînes proprement. La consigne du jour n'est pas seulement de gagner, c'est de gagner avec panache : le public paie pour du spectacle.

Les trois victoires te valent la schemata Mauve de Minuit, la robe que Zoe portait elle-même du temps où elle jouait la Sauveuse sur cette même scène. C'est un beau moment : la patronne d'arène révèle son passé d'actrice et rappelle que, même dans une pièce de théâtre, l'image de la Sauveuse a le pouvoir de rendre espoir aux gens. La récompense complète comprend 1 500 gils, PV max +80, Force +6, Magie +6 et la Couronne de Splendeur. La Mauve de Minuit embarque en prime le sort Brasier, dont tu te souviendras au chapitre suivant.
Compter ses feux d'artifice avant de courir
Un mot de méthode, parce que c'est la nuit la plus dense du jeu. Le quota est de dix feux d'artifice, mais les sources sont si nombreuses qu'on finit toujours par en collecter treize ou quatorze en se dispersant. Le bon réflexe consiste à choisir une filière et à s'y tenir : soit les deux quêtes annexes, qui rapportent onze pièces à elles seules, soit la tournée des quatre techniciens, qui en rapporte douze mais impose quatre déplacements chronométrés. Mélanger les deux fait perdre du temps pour rien.
- Filière rapide : commence par Funicula à l'ouest du Quartier des Gourmands, abats le Skata'ne de la Route de la Guerre et rends-lui ses cinq feux pour en recevoir sept.
- Enchaîne avec l'Ambroisie de Bacchus achetée 1 000 gils au Banquet du Seigneur, puis livre-la au pyrotechnicien ivre avant 23h00 pour quatre feux de plus.
- Tu es déjà à onze feux d'artifice : remonte directement au Quartier des Augures rendre le tout au Chef Pyrotechnicien avant 0h30.
- Filière lente : suis la Note du Chef dans l'ordre des horaires, Place du Cactuar avant 22h30, Avenue Centrale avant 23h00, Colisée avant 23h30, gare avant minuit.
- Complément possible en cas de retard : quatre créneaux d'arène payés en feux d'artifice, et un feu par fille chocobo si tu as lu l'affiche du mot de passe.
- Dans tous les cas, garde une marge d'au moins vingt minutes avant 0h30 : un combat imprévu suffit à faire basculer la nuit.
Le déclenchement du final est plus subtil qu'il n'y paraît. Équipe la Mauve de Minuit en schemata par défaut, puis présente-toi devant Sarzhak. Si tu lui parles entre 2h45 et 3h00, la scène s'enchaîne directement. Si tu arrives entre 19h00 et 2h45, il te proposera un saut temporel jusqu'à 3h00, ce qui est parfaitement acceptable si tu n'as plus rien à faire cette nuit-là. Et si tu débarques avant 19h00, il te fera d'abord attendre 19h00, puis il faudra encore sauter jusqu'à 3h00 : deux sauts au lieu d'un, autant de temps de jeu qui s'évapore.


Il ne te reste qu'à grimper sur le colosse abattu et à franchir le mur. Avant cela, un rappel utile : la Mauve de Minuit ne sert pas qu'au théâtre. La quête annexe « Dernier rendez-vous », disponible après la 2-3, exige que tu la portes pour rejoindre Lennet au Banquet du Seigneur entre 19h00 et 23h00. Garde-la dans tes emplacements. Et prépare-toi, parce que ce qui t'attend derrière le mur ne ressemble en rien à la fête que tu viens de quitter.


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0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 18 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
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