FF XIII LRSoluce · chapitre 16 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

Le Quartier des Gourmands est la partie la plus utile de Yusnaan pour un joueur, et de loin. C'est là que se concentrent les restaurants, l'auberge, les marchands, les ornements à acheter pour la quête de Candice, et la moitié des points de départ des quêtes annexes de la zone. Prends l'habitude d'y repasser à chaque fois que tu redescends de la ville haute, ne serait-ce que pour remonter tes points de vie sans entamer ton stock de potions.

L'endroit s'organise autour de trois artères. L'Allée des Camelots aligne les échoppes de nourriture et le Café de la Terrasse. Le Marché aux Arômes, en contrebas d'un escalier, vend les épices et abrite un stand de feux d'artifice qui te servira plus tard. Enfin, à l'est, un escalier monumental mène au Banquet du Seigneur, le meilleur restaurant du monde selon ses propres affiches, et accessoirement l'un des rares endroits où l'on peut acheter une bouteille d'Ambroisie de Bacchus.


Se soigner à la carte plutôt qu'à la potion
Six établissements servent à table dans le quartier : le Café de la Terrasse, le Grill à Viande, le Parloir aux Légumes, les Saveurs de la Mer, le Comptoir Debout et le Banquet du Seigneur. Chacun propose plusieurs plats, du moins cher au plus copieux, et chaque plat rend des points de vie sans consommer d'objet. Sur une partie complète, cette habitude économise plusieurs dizaines de potions, c'est-à-dire plusieurs milliers de gils et surtout beaucoup d'emplacements d'inventaire libres.
Le détour a un autre intérêt : la quête « Cuisine de famille » exige justement de goûter les six adresses. Le propriétaire de chez Seedy, sur l'Allée des Camelots, voit son restaurant couler et t'envoie chercher le critique Gordon Gourmet, installé au Banquet du Seigneur. Celui-ci te fait faire le tour complet des tables du quartier avant de te réclamer du musc de civette, arraché aux Schrödingers de l'Avenue Centrale. La chaîne se termine par des retrouvailles entre un père et un fils qui ne s'étaient plus parlé depuis des années.
- Commence « Cuisine de famille » chez Seedy, sur l'Allée des Camelots, en acceptant de goûter le plat du patron.
- Monte au Banquet du Seigneur parler à Gordon Gourmet, puis parle au maître d'hôtel de l'entrée avant de redescendre.
- Fais la tournée des cinq autres tables en prenant à chaque fois l'option la moins chère : la quête ne vérifie que le fait d'avoir mangé.
- Va chasser le Schrödinger sur l'Avenue Centrale pour récupérer le musc de civette, puis rapporte-le à Gordon.
- Redescends chez Seedy avec la recette, récupère le Steak à la civette et remonte-le au critique pour clore la quête.
- Empoche 1 500 gils, la Toque du Chef, PV max +120, Force +8 et Magie +4, et note que le restaurant devient un point de soin permanent.


La forge du Quartier des Champions et l'Allée des Armures
Franchis la Route de la Guerre vers l'ouest et tu changes complètement d'ambiance. Le Quartier des Champions vit du Colisée : armuriers, alchimistes, parieurs et vendeurs d'ornements y campent autour de la place. L'Allée des Armures accueille la forge de la ville, qui renouvelle son stock à partir du jour 6 comme toutes les boutiques du monde. C'est aussi là qu'un vendeur ambulant apparaît entre 15h00 et 17h00 avec le coffret de Lunettes en Cœur exigé par la quête « Candice adorée », pour 4 000 gils.

Deux personnages campent en permanence devant l'arène. Velno, l'alchimiste, te propose de tester ses potions expérimentales dans la quête « Une proposition à l'essai » : il te faut impérativement un emplacement d'objet de soin libre pour l'accepter. Tanbam, lui, ronge son frein près de l'enclos et te demandera bien plus tard d'abattre Desmond, l'automate animé par l'âme de son propre frère. Sa quête n'apparaît qu'une fois la 2-3 terminée, entre 19h00 et 3h00.
Chaque tournoi du Colisée consomme dix minutes de temps de jeu, et une défaite coûte les dix minutes plus la pénalité de la Fuite. Les combats d'arène ne rapportent aucun butin de fin de combat, seulement la récompense annoncée. Conclusion pratique : ne monte sur le sable que pour un objectif précis, et enchaîne les créneaux sans quitter le quartier. Quatre créneaux tiennent dans une nuit, de 19h00 à 3h00, soit quarante minutes de jeu au total si tu ne perds jamais et si tu ne fais pas d'aller-retour inutile.


Le Colisée : programme, paliers et récompenses
L'arène ouvre tous les soirs de 19h00 à 3h00 et découpe la nuit en quatre créneaux de deux heures. Chaque créneau propose un adversaire unique avec sa difficulté en étoiles et sa récompense. Le tableau change trois fois au cours de l'aventure : avant la quête 2-3, pendant la quête 2-2 après avoir parlé au metteur en scène, et une fois la 2-3 bouclée. C'est cette bascule qui rend le Colisée intéressant, parce que la version « pendant la 2-2 » paie exclusivement en feux d'artifice.


Dans la configuration de départ, tu affrontes le Gurangatch à trois étoiles de 19h00 à 21h00 pour une Eau bénite, l'Apanda à trois étoiles jusqu'à 23h00 pour une Potion de Hâte, cinq Gremlins à une étoile jusqu'à 1h00 pour une Médaille de bronze, puis un Skata'ne à deux étoiles jusqu'à 3h00 pour une Médaille d'argent. Après la 2-3, deux tableaux alternent et introduisent le Zaltys, le Cyclope, l'Anubis, le Fanatique et le Garde d'élite, avec des Potions du Guerrier et des Rafraîchisseurs à la clé.
Cyclope l'Enragé (BOSS)Colisée du Quartier des Champions (créneau 21h00-23h00 après la quête 2-3) ; également en liberté dans les jardins du palais et sur la Route Majeure vers les Dunes de la mort▾

Neutre (100 %), 150 % en mode Rage sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
| Récompense | 980 gils, 2,00 EP, Œil Unique, Malistone de platine à partir du jour 10, capacités Frappe Chargée et Magnétisme, arme Masse du Démon. En arène : une Potion du Guerrier. |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Grand moulinet | Physique | Zone | Élevée | Balayage circulaire de la massue. C'est l'attaque à contrer en garde parfaite : une parade au bon moment déclenche un choc immédiat et l'état Fragilisé pendant 20 secondes. |
| Piétinement | Physique | Zone | Moyenne | Le géant écrase le sol du talon et projette une onde. Après la séquence, il reste un instant en équilibre sur un pied : c'est ta meilleure fenêtre de frappe physique. |
| Écrasement | Physique | Une cible | Très élevée | Abattage vertical de la massue sur Lightning. Le coup traverse une garde imparfaite et fait très mal si tu es à mi-course d'une animation d'attaque. |
| Mauvais œil | Magique | Une cible | Faible | Regard qui applique un affaiblissement. Peu dangereux en soi, mais il annonce souvent un enchaînement physique derrière. |
| Magnétisme | Magique | Une cible | Faible | Attire Lightning vers le Cyclope pour la coller au corps à corps. Ne cherche pas à fuir, profite plutôt du rapprochement forcé pour frapper. |
| Rage | Soutien | Lui-même | Élevée | Déclenchée à la moitié des points de vie. La Force passe à 1 200 et la Magie à 500, mais toutes les résistances élémentaires s'effondrent à 150 %. C'est un troc, pas une punition. |
Quelques conseils très concrets pour ne pas gaspiller tes nuits d'arène. Ne t'inscris jamais à un créneau que tu ne peux pas gagner : la Fuite existe, mais elle te coûte l'heure de jeu en plus des dix minutes perdues. Prépare ta schemata avant de parler à Zoe, pas après, parce que le combat s'enchaîne immédiatement. Et rappelle-toi que les adversaires du Colisée portent des noms de scène : l'Anubis devient Anubis des Abysses, le Cyclope devient Cyclope l'Enragé, le Garde d'élite devient le Garde Maudit.


Dix victoires et l'auberge : deux repères à cocherDix victoires cumulées au Colisée débloquent la récompense « Reine de l'arène », qu'il est confortable d'aller chercher sur plusieurs nuits plutôt que d'un coup. Pense aussi à la taverne située à l'intérieur : le Bourbon du Guerrier rend un peu de PV pour 170 gils, l'Esprit Brumeux beaucoup pour 300 gils, et la Bière du Berserker soigne intégralement pour 450 gils. À ce tarif, c'est le point de soin le plus rentable de tout Yusnaan quand tu enchaînes les combats.


Enfin, garde en tête la boutique alchimique de Velno, adossée à l'arène. Elle vend des Potions à 360 gils jusqu'au jour 5, puis des Hi-Potions à 480 gils à partir du jour 6, puis des X-Potions à 640 gils à partir du jour 11. Elle propose aussi des Remèdes, des Méga-Remèdes, des Queues de Phénix et, si tu boucles sa chaîne de quêtes, le Nektar des Dieux Ω à 1 280 gils. C'est l'un des rares marchands du jeu dont l'inventaire suit fidèlement l'avancée du compte à rebours.
Une soirée type au Quartier des Champions
Pour finir, voici comment tirer le maximum d'une nuit passée dans ce quartier sans exploser ton compte à rebours. Le principe est toujours le même : tout ce qui se fait ici se fait entre 19h00 et 3h00, et chaque déplacement hors du quartier coûte plusieurs minutes de jeu. Enchaîne donc les quatre créneaux d'arène en restant sur place, en intercalant les achats et les quêtes de proximité pendant les vingt minutes qui séparent chaque combat de l'ouverture du créneau suivant.
- Arrive au Quartier des Champions vers 18h45 et parle à Velno pour lancer « Une proposition à l'essai » si tu as un emplacement d'objet de soin libre.
- Inscris-toi au créneau de 19h00 dès l'ouverture du tableau, puis ressors immédiatement récupérer la sphère de Dissipation niveau 2 derrière le palmier du nord-ouest.
- Profite de la fenêtre de 20h00 pour visiter la forge de l'Allée des Armures et vendre ce que tu traînes depuis Luxerion.
- Enchaîne les créneaux de 21h00 et 23h00 sans quitter la place : deux victoires de plus vers la récompense « Reine de l'arène ».
- Passe par la taverne intérieure entre deux matchs plutôt que de brûler des potions : trois plats couvrent tous tes besoins de soin.
- Termine sur le créneau de 1h00, puis redescends vers le Quartier des Gourmands avant 3h00 pour ne pas gaspiller la fin de nuit.


Tu as maintenant la base logistique de Yusnaan : où manger, où forger, où se battre, et à quelle heure. Le chapitre suivant attaque le vrai sujet du chapitre, à savoir entrer dans un palais que ta propre visite a fait verrouiller. Cela commence par une humiliation à la porte du Quartier des Augures, se poursuit par un marché douteux avec un guide en costume rose, et se termine par une chute de plusieurs étages.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 16 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
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