FF XIII LRSoluce · chapitre 12 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

La Cathédrale écrase la silhouette de Luxerion. C'est le quartier général de l'Ordre du Salut, un temple bâti à la gloire de Bhunivelze, et le seul endroit de Nova Chrysalia où la foi est encore une institution organisée plutôt qu'un réflexe de désespoir. On y accède par le Quartier Sacré, au sud-est de la ville, au bout de la longue Chaussée des Pèlerins.
L'édifice se lit sur trois niveaux, et le jeu te les donne dans l'ordre inverse de leur importance. En surface, la Grande Salle de la Dévotion, ouverte à tous en journée. Au-dessus, les hauteurs interdites où vit la sainte. En dessous, le Sanctuaire de Dieu, une chambre souterraine réservée à une poignée d'initiés et à une cérémonie prévue pour le dernier jour du monde.

La Grande Salle de la Dévotion
La Salle de la Dévotion est une nef longue qui se termine sur un autel. Les fidèles y viennent prier leur salut, et la Grande Prêtresse de l'Ordre s'y montre deux fois par jour, de 10h00 à 13h00 puis de 18h00 à 21h00. Approche-toi d'elle pendant ces créneaux et tu l'entendras prêcher : ses sermons valent le détour, ils exposent la doctrine officielle sans fard.


L'histoire de cette ascension est documentée dans les archives du jeu. Après l'effondrement des murs entre les mondes, Hope Estheim a maintenu la société debout par sa seule autorité. Sa disparition, cent soixante-neuf ans avant le début de l'aventure, a créé un vide que l'Ordre a comblé en quelques décennies. La foi a remplacé le gouvernement, et la stabilité est revenue au prix de l'obéissance.
La sainte des hauteurs : Vanille



Entrer de nuit : la quête de la Pierre du Saint
La Cathédrale ferme ses grilles à la nuit tombée, et tu n'as aucun moyen légitime d'y entrer — jusqu'à ce que tu boucles la quête principale de Luxerion. Aremiah, la servante personnelle de Vanille, apparaît alors sur le Parvis de la Cathédrale entre 22h00 et 6h00 et te confie que la sainte a perdu un objet auquel elle tenait plus qu'à tout.
L'objet est un éclat de cristal que Vanille serrait dans sa main en sortant de la stase, et dans lequel elle aperçoit parfois Fang. Il n'a pas été perdu : il a été volé. Tu le retrouves dans une caisse du Quartier des Entrepôts, confiée à un employé par un haut dignitaire de l'Ordre, sans adresse de destinataire. Autrement dit, quelqu'un voulait le soustraire à Vanille.
- Termine la quête principale 1-5, sinon Aremiah n'apparaît jamais.
- Rejoins le Parvis de la Cathédrale entre 22h00 et 6h00 et parle à Aremiah.
- Descends au Quartier des Entrepôts et trouve l'employé dans l'angle nord-est.
- Parle-lui, puis brise les caisses à l'arme : l'Éclat de Cristal en sort, avec des médailles.
- Remonte au Quartier Sacré et rends l'éclat à Aremiah pour clore la quête.
- Récupère la Clé de l'Entrée de Service, qui ouvre la Cathédrale une fois close pour la nuit.
- Reviens de nuit et monte voir Vanille : la scène du Sanctuaire de Dieu se déclenche.
La récompense est excellente pour une quête d'une étoile de difficulté : 500 gils, la Clé de l'Entrée de Service, la schemata Paladin, l'ornement Cristal de Fragment, ainsi que PV maximum +40 et Magie +6. La schemata Paladin à elle seule justifie le détour, et la clé débloque le seul contenu narratif majeur de Luxerion après la quête principale.
Garde de la cathédrale (BOSS)Rues de Luxerion (neutre) et Cathédrale de Luxerion le dernier jour (combat imposé)▾

Neutre sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
Assez efficace sur les 3 altérations listées : Anti-Bouclier, Lenteur, Poison.
| Récompense | 110 gils, 0,25 EP, Médaille de Bronze, Polissoir de Bouclier en mode difficile, capacités Esquive et Fauchage Fatal |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Renforts | Magique | Alliés | Faible | Elle appelle d'autres sentinelles en renfort : c'est sa capacité la plus pénible, coupe-la vite. |
| Frappe de hallebarde | Physique | Une cible | Moyenne | Attaque de base. Sans danger seule, redoutable quand quatre sentinelles t'encerclent. |
| Tir Paniqué | Physique | Une cible | Moyenne | Utilisée une fois en état de choc : elle tire sur ses propres camarades, laisse-la faire. |
| Soin Confus | Magique | Une cible | Faible | Autre effet du choc : la sentinelle désorientée te soigne toi plutôt que ses alliés. |
La nuit venue, la clé en poche, tu retrouves Vanille en compagnie de Lumina. Vanille t'emmène alors sous l'édifice, jusqu'au Sanctuaire de Dieu, et te montre ce que personne n'est censé voir : une concentration de Chaos massée autour de l'autel, que Lumina appelle le vent de la douleur.


L'explication est terrible. Les âmes de tous ceux qui sont morts après l'irruption du Chaos ont été attirées vers la Cathédrale, et elles s'y accumulent depuis des siècles. Vanille les entend toutes, en permanence, chacune avec sa plainte propre. Le rite du dernier jour consiste à les appeler à elle pour mettre fin à leur souffrance — au prix de sa propre vie.
Ce que l'Ordre prépare vraimentLa version officielle veut que le rite libère les morts de leur agonie. La vérité, que Vanille ignore, est que l'Ordre entend détruire ces âmes et effacer jusqu'au souvenir des défunts dans l'esprit des vivants, afin d'assurer sa propre place dans le monde nouveau de Bhunivelze. Vanille n'est pas une sainte protégée : c'est un instrument entretenu treize ans durant pour un sacrifice programmé. Et le vol de son éclat de cristal, commandité par un haut dignitaire de l'Ordre, montre que la préparation inclut de la couper de sa dernière attache humaine.
Lumina ajoute une nuance qui empêche de trancher facilement : ces âmes se sont accumulées si longtemps que si elles s'échappaient, elles détruiraient le monde et l'avenir avec lui. Vanille n'a pas tort de vouloir agir. C'est la méthode qu'on lui a vendue qui est un mensonge, et il faudra attendre le dernier jour, avec Fang à tes côtés, pour lui proposer autre chose.
Le Quartier Sacré au quotidien
Autour de la Cathédrale, le Quartier Sacré offre plusieurs services et deux quêtes. L'Outfitters Rouge, sur le Passage des Pèlerins, vend les schemata Rébellion Glacée pour 1 250 gils et Serviteur Loyal pour 5 000 gils à partir du jour 8, plus une gamme d'ornements à 250 gils. Le Gant de Garde se ramasse dans une sphère du même passage.

- Écoute la Grande Prêtresse à l'autel de 10h00 à 13h00 ou de 18h00 à 21h00 pour ses sermons.
- Croise Vanille dans la Salle de la Dévotion pendant les heures d'ouverture au public.
- Ramasse le Gant de Garde dans la sphère du Passage des Pèlerins.
- Fais un crochet par l'Outfitters Rouge : Rébellion Glacée à 1 250 gils, Serviteur Loyal à 5 000 dès le jour 8.
- Inspecte l'horloge située au sud de la sentinelle qui garde l'entrée du Quartier Sacré.
- Ne provoque pas les Sentinelles de la Cathédrale : elles restent neutres tant que tu ne frappes pas.
Sur la Chaussée des Pèlerins, des monstres apparaissent, notamment des Gorgonopsides. Dans un renfoncement de la chaussée se trouve un chat qui parle : c'est le point de départ de la quête Coincé dans une Gemme, l'une des plus étranges du jeu, à ne lancer qu'après 15h00. La Preuve de Courage se ramasse également dans le quartier.


Ce que deviendra la Cathédrale le dernier jour
Sache dès maintenant à quoi t'attendre. Le dernier jour, le Chaos engloutit Luxerion, des Anubis jaillissent du sol, et la Cathédrale devient le dernier refuge de la cité. Sous elle s'ouvre le Temple de Lumière, dernier donjon du jeu, un réseau de couloirs peuplés de monstres qui mène au Sanctuaire de Dieu où le rite est en cours.
C'est là que se joue la fin : quatre autels, quatre épreuves, quatre faisceaux de lumière à réunir pour transformer ton arme et ton bouclier de départ en Arme Ultima et Bouclier Ultima. Rien de tout cela n'est accessible avant le jour bonus, mais tu peux d'ores et déjà repérer les lieux pendant tes visites diurnes.


Cale la quête La Pierre du Saint sur une nuit où tu n'as rien d'autre à faire : elle occupe la tranche 22h00-6h00, exactement le créneau où les boutiques sont fermées et où les quêtes de jour sont indisponibles. Tu convertis ainsi une plage morte en schemata Paladin, en points de statistiques et en une des plus belles scènes du jeu. Profites-en pour acheter tes notes de monstre et finir tes contrats de la Toile des Prières, que Chocolina accepte à toute heure devant les deux gares.


Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





