FF XIII LR · Soluce · Chapitre 12 / 39

12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille

FF XIII LRSoluce · chapitre 12 / 39
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
  2. 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
  3. 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
  4. 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
  5. 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
  6. 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
  7. 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
  8. 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
  9. 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
  10. 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
  11. 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
  12. 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
  13. 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
  14. 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
  15. 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
  16. 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
  17. 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
  18. 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
  19. 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
  20. 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
  21. 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
  22. 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
  23. 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
  24. 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
  25. 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
  26. 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
  27. 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
  28. 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
  29. 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
  30. 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
  31. 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
  32. 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
  33. 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
  34. 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
  35. 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
  36. 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
  37. 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
  38. 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
  39. 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain
La Cathédrale de Luxerion domine la cité : c'est le siège du pouvoir de l'Ordre du Salut.

La Cathédrale écrase la silhouette de Luxerion. C'est le quartier général de l'Ordre du Salut, un temple bâti à la gloire de Bhunivelze, et le seul endroit de Nova Chrysalia où la foi est encore une institution organisée plutôt qu'un réflexe de désespoir. On y accède par le Quartier Sacré, au sud-est de la ville, au bout de la longue Chaussée des Pèlerins.

L'édifice se lit sur trois niveaux, et le jeu te les donne dans l'ordre inverse de leur importance. En surface, la Grande Salle de la Dévotion, ouverte à tous en journée. Au-dessus, les hauteurs interdites où vit la sainte. En dessous, le Sanctuaire de Dieu, une chambre souterraine réservée à une poignée d'initiés et à une cérémonie prévue pour le dernier jour du monde.

Le plan de Luxerion : la longue voie du monorail descend du nord-ouest, le cœur de la ville se referme en boucle, et deux ramifications filent vers l'est et vers le sud.

La Grande Salle de la Dévotion

La Salle de la Dévotion est une nef longue qui se termine sur un autel. Les fidèles y viennent prier leur salut, et la Grande Prêtresse de l'Ordre s'y montre deux fois par jour, de 10h00 à 13h00 puis de 18h00 à 21h00. Approche-toi d'elle pendant ces créneaux et tu l'entendras prêcher : ses sermons valent le détour, ils exposent la doctrine officielle sans fard.

La Grande Salle de la Dévotion, ouverte au public en journée.
La Chaussée des Pèlerins mène de la Vieille Ville au Quartier Sacré.

L'histoire de cette ascension est documentée dans les archives du jeu. Après l'effondrement des murs entre les mondes, Hope Estheim a maintenu la société debout par sa seule autorité. Sa disparition, cent soixante-neuf ans avant le début de l'aventure, a créé un vide que l'Ordre a comblé en quelques décennies. La foi a remplacé le gouvernement, et la stabilité est revenue au prix de l'obéissance.

La sainte des hauteurs : Vanille

Le Sanctuaire de Dieu, au cœur de la Cathédrale de Luxerion : le grand lustre d'orfèvrerie suspendu au-dessus de l'escalier central.
Une sculpture de glace monumentale se dresse au milieu d'une grande salle voûtée au sol en damier, tendue de bannières bleues.
Lightning roule au sol pour esquiver la charge de son adversaire, au milieu de la plaine.

Entrer de nuit : la quête de la Pierre du Saint

La Cathédrale ferme ses grilles à la nuit tombée, et tu n'as aucun moyen légitime d'y entrer — jusqu'à ce que tu boucles la quête principale de Luxerion. Aremiah, la servante personnelle de Vanille, apparaît alors sur le Parvis de la Cathédrale entre 22h00 et 6h00 et te confie que la sainte a perdu un objet auquel elle tenait plus qu'à tout.

L'objet est un éclat de cristal que Vanille serrait dans sa main en sortant de la stase, et dans lequel elle aperçoit parfois Fang. Il n'a pas été perdu : il a été volé. Tu le retrouves dans une caisse du Quartier des Entrepôts, confiée à un employé par un haut dignitaire de l'Ordre, sans adresse de destinataire. Autrement dit, quelqu'un voulait le soustraire à Vanille.

  • Termine la quête principale 1-5, sinon Aremiah n'apparaît jamais.
  • Rejoins le Parvis de la Cathédrale entre 22h00 et 6h00 et parle à Aremiah.
  • Descends au Quartier des Entrepôts et trouve l'employé dans l'angle nord-est.
  • Parle-lui, puis brise les caisses à l'arme : l'Éclat de Cristal en sort, avec des médailles.
  • Remonte au Quartier Sacré et rends l'éclat à Aremiah pour clore la quête.
  • Récupère la Clé de l'Entrée de Service, qui ouvre la Cathédrale une fois close pour la nuit.
  • Reviens de nuit et monte voir Vanille : la scène du Sanctuaire de Dieu se déclenche.

La récompense est excellente pour une quête d'une étoile de difficulté : 500 gils, la Clé de l'Entrée de Service, la schemata Paladin, l'ornement Cristal de Fragment, ainsi que PV maximum +40 et Magie +6. La schemata Paladin à elle seule justifie le détour, et la clé débloque le seul contenu narratif majeur de Luxerion après la quête principale.

Garde de la cathédrale (BOSS)Rues de Luxerion (neutre) et Cathédrale de Luxerion le dernier jour (combat imposé)▾
Garde de la cathédrale
PV21 000
Force120
Magie120
Seuil de Choc300 points, choc de 20 secondes
Élémentaires

Neutre sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état

Assez efficace sur les 3 altérations listées : Anti-Bouclier, Lenteur, Poison.

Récompenses & extraction
Récompense110 gils, 0,25 EP, Médaille de Bronze, Polissoir de Bouclier en mode difficile, capacités Esquive et Fauchage Fatal
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RenfortsMagiqueAlliésFaibleElle appelle d'autres sentinelles en renfort : c'est sa capacité la plus pénible, coupe-la vite.
Frappe de hallebardePhysiqueUne cibleMoyenneAttaque de base. Sans danger seule, redoutable quand quatre sentinelles t'encerclent.
Tir PaniquéPhysiqueUne cibleMoyenneUtilisée une fois en état de choc : elle tire sur ses propres camarades, laisse-la faire.
Soin ConfusMagiqueUne cibleFaibleAutre effet du choc : la sentinelle désorientée te soigne toi plutôt que ses alliés.
Leurs notes de monstre se trouvent dans le Quartier des Entrepôts et s'achètent au Terrier. Le dernier jour du monde, quand tu t'approches des portes de la Cathédrale pour rejoindre le Sanctuaire de Dieu, un combat imposé contre un groupe de sentinelles se déclenche : c'est la seule fois où le jeu t'oblige à les affronter, et c'est l'occasion de constater à quel point l'Ordre est prêt à défendre son rite par les armes.
La première chose à comprendre, c'est qu'un Garde de la cathédrale reste neutre tant que tu ne la provoques pas. Il faut deux coups pour la rendre hostile et un troisième pour déclencher le combat : tu ne les affronteras donc jamais par accident en traversant la ville, et tu peux parfaitement les ignorer pendant toute la partie. Si tu décides de les combattre, le vrai problème n'est pas leur résistance mais leur nombre : elles appellent des renforts en boucle et te coupent systématiquement tes enchaînements. Interromps Renforts dès que l'animation démarre, sinon la mêlée s'éternise. L'accessoire Épine d'Agression est parfaitement adapté ici : il évite d'être interrompue par des ennemis multiples et te laisse dérouler tes attaques malgré la cohue. Leur jauge de choc plafonne à 300 points, un chiffre bas, donc le choc arrive vite — et il dure vingt secondes en les rendant Confuses, ce qui les retourne contre leur propre camp. Laisse-les alors se tirer dessus et se soigner à l'envers pendant que tu concentres tes dégâts sur la plus proche.

La nuit venue, la clé en poche, tu retrouves Vanille en compagnie de Lumina. Vanille t'emmène alors sous l'édifice, jusqu'au Sanctuaire de Dieu, et te montre ce que personne n'est censé voir : une concentration de Chaos massée autour de l'autel, que Lumina appelle le vent de la douleur.

Lightning croise le fer avec une créature bleue au-dessus des nuages.
Un Zomok, immense dragon ailé, fond sur Lightning au milieu d'une place déserte, l'écran viré au rouge.

L'explication est terrible. Les âmes de tous ceux qui sont morts après l'irruption du Chaos ont été attirées vers la Cathédrale, et elles s'y accumulent depuis des siècles. Vanille les entend toutes, en permanence, chacune avec sa plainte propre. Le rite du dernier jour consiste à les appeler à elle pour mettre fin à leur souffrance — au prix de sa propre vie.

Ce que l'Ordre prépare vraimentCe que l'Ordre prépare vraiment

La version officielle veut que le rite libère les morts de leur agonie. La vérité, que Vanille ignore, est que l'Ordre entend détruire ces âmes et effacer jusqu'au souvenir des défunts dans l'esprit des vivants, afin d'assurer sa propre place dans le monde nouveau de Bhunivelze. Vanille n'est pas une sainte protégée : c'est un instrument entretenu treize ans durant pour un sacrifice programmé. Et le vol de son éclat de cristal, commandité par un haut dignitaire de l'Ordre, montre que la préparation inclut de la couper de sa dernière attache humaine.

Lumina ajoute une nuance qui empêche de trancher facilement : ces âmes se sont accumulées si longtemps que si elles s'échappaient, elles détruiraient le monde et l'avenir avec lui. Vanille n'a pas tort de vouloir agir. C'est la méthode qu'on lui a vendue qui est un mensonge, et il faudra attendre le dernier jour, avec Fang à tes côtés, pour lui proposer autre chose.

Le Quartier Sacré au quotidien

Autour de la Cathédrale, le Quartier Sacré offre plusieurs services et deux quêtes. L'Outfitters Rouge, sur le Passage des Pèlerins, vend les schemata Rébellion Glacée pour 1 250 gils et Serviteur Loyal pour 5 000 gils à partir du jour 8, plus une gamme d'ornements à 250 gils. Le Gant de Garde se ramasse dans une sphère du même passage.

Les fidèles de l'Ordre du Salut agenouillés sur le parvis de la Cathédrale : la prière à Bhunivelze rythme les journées de Luxerion.
  • Écoute la Grande Prêtresse à l'autel de 10h00 à 13h00 ou de 18h00 à 21h00 pour ses sermons.
  • Croise Vanille dans la Salle de la Dévotion pendant les heures d'ouverture au public.
  • Ramasse le Gant de Garde dans la sphère du Passage des Pèlerins.
  • Fais un crochet par l'Outfitters Rouge : Rébellion Glacée à 1 250 gils, Serviteur Loyal à 5 000 dès le jour 8.
  • Inspecte l'horloge située au sud de la sentinelle qui garde l'entrée du Quartier Sacré.
  • Ne provoque pas les Sentinelles de la Cathédrale : elles restent neutres tant que tu ne frappes pas.

Sur la Chaussée des Pèlerins, des monstres apparaissent, notamment des Gorgonopsides. Dans un renfoncement de la chaussée se trouve un chat qui parle : c'est le point de départ de la quête Coincé dans une Gemme, l'une des plus étranges du jeu, à ne lancer qu'après 15h00. La Preuve de Courage se ramasse également dans le quartier.

La parade en action : « Garde ! » s'affiche au moment où le coup du Zomok est bloqué.
La ville basse, loin des ors de la Cathédrale.

Ce que deviendra la Cathédrale le dernier jour

Sache dès maintenant à quoi t'attendre. Le dernier jour, le Chaos engloutit Luxerion, des Anubis jaillissent du sol, et la Cathédrale devient le dernier refuge de la cité. Sous elle s'ouvre le Temple de Lumière, dernier donjon du jeu, un réseau de couloirs peuplés de monstres qui mène au Sanctuaire de Dieu où le rite est en cours.

C'est là que se joue la fin : quatre autels, quatre épreuves, quatre faisceaux de lumière à réunir pour transformer ton arme et ton bouclier de départ en Arme Ultima et Bouclier Ultima. Rien de tout cela n'est accessible avant le jour bonus, mais tu peux d'ores et déjà repérer les lieux pendant tes visites diurnes.

La cathédrale de Luxerion de jour, cœur de l'Ordre du Salut.
Interface de combat dans les Terres sauvages, face à un Ectoflan : jauges ATB et PV à gauche, actions du schemata à droite.
Le bon moment pour faire cette visite

Cale la quête La Pierre du Saint sur une nuit où tu n'as rien d'autre à faire : elle occupe la tranche 22h00-6h00, exactement le créneau où les boutiques sont fermées et où les quêtes de jour sont indisponibles. Tu convertis ainsi une plage morte en schemata Paladin, en points de statistiques et en une des plus belles scènes du jeu. Profites-en pour acheter tes notes de monstre et finir tes contrats de la Toile des Prières, que Chocolina accepte à toute heure devant les deux gares.

Lightning dans une avenue de Luxerion en plein jour : boutiques, bacs à fleurs et arbre roux au pied des façades sombres.
L'Arche, hors du temps, où Hope attend le retour de la Sauveuse.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 12 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !