FF XIII LRSoluce · chapitre 11 / 39
- 11 — Prologue : le réveil de la Sauveuse et le prologue de Yusnaan
- 22 — L'Arche, Hope et l'Yggdrasil : ton quartier général hors du temps
- 33 — Le compte à rebours de 13 jours : lire l'horloge et gérer chaque heure
- 44 — L'Énergie de Chronostase : toutes les capacités EP et leur usage optimal
- 55 — Schemata, ATB et état de choc : maîtriser le système de combat
- 66 — Armes, boucliers, accessoires et forges : s'équiper intelligemment
- 77 — Arrivée à Luxerion : la cité de lumière et la quête 1-1
- 88 — Luxerion : dans l'ombre des hérétiques (quête 1-2)
- 99 — Luxerion : la chasse aux quatre chiffres du code (quête 1-3)
- 1010 — Luxerion : le Cimetière des Oubliés et le rite de la Déesse (quête 1-4)
- 1111 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
- 1212 — Luxerion : la Cathédrale, l'Ordre du Salut et la sainte Vanille
- 1313 — Luxerion : le Quartier Commerçant, la Gare Sud et la Tour de l'Horloge
- 1414 — Luxerion : la Vieille Ville, l'Arcade et les quêtes annexes
- 1515 — Yusnaan : arrivée dans la cité des fêtes éternelles
- 1616 — Yusnaan : le Quartier des Gourmands et le Colisée des Champions
- 1717 — Yusnaan : le grand cambriolage et le Quartier des Augures (quête 2-1)
- 1818 — Yusnaan : la légende de la Sauveuse et la statue du théâtre (quête 2-2)
- 1919 — Yusnaan : le Quartier Industriel, les canalisations et la centrale
- 2020 — Yusnaan : le trône du l'Cie et le duel contre Snow (quête 2-3)
- 2121 — Yusnaan : le feu d'artifice, l'arène et les quêtes annexes
- 2222 — Les Terres sauvages : arrivée à la gare et découverte de Canopus Farms
- 2323 — Les Terres sauvages : l'Ange du Valhalla et le Chocobogre (quête 3-1)
- 2424 — Les Terres sauvages : soigner l'ange et la Forêt aux Chocobos (quête 3-2)
- 2525 — Les Terres sauvages : le Camp de Recherche, l'Abattoir et les plaines
- 2626 — Les Terres sauvages : la Forêt de Jagd et le village des Mogs
- 2727 — Les Terres sauvages : Poltae, Aryas et le peuple des Voyants
- 2828 — Les Terres sauvages : le Temple d'Etro et le duel contre Caius Ballad (quête 3-3)
- 2929 — Les Dunes de la mort : arrivée à Ruffian et survie dans le désert
- 3030 — Les Dunes de la mort : les bandits Monoculus et les retrouvailles avec Fang
- 3131 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple, première descente
- 3232 — Les Dunes de la mort : les Ruines du Temple et les fresques des dieux
- 3333 — Les Dunes de la mort : le Clavis sacré et la course contre l'Ordre
- 3434 — Les Dunes de la mort : les Ruines d'Ark, le Tombeau des Colosses et les fragments
- 3535 — Le Dernier Jour : le Chant des Âmes et le rassemblement
- 3636 — La Cathédrale, Lumina et la vérité sur la Sauveuse
- 3737 — Le Bout du Monde : la traversée du Chaos
- 3838 — Bhunivelze : les quatre formes du dieu de la lumière
- 3939 — Le Nouveau Monde : l'épilogue et le train vers demain

La quête 1-5 Chasseur de lumière et d'ombre est le point culminant de Luxerion. Elle se déroule entièrement dans le Terrier, cette forteresse abandonnée au nord de la Vieille Ville que les autorités ont laissée tomber et où se sont installés les hors-la-loi, les hérétiques et un homme qui se fait appeler le Chasseur de l'Ombre.
Rappel logistique impératif : les grilles du Terrier ne s'ouvrent qu'entre 0h00 et 6h00. Il y a deux accès, l'un depuis la Gare Nord, l'autre depuis la Vieille Ville, et si tu sors du quartier après 6h00 tu ne pourras plus y revenir avant la nuit suivante. Entre avec ton stock complet, ta jauge d'EP pleine et tes trois schemata déjà configurées.

Franchir la porte gardée avec l'Insigne d'Etro
Au nord du Terrier, une porte est tenue par un gardien qui ne laisse passer que les initiés. Présente l'Insigne d'Etro ramassé au cimetière et il s'écarte sans discuter. Derrière s'ouvre l'Antre des Ombres, le repaire des Enfants d'Etro : un empilement de passerelles branlantes suspendues au-dessus d'un fond jonché de débris.


Traverser l'Antre des Ombres
Le trajet est un piège à temps. Toutes les rencontres aléatoires de la zone sont des combats contre des fanatiques, souvent par trois ou quatre. Le bon itinéraire consiste à rester en hauteur, sur les coursives étroites, et à parcourir la zone dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au repaire de Noel. Descendre au niveau du sol multiplie les rencontres.
Cela dit, le niveau du fond n'est pas vide : on y trouve l'Épine de Protection et la Hache de Guerre du Croyant. Si ton équipement est faible et que tu as du temps devant toi, la descente vaut le détour. Si tu es entrée à 3h00 du matin avec la moitié de tes potions consommées, reste en haut et fonce.


- Sors du cimetière par la sortie sud, plus courte que le retour par la Place Nord.
- Présente l'Insigne d'Etro au gardien de la porte nord du Terrier.
- Écoute Lumina : la scène est courte et l'horloge est figée pendant les cinématiques.
- Reste sur les passerelles hautes et progresse dans le sens horaire.
- Descends au fond uniquement pour l'Épine de Protection et la Hache de Guerre du Croyant.
- Au terme du circuit, un second Disque d'Oracle marque l'antre de Noel : le duel se déclenche là.
- Après la victoire, examine la zone rougeoyante pour récupérer l'arme Chasseur de l'Ombre.
Le duel lui-même est le premier vrai test de tout ce que le jeu t'a appris. Noel se bat comme dans son aventure précédente : des enchaînements longs, plusieurs impacts par attaque, et une capacité à se renforcer lui-même avec Hâte, Vigilance, Bouclier et Barrière. Il est aligné sur le Vent, ce qui le rend vulnérable à la Foudre à hauteur de 150 %, et résistant au Vent à 50 %.
Si tu repousses cette quête au-delà du sixième jour, tu n'affrontes plus Noel Kreiss mais Noel Kreiss+ : 860 000 points de vie au lieu de 320 000, 450 de Force et de Magie au lieu de 300, un seuil de choc porté de 400 à 550 points, et un arsenal élargi avec Aeroga, Frappe Empoisonnée, Carillons des Ténèbres, Vita et surtout Big Bang. En contrepartie il lâche une arme différente, le Paradoxe Sans Fin, au lieu du Chasseur de l'Ombre. Ce n'est pas un choix anodin : boucle Luxerion tôt si tes statistiques sont basses, garde-le pour plus tard seulement si tu chasses la meilleure arme.
Prépare ta schemata principale autour de la Foudre : Frappe Étincelante, Foudre+, Foudre niveau 2 ramassée sur la Colline Éventrée. Ajoute une schemata défensive avec une bonne Garde, et une troisième portant Bloquarmure et Bloquebouclier, qui servent à la fois à augmenter tes dégâts et à annuler les renforcements qu'il s'applique.
Noel Kreiss (BOSS)Antre des Ombres, Terrier de Luxerion — jours 1 à 5▾

| Récompense | 10 000 gils, 5,00 EP, arme Chasseur de l'Ombre. Récompenses de quête : PV max +240, ATB max +10, Force +84, Magie +70, EP max +1 |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Assaut fulgurant | Physique | Une cible | Moyenne | Enchaînement de plusieurs impacts. Chaque coup encaissé sans garde grignote sérieusement ta barre. |
| Frappe ralentissante | Physique | Une cible | Moyenne | Applique Ralentissement. À purger d'urgence, sous peine de perdre la course à l'ATB. |
| Aérora | Magique | Zone | Moyenne | Magie de Vent. Le Collier Antitempête du cimetière en divise les dégâts par deux. |
| Croc de bourrasque | Physique | Une cible | Élevée | Charge lancée après Bénédiction des Ombres, très rapide et difficile à lire. |
| Bénédiction des ombres | Magique | Lui-même | Faible | À mi-vie. Lui accorde Hâte, Bouclier, Barrière et Vigilance, et débloque ses deux attaques ultimes. |
| Javelot météore | Physique | Une cible | Très élevée | Te projette en l'air et te laisse sans défense. La garde parfaite est la seule vraie réponse. |
L'issue du duel n'est pas celle qu'annonçait la vision. Vaincu, Noel refuse de porter le coup fatal et fracasse le Disque d'Oracle : il choisit de forger son avenir plutôt que d'obéir à une prophétie. L'esprit de Yeul s'échappe de l'appareil brisé et lui promet qu'ils se retrouveront. Son âme est sauvée, et il annonce qu'il cesse de vivre dans l'ombre.


Les récompenses de la quête sont parmi les plus grosses du jeu à ce stade : PV maximum +240, jauge ATB maximum +10, Force +84, Magie +70 et surtout EP maximum +1. Cette dernière ligne est la plus précieuse : ta jauge d'Énergie de Chronostase passe de cinq à six points, et seules deux autres quêtes dans tout le jeu, 2-3 et 5-1, offrent la même extension.
Noel Kreiss+ : la version du jour 7 et au-delà
Si tu as consacré la première semaine aux quêtes annexes, aux Terres sauvages ou à Yusnaan, c'est un autre homme qui t'attend dans l'Antre des Ombres. Il porte une tenue de combat différente, manie une nouvelle arme, et ses chiffres n'ont plus rien à voir. Le combat reste structurellement identique, mais il ne pardonne plus les erreurs de rythme.

Ses altérations sont plus vicieuses : Frappe Empoisonnée s'ajoute à l'arsenal, Frappe Affaiblissante applique désormais Ralentissement, Bloquarmure et Bloquebouclier d'un seul coup, et Charge ATB lui accorde Vigilance avant une longue série d'attaques physiques. Sa magie de Vent monte jusqu'à Aeroga, et il ajoute Big Bang à ses finisseurs.
Noel Kreiss+ (BOSS)Antre des Ombres, Terrier de Luxerion — à partir du jour 7▾

| Récompense | 10 000 gils, 5,00 EP, arme Paradoxe Sans Fin. Mêmes récompenses de quête : PV max +240, ATB max +10, Force +84, Magie +70, EP max +1 |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Frappe fragilisante | Physique | Une cible | Moyenne | Applique Fragilisation et amplifie mécaniquement toutes ses attaques de Vent qui suivent. |
| Frappe Affaiblissante | Physique | Une cible | Moyenne | Inflige Ralentissement, Bloquarmure et Bloquebouclier en une seule frappe réussie. |
| Charge ATB | Magique | Lui-même | Faible | Il gagne Vigilance et prépare une longue série d'attaques. Recule et reconstitue ton ATB. |
| Carillons des Ténèbres | Magique | Lui-même | Faible | Variante de Bénédiction des Ombres : Hâte, Bravoure, Barrière et Enaero d'un coup. |
| Javelot météore | Physique | Une cible | Très élevée | Version renforcée, capable d'expédier une Lightning insuffisamment développée. |
| Big Bang | Magique | Zone | Très élevée | Son coup ultime, débloqué après un renforcement. Bloque ou meurs. |
Après le duel, quelle que soit la version affrontée, examine la zone rougeoyante près du Disque d'Oracle brisé pour récupérer l'arme lâchée. L'Antre des Ombres devient ensuite définitivement vide : il n'y a plus jamais aucune raison d'y revenir, et les fanatiques disparaissent de toute la partie.


Ce que débloque la fin de la quête principale de LuxerionBoucler 1-5 ouvre un pan entier de la ville. La quête La Pierre du Saint devient disponible auprès d'Aremiah sur le Parvis de la Cathédrale entre 22h00 et 6h00, et elle donne accès à la Cathédrale de nuit, donc à Vanille. Cinq autres quêtes annexes majeures s'ouvrent en cascade : Le Lecteur Avide, La Fille qui Criait au Loup, Une Rose sous un Autre Nom, Trouver la Fiancée et Les Voix de la Tombe. Enfin, Noel réapparaît en ville à heures fixes : à la Gare Nord entre 21h00 et 0h00, à la Gare Sud entre 16h00 et 19h00, près de la Tour de l'Horloge entre 3h00 et 6h00.
Faire le ménage avant de quitter le quartier
L'Antre des Ombres est une zone à usage unique, et Luxerion regorge de ressources que tu ne reverras pas si tu prends le train sans réfléchir. Consacre la fin de cette nuit à un inventaire méthodique, en profitant du fait que les grilles du Terrier restent ouvertes jusqu'à 6h00 et que la plupart des marchands nocturnes sont encore à leur poste.
- Examine la zone rougeoyante près du Disque d'Oracle brisé pour l'arme lâchée par Noel.
- Redescends au fond de l'Antre si tu ne l'as pas fait : Épine de Protection et Hache de Guerre du Croyant.
- Passe par la Colline Éventrée pour Extra-Foudre niveau 2 et par la Grille Rouillée pour la Bague Runique.
- Achète les notes de monstre des fanatiques à la Gare Sud avant qu'ils ne disparaissent de la partie.
- Rejoins le Parvis de la Cathédrale avant 6h00 : Aremiah y attend pour la quête de la Pierre du Saint.
- Termine par l'Arche pour offrir ton Eradia et remplir ta jauge d'Énergie de Chronostase.


Rentre à l'Arche pour convertir ta moisson d'Eradia. Une quête principale bouclée pèse lourd dans l'offrande faite à l'Yggdrasil, et le jour gagné se traduira directement, plus tard, par une journée entière de plus dans les Dunes de la mort ou les Terres sauvages, là où le temps manque le plus cruellement.


Un dernier mot sur le rythme : ne quitte pas Luxerion sans avoir ramassé les capacités et accessoires du secteur. Une fois partie vers Yusnaan ou les Terres sauvages, revenir coûte un trajet de monorail et souvent une demi-journée. Fais le tour des sphères de trésor, achète tes notes de monstre au Terrier et à la Gare Sud, puis prends le train l'esprit tranquille.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Lightning Returns: Final Fantasy XIII — 11 — Luxerion : le Terrier et le duel contre Noel Kreiss (quête 1-5)
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