FF XII · Soluce · Chapitre 7 / 28

7 — Rabanastre : les Chasses débutent

FF XIISoluce · chapitre 7 / 28
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
  2. 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
  3. 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
  4. 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
  5. 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
  6. 66 — Le passage de Barheim
  7. 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
  8. 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
  9. 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
  10. 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
  11. 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
  12. 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
  13. 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
  14. 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
  15. 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
  16. 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
  17. 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
  18. 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
  19. 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
  20. 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
  21. 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
  22. 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
  23. 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
  24. 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
  25. 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
  26. 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
  27. 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
  28. 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus
Vaan devant le tableau des avis de chasse de la taverne de la Mer de sable, quartier général des chasseurs de primes de Rabanastre.

Retour à Rabanastre, cette fois avec un groupe réduit et beaucoup de liberté. Ce chapitre est une respiration dans le scénario, et c'est surtout le moment où Final Fantasy XII t'ouvre son contenu annexe le plus emblématique : les Chasses. Ne le traite pas comme un intermède facultatif. Les Chasses sont la meilleure source d'expérience, de gils et d'équipement rare de toute la première moitié du jeu, et elles t'apprennent à te battre bien mieux que le scénario principal.

L'écran Carte du Désert est de Dalmasca (secteur « Marches de sable ») : les grandes zones du désert et la sortie vers les Plaines de Giza.

Le système des Chasses, mode d'emploi

Les Chasses et le Clan Centurio — le contenu annexe emblématique de FF12

Une Chasse commence toujours par un avis punaisé sur un tableau d'affichage, presque toujours dans une taverne. Tu lis l'avis, tu vas trouver le pétitionnaire dont le nom y figure pour valider le contrat, tu abats la bête dans la zone indiquée, puis tu reviens encaisser auprès du client. Inutile d'aller camper l'endroit avant d'avoir accepté : la cible n'apparaît qu'ensuite.

Ta première proie s'appelle la Tomate égarée et elle sert de tutoriel. Après elle, affilie-toi au Clan Centurio auprès de Montblanc : c'est gratuit, ça ouvre le tableau du hall, et chaque cible abattue fait monter un rang qui donne cadeaux et remises chez le fournisseur du clan.

  1. Le rang d'une Chasse (I à VIII) est un avertissement de difficulté, pas un ordre de passage : rien ne t'empêche d'accepter très au-dessus de ton niveau.
  2. Certaines cibles exigent une météo ou un moment précis — tempête de sable, saison des pluies, ciel couvert.
  3. Ne confonds pas les Chasses avec le Gibier rare : ce sont deux listes différentes, avec des conditions d'apparition différentes.
  4. Le détail des 45 contrats, avec commanditaire, zone et récompense, se trouve dans l'onglet Chasses.
La Tomate égarée, première Chasse du jeu : une cible inoffensive dont le seul rôle est de t'apprendre la boucle avis → pétitionnaire → proie → paiement.
Le désert oriental, terrain de la toute première Chasse du jeu
Les plaines de Giza, autre zone de Chasses accessible immédiatement

Ta première Chasse s'appelle la Tomate égarée, et elle est parfaitement calibrée pour t'enseigner la boucle complète. L'avis est affiché à la taverne de la Mer de sable, le commanditaire est un jeune tavernier qui traîne dans la salle, et la cible se trouve dans le désert oriental, du côté du labyrinthe rocheux au nord-est. C'est une tomate géante sur pattes, elle n'est pas dangereuse, elle a surtout tendance à fuir quand elle est blessée. Poursuis-la, achève-la, reviens encaisser. Tu repars avec des gils, quelques objets et, plus important, la mécanique en main.

Où trouver MontblancOù trouver Montblanc

Le hall du Clan Centurio se trouve non loin du Marché de Mussul, et Montblanc s'y tient en permanence. Passe le voir dès ta première Chasse bouclée : l'affiliation est gratuite et le tableau du hall remplace avantageusement celui de la taverne.

La Tomate égarée, toute première Chasse du jeu, dans le désert oriental
Texta : pelage tacheté, crinière turquoise et face écarlate grimaçante — la Chasse des plaines de Giza n'a rien d'un gros chien.

Les premières cibles à ta portée

Une fois lancé, plusieurs contrats de rang modeste s'ouvrent à toi et forment un excellent parcours de montée en puissance. Le désert occidental abrite un grand chien enragé, chef de meute, à affronter en plein sable. Le désert oriental cache aussi un Pampa fleuri, planté au cœur du Labyrinthe de Yardang, une cible amusante mais nerveuse qui frappe à distance et prend la fuite sous 20 % de PV. D'autres avis apparaîtront au fil de ta progression, y compris pour des créatures qui rôdent dans les tunnels que tu viens de traverser. Prends l'habitude de repasser voir les panneaux à chaque retour en ville : la liste s'étoffe en permanence, et certaines Chasses n'apparaissent qu'après un événement scénaristique précis.

Le passage de Barheim, repaire d'une Chasse encore hors de portée
Les cavernes de Zertina, réservoir de Chasses pour plus tard

Profite aussi de ce passage en ville pour mettre ton équipement à jour et pour t'occuper sérieusement de tes Permis. Chaque cible abattue rapporte des points de Permis, et les dépenser correctement compte davantage que ton niveau brut. Ouvre en priorité les cases d'augmentation de PV, la première Technique de chaque personnage, et les magies de soin. Vends également tout ton butin accumulé : les Affaires des marchands débloquent des objets exclusifs selon les combinaisons de loot que tu as revendues, et certaines armes très correctes du début de partie ne s'obtiennent que comme ça.

Penelo a disparuPenelo a disparu

Pendant que tu chasses, le scénario avance. De retour chez Migelo, tu apprends que Penelo a été enlevée par Ba'Gamnan, qui compte s'en servir d'appât pour attirer Balthier. On lui a vu prendre la direction de Bhujerba, la cité minière suspendue au-dessus du continent. Vaan n'hésite pas une seconde. Termine tes Chasses en cours avant de partir, tu ne reviendras pas à Rabanastre tout de suite.

L’épée de l’Ordre et les quatre avis de rang I

Fran et Balthier s'éclipsent momentanément : tu repars donc avec un groupe réduit. Va d'abord voir Kytes au Bazar de Migelo, au sud du quartier commerçant, puis descends chez Dalan en basse-ville. Le vieux sage te charge de porter une épée de l'Ordre des chevaliers dalmasciens à Azelas ; le lieu est marqué sur ta carte, mais la porte reste close tant que tu n'as pas parlé à Balzac, le jeune homme assis sur une caisse à proximité. La longue scène qui suit rend Basch à ton groupe, et tout le monde se donne rendez-vous à la taverne de la Mer de sable. Ensuite, tu es libre : c'est Balthier, à l'aérogare, qui relancera le scénario quand tu le décideras.

Profite de cette parenthèse, c'est la première vraie du jeu. Quatre avis de rang I sont accessibles autour de Rabanastre : le Texta, qui rôde dans les Galtea Downs du Désert ouest de Dalmasca, pour le compte de Gatsly, posté juste à côté du tableau de la Mer de sable ; le Pampa fleuri du Yardang Labyrinth, confié par Dantro depuis l'avant-poste du Désert est de Dalmasca ; le Apparition des égouts, pour Milha, dans le quartier nord de la basse-ville ; et la Poulatrice de la Giza North Bank en saison sèche, dont l'avis vient de Dania, à l'enclos à cockatrices du village nomade.

Le rang de clan, ça se cultive tôtLe rang de clan, ça se cultive tôt

Les Chasses de rang I rapportent peu de gils, mais elles paient en accès : chaque palier de rang ouvre la boutique du fournisseur du clan, un marchand qui vend des sorts et des objets introuvables ailleurs. Monte le rang tôt, tu en profiteras cent heures.

Le voyage vers Bhujerba se fait par les airs, depuis l'aérodrome de Rabanastre. Fais tes emplettes, remplis ton sac de Potions et embarque : la cité suspendue est un tout autre univers, et Ba'Gamnan t'y attend.

Itinéraire, zone par zone

  • Retour à Rabanastre, à l’aérodrome : descends vers le quartier commerçant et présente-toi à la taverne de la Mer de sable, où le premier avis de Chasse est punaisé au tableau.
  • Le pétitionnaire, un jeune tavernier assis dans la salle, valide le contrat de la Tomate égarée. La cible attend dans le désert oriental, du côté du Labyrinthe de Yardang : poursuis-la et achève-la, elle prend la fuite dès qu’elle est blessée.
  • Rapporte la prise au tavernier, puis file au hall du Clan Centurio, près du Marché de Mussul : affilie-toi gratuitement auprès de Montblanc, le tableau du hall remplace avantageusement celui de la taverne.
  • Quatre avis de rang I attendent désormais autour de Rabanastre : le Texta dans les Galtea Downs du désert occidental, pétitionné par Gatsly à côté du tableau de la Mer de sable ; le Pampa fleuri du Labyrinthe de Yardang, confié par Dantro à l’avant-poste du désert oriental ; l’Apparition des égouts de Garamsythe, pour Milha dans le quartier nord de la basse-ville ; et la Poulatrice de la rive nord de Giza en saison sèche, dont l’avis vient de Dania, à l’enclos à cockatrices.
  • Repasse par le Bazar de Migelo, au sud du quartier commerçant, pour parler à Kytes, puis descends chez Dalan en basse-ville : il te confie une épée de l’Ordre à livrer à Azelas.
  • La porte d’Azelas reste close tant que tu n’as pas parlé à Balzac, assis sur une caisse à proximité. La scène qui suit rend Basch au groupe, et tout le monde se retrouve à la taverne de la Mer de sable.
  • De retour chez Migelo, tu apprends que Penelo a été enlevée par Ba’Gamnan, parti vers Bhujerba pour appâter Balthier : termine les Chasses en cours avant de partir, tu ne reviendras pas ici tout de suite.
  • Rejoins l’aérodrome de Rabanastre et embarque pour Bhujerba : fais le plein de Potions avant de décoller, la cité suspendue est un tout autre terrain de jeu.

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