XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF XII et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (25 exploits)
Comment fonctionne vraiment le hasard des coffres

Comment fonctionne vraiment le hasard des coffres

FF12 ne tire pas ses coffres au hasard à l'instant où tu les ouvres : il utilise un générateur pseudo-aléatoire qui déroule une liste de nombres entièrement déterminée à l'avance. Au moment où tu charges une zone, le jeu parcourt ses coffres dans un ordre fixe et consomme, pour chacun, un nombre pour décider s'il apparaît, un deuxième pour dire s'il contient des gils ou un objet, un troisième pour trancher entre butin commun et butin rare, un quatrième pour le montant. Comprendre cela change tout : ce n'est pas ta chance qui compte, c'est ta position dans la liste au moment du chargement.
Ce qui consomme du hasard, et ce qui n'en consomme pas

Ce qui consomme du hasard, et ce qui n'en consomme pas

Puisque la liste est séquentielle, tout ce qui y puise décale ta position. Consomment du hasard : les dégâts infligés et subis, les sorts — y compris le montant soigné par un simple Soin —, les statuts, les pièges, les changements de zone, l'ouverture d'un coffre, les actions et les réapparitions ennemies. N'en consomment pas : les Queues de Phénix, les soins par objet, la sauvegarde, et les changements d'équipement. Cette liste est la base de toutes les manipulations avancées : on lit sa position en observant les montants soignés par un sort répété, puis on avance jusqu'au nombre qui donnera l'objet convoité.
Farmer le Seitengrat en pratique

Farmer le Seitengrat en pratique

Sans manipulation, la méthode brute reste la seule voie : Bracelet de diamant équipé, embarquement sur le Skyferry en cabine ordinaire, montée sur le pont, marche jusqu'au bout de la plateforme haute, puis retour par la porte pour retirer au sort tous les coffres. Une tentative prend une vingtaine de secondes en vitesse normale, beaucoup moins en accéléré, pour une chance sur dix mille. Cinq mille essais ne te donnent encore que 39 % de probabilité cumulée. Deux conseils de survie : lance l'accélération maximale, et fais-le en écoutant autre chose. Beaucoup de joueurs y consacrent plusieurs soirées, et certains n'y arrivent jamais.
Le Bracelet de diamant substitue la table, il ne l'améliore pas

Le Bracelet de diamant substitue la table, il ne l'améliore pas

C'est le malentendu le plus répandu du jeu. Le Bracelet de diamant ne modifie ni le taux d'apparition d'un coffre, ni la proportion entre gils et objets. Ce qu'il fait, c'est basculer le coffre sur une seconde table de butin, complètement différente de la première. Autrement dit, il ne rend pas les objets plus rares plus fréquents : il change la liste de ce que le coffre peut contenir. Conséquence pratique : certains objets sont impossibles sans lui, comme le Seitengrat, et d'autres deviennent impossibles avec lui — c'était le cas de la Lance du Zodiaque du Nécropole dans la version d'origine. Vérifie toujours quelle table tu vises avant de partir en tournée.
Les chaînes de butin : quatre niveaux, pas des paliers fixes

Les chaînes de butin : quatre niveaux, pas des paliers fixes

Contrairement à ce qu'on lit partout, il n'existe aucun nombre de victimes fixe pour monter d'un cran. La chaîne compte quatre niveaux, signalés par la sacoche qui passe du sac ordinaire à l'argenté, puis au doré, puis à la grosse sacoche dorée. Sans ramasser aucun butin, il faut entre six et dix victimes par palier, donc entre dix-huit et trente pour atteindre le niveau maximal. Il existe malgré tout des seuils de sécurité qui garantissent la montée quoi qu'il arrive : à 31, à 82 et à 163 victimes consécutives. Le fameux nombre 50 qui circule n'est pas un palier, c'est simplement la condition d'un trophée.
Ce que rapporte réellement une chaîne au maximum

Ce que rapporte réellement une chaîne au maximum

Les quatre tables de butin d'un ennemi sont toutes testées à chaque mort, ce qui explique qu'on ramasse parfois plusieurs raretés d'un coup. La chaîne se contente d'augmenter le pourcentage de chacune : le butin commun passe de 40 à 55 %, le peu commun de 25 à 40 %, le rare de 3 à 12 % et le très rare de 1 à 5 %. Deux effets s'ajoutent : à partir de dix ennemis identiques enchaînés, tu commences à recevoir plusieurs exemplaires des butins communs en une fois, et à partir de dix-huit, plusieurs exemplaires des rares. Au niveau maximal, chaque ramassage a en prime une chance de te rendre des PV et des PM et de poser un bouclier magique sur tout le groupe.
La chaîne à 999 ne sert à rien de plus

La chaîne à 999 ne sert à rien de plus

Le compteur peut grimper jusqu'à 999, et beaucoup de joueurs s'imaginent qu'un palier secret attend au bout. Il n'y a rien. Le niveau maximal est atteint au pire à 163 victimes, et tout ce qui suit ne change ni les taux de butin, ni la qualité, ni le nombre d'objets. Pousser à 999 relève donc du défi personnel ou du trophée, pas de l'optimisation. Autre idée reçue à jeter : la chaîne n'affecte ni les PL, ni l'expérience, ni les gils. Comme les monstres de FF12 ne lâchent de toute façon pas d'argent, tout le bénéfice d'une chaîne est indirect et passe par la revente du butin supplémentaire.
Le farm entièrement automatique par Gambits

Le farm entièrement automatique par Gambits

Le meilleur farm de FF12 se joue manette posée, grâce à un monstre qui invoque des sbires à l'infini. La clé est une seule ligne de Gambit : Ennemi : PV inférieurs à 3 000 → Attaquer. Elle ne cible que les créatures invoquées et ne touche jamais l'invocateur, qui doit rester en vie pour continuer à produire. Complète avec Célérité sur soi en tête, un soin à 70 %, une réanimation, une purge, un remède sur le chef, et Charge en dernière ligne pour régénérer les PM tout seul. Les deux autres personnages prennent le même set en ajoutant Leurre sur eux-mêmes. Bien réglé, cela tourne des heures sans intervention.
Trois sets de Gambits à recopier tels quels

Trois sets de Gambits à recopier tels quels

Auto-combat : réanimation, puis « Ennemi : ciblant le chef → Attaquer », puis « Ennemi le plus proche → Attaquer », puis soin sous 100 %. Soigneur : réanimation, purge de statuts, soin lourd sous 30 %, soin léger sous 90 %, et enfin attaque sur l'ennemi qui vise le chef. Récolte de butin : réanimation, « Ennemi : PV à 100 % → Steal », « Ennemi en état critique → Poach », puis les deux lignes d'attaque. La règle qui gouverne les trois est toujours la même : place les conditions restrictives au-dessus des conditions larges, sinon les lignes du bas ne s'exécuteront jamais.
Dustia, la machine à niveaux du désert

Dustia, la machine à niveaux du désert

Le plus vieil exploit du jeu, et il fonctionne toujours. Dans le désert occidental, laisse ton chef seul et sous dix pour cent de ses points de vie : un spectre nommé Dustia apparaît alors systématiquement. Comme tous les morts-vivants, il est détruit net par une simple Queue de Phénix. Tu ramasses, tu ressors de l'écran avant même l'affichage des gains pour conserver ta chaîne, et tu recommences. Avec quatre-vingt-dix-neuf Queues de Phénix et le monographe adéquat pour améliorer le butin, on passe du niveau de départ au niveau 25 ou 30 en une à deux heures, très tôt dans l'aventure.
Le Cat-ear Hood transforme tes PL en argent

Le Cat-ear Hood transforme tes PL en argent

Voici le véritable exploit économique du jeu, et il est légal. Cet accessoire convertit tous les points de permis gagnés en gils, à un taux égal au niveau du porteur multiplié par cinq : un personnage de niveau 40 encaisse donc deux cents gils par point de permis. Le détail qui change tout, c'est qu'il fonctionne aussi sur les personnages restés en réserve. Équipe-en toute ton équipe de banc, lance-toi dans le Mode Épreuve, pousse jusqu'aux environs du stage 50, et tu ressors avec plus d'un million de gils. Aucune tournée de coffres ne tient la comparaison.
Les butins qui rapportent vraiment

Les butins qui rapportent vraiment

Puisque l'or vient exclusivement de la revente, autant viser les bonnes espèces. Les Mirrorknights du Bois des Charmes lâchent des Windshear Pinions qui se revendent autour de cent dix mille gils le lot de quatre-vingt-dix-neuf, et une bonne session de vingt à trente minutes en chaîne rapporte dans les deux cent mille gils. Les tortues siliceuses des plaines de Giza en saison des pluies tournent autour de cent trente mille gils le lot complet. Plus modestes mais plus accessibles : les squelettes des mines de Lhusu, les alraunes et les gelées des Mines de Henne. Combine toujours avec une chaîne longue, c'est là que le rendement décolle.
Les Monographes, le multiplicateur qu'on oublie

Les Monographes, le multiplicateur qu'on oublie

Vendus par un marchand discret, les Monographes sont des livres qui débloquent un butin supplémentaire sur une famille entière de monstres. Chacun couvre un groupe précis — les bêtes, les morts-vivants, les humanoïdes, les plantes — et coûte entre dix-neuf et vingt-cinq mille gils. Comme leur effet se cumule avec les chaînes, ils transforment un farm médiocre en mine d'or et se remboursent en une seule session. La règle est simple : avant de te lancer dans une longue séance de récolte sur une espèce donnée, achète d'abord le monographe correspondant. C'est la dépense la plus rentable du jeu.
Rapatrier l'équipement du Mode Épreuve

Rapatrier l'équipement du Mode Épreuve

C'est l'exploit qui casse le plus l'équilibre du jeu, et il n'exige aucune manipulation. Depuis l'écran-titre, lance le Mode Épreuve en sélectionnant ta sauvegarde : le jeu copie ton équipe, tes niveaux, tes licences et ton inventaire. Il sauvegarde automatiquement au début de chaque vague. Vole et ouvre tout ce que tu peux, puis quitte le Mode Épreuve et charge simplement cette sauvegarde automatique : tu réapparais exactement où tu étais dans l'histoire, avec tout ton butin et tous tes points de permis. Aucun besoin de terminer une série de dix vagues. Le Mode Épreuve donne des PL en quantité mais aucune expérience.
La routine du stage 1 : le Bracelet de diamant

La routine du stage 1 : le Bracelet de diamant

Premier réflexe absolu en entrant dans le Mode Épreuve : la vague inaugurale contient un coffre qui donne le Bracelet de diamant. Équipe-le immédiatement, et pour deux raisons. D'abord parce que sur chaque vague suivante, les coffres ne délivrent l'objet annoncé que si tu le portes. Ensuite parce qu'il est la condition indispensable de la traque au Seitengrat, et qu'il est ici accessible dès le prologue de l'aventure. Bonus : il se revend six mille gils et réapparaît à chaque nouvelle tentative, ce qui en fait accessoirement un farm de gils imbattable en début de partie.
Les vagues du Mode Épreuve qui valent le détour

Les vagues du Mode Épreuve qui valent le détour

Quelques adresses à noter. La vague 3 donne Karkata, une épée à 97 en attaque qui rend le début de jeu ridicule. La 12 offre une armure dorée très en avance, la 19 la Main Gauche et ses cinquante points d'esquive. La 29 permet de voler les Thief's Cuffs en butin commun. La 49 donne un Ribbon, la 50 la Wyrmhero Blade, la 62 une Lance du Zodiaque volable, la 64 Excalibur (l'étage 87 permet d'en voler une seconde au Dragon infernal). Plus loin, la 72 aligne Masamune et Muramasa, la 94 la panoplie Genji sur Enkidu, et la 99 encore un Ribbon et un Excalibur. Un seul détour bien choisi suffit à équiper toute ton équipe pour cinquante heures.
Le piège du stage 100

Le piège du stage 100

Voilà l'erreur qui fait pleurer : la sauvegarde automatique du Mode Épreuve s'arrête au stage 99. Il n'y en a aucune après la centième vague. Si tu affrontes les cinq Juges, que tu leur voles le Tournesol, les Genji Gloves, le Circlet et une Grand Armor, puis que tu valides tranquillement la victoire finale, tout ce butin est perdu. La méthode correcte est contre-intuitive : vole et ouvre tout ce que tu peux pendant le combat, puis quitte le Mode Épreuve sans valider la vague, et recharge la sauvegarde automatique du stage 99. Tu conserveras alors l'intégralité de la récolte.
Les Thief's Cuffs multiplient les vols

Les Thief's Cuffs multiplient les vols

Les taux de vol de base sont décourageants : 55 % pour le butin commun, 10 % pour le peu commun, 3 % pour le rare. Les Thief's Cuffs les font passer à 80, 30 et 6 %, et surtout, ils autorisent les tests successifs dans une même commande : un seul vol réussi n'arrête pas la procédure, tu peux repartir avec plusieurs objets d'un coup. C'est un accessoire qui double littéralement ton économie. On les vole en butin commun sur un adversaire de la vague 29 du Mode Épreuve, ce qui est bien plus fiable que de les chercher en butin rare ailleurs, et un exemplaire dort aussi dans un coffre de la vague 59.
Tuer un boss à coups de soins

Tuer un boss à coups de soins

Le sort Nécrose inverse la logique des dégâts et des soins sur sa cible. Posé sur un ennemi, il transforme chacun de tes sorts de guérison en attaque — et c'est là que réside l'astuce : un sort comme Soin4 ignore l'esquive et la résistance magique de la cible. Tes dégâts passent donc systématiquement, sans jamais être esquivés ni réduits, là où tes épées et ta magie offensive se heurtent à des résistances écrasantes. C'est la base de la méthode qui permet d'abattre certains superboss réputés inaccessibles. Surveille simplement la durée de l'effet et relance-le avant qu'il n'expire.
Balthier lance Leurre en plein combat : le sort qui décide quel personnage encaissera les coups.

Le tank invulnérable : Nécrose plus Leurre

La même mécanique, retournée sur toi. Pose Leurre sur un de tes personnages pour attirer toutes les attaques ennemies, puis Nécrose sur ce même personnage : chaque coup reçu devient un soin. Tant que les deux effets tiennent, il est littéralement inattaquable et sert d'aimant pendant que le reste du groupe travaille tranquillement. Le piège est mortel et il faut l'écrire en gras : ne le soigne jamais. Un seul Soin3 lancé par un Gambit distrait le tue instantanément. Retire ou désactive toute ligne de soin qui pourrait le cibler avant d'engager. C'est la configuration classique des marathons contre Yiazmat.
Nihopalaoa, quatorze statuts en une commande

Nihopalaoa, quatorze statuts en une commande

Cet accessoire inverse l'effet des objets restauratifs utilisés par son porteur, alliés comme ennemis. Combine-le avec un simple Remède et les trois crans de Science des remèdes débloqués sur ton plateau, et tu infliges jusqu'à quatorze altérations d'état simultanées, parmi lesquelles : poison, ralentissement, cécité, silence, sommeil, immobilisation, désactivation, pétrification, confusion, huile, arrêt, condamnation, maladie. Sur un boss de milieu de partie, c'est une exécution en une commande. Tempère toutefois ton enthousiasme : la plupart des superboss de fin de jeu y sont totalement immunisés, et l'astuce perd alors tout son mordant.
L'accélération, l'outil le plus sous-estimé

L'accélération, l'outil le plus sous-estimé

L'accélération x4 vient en réalité de la version japonaise du système de jobs, et Zodiac Age y a ajouté un palier x2 plus confortable. Elle se déclenche par une gâchette d'épaule sur console, ou par les touches de fonction sur ordinateur. Ce qu'elle accélère : les déplacements, les jauges de charge, les animations, et surtout les compteurs de réapparition — un monstre qui met une demi-heure à revenir n'en met plus que sept minutes. Ce qu'elle n'accélère pas : les scènes cinématiques, les menus, et le cycle des saisons sur les plaines de Giza, piloté par le temps de jeu réel. Ne la confonds pas avec le réglage de vitesse de combat du menu, qui ne touche que la jauge de charge.
Le vrai duel de vitesse : cadence contre taux de combo

Le vrai duel de vitesse : cadence contre taux de combo

Quand deux armes affichent la même valeur d'attaque, ce n'est pas elle qui départage mais deux chiffres cachés : le temps de charge, qui détermine à quelle fréquence le personnage frappe, et le taux de combo, qui donne la probabilité d'enchaîner plusieurs coups en une seule action. Une arme lente à haute puissance perd presque toujours le duel face à une arme rapide à bon taux de combo, parce que les dégâts se comptent à la minute et non au coup. Ajoute par-dessus les trois crans de Swiftness de ton job, qui réduisent chacun le temps d'action de dix pour cent, et tu comprendras pourquoi les jobs agiles surclassent les lanciers.
Le défi sans équipement cassé

Le défi sans équipement cassé

Une partie de la communauté joue avec une règle informelle : refuser le Seitengrat et le Great Trango, ces deux armes invisibles qui rendent triviaux les combats que le jeu avait conçus comme ses sommets. Certains étendent la contrainte à toute la panoplie de fin de partie récupérée trop tôt via le Mode Épreuve. Le jeu propose par ailleurs un défi officiel bien plus dur : le New Game moins, qui te bloque au niveau 1 pour la partie entière en te privant de toute expérience. Toute la progression passe alors par les plateaux de Permis et l'équipement, et le résultat est une relecture complètement différente de FF12.
Faire réapparaître un coffre par la sauvegarde

Faire réapparaître un coffre par la sauvegarde

Petite astuce mécanique qui économise des heures de trajet : ouvre un coffre, sauvegarde immédiatement, quitte, puis recharge. Le rechargement provoque un nouveau tirage complet du contenu des coffres de la zone, ce qui te permet de rejouer ta chance sans traverser la carte. Combine-la avec les allers-retours entre écrans, qui produisent le même effet plus rapidement encore lorsque la zone s'y prête. C'est le socle de toutes les tournées de coffres, des Plateaux de Cérobi jusqu'aux Mines de Henne. Un avertissement toutefois : sur ordinateur, le générateur se réinitialise différemment à chaque lancement, ce qui rend les méthodes de manipulation console inopérantes.

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