XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Il n'y a pas, dans Final Fantasy XII, une arme ultime par personnage comme dans les épisodes voisins. Il y a un arsenal, et chacun le construit selon ses jobs, ses Permis et sa patience. Une même grande épée peut être ridicule sur un mage et dévastatrice sur un Chevalier associé au Bushi — la question n'est jamais « quelle est la meilleure arme » mais « quelle statistique nourrit cette arme, et est-ce celle que j'ai montée ».

Retiens la règle que le jeu explique le plus mal : toutes les catégories ne se calculent pas pareil. Les lames classiques s'appuient sur la Force, les katanas mêlent Force et puissance magique, les masses et bâtons se calculent sur la Magie, les haches ont une variance de dégâts énorme d'un coup à l'autre, et les fusils ignorent la Défense de la cible tout en se moquant presque des caractéristiques du porteur. Investir cinquante Permis dans des Battle Lore pour une arme qui ne lit pas la Force, c'est jeter ses PL par la fenêtre.

Deuxième règle, propre à la Zodiac Age : le plafond de dégâts de la PS2 a sauté. Les armes à haute Attaque brute reprennent donc l'avantage sur les armes à fort taux d'enchaînement, et un Seitengrat ou un Tournesol change littéralement la nature des combats de fin de partie. Troisième règle : le Bracelet de diamant bascule une grande partie des coffres sur une table de butin alternative — vérifie toujours si l'objet que tu vises le réclame ou l'interdit avant d'ouvrir.

Combos d'équipement recommandés

Seitengrat — l'arc invisible, l'arme la plus forte du jeu
  • Arc — 224 d'Attaque, aucune autre arme n'en approche
  • 75 d'Esquive en prime : ton porteur devient aussi difficile à toucher qu'à ignorer
  • Aucun Permis requis : n'importe quel job peut l'équiper immédiatement
  • Se tient à deux mains — pas de bouclier avec
  • Aucun modèle 3D : ton personnage tire littéralement dans le vide

Comment l'obtenir : un coffre invisible apparaît sur le pont supérieur du Skyferry. À chaque entrée sur le pont, il a 1 % de chance d'exister, 20 % de chance de contenir un objet, et 5 % de chance que cet objet soit le Seitengrat — et uniquement si ton personnage de tête porte le Bracelet de diamant. Une chance sur dix mille par passage, autrement dit un objet conçu pour n'être trouvé que par accident ou par acharnement. Le coffre réapparaît indéfiniment, alors installe-toi et fais des allers-retours. Sans Bracelet de diamant, le tirage ne peut tout simplement PAS le donner.

Great Trango + Gendarme — l'alternative défensive
  • Great Trango — 153 d'Attaque, mais tenu à UNE main
  • Aucun Permis requis, comme le Seitengrat
  • Gendarme — 90 d'Esquive et 90 d'Esquive magique
  • Le Gendarme absorbe TOUS les dégâts élémentaires
  • Ensemble : moins de dégâts bruts que le Seitengrat, mais une survivabilité absurde

Comment l'obtenir : le Great Trango dort dans un coffre de la salle Abyssale sud de la Fondations du phare, sous le Phare de Ridorana. Le coffre n'apparaît que 2 % du temps, donne un objet une fois sur cinq, et cet objet n'est le Great Trango que dans 5 % des cas — Bracelet de diamant obligatoire. On peut aussi le voler à Zodiarche. Le Gendarme, lui, se cache au sommet du Grand Cristal de Gilvégane, au Pic de Cristal, dans un coffre situé juste au-dessus de celui de l'Excalibur : 1 % d'apparition, puis 5 % avec le Bracelet de diamant, soit environ une chance sur deux mille cinq cents. Les deux coffres réapparaissent, la patience finit toujours par payer.

Lance du Zodiaque — la lance légendaire, enfin accessible
  • Lance — 141 d'Attaque en Zodiac Age
  • 8 d'Esquive et un temps de charge de 28
  • 20 % de chance d'infliger Hors-combat à la cible
  • Permis Lance du Zodiaque : 240 PL, l'un des plus chers du plateau
  • Les lances comptent parmi les armes les plus rapides du jeu

Comment l'obtenir : oublie tout ce que tu as lu sur les coffres interdits — ce système n'existe plus en Zodiac Age, et le coffre du Nécropole de Nabudis a disparu avec lui. La lance se trouve désormais dans un coffre de la Galerie du permis spécial des Mines de Henne. Ce coffre n'apparaît qu'une fois sur cent, mais quand il apparaît il contient toujours la lance, et il réapparaît autant de fois que tu veux. Il te faut le permis d'exploitation spécial, obtenu par une Chasse, pour accéder à la zone.

Wyrmhero Blade — la grande épée-trophée
  • Grande épée — le plus fort taux d'enchaînement du jeu
  • Confère automatiquement Bravoure et Foi à son porteur
  • Seule arme du jeu à accorder des statuts positifs
  • Temps de charge monstrueux : c'est son unique vrai défaut
  • Sous 6,25 % de PV, elle enchaîne jusqu'à douze coups d'affilée

Comment l'obtenir : au Bazar, sous le nom de recette « Crête du dragon », pour 65 535 gils. Pour que l'offre apparaisse, il faut avoir vendu trois butins bien précis — deux arrachés à des superboss, le troisième au concours de pêche : l'Insigne du Tueur de Dieux (Yiazmat), l'Insigne d'Oméga (Oméga Mark XII) et le Badge de Lu Shang (quête de pêche du Désert est de Dalmasca). Autrement dit, c'est un objet-trophée qui certifie que tu as fait le tour du jeu. Raccourci appréciable en Zodiac Age : on la trouve aussi à l'étage 50 du Mode Épreuve, et on peut rarement la voler à Famfrit. Associe-la aux Gants Genji pour qu'elle enchaîne à chaque coup, et à la Robe blanche sur un personnage à haute Force : c'est la configuration la plus destructrice du jeu.

Excalibur + Robe blanche — la voie sacrée
  • Grande épée — ses coups infligent des dégâts de type Sacré
  • Robe blanche : +50 % sur tous les dégâts sacrés du porteur
  • Permis à 135 PL en Zodiac Age, accessible au Chevalier
  • La Sainte Lance suit exactement la même logique pour un Uhlan
  • Attention : le Sacré est absorbé par Yiazmat et par Ultima

Comment l'obtenir : l'Excalibur attend dans un coffre au sommet du Grand Cristal de Gilvégane, au Pic de Cristal, la partie facultative du donjon où l'on affronte Ultima. On peut aussi la voler au Dragon infernal à l'étage 87 du Mode Épreuve, ce qui est de loin le moyen le plus simple d'en obtenir une seconde. La Robe blanche s'achète à Balfonheim en fin de partie, se trouve en coffre dans le Grand Cristal, ou se fabrique au Bazar avec neuf Laines de sang, sept Peaux de seigneur des bêtes et huit Cristaux sacrés. Le duo Chevalier + Bushi équipé Excalibur et Robe blanche est considéré comme l'une des meilleures associations de jobs de la Zodiac Age.

Masamune — le katana d'enchaînement
  • Katana — enchaînements très fréquents
  • Se calcule sur la Force ET sur la puissance magique du porteur
  • Réservé au Bushi en Zodiac Age
  • Combo redoutable avec les Gants Genji
  • Un mage bien monté frappe parfois plus fort au katana qu'à la grande épée

Comment l'obtenir : en Zodiac Age il n'est plus une recette du Bazar — il attend dans un coffre, au plus profond des Mines de Lhusu, dans la salle même du second affrontement contre Gilgamesh. Tu n'as même pas besoin d'avoir accepté la Chasse pour aller le prendre. Deux autres pistes existent : donner l'intégralité des trente trophées de gibier rare à Atak au Comptoir de la Côte de Phon, puis l'acheter 700 000 gils au marchand louche ; ou le voler à Gilgamesh à l'étage 94 du Mode Épreuve.

Kumbha — le katana à une main de la Zodiac Age
  • Version améliorée du Masamune, ajoutée par les versions Zodiac
  • Katana… tenu à UNE main : bouclier autorisé, cas unique du jeu
  • Allonge doublée par rapport aux autres armes de mêlée
  • Formule de dégâts et Permis restent ceux du Bushi
  • Le plus fort katana du jeu

Comment l'obtenir : par la recette du Bazar « Lame de maître ». Il faut vendre deux Gemsteels, trois Orichalques et deux Maillets, puis payer 350 000 gils. Le Gemsteel est lui-même une recette du Bazar (une Scarlétite, deux Aciers de Damas et deux Flammes des Enfers, pour 29 997 gils) — et c'est aussi un composant du Tournesol, donc prévois-en le double. Le plus simple pour la Scarlétite est de la voler à l'Aspidochelon des Plateaux de Cérobi sans le tuer. On peut aussi voler un Kumbha à Gilgamesh à l'étage 94 du Mode Épreuve.

Ultima Blade — la grande épée du Bazar
  • Grande épée non élémentaire à très haute Attaque
  • Aucune faiblesse à craindre : rien ne l'absorbe
  • Excellente polyvalence face aux boss qui verrouillent les éléments
  • Se trouve aussi en coffre, sans passer par le Bazar
  • Le meilleur choix par défaut avant d'avoir le Tournesol

Comment l'obtenir : recette du Bazar, débloquée en vendant deux Adamantites, des Poudres de mort et un Halcyon de Gnoma. L'Adamantite se récupère sur l'Adamankhélone et le Thalassinon, et se donne aussi en récompense d'une Chasse ; la Poudre de mort tombe sur les Bogeys, Ahrimans et Liches ; l'Halcyon de Gnoma vient des Entités de Gnoma. Comme toujours au Bazar : vends les quantités exactes en une seule opération, sinon rien ne se déclenche.

Yagyu Darkblade — la lame d'ombre
  • Sabre ninja infligeant des dégâts d'Ombre
  • L'arme reine contre Yiazmat, qui absorbe le Sacré et souffre de l'Ombre
  • Se combine avec le Masque noir pour les astuces d'auto-soin
  • Rapide, léger, adapté aux jobs d'esquive
  • L'exact miroir de l'Excalibur

Comment l'obtenir : à l'origine, il ne tombait que sur le Bombshell, un gibier rare des Mines de Lhusu, avec 3 % de chances — un supplice. Les versions Zodiac ajoutent deux coffres nettement plus fréquentables : un dans les Plateaux de Cérobi et un dans le Grand Cristal de Gilvégane. On peut également le voler à Yiazmat lui-même à l'étage 98 du Mode Épreuve. Pour le Bombshell, il apparaît une fois sur cinq dans la Travée de Tasche ; fais des allers-retours entre les sites voisins pour forcer son apparition, en te méfiant des Aéronites de niveau 60 qui traînent dans le secteur.

Grand Heaume — le casque de fin de partie
  • 50 de Résistance magique
  • +12 en Force
  • +10 en Vitalité
  • Permis Armure lourde 12 — 110 PL
  • Portable par l'Uhlan, le Chevalier, le Mage temporel, le Briseur et l'Archer

Comment l'obtenir : quatre pistes en Zodiac Age. En coffre dans les Mines de Henne (Fouille de phase 2) et dans les Plateaux de Cérobi (Rivière Feddik). En butin sur le gibier rare Tower, au Phare de Ridorana, avec 1 % de chances — taux qui grimpe nettement si tu montes une longue chaîne de combats avant de le tuer. En récompense du Comptoir de chasse de la Côte de Phon si tu confies tes trophées à Blok. Et enfin par vol sur le Roi béhémoth à l'étage 90 du Mode Épreuve, ou par dépeçage du Terror Tyran à l'étage 85, ce qui reste la voie la plus rapide.

Armure céleste — la meilleure armure lourde
  • 67 de Défense — le sommet de la catégorie
  • +12 en Force
  • Permis Armure lourde 12 — 110 PL
  • Se marie parfaitement avec le Grand Heaume
  • L'armure lourde monte la Force, l'armure légère l'Esquive : choisis selon ton job

Comment l'obtenir : en coffre dans les Mines de Henne (Galerie du permis spécial) et dans les Plateaux de Cérobi (secteur nord). Elle tombe aussi sur le Helvinek, avec 1 % de chances seulement. Le Comptoir de chasse de la Côte de Phon la propose si tu alimentes Blok. Et le Mode Épreuve en offre trois occasions : vol ou dépeçage sur Fafnir à l'étage 89, vol rare sur le Roi béhémoth à l'étage 90, vol sur le Juge Zargabaath à l'étage 100 — sauf que ce dernier étage ne permet AUCUN rapatriement d'objet.

Ruban — l'accessoire qui annule tout
  • Immunise contre la quasi-totalité des altérations d'état
  • Neutralise la Mort subite des superboss
  • Rend inutiles la moitié de tes lignes de Gambit de nettoyage
  • Un par personnage : il en faut donc trois
  • L'accessoire le plus recherché du jeu, et le plus rare

Comment l'obtenir : en Zodiac Age, un coffre au bout d'un passage dissimulé de la Galerie du permis spécial des Mines de Henne (15 % d'apparition, mais toujours un Ruban), et un coffre dans une salle nord-ouest de la Fondations du phare (10 % d'apparition). Le Comptoir de la Côte de Phon le fait apparaître chez le marchand louche si tu confies au moins seize trophées à Stok. Mais la méthode reine reste le Mode Épreuve : vole-le à Hashmal à l'étage 49, passe à l'étage 50 pour déclencher la sauvegarde automatique, recharge ta partie principale — tu gardes le Ruban et tu peux recommencer autant de fois que tu veux. Attention, le Ruban de l'étage 100 n'est jamais transférable.

Panoplie Genji — quatre pièces, deux combats, aucune seconde chance
  • Gants Genji — garantissent les enchaînements, indispensables au Tournesol
  • Bouclier Genji — solide, mais c'est surtout un objet de collection
  • Heaume Genji — bonus de contre-attaque
  • Armure Genji — 63 de Défense, +9 Force, +3 Magie
  • Le bonus de Magie sert aux katanas, qui lisent cette statistique

Comment l'obtenir : uniquement en volant à Gilgamesh, et uniquement au bon moment. Il change d'arme trois fois par combat, chaque changement déclenche une cinématique, et c'est juste après chaque cinématique qu'une nouvelle pièce devient volable. Premier affrontement : Bouclier Genji et Gants Genji vers 40 % de PV. Second affrontement : Heaume Genji vers 60 %, puis Armure Genji une fois sa protection magique retombée. Rate la fenêtre et la pièce est perdue pour ta partie. Monte une ligne « Ennemi le plus proche → Voler » tout en haut de tes trois Gambits, équipe les Menottes du voleur, et coupe la ligne dès qu'un vol réussit. En Zodiac Age, l'étage 94 du Mode Épreuve offre un rattrapage pour l'Armure Genji via Enkidu.

Écu du Zodiaque — le meilleur bouclier du jeu
  • Le plus haut taux de blocage du jeu
  • Ne se vend dans aucune boutique
  • Se revend 20 000 gils si tu en trouves un second
  • Incompatible avec les armes à deux mains — donc pas avec le Seitengrat
  • Le complément naturel du Great Trango, tenu à une main

Comment l'obtenir : en Zodiac Age, dans un coffre de la Salle du Dieu Courroucé, au Palais enfoui de Sohen — celle-là même où dort le Dragon infernal. Le coffre n'a qu'1 % de chance d'apparaître à chaque entrée, mais il se matérialise toujours à l'opposé de la porte : quelques pas suffisent pour vérifier, puis tu ressors et tu recommences. Le mode accéléré de la Zodiac Age rend la boucle nettement plus supportable. Ne te décourage pas au bout de dix essais, la statistique est de cent.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Bracelet de diamant Accessoire Le plus important des accessoires, et pourtant purement passif : il bascule une grande partie des coffres du jeu sur une table de butin alternative. Le Seitengrat, le Great Trango et le Gendarme ne peuvent PAS tomber sans lui ; le Ruban des Mines de Henne se prend au contraire sans lui. Vérifie toujours avant d'ouvrir un coffre rare.
Menottes du voleur Accessoire Double le taux de réussite du vol. Indispensable pour la panoplie Genji sur Gilgamesh, pour la Scarlétite de l'Aspidochelon et pour le Great Trango de Zodiarche. Se débloque au Comptoir de chasse de la Côte de Phon en confiant des trophées à Stok.
Gants Genji Vol sur Gilgamesh, premier affrontement Garantissent les enchaînements de ton arme. Sur le Tournesol, dont le taux d'enchaînement est déjà le plus élevé du jeu, ils transforment chaque attaque en salve. Le Comptoir de la Côte de Phon en propose une seconde paire à 447 000 gils, après cinq trophées à Atak, cinq à Blok et quinze à Stok.
Ruban Coffres Mines de Henne / Fondations du phare, ou vol en Mode Épreuve Immunité quasi totale aux altérations d'état. Vole-le à Hashmal à l'étage 49 du Mode Épreuve, avance d'un étage pour déclencher la sauvegarde automatique, recharge ta partie, recommence : c'est la seule méthode réellement fiable pour en équiper trois personnages.
Robe blanche Achat à Balfonheim, coffre du Grand Cristal ou recette du Bazar Majore de 50 % tous les dégâts de type Sacré de son porteur. Combinée à l'Excalibur ou à la Sainte Lance, elle produit les plus gros chiffres du jeu sur un personnage à haute Force. Recette du Bazar : neuf Laines de sang, sept Peaux de seigneur des bêtes, huit Cristaux sacrés.
Robe noire Recette du Bazar, même famille que la Robe blanche Le pendant Ombre de la Robe blanche. C'est l'équipement à sortir contre Yiazmat et contre Ultima, qui absorbent tous deux le Sacré et souffrent de l'Ombre. Associe-la au Yagyu Darkblade.
Ceinture-bulle Accessoire de fin de partie Maintient en permanence le statut Bulle, qui double les PV maximum. Sur les combats d'endurance — Yiazmat, Dragon infernal, Roi béhémoth — c'est l'accessoire qui fait le plus de différence après le Ruban, parce qu'il double aussi la marge d'erreur de ton soigneur.
Masque blanc / Masque noir Accessoires élémentaires Font absorber au porteur les dégâts sacrés (blanc) ou d'ombre (noir). Base de l'astuce anti-Oméga Mark XII : mets Leurre sur le porteur de Masque blanc, puis fais-le frapper par un allié armé d'Excalibur — chaque coup devient un soin gratuit.
Monographes Achats au Bazar Chacun débloque des butins supplémentaires sur une famille entière de monstres. Ce sont parmi les meilleurs achats du jeu et pourtant les plus souvent négligés : sans eux, la moitié des recettes du Bazar te semblera impossible à alimenter.
Coiffe à oreilles de chat Accessoire Fait gagner des gils passivement pendant les combats. Portée en Mode Épreuve, sur cent étages, elle remplit ta bourse pendant que tu montes — et les gils rapportés se transfèrent avec le reste jusqu'à l'étage 99.
Nihopalaoa Accessoire Inverse l'effet des objets consommables utilisés par le porteur : une Queue de Phénix devient une mort instantanée, un remède devient une altération. C'est l'astuce la plus utilisée pour endormir Enkidu ou pour placer des statuts sur des ennemis normalement réfractaires.
Danjuro Butin du Larva Eater, Grand Cristal de Gilvégane La dague de référence pour un personnage dédié au vol. Elle améliore nettement tes taux et rentabilise chaque combat contre un gibier rare. Monte ta chaîne de combats avant d'affronter le Larva Eater : le taux de butin rare grimpe avec elle.

Où farmer les objets clés

La chaîne de combats, compteur invisible qui commande la rareté du butin

Trois leviers gouvernent tout le farm de Final Fantasy XII, et les connaître change complètement le rendement de tes soirées.

1. La chaîne de combats. Abattre des monstres de la même espèce à la suite, sans ramasser le butin au sol, fait grimper un compteur invisible qui augmente à la fois la quantité et la rareté de ce que lâchent les suivants. La chaîne se brise si tu touches un cristal de sauvegarde, si tu changes d'espèce cible ou si tu ramasses trop tôt. Coupe tes Gambits d'attaque quand tu traverses une zone en gardant une chaîne : un coup involontaire sur la mauvaise bestiole efface dix minutes de travail. C'est le levier numéro un pour les butins rares comme le Grand Heaume ou le Danjuro.

2. Les coffres qui réapparaissent. La quasi-totalité des coffres d'Ivalice se réinitialise dès que tu quittes puis reviens dans la zone. Les objets les plus rares du jeu — Seitengrat, Great Trango, Gendarme, Écu du Zodiaque, Lance du Zodiaque, Ruban — sont donc tous accessibles à qui accepte de faire des allers-retours. Repère un circuit court entre deux entrées de zone, mets le mode accéléré de la Zodiac Age, et laisse tourner. Les taux affichés paraissent décourageants (1 % ici, 5 % là) mais une boucle de dix secondes répétée deux cents fois vient à bout de n'importe quelle statistique.

3. Le Mode Épreuve comme distributeur d'équipement. C'est le raccourci que trop peu de joueurs exploitent. Le jeu sauvegarde automatiquement au début de chaque étage jusqu'au 99e : vole ce que tu veux, avance d'un étage pour figer la sauvegarde, puis recharge ta partie principale. Tu perds la progression des épreuves, tu gardes l'objet, et tu peux recommencer indéfiniment. Le Ruban de l'étage 49, l'Excalibur de l'étage 87, l'Armure céleste de l'étage 89 et le Grand Heaume de l'étage 90 s'obtiennent ainsi en une fraction du temps qu'exigerait le farm de coffres. Seule exception, absolue : rien de ce que tu ramasses à l'étage 100 ne peut être rapatrié, puisque cet étage ne déclenche aucune sauvegarde automatique.

Les meilleurs terrains de chasse : les Plateaux de Cérobi pour ses coffres qui alternent grosses sommes de gils et équipements d'élite ; les Mines de Henne pour la Lance du Zodiaque, le Ruban, le Grand Heaume et l'Armure céleste ; le Grand Cristal de Gilvégane pour l'Excalibur, le Gendarme, le Yagyu Darkblade et le Danjuro ; la Fondations du phare sous le Phare pour le Great Trango ; et le Palais enfoui de Sohen pour l'Écu du Zodiaque. À elles cinq, ces zones contiennent la quasi-totalité de l'équipement ultime du jeu.

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