XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.

25 éléments à surveiller
La Lance du Zodiaque et le piège des coffres interdits
#1 La Lance du Zodiaque et le piège des coffres interdits ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès le prologue — uniquement sur la version PlayStation 2

Où / QuoiC'est la légende noire de Final Fantasy XII, et il faut la raconter correctement parce qu'elle ne concerne pas la version que tu joues. Sur la PlayStation 2 d'origine, la lance ultime dormait dans un coffre du Nécropole de Nabudis, mais elle n'y apparaissait que si tu n'avais jamais ouvert quatre coffres précis disséminés dès les premières heures : un dans les Bas-quartiers de Rabanastre, devant la maison du vieux Dalan ; un dans les caves du Palais royal, pendant l'infiltration ; un à la Confiscatory des cachots de Nalbina ; et un dernier sur la Côte de Phon, perdu au milieu d'un carré de seize. Un joueur normal, qui fouille tout par réflexe, condamnait donc la meilleure arme du jeu avant même d'avoir compris qu'un système existait.

⚠ ⚠ Bonne nouvelle : en Zodiac Age, ce mécanisme a été purement et simplement supprimé. Tu peux ouvrir absolument tous les coffres du jeu sans rien condamner. Si un guide te dit d'éviter des coffres à Rabanastre, il parle de la PS2 : ignore-le.

Où trouver la Lance du Zodiaque en Zodiac Age
#2 Où trouver la Lance du Zodiaque en Zodiac Age ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin de partie — Mines de Henne, Galerie du permis spécial

Où / QuoiPuisque le coffre du Nécropole a disparu, la lance a été relogée ailleurs. En Zodiac Age, elle se trouve dans un coffre de la Galerie du permis spécial des Mines de Henne. La subtilité, c'est que ce coffre n'apparaît qu'une fois sur cent quand tu entres dans la salle — mais quand il apparaît, il contient toujours la lance, et il peut réapparaître. Ce n'est donc plus un piège, c'est une séance de patience : entre, regarde, ressors, recommence.

⚠ ⚠ Rien n'est perdu si tu ne la trouves pas tout de suite, mais l'accès à la galerie demande le permis d'exploitation spécial. Récupère-le avant de te lancer, sinon tu tournes en rond.

Le Seitengrat, l'arc invisible du pont du Skyferry
#3 Le Seitengrat, l'arc invisible du pont du Skyferry ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès que tu peux acheter un billet de Skyferry

Où / QuoiL'arme la plus puissante du jeu se cache dans un coffre invisible, sur le pont supérieur du Skyferry. Les chiffres expliquent pourquoi presque personne ne l'a trouvé par accident : à chaque entrée sur le pont, le coffre a 1 % de chance d'exister, 20 % de chance de contenir un objet, et 5 % de chance que cet objet soit le Seitengrat — et encore, uniquement si ton personnage de tête porte le Bracelet de diamant. Autrement dit, une chance sur dix mille par passage.

⚠ ⚠ Rien n'est définitivement perdu : la ligne du Skyferry reste ouverte jusqu'au point de non-retour. Mais si tu veux cet arc, prends-le tôt : avec 224 d'Attaque et un énorme bonus d'Esquive, il rend tout le reste du jeu trivial. Et n'oublie surtout pas le Bracelet de diamant, sans lui le coffre ne peut PAS te le donner.

Le Bracelet de diamant change le contenu des coffres
#4 Le Bracelet de diamant change le contenu des coffres ⚠ À NE PAS RATER

QuandÀ porter en permanence dès que tu l'obtiens

Où / QuoiC'est la mécanique la plus mal expliquée du jeu, et elle décide de la moitié de ton équipement de fin de partie. Une grande partie des coffres d'Ivalice possède deux tables de butin : une si ton personnage de tête porte le Bracelet de diamant, une autre s'il ne le porte pas. Certains objets d'élite n'existent que dans la première table, d'autres uniquement dans la seconde.

⚠ ⚠ Vérifie l'objet que tu vises AVANT d'ouvrir. Le Ruban des Mines de Henne se prend sans le bracelet, le Seitengrat et le Great Trango exigent au contraire de le porter. Ouvrir un coffre rare avec la mauvaise configuration, c'est brûler la tentative.

Gilgamesh, première manche : vole les Gants et le Bouclier Genji
#5 Gilgamesh, première manche : vole les Gants et le Bouclier Genji ⚠ À NE PAS RATER

QuandChasse de Gilgamesh, Mines de Lhusu — premier affrontement

Où / QuoiGilgamesh change d'arme trois fois au fil de sa barre de vie, et chaque changement est précédé d'une cinématique. C'est juste après ces cinématiques, et à ce moment-là seulement, que de nouvelles pièces deviennent volables. Quand il tombe autour de 40 % de PV, ce sont le Bouclier Genji et les Gants Genji qui apparaissent dans sa poche.

⚠ ⚠ Si tu le tues sans avoir volé, ces pièces sont perdues pour la partie principale. Monte une ligne de Gambit « Ennemi le plus proche → Voler » tout en haut de tes trois personnages, et équipe les Menottes du voleur pour doubler tes chances.

Gilgamesh, seconde manche : le Heaume et l'Armure Genji
#6 Gilgamesh, seconde manche : le Heaume et l'Armure Genji ⚠ À NE PAS RATER

QuandSecond affrontement, au plus profond des Mines de Lhusu

Où / QuoiLe second duel rejoue le même principe avec les deux pièces manquantes. Vers 60 % de PV, Gilgamesh dégaine sa réplique du Tournesol et le Heaume Genji devient volable. Une fois sa protection magique retombée, c'est au tour de l'Armure Genji. Voler dans les deux combats est le seul moyen de réunir la panoplie complète en partie normale.

⚠ ⚠ Pense aussi à voler la Flamme des Enfers sur Enkidu avant de l'abattre : c'est un composant du Tournesol, et le chien ne revient pas.

Le Masamune dort au fond des Mines de Lhusu
#7 Le Masamune dort au fond des Mines de Lhusu ⚠ À NE PAS RATER

QuandEn même temps que la seconde Chasse de Gilgamesh

Où / QuoiEn Zodiac Age, le meilleur katana du jeu n'est plus une recette du Bazar : il attend dans un coffre, dans la salle même où se déroule le second affrontement contre Gilgamesh. Bonne nouvelle, tu n'as même pas besoin d'avoir accepté la Chasse pour aller le chercher — il suffit de descendre assez profond.

⚠ ⚠ Beaucoup de joueurs tuent Gilgamesh, prennent la cinématique de sortie et quittent la zone sans avoir fouillé la salle. Fais le tour du décor avant de partir.

Le vrai point de non-retour : monter à bord du Bahamut
#8 Le vrai point de non-retour : monter à bord du Bahamut ⚠ À NE PAS RATER

QuandDernier acte du scénario

Où / QuoiFinal Fantasy XII est généreux : pendant l'essentiel de l'aventure, tu peux revenir partout. Il n'existe qu'un seul vrai verrou, et c'est l'embarquement final sur la forteresse volante Bahamut. Une fois là-haut, plus de retour possible : ni Chasses, ni Espers, ni Bazar, ni Mode Épreuve.

⚠ ⚠ Fais une sauvegarde dédiée juste avant d'embarquer. C'est ta seule assurance pour revenir chasser Yiazmat, terminer le Repaire du Pirate du Ciel ou compléter ton bestiaire après avoir vu la fin.

Les deux Espers que presque personne ne trouve
#9 Les deux Espers que presque personne ne trouve ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin de partie, avant le Bahamut

Où / QuoiTreize Espers existent, et deux d'entre eux se cachent dans des recoins que le scénario ne t'oblige jamais à visiter. Zodiarche attend derrière un passage dissimulé de la Galerie du permis spécial, dans les Mines de Henne, et l'accès demande le permis d'exploitation spécial obtenu par une Chasse. Ultima se terre au plus profond du Grand Cristal de Gilvégane, un labyrinthe sans carte lisible.

⚠ ⚠ Ils ne disparaissent pas en cours de partie, mais ils deviennent inaccessibles une fois le Bahamut embarqué — et le Repaire du Pirate du Ciel exige d'avoir acquis les treize Espers pour te décerner le titre correspondant.

Oméga Mark XII se cache dans le Grand Cristal
#10 Oméga Mark XII se cache dans le Grand Cristal ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès avoir accepté la Chasse de Yiazmat

Où / QuoiLe monstre de niveau 99 n'apparaît que dans une salle précise du Grand Cristal, et il faut avoir accepté la Chasse ultime pour qu'il se manifeste. Son butin, l'Insigne d'Oméga, est l'un des trois ingrédients de la Wyrmhero Blade : sans lui, la meilleure grande épée du jeu reste hors de portée.

⚠ ⚠ Si tu quittes la zone en plein combat, Omega récupère l'intégralité de ses PV. Et n'oublie pas de ramasser le butin au sol après l'avoir abattu : partir sans le prendre revient à devoir tout recommencer.

La Clé usée par le temps ouvre la porte du Dragon infernal
#11 La Clé usée par le temps ouvre la porte du Dragon infernal ⚠ À NE PAS RATER

QuandPalais enfoui de Sohen, fin de partie

Où / QuoiLe Dragon infernal dort derrière une porte scellée de la Salle du Dieu Courroucé, et cette porte ne s'ouvre qu'avec la Clé usée par le temps. Tant que tu ne l'as pas, la salle reste un cul-de-sac décoratif que tu traverses sans rien remarquer pendant le scénario.

⚠ ⚠ Battre le Dragon infernal est un prérequis strict : Montblanc ne te confiera jamais la Chasse de Yiazmat sans lui. Toute la ligne des superboss passe par cette porte.

Les Plaines de Giza changent de saison — et de contenu
#12 Les Plaines de Giza changent de saison — et de contenu ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout au long de l'aventure

Où / QuoiLes Plaines de Giza alternent entre saison sèche et saison des pluies selon l'avancement du scénario, et ce n'est pas cosmétique : la carte change, des chemins s'ouvrent ou se ferment, la faune n'est pas la même, et certains coffres ainsi que certaines étapes de quêtes ne sont accessibles que dans une seule des deux configurations.

⚠ ⚠ Prends l'habitude de repasser par Giza à chaque bascule de saison. Ce qui t'a échappé dans une configuration ne reviendra qu'au prochain changement, plusieurs heures de jeu plus tard.

La chaîne de quêtes du Désert est de Dalmasca, à faire dans l'ordre
#13 La chaîne de quêtes du Désert est de Dalmasca, à faire dans l'ordre ⚠ À NE PAS RATER

QuandDésert est de Dalmasca, du début à la fin de partie

Où / QuoiLe village de la Rive sud abrite l'une des plus longues chaînes annexes du jeu : le malade du désert, la famille de cactoïdes, puis les allers-retours de messages entre les deux rives. C'est une quête à tiroirs qui se déroule sur des dizaines d'heures et qui déverrouille ensuite le mini-jeu de pêche.

⚠ ⚠ Chaque étape exige de reparler à des personnages précis. Si tu enchaînes le scénario sans revenir, tu peux atteindre la fin de partie sans avoir jamais ouvert la pêche — et donc sans le Badge de Lu Shang, indispensable à la Wyrmhero Blade.

La canne à pêche de Balfonheim et le Badge de Lu Shang
#14 La canne à pêche de Balfonheim et le Badge de Lu Shang ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès les événements du Laboratoire Draklor

Où / QuoiPour pêcher, il faut d'abord la canne. Elle s'obtient auprès d'un passionné assis près de l'aérodrome de Balfonheim : tu lui parles deux fois, tu l'interroges sur sa canne, puis tu cours jusqu'à l'entrée de l'aérodrome et tu reviens sans quitter la zone. La canne t'attend alors contre le mur. C'est une manipulation absurde que rien n'annonce.

⚠ ⚠ Le Badge de Lu Shang, butin obtenu au bout de la quête de pêche, est le troisième ingrédient de la Wyrmhero Blade avec les insignes de Yiazmat et d'Omega. Sans les trois, pas de grande épée ultime.

Comptoir de chasse de la Côte de Phon : un choix irréversible
#15 Comptoir de chasse de la Côte de Phon : un choix irréversible ⚠ À NE PAS RATER

QuandAprès le Laboratoire Draklor

Où / QuoiTrois frères bangaa te proposent de traquer des gibiers rares « à trophée ». Chaque trophée rapporté est confié à l'un des trois, et leurs noms indiquent leur spécialité : Atak débloque des armes, Blok des armures et boucliers, Stok des accessoires. Le marchand louche installé à côté ajuste son stock en fonction de ta répartition.

⚠ ⚠ Il n'y a que 30 trophées remettables et beaucoup plus de récompenses possibles : il est mathématiquement impossible de tout débloquer en une partie, et un trophée donné ne se reprend pas. Décide à l'avance si tu vises le Masamune (tout à Atak) ou le Ruban (au moins seize à Stok).

Le Ruban, l'accessoire qui annule toutes les altérations
#16 Le Ruban, l'accessoire qui annule toutes les altérations ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin de partie

Où / QuoiEn Zodiac Age, le Ruban se trouve dans un coffre de la Galerie du permis spécial des Mines de Henne (au bout d'un passage dissimulé, 15 % d'apparition, mais toujours un Ruban quand il tombe) et dans une salle nord de la Fondations du phare sous le Phare (10 % d'apparition). Il se vole aussi en Mode Épreuve à l'étage 49, ce qui en fait de loin la méthode la plus rapide : vole, termine l'étage, recharge ta sauvegarde principale, recommence.

⚠ ⚠ Le Ruban de l'étage 100 du Mode Épreuve, lui, n'est jamais transférable vers ta partie principale : le jeu ne fait pas de sauvegarde automatique à cet étage. Tout ce que tu ramasses là-haut reste là-haut.

Le Bazar : ne vends jamais tes butins au compte-gouttes
#17 Le Bazar : ne vends jamais tes butins au compte-gouttes ⚠ À NE PAS RATER

QuandToute la partie

Où / QuoiLe Bazar de Rabanastre ne fonctionne pas comme une boutique classique : il débloque des recettes en fonction des butins que tu as vendus, par quantités précises. Vendre deux Adamantite au lieu des trois demandées, c'est ne rien déclencher du tout et devoir aller en rechercher.

⚠ ⚠ Prends le réflexe de stocker tes butins et de les vendre par gros lots, en une seule opération. Et repasse au comptoir après chaque grosse vente : les offres ne s'affichent que si tu regardes.

La Wyrmhero Blade : trois insignes à réunir
#18 La Wyrmhero Blade : trois insignes à réunir ⚠ À NE PAS RATER

QuandTout à la fin, après Yiazmat et Omega

Où / QuoiLa grande épée ultime s'obtient au Bazar sous le nom de recette « Crête du dragon », pour 65 535 gils. Pour que l'offre apparaisse, il faut avoir vendu trois butins bien précis : l'Insigne du Tueur de Dieux (Yiazmat), l'Insigne d'Oméga (Oméga Mark XII) et le Badge de Lu Shang (quête de pêche).

⚠ ⚠ C'est donc un objet-trophée qui exige d'avoir bouclé la quasi-totalité du contenu optionnel. Si tu vends ces insignes séparément sans regarder le Bazar ensuite, tu peux passer à côté de l'offre sans t'en apercevoir.

L'Écu du Zodiaque, le meilleur bouclier, dans la salle du Dragon infernal
#19 L'Écu du Zodiaque, le meilleur bouclier, dans la salle du Dragon infernal ⚠ À NE PAS RATER

QuandPalais enfoui de Sohen, fin de partie

Où / QuoiLe bouclier le plus puissant du jeu se cache dans un coffre de la Salle du Dieu Courroucé, celle-là même où l'on affronte le Dragon infernal. Il n'a qu'1 % de chance d'apparaître à chaque entrée, mais il se repère facilement : il se matérialise à l'opposé de la porte, il suffit d'avancer de quelques pas pour vérifier puis de ressortir.

⚠ ⚠ C'est un pur exercice de patience, et le mode accéléré de la Zodiac Age rend la boucle beaucoup moins pénible. Ne te décourage pas au bout de dix essais : la statistique est de cent.

Le Great Trango, l'arme fantôme de la Fondations du phare
#20 Le Great Trango, l'arme fantôme de la Fondations du phare ⚠ À NE PAS RATER

QuandFondations du phare, sous le Phare de Ridorana

Où / QuoiComme le Seitengrat, cette arme n'a aucun modèle 3D : ton personnage frappe littéralement à mains nues. Elle se cache dans un coffre de la salle Abyssale sud de la Fondations du phare qui n'apparaît que 2 % du temps, et qui doit ensuite passer une seconde loterie — 20 % de chance de donner un objet, dont 5 % pour le Great Trango, et uniquement avec le Bracelet de diamant équipé. On peut aussi la voler à Zodiarche.

⚠ ⚠ Contrairement au Seitengrat, elle se tient à une main : associée à un bon bouclier, elle offre un compromis attaque-défense que le Seitengrat ne permet pas. Ne néglige pas cette piste si tu vises la panoplie parfaite.

Mode Épreuve : ce que tu peux ramener, et ce qui reste bloqué
#21 Mode Épreuve : ce que tu peux ramener, et ce qui reste bloqué ⚠ À NE PAS RATER

QuandDès que tu ouvres le Mode Épreuve

Où / QuoiEn Zodiac Age, le jeu effectue une sauvegarde automatique au début de chaque étage jusqu'à l'étage 99. C'est cette sauvegarde qui permet de rapatrier tes trouvailles vers la partie principale. Une astuce en découle : vole un objet rare à un étage donné, avance d'un étage pour déclencher la sauvegarde, puis recharge ta partie normale — tu gardes l'objet et tu perds seulement la progression du Mode Épreuve.

⚠ ⚠ L'étage 100 ne déclenche AUCUNE sauvegarde automatique. Tout ce que tu voles ou ramasses au dernier étage — y compris un Ruban ou une Armure céleste — est perdu à la seconde où tu quittes.

Le Repaire du Pirate du Ciel exige un bestiaire complet
#22 Le Repaire du Pirate du Ciel exige un bestiaire complet ⚠ À NE PAS RATER

QuandObjectif de fin de partie

Où / QuoiCette galerie de trophées se remplit de sprites au fur et à mesure que tu accomplis des conditions cachées, et il faut la compléter pour atteindre le rang suprême du Clan Centurio, Héros du panthéon. La condition la plus lourde est le bestiaire intégral : au moins un exemplaire de chaque monstre ordinaire, plus toutes les Chasses et tous les gibiers rares, trophées compris.

⚠ ⚠ Sont exclus du décompte les boss finaux et les ennemis de la dernière forteresse, ainsi que les combattants de l'étage 100 du Mode Épreuve. Bon à savoir : les monstres tués en Mode Épreuve comptent bien pour le bestiaire de ta partie principale, ce qui accélère énormément la complétion.

Les Chasses n'expirent pas — mais elles ont quand même une date limite
#23 Les Chasses n'expirent pas — mais elles ont quand même une date limite ⚠ À NE PAS RATER

QuandJusqu'au dernier acte

Où / QuoiContrairement à une croyance tenace, les pétitions du Comptoir des chasseurs ne disparaissent pas en cours de route : une Chasse ignorée pendant quarante heures reste affichée. La vraie contrainte est ailleurs. Beaucoup de Chasses de haut rang ne se débloquent que dans un ordre précis, et Yiazmat ne t'est proposé qu'après le Dragon infernal et la quasi-totalité des Marques de rang VII.

⚠ ⚠ Tout se referme d'un coup au moment d'embarquer sur le Bahamut. Traite donc ton tableau de Chasses comme une liste à solder avant le dernier acte, pas comme du contenu post-générique.

Le Danjuro, la dague qui double tous tes vols
#24 Le Danjuro, la dague qui double tous tes vols ⚠ À NE PAS RATER

QuandGilvégane, Grand Cristal

Où / QuoiCette dague se récupère en butin sur le Larva Eater, un gibier rare qui rôde dans de nombreuses salles du Grand Cristal. Elle est le meilleur outil du jeu pour un personnage dédié au vol, et beaucoup de joueurs traversent Gilvégane en ligne droite vers Ultima sans jamais la croiser.

⚠ ⚠ Le taux de butin rare monte avec ton niveau de chaîne de combats. Enchaîne les kills sans ramasser le butin au sol avant de l'affronter : c'est le levier le plus rentable de toute session de farm.

Les coffres du Nécropole de Nabudis valent le détour
#25 Les coffres du Nécropole de Nabudis valent le détour ⚠ À NE PAS RATER

QuandFin de partie, après les Terres-mortes de Nabreus

Où / QuoiLes ruines de l'ancienne capitale de Nabradia sont l'une des zones optionnelles les plus riches du jeu : équipements de haut niveau, butins revendables, l'Esper Chaos et le boss Fléau. Rien de tout cela n'est signalé par le scénario, qui ne t'y envoie jamais.

⚠ ⚠ La zone est infestée de morts-vivants agressifs qui te suivent d'écran en écran. Prépare une expédition unique et complète plutôt que trois allers-retours : tu n'auras pas envie d'y revenir.

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