XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

Collectibles

🔱 La Lance du Zodiaque — deux jeux, deux règles (4)

Les coffres de la Côte de Phon liés à la Lance du Zodiaque

C'est l'objet le plus discuté de tout Final Fantasy XII, et la source de la plus grande confusion : la Lance du Zodiaque n'a pas le même emplacement ni les mêmes conditions selon la version jouée. Confondre les deux, c'est saborder une partie entière pour un objet qui, dans l'autre version, se ramasse tranquillement. À lire avant d'ouvrir le moindre coffre dans la version d'origine.

#ÉlémentÀ savoir
1 Version PlayStation 2 d'origine (2006) Nécropole de Nabudis Le coffre n'existe que si QUATRE coffres précis sont restés fermés depuis le début
2 Les quatre coffres interdits (version d'origine) Bas-quartiers de Rabanastre, caves du Palais royal, Confiscatory de Nalbina et Côte de Phon En ouvrir un seul, même par réflexe, condamne la lance pour toute la partie
3 Version The Zodiac Age Mines de Henne, dans les galeries profondes réservées La règle des coffres interdits a été SUPPRIMÉE : on peut tout ouvrir sans risque
4 Ce qui n'a pas changé Les deux versions Puissance identique, et toujours une des meilleures armes du jeu si on l'obtient tôt

Règle de survie pour la version PS2 : tant qu'on n'a pas décidé si l'on veut la lance, on n'ouvre aucun coffre facultatif dans les quatre lieux cités. Un coffre ouvert ne se referme pas.

💠 Les Espers facultatifs et leurs verrous (11)

La licence d un Esper ajoutée au plateau de permis

Sur les treize Espers, un seul est imposé par le scénario. Toutes les autres attendent au fond d'un donjon, derrière une porte, une quête ou un niveau de puissance. Ce tableau ne répète pas leurs sorts — l'onglet Espers s'en charge — il recense le verrou à faire sauter pour chacune, c'est-à-dire la vraie difficulté de la collection.

#ÉlémentÀ savoir
1 Zodiarche Mines de Henne, galeries les plus profondes La dernière et la plus dure : accès conditionné, et un combat qui pardonne peu
2 Ultima Grand Cristal de Gilvégane Le labyrinthe lui-même est l'épreuve : la carte n'aide presque pas
3 Chaos Nécropole de Nabudis Zone entière verrouillée tant que les Brumes de Nabudis n'ont pas été traitées
4 Zalera Passage de Barheim Le passage doit d'abord être rouvert par une quête annexe
5 Cúchulainn Égouts de Garamsythe Zone empoisonnée : les dégâts continus font autant de mal que le boss
6 Exodus Col du Mosphore Chemin dérobé, à l'écart de la route principale
7 Adrammelech Grottes de Zertina Réseau souterrain vaste et sans repères
8 Hashmal Mines de Henne Se rencontre bien avant Zodiarche, dans les mêmes galeries
9 Mateus Temple de Miliam Sur le trajet scénarisé, mais l'affronter reste facultatif
10 Shemhazai Phare de Ridorana Dans la longue ascension du phare
11 Famfrit Phare de Ridorana Deuxième rendez-vous de l'ascension

Deux Espers manquent volontairement à cette liste : celui imposé par l'histoire, et une dernière dont on préfère taire l'emplacement plutôt que d'en donner une version approximative.

🎲 Les armes à taux d'apparition dérisoire (4)

Le Seitengrat, l arc invisible

Une poignée d'objets de Final Fantasy XII ne se trouvent pas : ils se tirent au sort. Le coffre est là, visible, mais il ne contient l'arme convoitée qu'une fois sur plusieurs centaines — et il faut souvent, en plus, ne pas porter l'accessoire qui change la table de butin. C'est la partie la plus ingrate de la complétion.

#ÉlémentÀ savoir
1 Seitengrat The Zodiac Age uniquement — coffre invisible à bord de l'aéronef de ligne Taux infime ; l'arc le plus puissant du jeu, et de très loin
2 Écu du Zodiaque Coffre à apparition très rare, dans les zones de fin de jeu Le meilleur bouclier : esquive quasi totale
3 Lance du Zodiaque (version PS2) Nécropole de Nabudis Voir la première famille : ce n'est pas du hasard mais une règle de coffres
4 Le piège des accessoires Partout où l'on farme un coffre Certains accessoires modifient le contenu des coffres : les retirer avant de tenter sa chance

Point de méthode : la plupart de ces coffres se réinitialisent en quittant puis en revenant dans la zone. On ne recharge pas la sauvegarde, on fait des allers-retours.

🏪 Le Bazar (4)

L'onglet Bazar d'un marchand, où apparaissent les articles débloqués par le butin vendu

Le Bazar est le système d'artisanat déguisé de FFXII : ce qu'on vend détermine ce qu'on peut acheter. Vendre les bons lots de butin, en bonnes quantités, fait apparaître chez les marchands un article qui n'était en vente nulle part. Les meilleures armes du jeu sortent de là — pas des coffres.

#ÉlémentÀ savoir
1 Le principe N'importe quel marchand, onglet Bazar Chaque recette est un trio de butins ; l'article n'apparaît qu'une fois les trois vendus en quantité
2 Ne jamais vendre au hasard Écran de vente Un butin vendu à l'unité peut faire rater le palier d'une recette : vendre par lots complets
3 Tournesol Bazar, sur un lot de butins parmi les plus rares du jeu Arme de fin de collection, réservée aux chasses les plus longues
4 Wyrmhero Blade Bazar, après avoir vendu les preuves des adversaires les plus redoutables L'épée qui ferme la collection d'armes

Les recettes exactes ne sont pas reproduites ici volontairement : elles varient d'une version à l'autre et une liste approximative ferait vendre pour rien du butin qui a coûté des heures.

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