XII · 2006 · JRPG

Final Fantasy XII

« Ivalice, politique et pirates du ciel »

Réalisation : Hiroyuki Itō, Hiroshi Minagawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : PS2, PS4, PC, Switch, Xbox One, PS5 Aussi écrit : FFXII · FF12 · Final Fantasy 12

Empires Archadien et Rozarrien se déchirent ; Dalmasca, petit royaume coincé entre les deux, ne tient plus qu'à un fil. Vaan, gamin des rues d'Ivalice, va se retrouver embarqué avec une princesse, un pirate du ciel et un lapin guerrier dans un complot magicite. Système Gambit révolutionnaire.

Mini-jeux

Les 10 mini-jeux majeurs de FF XII.

Le Mode Épreuve — 100 étages d'affilée

Le Mode Épreuve — 100 étages d'affilée

Le vrai contenu de fin de partie de la Zodiac Age

★★★★★ 🏆 Ruban, Excalibur, Armure céleste, Grand Heaume, Tournesol — et une bonne moitié de ton équipement ultime

Le Mode Épreuve est l'ajout le plus généreux des versions Zodiac. Il se lance depuis le menu principal, charge ton équipe telle qu'elle est dans ta sauvegarde, et t'enchaîne cent combats sans répit. Pas de boutique entre deux étages, pas d'expérience gagnée : ton niveau est figé pour toute la session. En revanche tu gagnes des PL, tu remplis ton bestiaire, et surtout tu récoltes des équipements que la partie normale te ferait attendre des dizaines d'heures.

Le point de règle qui change tout : en Zodiac Age, le jeu effectue une sauvegarde automatique au début de chaque étage, jusqu'au 99e inclus. C'est ce filet qui autorise le rapatriement du butin vers ta partie principale — et c'est aussi ce qui rend l'étage 100 particulier, puisqu'il n'en déclenche aucune.

Les altérations d'état, bonnes comme mauvaises, se transmettent d'un étage au suivant. Une Célérité posée à l'étage 12 est encore là à l'étage 13 ; un Poison aussi. Pense donc à nettoyer avant de conclure un combat, pas après.

Guide étape par étape

  1. Prépare tes objets avant de lancer. Il n'y a aucun marchand dans les cent étages : ce que tu emportes est tout ce que tu auras. Fais le plein de Queues de Phénix, d'Éthers et de Panacées.
  2. Réduis ton groupe à un seul personnage si tu vises la manipulation des coffres : les butins des étages dépendent souvent du fait que ton personnage de tête porte ou non le Bracelet de diamant.
  3. Étage 49 — vole un Ruban à Hashmal. C'est de très loin la source la plus fiable de l'accessoire le plus recherché du jeu.
  4. Étage 50 — première grande récompense et une Wyrmhero Blade à la clé. Franchir cet étage débloque aussi la distinction « Juge Magistrat ».
  5. Étages 87, 89, 90, 94 — c'est là que se volent l'Excalibur (Dragon infernal), l'Armure céleste (Fafnir puis Roi béhémoth), le Grand Heaume et l'Armure Genji. Une première Excalibur tombe déjà en butin à l'étage 64.
  6. Rapatrie ton butin : vole l'objet, avance d'un étage pour déclencher la sauvegarde automatique, puis recharge ta partie normale. Tu perds la progression du Mode Épreuve mais tu gardes l'objet.
  7. Étage 100 — la dernière ligne droite. Rien de ce que tu y ramasses ne peut être ramené. Bats-toi pour l'honneur et pour la distinction « Imperator ».
Conseils
  • Les monstres abattus en Mode Épreuve comptent pour le bestiaire de ta partie principale : c'est le raccourci le plus efficace vers la complétion du Repaire du Pirate du Ciel.
  • Les PL gagnés en épreuve sont dépensables une fois ta partie rechargée depuis une sauvegarde d'épreuve. C'est un excellent moyen de financer un second job.
  • Attention à l'ordre des sauvegardes : écraser une sauvegarde d'épreuve avec ta partie principale efface la progression des cent étages.
  • Les Coiffes à oreilles de chat rapportent des gils passivement pendant les combats. Portées en épreuve, elles remplissent ta bourse pendant que tu montes les étages.
Le Colisée des Cataractes de Ridorana

Le Colisée des Cataractes de Ridorana

L'arène où se joue le combat le plus long du jeu

★★★★★ 🏆 Insigne du Tueur de Dieux — composant de la Wyrmhero Blade

Le Colisée n'est pas une arène à vagues comme on en trouve ailleurs dans la série : c'est un seul et unique rendez-vous, celui de Yiazmat, la dernière Chasse du tableau. Montblanc ne t'y envoie qu'après le Dragon infernal et la quasi-totalité des Marques de rang VII, ce qui en fait le point final naturel de toute la ligne des Chasses.

Ce qui rend l'endroit unique, c'est sa mécanique de porte ouverte. Yiazmat possède plus de cinquante millions de PV, et le jeu t'autorise à sortir du colisée quand tu veux sans qu'il récupère quoi que ce soit. Le combat devient une campagne en plusieurs sessions : tu grattes, tu sors sauvegarder, tu refais tes stocks, tu reviens.

C'est aussi le seul endroit du jeu où l'on ressent vraiment la différence entre la PS2 et la Zodiac Age. Avec le plafond de dégâts supprimé, un archer bien équipé transforme un marathon de trois heures en une grosse heure de travail méthodique.

Guide étape par étape

  1. Solde d'abord toutes les Chasses de haut rang et abats le Dragon infernal dans le Palais enfoui de Sohen : sans ça, la pétition n'apparaîtra jamais.
  2. Équipe-toi contre l'Ombre plutôt que contre le Sacré : Yiazmat absorbe le Sacré et souffre de l'Ombre.
  3. Pose Bulle, Célérité, Bravoure, Protection et Mur avant d'entrer, et prévois des Gambits qui les relancent tout seuls.
  4. Sous 50 % de PV, il décolle : seules les armes à distance et la magie le touchent encore. Prévois au moins un arc ou un fusil.
  5. Ressors du colisée toutes les vingt minutes pour sauvegarder. Ses PV restent où tu les as laissés.
  6. Ramasse bien l'Insigne du Tueur de Dieux à la fin, puis vends-le au Bazar avec les deux autres insignes pour débloquer la Wyrmhero Blade.
Conseils
  • Un accessoire qui bloque la Mort subite (le Ruban est parfait) neutralise son attaque la plus vicieuse.
  • Yiazmat se Régénère en continu : si ta barre ne descend pas, ce n'est pas une question de patience mais d'équipement. Reviens plus tard.
  • Le Seitengrat ou le Tournesol changent radicalement la durée du combat. Va les chercher avant, pas après.
  • Le battre débloque le sprite de Yiazmat au Repaire du Pirate du Ciel et le titre de « Chasseur hors pair ».
La pêche du Désert est de Dalmasca

La pêche du Désert est de Dalmasca

Un mini-jeu de rythme caché derrière une longue chaîne de quêtes

★★★☆☆ 🏆 Badge de Lu Shang — composant de la Wyrmhero Blade

Au village de la Rive sud, sur le Désert est de Dalmasca, un pêcheur te propose de tenter ta chance. Le principe est simple sur le papier : une série de quatre à huit commandes défile à l'écran en glissant dans une direction aléatoire, et tu dois les saisir correctement avant qu'elle n'atteigne le bord. Six manches s'enchaînent par partie.

Chaque commande réussie te rapporte un poisson — ou une bouteille vide, la petite humiliation maison. Mais si tu réussis les six d'affilée, une commande bonus apparaît, et c'est elle qui donne les vraies récompenses. C'est tout l'enjeu du mini-jeu : viser le sans-faute, pas le remplissage.

Le coin de rivière de départ est le seul disponible au début. Quatre autres sections se débloquent au fil de tes performances, chacune plus difficile et chacune avec sa propre table de récompenses.

Guide étape par étape

  1. Boucle d'abord la chaîne annexe du Désert est de Dalmasca (le malade du désert, puis la famille de cactoïdes) et avance jusqu'aux événements du Laboratoire Draklor.
  2. Parle à Ruksel, au village de la Rive sud : il te renverra chercher une canne digne de ce nom.
  3. Va voir le passionné de pêche assis près de l'aérodrome de Balfonheim, sur le Brise-lames de Chivany.
  4. Parle-lui deux fois et interroge-le sur sa canne, puis cours jusqu'à l'entrée de l'aérodrome et reviens au même endroit sans quitter la zone.
  5. La canne Muramata t'attend contre le mur, à l'endroit où il était assis. Reprends-la et retourne voir Ruksel.
  6. Enchaîne les sans-faute pour débloquer les quatre sections de rivière supplémentaires jusqu'au Badge de Lu Shang.
Conseils
  • Sur PC, le clavier est nettement plus confortable que la manette pour ce mini-jeu : les saisies sont plus franches.
  • La direction de défilement change à chaque manche : regarde d'abord où va la ligne, saisis ensuite.
  • Une bouteille vide au lieu d'un poisson n'est pas un échec, juste un lot de consolation. Seul le sans-faute compte pour la commande bonus.
  • Sans le Badge de Lu Shang, pas de Wyrmhero Blade : c'est le seul mini-jeu du jeu qui bloque un objet ultime.
Les chocobos de location

Les chocobos de location

Pas de courses à Ivalice, mais un raccourci qui change les traversées

★☆☆☆☆ 🏆 Déplacements rapides, accès à des recoins de carte, et le titre « Vagabond » au Repaire

Autant le dire tout de suite pour éviter la déception : il n'y a pas de courses de chocobos dans Final Fantasy XII. Ce que le jeu propose, c'est un système de location, géré par Gurdy et ses écuries, et c'est franchement plus utile qu'il n'y paraît.

Monté sur un chocobo, tu traverses les cartes bien plus vite et surtout les monstres te laissent tranquille. Le revers, c'est que tu ne peux rien manipuler pendant la chevauchée : ni coffre, ni PNJ, ni cristal. Ta monture t'accorde environ trois minutes et trois sprints, puis elle te dépose sans cérémonie.

Les chocobos refusent d'entrer dans les villes, dans certains donjons et dans les arènes de boss. Chaque cas déclenche d'ailleurs un message différent, ce qui est un joli détail d'écriture pour un système aussi anecdotique.

Guide étape par étape

  1. Repère les écuries de Gurdy : Portes de Rabanastre, Forteresse de Nalbina, Jahara, Sanctuaire de Bur-Omisace, Camp des chasseurs de la Côte de Phon et Allée de la Brise marine à Balfonheim.
  2. Une fois les événements de Jahara terminés, l'écurie locale te prête un chocobo gratuitement.
  3. Sur le Sentier ensoleillé de la Plaine d'Ozmone, un soldat impérial blessé te cède sa monture contre une simple Potion.
  4. Des chocobos sauvages traînent devant les Mines de Henne et sur les Col de Mosphore — celui des Hauteurs réclame un Gysahl.
  5. Chevauche jusque dans la Plaine d'Ozmone au moins une fois : le chocobo jaune s'inscrit alors dans ton bestiaire.
Conseils
  • Un chocobo loué aux Portes de Rabanastre reste cantonné à la première zone du Désert est de Dalmasca : loue-le au bon endroit selon ta destination.
  • Ouvrir le menu pour changer une pièce d'équipement rallonge très légèrement la durée de la chevauchée. C'est une astuce de speedrunner, mais elle marche.
  • Si un Esper est invoqué, tu ne peux pas monter. Renvoie-le d'abord.
  • Le titre « Vagabond » du Repaire du Pirate du Ciel s'obtient en dépassant les 50 000 pas parcourus : les trajets à chocobo ne comptent pas, ironiquement.
Le Repaire du Pirate du Ciel

Le Repaire du Pirate du Ciel

La galerie de trophées cachée du Clan Centurio

★★★★★ 🏆 Le rang suprême du Clan Centurio : Héros du panthéon

Le Repaire du Pirate du Ciel est une pièce secrète qui se remplit toute seule au fil de ta partie. Chaque fois que tu remplis une condition cachée — que le jeu ne te révèle qu'après l'avoir accomplie — un sprite de personnage, de monstre ou d'objet vient s'y installer, accompagné d'un titre honorifique.

Les conditions vont du dérisoire au monumental. Attaquer trois cents fois te vaut le sprite de Balthier ; abattre cinq cents ennemis, celui de Basch ; dépasser une moyenne de niveau 50 en équipe, celui d'Ashe. À l'autre bout du spectre, il faut réunir les treize Espers, apprendre toutes les magies, et surtout compléter intégralement le bestiaire.

Petit détail d'histoire : la fonctionnalité avait disparu de la Zodiac Age au lancement, remplacée par le système de succès de la console. La demande des joueurs a été telle qu'elle est revenue par la mise à jour 1.04, en plus des succès.

Guide étape par étape

  1. Considère le bestiaire comme ton objectif structurant : c'est la condition la plus lourde, et elle englobe toutes les Chasses et tous les gibiers rares.
  2. Tue au moins un exemplaire de chaque monstre ordinaire. Les chocobos et les différentes races humanoïdes partagent une seule entrée, tu n'as pas à tous les croiser.
  3. Utilise le Mode Épreuve pour combler les trous : un monstre abattu là-bas s'inscrit dans le bestiaire de ta partie principale.
  4. N'oublie pas les gibiers rares « à trophée » du Comptoir de la Côte de Phon : le Mode Épreuve les affiche mais ne délivre pas les trophées.
  5. Acquiers les treize Espers et achète toutes les magies dans toutes les boutiques du jeu.
  6. Une fois la galerie pleine, retourne voir Montblanc pour recevoir le titre de Héros du panthéon.
Conseils
  • Les boss finaux et les ennemis de la dernière forteresse ne comptent pas pour le bestiaire — heureusement, puisqu'ils sont derrière le point de non-retour.
  • Les combattants de l'étage 100 du Mode Épreuve sont également exclus du décompte.
  • Tiens une liste papier de tes entrées manquantes : le journal du Primer de Clan est complet mais peu pratique à parcourir.
  • Beaucoup de conditions tombent naturellement en jouant. Ne va pas les chasser dès le départ, tu perdrais du temps pour rien.
Le Bazar — le vrai système d'artisanat du jeu

Le Bazar — le vrai système d'artisanat du jeu

Vendre son butin, c'est fabriquer son équipement

★★☆☆☆ 🏆 Tournesol, Ultima Blade et une bonne partie du meilleur équipement

Le Bazar ressemble à un simple comptoir de revente, et c'est ce qui trompe la plupart des joueurs pendant vingt heures. En réalité, c'est le système de fabrication de Final Fantasy XII. Chaque marchand tient une liste de recettes secrètes, et une recette se déverrouille lorsque tu as vendu les bons butins dans les bonnes quantités.

L'exemple type est l'Ultima Blade : elle apparaît au Bazar après avoir vendu deux Adamantite, des Poudres de mort et un Halcyon de Gnoma. Rien dans le jeu ne te le dit. Rien ne te signale non plus que vendre deux Adamantite au lieu de trois ne déclenche strictement rien.

La conséquence pratique est simple à retenir : ne vends jamais tes butins au compte-gouttes pour financer une potion. Stocke, puis vends par gros lots, puis retourne systématiquement regarder le comptoir.

Guide étape par étape

  1. Garde tout ton butin dans le sac jusqu'à en avoir des piles conséquentes. Les butins n'ont aucune autre utilité que la vente.
  2. Vends en une seule opération, marchand par marchand, en surveillant les nouvelles offres qui apparaissent après validation.
  3. Note les recettes qui t'intéressent : elles indiquent implicitement quels monstres tu dois farmer.
  4. Reviens à Rabanastre régulièrement : c'est le comptoir dont le catalogue s'enrichit le plus au fil de l'aventure.
  5. Pour la Wyrmhero Blade, vends l'Insigne du Tueur de Dieux, l'Insigne d'Oméga et le Badge de Lu Shang, puis achète la recette « Crête du dragon » pour 65 535 gils.
Conseils
  • Certaines recettes n'apparaissent qu'après un seuil de vente cumulé : si une offre attendue manque, il te reste probablement un butin à écouler.
  • Les Monographes achetés au Bazar augmentent les butins lâchés par des familles entières de monstres. Ce sont parmi les meilleurs achats du jeu.
  • Une chaîne de combats élevée augmente la quantité et la qualité du butin lâché : farme en enchaînant, pas en ramassant tout au fur et à mesure.
  • N'achète jamais un objet du Bazar juste pour l'avoir : les gils manquent cruellement en milieu de partie.
Les Chasses — le fil rouge du contenu annexe

Les Chasses — le fil rouge du contenu annexe

Quarante-cinq Marques, du lapin des sables au dragon divin

★★★★☆ 🏆 Espers, équipements uniques, accès à Yiazmat et à Oméga Mark XII

Le système de Chasses est ce qui donne sa colonne vertébrale à tout le contenu optionnel du jeu. Un pétitionnaire affiche une annonce au Comptoir des chasseurs, tu vas la lire, tu discutes avec lui, tu traques la bête, tu reviens toucher ta récompense. Répété quarante-cinq fois, ce petit rituel te fait visiter chaque recoin d'Ivalice.

Les Chasses sont aussi la clé de plusieurs verrous. Le permis d'exploitation spécial des Mines de Henne, qui mène à Zodiarche, s'obtient par une Chasse. Oméga Mark XII n'apparaît qu'une fois la pétition de Yiazmat acceptée. Et Yiazmat lui-même n'est proposé qu'après le Dragon infernal et la quasi-totalité des Marques de rang VII.

Contrairement à une idée reçue, aucune Chasse n'expire en cours de partie. La seule véritable échéance, c'est l'embarquement sur le Bahamut, qui referme tout d'un coup.

Guide étape par étape

  1. Passe au Comptoir des chasseurs de chaque ville à chaque retour : le tableau s'enrichit au fil du scénario.
  2. Parle toujours au pétitionnaire avant de partir, sinon le monstre n'apparaît pas sur le terrain.
  3. Lis la description de la Marque : elle contient presque toujours l'indice de la condition d'apparition (heure du jour, météo, salle précise).
  4. Reviens toucher ta récompense après chaque victoire — beaucoup de joueurs enchaînent trois Chasses sans jamais repasser à la caisse.
  5. Solde les rangs VII avant la fin de partie, puis abats le Dragon infernal pour débloquer la pétition ultime.
Conseils
  • Certaines Chasses réclament une condition d'apparition très pointue. Si le monstre n'est pas là, ce n'est pas un bug : relis l'annonce.
  • Les récompenses de Chasse comptent parmi les meilleures sources d'équipement de milieu de partie, souvent bien avant les boutiques.
  • Monter le Clan Centurio en rang débloque des remises chez les marchands et des cadeaux chez Montblanc.
  • Le tableau final ne se remplit qu'avec les gibiers rares du Comptoir de la Côte de Phon en plus des Chasses classiques.
Le Comptoir de chasse de la Côte de Phon

Le Comptoir de chasse de la Côte de Phon

Trente et un gibiers rares, trois frères bangaa, un choix définitif

★★★★☆ 🏆 Masamune, Ruban, Gants Genji, Grand Heaume, Armure céleste — selon ta répartition

Après les événements du Laboratoire Draklor, une bande de bangaa mal élevés installée au Camp des chasseurs de la Côte de Phon te propose de traquer non pas des Marques, mais des gibiers rares, et de leur rapporter des trophées. Il y en a trente et un au total, chacun avec ses propres conditions d'apparition parfois franchement tordues.

La grande subtilité, c'est la répartition. Chaque trophée est confié à l'un des trois frères, et leurs noms résument leur spécialité : Atak ouvre des armes, Blok des armures et boucliers, Stok des accessoires. Le marchand louche installé à côté ajuste son stock en conséquence.

Et voilà le piège : trente trophées sont remettables, pour bien plus de récompenses possibles. Il est donc mathématiquement impossible de tout débloquer en une seule partie, et un trophée donné ne se reprend pas.

Guide étape par étape

  1. Termine les événements du Laboratoire Draklor, puis reviens au Camp des chasseurs et parle au maître de chasse installé sur le bateau.
  2. Rapporte un premier trophée pour valider la quête, puis parle aux trois bangaa et accepte de te joindre à leur chasse : cette étape est obligatoire pour que les autres gibiers apparaissent.
  3. Décide de ta stratégie AVANT de distribuer : tout à Atak pour acheter le Masamune, au moins seize à Stok pour faire apparaître le Ruban.
  4. Note les conditions d'apparition : attendre dix secondes à un point précis, ne tuer aucun ennemi de la zone, respecter une plage horaire dans l'horloge interne…
  5. Vole systématiquement avant d'achever un gibier rare : leurs butins de vol sont souvent bien plus intéressants que le trophée lui-même.
Conseils
  • Les gibiers à trophée ne réapparaissent pas après leur mort, mais leur butin de vol se réactualise si tu quittes et reviens dans la zone avant de les tuer.
  • Le bestiaire ne suffit pas à suivre ta progression si tu joues aussi au Mode Épreuve : les mêmes gibiers y figurent sans délivrer de trophée.
  • L'Aspidochelon des Plateaux de Cérobi permet de voler de la Scarlétite, un ingrédient très demandé par les recettes du Bazar.
  • Prépare une monture ou un itinéraire court : la traque t'envoie d'un bout à l'autre d'Ivalice, souvent pour dix secondes d'attente.
La collecte des treize Espers

La collecte des treize Espers

Douze invocations, douze verrous de plateau, aucun retour en arrière

★★★★☆ 🏆 Le titre de « Grand Invocateur » au Repaire du Pirate du Ciel

Les Espers ne sont pas de simples attaques spectaculaires : ce sont des clés. Chaque plateau de Permis comporte des verrous qui ne s'ouvrent qu'en y posant un Esper, et un Esper posé sur un personnage est définitivement perdu pour les onze autres cases du jeu. Aucune répartition n'est réversible.

Trois d'entre eux sont imposés par le scénario ; les neuf autres se méritent, et deux se cachent si bien que beaucoup de joueurs terminent la partie sans les avoir croisés. Zodiarche dort derrière un passage dissimulé des Mines de Henne, accessible seulement avec le permis d'exploitation spécial. Ultima attend au plus profond du Grand Cristal de Gilvégane.

En combat, un Esper remplace temporairement tes deux équipiers contrôlés par l'IA et se bat à tes côtés pendant une durée limitée. Ce n'est presque jamais optimal en dégâts purs, mais c'est un excellent bouton de panique quand un boss vient de coucher la moitié de ton groupe.

Guide étape par étape

  1. Ouvre la carte du plateau de Permis AVANT de placer un Esper, et remonte depuis la grappe que tu convoites jusqu'au verrou qui la garde.
  2. Récupère les Espers scénarisés au passage, ils déverrouillent les premières grandes routes de progression.
  3. Va chercher les Espers optionnels des donjons annexes : Nécropole de Nabudis, Phare de Ridorana, Temple de Miliam, Grottes de Zertina.
  4. Obtiens le permis d'exploitation spécial par la Chasse correspondante, puis descends dans les Mines de Henne pour Zodiarche.
  5. Termine par Ultima, au fond du Grand Cristal — repère les pierres de téléportation, c'est le seul repère du labyrinthe.
Conseils
  • Ne place jamais un Esper « parce qu'il est là » : regarde d'abord les cases qu'il ouvre derrière lui.
  • Un Esper invoqué empêche de monter à chocobo : renvoie-le avant de te déplacer.
  • Zodiarche change de faiblesse élémentaire dès que tu l'as découverte : prévois des dégâts non élémentaires plutôt qu'un combo parfait.
  • Réunir les douze est une condition du Repaire du Pirate du Ciel, donc du rang suprême du Clan Centurio.
La chasse aux coffres et le farm de butins

La chasse aux coffres et le farm de butins

Chaînes de combats, Bracelet de diamant et Monographes

★★★☆☆ 🏆 Ruban, Grand Heaume, Armure céleste, Écu du Zodiaque et l'essentiel de l'équipement d'élite

Une fois le scénario derrière toi, Final Fantasy XII devient un jeu de statistiques, et il vaut mieux en connaître les trois leviers. Le premier est la chaîne de combats : abattre des monstres de la même espèce à la suite, sans ramasser le butin au sol, fait grimper un compteur invisible qui augmente la quantité et la rareté de ce qu'ils lâchent.

Le deuxième est le Bracelet de diamant, qui bascule une grande partie des coffres sur une table de butin alternative. Le troisième est la collection de Monographes, achetés au Bazar, qui débloquent des butins supplémentaires par famille de monstres.

Les Plateaux de Cérobi est le terrain de jeu emblématique de tout ça : ses coffres alternent entre grosses sommes de gils et pièces d'équipement de très haut niveau, et ils réapparaissent indéfiniment.

Guide étape par étape

  1. Choisis une zone avec une espèce dominante et enchaîne les combats sans ramasser le butin : la chaîne monte, le butin s'améliore.
  2. Ne touche aucun cristal de sauvegarde et ne change pas de type d'ennemi, sous peine de casser la chaîne.
  3. Vérifie AVANT chaque coffre rare si l'objet visé demande le Bracelet de diamant équipé ou non : les deux cas existent.
  4. Fais des allers-retours entre deux zones voisines pour forcer les coffres à se réinitialiser.
  5. Achète tous les Monographes au Bazar dès que tu en as les moyens : leur rendement est immédiat.
Conseils
  • Le mode accéléré de la Zodiac Age divise par quatre le temps de tous ces allers-retours. Utilise-le sans complexe.
  • Un coffre ouvert sur un mauvais résultat n'est pas perdu : la plupart des coffres réapparaissent à ta prochaine entrée dans la zone.
  • Coupe tes Gambits d'attaque quand tu traverses une zone en gardant une chaîne : un coup involontaire sur la mauvaise espèce ruine dix minutes de travail.
  • Le Danjuro, volé au Larva Eater dans le Grand Cristal, améliore nettement tes taux de vol pour tout le reste de la partie.

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