Trophées — PS4 / Switch / Xbox One / PC (The Zodiac Age)
La version d'origine (PlayStation 2, 2006) n'a pas de trophées : la console de l'époque n'en gérait pas. La liste ci-dessous est celle des rééditions modernes, et elle ne s'applique qu'à elles.
41 trophées au total.
🏆 Platine (1)
Vous avez obtenu tous les trophées.
Comment l'obtenir
The Zodiac Age compte 41 trophées : 1 platine, 4 or, 10 argent et 26 bronze. La liste est identique sur PS4, Switch, Xbox One et PC (où elle prend la forme de succès, sans le platine). Aucun trophée n'est réellement manquable, mais Final Fantasy XII ne se poursuit pas après le générique : la partie ne se recharge pas en post-game, il faut donc garder une sauvegarde AVANT la Forteresse volante Bahamut et y revenir pour tout terminer. Deux trophées décident de la durée totale : « Chasseur suprême » (Yiazmat) et « Encyclopédiste » (bestiaire complet). En ligne droite l'histoire tient en 40 à 50 h ; la liste complète demande plutôt 100 à 130 h, l'essentiel passant dans les chasses, les Épreuves et la course aux permis.
🥇 Or (4)
Vous avez exécuté toutes les Fusions d'Impulsions.
Comment l'obtenir
Déclencher au moins une fois chacune des Fusions d'Impulsions, ces attaques combinées qui apparaissent au bout d'une chaîne d'Impulsions. Il faut donc des personnages ayant débloqué plusieurs niveaux d'Impulsion et beaucoup de chaînes longues : le plus simple est de s'installer sur un ennemi endurant et d'enchaîner les relances jusqu'à voir toutes les fusions passer.
Vous avez vaincu Yiazmat.
Comment l'obtenir
Le combat le plus long du jeu : Yiazmat, dernière chasse de rang, avec une réserve de points de vie qui se compte en dizaines de millions. On peut fuir et revenir sans perdre les dégâts déjà infligés, ce qui permet de le découper en plusieurs séances. Non manquable, mais c'est le trophée qui pèse le plus lourd dans la durée totale.
Vous avez acquis tous les Espers.
Toutes les chimères obtenues, celles de l'histoire comme les optionnelles. Les dernières sont de vrais boss d'endurance ; c'est le second gros chantier du post-game après Yiazmat.
Vous avez terminé le 100e niveau des Epreuves.
Les cent vagues des Épreuves, jusqu'à la dernière. Beaucoup plus dur que le palier 50 : il faut un groupe complètement équipé, des gambits solides et de la patience. Non manquable, mais c'est l'un des derniers trophées à tomber.
🥈 Argent (10)
Vous avez rempli la totalité du Bestiaire.
Comment l'obtenir
Le bestiaire complet. Tuer au moins un exemplaire de chaque monstre ordinaire, toutes les chasses et tous les Gibiers rares. Les boss de fin et les monstres de la Forteresse volante Bahamut ne comptent pas, ni ceux du niveau 100 des Épreuves. Les chocobos et les races humanoïdes partagent une entrée. C'est le trophée le plus long à sécuriser avec Yiazmat : tiens la liste à jour au fil de l'aventure plutôt qu'en fin de partie.
Vous avez appris tous les sorts.
Tous les sorts achetés et appris par au moins un personnage. Rien n'est manquable, mais quelques magies de haut niveau ne s'achètent qu'en fin d'aventure et coûtent très cher : prévois le budget en même temps que « Panier percé ».
Vous avez appris toutes les Techniques.
Toutes les techniques apprises. Attention : plusieurs ne s'achètent pas et ne se trouvent que dans des coffres ou en récompense de chasse — c'est la partie du trophée qui demande un vrai suivi, sans être manquable pour autant.
Vous avez visité chaque zone de toutes les cartes.
Toutes les cartes remplies à 100 %, zone par zone. Achète systématiquement les cartes chez les cartographes et repasse dans les recoins : ce sont les couloirs sans intérêt qui manquent en fin de partie. Non manquable, mais fastidieux à rattraper après coup.
Vous avez vaincu Gilgamesh.
Chasse contre Gilgamesh, qui se déroule en deux affrontements successifs. Non manquable, mais nettement au-dessus du niveau de l'histoire principale au moment où la chasse se débloque.
Vous avez vaincu le Roi béhémoth.
Chasse contre le Roi béhémoth. Non manquable ; prévois de quoi encaisser ses grosses frappes physiques.
Vous avez vaincu le dragon infernal.
Le dragon infernal, deuxième plus gros morceau des chasses optionnelles. Combat d'endurance qui se prépare : soins automatisés par gambits et résistances élémentaires.
Vous avez vaincu Ultima.
Ultima, l'une des chimères optionnelles les plus dures. Non manquable, mais à réserver à un groupe déjà avancé dans les tableaux de permis.
Vous avez vaincu Zodiarche.
Zodiarche, la chimère cachée la plus exigeante du jeu. Non manquable : elle reste accessible tant que tu n'as pas franchi le point de non-retour final.
Vous avez ramené la paix sur Ivalice.
Trophée de fin : terminer l'aventure. Compte 40 à 50 h en ligne droite. Comme le jeu ne reprend pas après le générique, garde impérativement une sauvegarde antérieure à la Forteresse volante Bahamut pour finir le reste de la liste.
🥉 Bronze (26)
Vous avez utilisé Attaque plus de 300 fois.
Trois cents attaques normales. Tombe tout seul avant la fin du premier tiers du jeu ; aucun effort à fournir.
Vous avez utilisé la Magie plus de 200 fois.
Deux cents sorts lancés, toutes magies confondues. Non manquable. Si tu joues surtout à l'épée, mets un gambit de soin systématique : le compteur monte de lui-même.
Vous avez recouru aux Techniques plus de 100 fois.
Cent techniques utilisées. Les techniques coûtent des PM nuls ou faibles : un gambit « Larcin » ou « Fouille » en boucle règle la question pendant les déplacements.
Vous avez réussi à Voler plus de 50 fois.
Cinquante vols réussis (les échecs ne comptent pas). Non manquable, et tu voleras de toute façon bien davantage pour financer l'équipement.
Vous avez terrassé plus de 500 ennemis.
Cinq cents ennemis abattus. Atteint largement avant la fin de l'histoire.
Vous avez vaincu 50 ennemis de même type d'affilée.
Une chaîne de 50 ennemis du même type sans en tuer d'autre entre-temps. Non manquable : choisis une zone monospécifique très peuplée et laisse tourner. La chaîne se rompt si un monstre d'une autre espèce meurt, pas si tu changes de zone.
Vous avez fait plus de 50 000 pas.
Cinquante mille pas, comptés par le journal. Vient tout seul : Ivalice se traverse à pied.
Vous avez obtenu plus de 100 000 gils.
Cumul de gils gagnés, pas le solde en poche : dépenser ne fait pas reculer le compteur.
Vous avez obtenu plus de 500 000 points de clan.
Un demi-million de points de clan, accumulés en tuant des monstres et en rendant les chasses. Non manquable, mais c'est l'un des compteurs les plus lents : il se remplit surtout pendant la course à Yiazmat et au bestiaire.
Vous avez dépensé plus de 1 000 000 de gils.
Un million de gils dépensés en boutique, cumulés sur toute la partie. Achète sans compter les munitions, les potions et les permis : l'argent revient vite avec la revente de butin.
Vous avez revendu plus de 1000 butins.
Mille pièces de butin vendues, à l'unité. Vider régulièrement l'inventaire de butin chez les marchands suffit ; c'est de toute façon la principale source de revenus du jeu.
Vous avez haussé le niveau moyen de l'équipe au delà de 50.
Niveau moyen des six personnages supérieur à 50 — donc il faut faire progresser toute l'équipe, pas seulement le trio de tête. Non manquable ; le seuil tombe naturellement en préparant les chasses de haut niveau.
Vous avez acquis 48 000 points de permis avec l'ensemble des personnages.
Quarante-huit mille points de permis cumulés sur l'ensemble du groupe. C'est un compteur de gains, pas de solde : dépenser les points ne pénalise pas. Vient de lui-même si tu complètes les tableaux de permis des six personnages.
Vous avez obtenu une Urne morbide.
Mettre la main sur une Urne morbide. Trophée de collecte d'objet : rien à faire d'autre que l'avoir dans l'inventaire une fois.
Vous avez vaincu Mortalis.
Chasse contre Mortalis, le spectre de dragon des cieux d'Ivalice. Non manquable.
Vous avez vaincu Fafnir.
Chasse contre Fafnir, dans la région enneigée du nord. Non manquable.
Vous avez vaincu le chocobo vengeur.
Chasse contre le chocobo vengeur. Non manquable.
Vous avez vaincu Charlotte.
Chasse contre Charlotte, le lapin géant. Non manquable.
Vous avez combattu l'empire d'Archadia en tant que nouvelle recrue.
Trophée d'histoire, obtenu pendant le prologue avec Reks. Impossible à rater.
Vous avez vaincu une cible de chasse.
Ta toute première chasse. Impossible à rater : le jeu t'y amène de lui-même à Rabanastre.
Vous avez réchappé de la forteresse de Nalbina.
Trophée d'histoire : l'évasion des geôles de Nalbina. Impossible à rater.
Vous avez sauvé la princesse de Dalmasca.
Trophée d'histoire, au sauvetage d'Ashe. Impossible à rater.
Vous avez obtenu l'Eclat de l'Aube.
Trophée d'histoire, à l'obtention de l'Éclat de l'Aube. Impossible à rater.
Vous avez quitté le sanctuaire de Bur-Omisace.
Trophée d'histoire, au départ du mont Bur-Omisace. Impossible à rater.
Vous avez affronté le docteur Cid.
Trophée d'histoire, à l'affrontement contre le docteur Cid. Impossible à rater.
Vous avez terminé le 50e niveau des Epreuves.
Cinquantième vague des Épreuves, le mode d'arène en cent paliers. Les Épreuves se reprennent au dernier palier sauvegardé, on peut donc y aller par tranches.
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0 commentaire · Final Fantasy XII — onglet « Trophées (rééditions) »
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