🎵 Bande-son — FF XII
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- 01 Démo en boucle Demo MovieC'est la boucle qui tourne sur l'écran-titre quand tu laisses la manette de côté. Sakimoto y enchaîne le vieux « Prélude » de la série, l'éclat martial de « Flash of Steel » et la gravité de « Life and Death » : trois minutes qui annoncent déjà le ton du jeu. ▶
- 02 Final Fantasy (version XII) Final Fantasy (FFXII Version)Le thème historique de la saga, relu par des cuivres et des cordes d'orchestre au lieu du synthé d'autrefois. Tu l'entends dans la seconde partie de l'ouverture et à chaque chargement de sauvegarde. ▶
- 03 Générique d'ouverture (thème de Final Fantasy XII) Opening Movie (FFXII Theme)Sept minutes de cinématique qui vont du mariage d'Ashe à la chute de Dalmasca, portées par le thème principal du jeu. C'est ici que Sakimoto pose sa signature : pas de mélodie pop, mais une marche funèbre qui grandit jusqu'à l'écrasement. ▶
- 04 Infiltration Into the FortressBasch, Vossler et Reks se glissent dans la forteresse de Nalbina pour empêcher la signature du traité. Le pas des percussions reste feutré, comme si la musique elle-même retenait son souffle. ▶
- 05 Combat de boss Boss BattleLe thème qui te dit que le monstre en face ne se contente pas de te barrer la route. Cuivres tendus et cordes qui tranchent : il revient aussi juste avant les affrontements du sommet du Pharos. ▶
- 06 Jeu d'ombres Shadow PlayReks assiste, impuissant, à ce qu'il croit être le meurtre du roi par Basch. Le morceau ne hurle jamais : il installe un vertige froid, celui d'une vérité qu'on ne comprendra que bien plus tard. ▶
- 07 Entraînement dans les égouts Training in the SewersLa première apparition de Vaan, épée de bois à la main, dans les canaux de Garamsythe avec Kytes. Un thème léger et joueur, qui rappelle qu'on suit encore un gamin des rues. ▶
- 08 Un petit bonheur Small FavorsHuit secondes de jingle satisfait, jamais utilisées dans le jeu final. Une curiosité que seul l'album te permet d'entendre. ▶
- 09 Les rues de Rabanastre Streets of RabanastreLe morceau-emblème du jeu : la cité royale sous occupation, avec ses marchands, sa poussière et sa fierté intacte. Sakimoto y superpose une marche solennelle et une mélodie presque dansante, comme la ville elle-même. ▶
- 10 Thème de Penelo Penelo's ThemeL'un des deux seuls thèmes de personnage nommés de tout l'album. Il accompagne l'entrée en scène de Penelo avec une douceur pudique, très loin des fanfares réservées aux nobles. ▶
- 11 Rêve de pirate du ciel To Be a Sky PirateTrente-cinq secondes suspendues, le temps que Vaan confie son rêve de sillonner le ciel à bord de son propre vaisseau. La musique y croit plus fort que lui. ▶
- 12 Petite frappe Gutter-ChurlUn motif rusé et un peu canaille, taillé pour les combines de bas étage : Vaan traînant à la Mer de Sable, ou Jules faisant sa première apparition dans le Vieil Archadès. ▶
- 13 Le Désert oriental de Dalmasca The Désert est de DalmascaLe thème des premières étendues de sable que tu traverses, celles où l'on apprend à jouer et à mourir. Large, aéré, avec cette pulsation qui donne envie de continuer un écran de plus. ▶
- 14 Montée de niveau Level UpSept secondes de récompense, le petit accord qui ponctue chaque palier gagné. Court, mais on l'entend des centaines de fois. ▶
- 15 Cœur d'enfant Heart of a ChildLa musique qui t'accompagne à bord des aéronefs de ligne. Elle a la légèreté d'un voyage sans danger, une bulle de repos entre deux régions hostiles. ▶
- 16 Coexistence (version impériale) Cooperation (Imperial Version)Une lecture adoucie du thème de l'Empire, jouée lors de la rencontre avec Larsa. Tout le paradoxe du personnage est là : les mêmes notes que l'occupant, mais sans la menace. ▶
- 17 Vents du changement Winds of ChangeElle habille les scènes qui prennent le point de vue des sujets d'Archadia. Un motif hésitant, celui d'un ordre établi qui commence à se fissurer. ▶
- 18 Mission acceptée Mission AcceptedUn jingle d'ouverture de mission resté sur le banc de montage. Il n'apparaît nulle part dans le jeu, mais figure bien sur l'album. ▶
- 19 Bas-quartiers LowtownLe sous-sol de Rabanastre, où survivent ceux que l'occupation a chassés de la surface. Le thème est chaleureux malgré la misère : c'est chez Vaan, et ça s'entend. ▶
- 20 Mission échouée Mission FailedLe pendant sombre du jingle précédent, lui aussi inutilisé. Treize secondes de découragement orchestré. ▶
- 21 Résolution silencieuse Quiet ResolveLe thème de la première vraie conversation entre Vaan et le vieux Dalan. Sous le calme apparent, quelque chose se décide : la fin de l'insouciance. ▶
- 22 Le Désert occidental de Dalmasca The Westersand de DalmascaLe versant ouest du désert, plus rude et plus venteux que l'oriental. La musique s'y fait sèche, presque minérale, avec des percussions qui claquent comme le sable sur la pierre. ▶
- 23 Le Quartier général du clan The Clan HallOn l'entend au Palais royal de Rabanastre et en poussant la porte du Clan Centurio. Un morceau noble et affairé, celui des lieux où l'on distribue les contrats. ▶
- 24 La petite trouvaille Found MoneyNeuf secondes de jingle pour une trouvaille inespérée, restées elles aussi inutilisées. Un vestige d'une version du jeu qui n'a pas vu le jour. ▶
- 25 Les Plaines de Giza Plaines de GizaLa grande prairie que tu traverses très tôt, et qui change de visage selon la saison des pluies. Ce même thème sert aussi aux Hauts Plateaux de Tsita, à l'autre bout du continent. ▶
- 26 Chemins qui se séparent Parting WaysAprès la quête annexe des Plaines de Giza, Penelo quitte Vaan. Deux minutes tenues sur le fil, où la mélodie s'éloigne sans jamais se retourner. ▶
- 27 Les Égouts de Garamsythe The Voie d'eau de GaramsytheLe labyrinthe d'eau sous Rabanastre, écho après écho. Sakimoto y joue sur les résonances pour te faire sentir la voûte au-dessus de ta tête. ▶
- 28 Présage PortentLe motif court qui surgit quand la situation vient de basculer du mauvais côté. Il ne dure pas, mais il suffit à te faire porter la main sur la manette. ▶
- 29 Émeute UnrestL'assaut de la Résistance sur le Palais royal, pendant que Vaan détale devant Balthier et Fran. Signée Hayato Matsuo, une des pages les plus nerveuses du premier disque. ▶
- 30 La Forteresse de Nalbina Forteresse de NalbinaLe quartier marchand installé au pied de la forteresse conquise. Le thème mêle le commerce et la garnison : on y marchande sous l'œil des juges. ▶
- 31 Apparitions VisionsChaque fois que le spectre de Rasler se dresse devant Ashe, ce thème s'invite. Fantomatique et suspendu, il brouille volontairement la frontière entre le deuil et la manipulation. ▶
- 32 Éclat d'acier Flash of SteelL'autre grand thème de combat du jeu, réservé à certains boss et à la Troisième Ascension du Pharos. Une charge de cuivres qui ne laisse aucune place à l'hésitation. ▶
- 33 Fanfare de victoire (version XII) Victory Fanfare (FFXII Version)La fanfare que toute la série connaît par cœur, ici réorchestrée et réservée aux boss et aux Espers. Comme les combats ordinaires se règlent sans écran séparé, l'entendre veut vraiment dire quelque chose. ▶
- 34 Abysse AbyssUne page sombre composée par Hayato Matsuo, finalement écartée du jeu. Elle donne une idée de la direction encore plus noire qu'aurait pu prendre la bande-son. ▶
- 35 L'orage qui monte (version impériale) Gathering Storm (Imperial Version)Le fond sonore des manœuvres d'Archadia. Rien n'éclate encore, mais on entend la machine impériale se mettre en marche. ▶
- 36 La promesse de Balthier Balthier's PromiseAvant d'être expédié dans les geôles de Nalbina, Balthier confie son mouchoir à Penelo. Une minute d'élégance désinvolte, exactement à l'image du personnage. ▶
- 37 Game OverLe thème de la défaite, quand toute l'équipe est à terre. Court, résigné, et beaucoup plus sobre que les fins de partie mélodramatiques d'autres épisodes. ▶
- 38 Les Geôles de Nalbina Nalbina DungeonsLes sous-sols de la forteresse, où l'on jette ceux dont l'Empire ne veut plus. Percussions étouffées et cordes graves : la musique d'un endroit dont on ne sort pas. ▶
- 39 Chez les barbares Among SavagesElle éclate quand Vaan affronte Daguza, Gwitch et Galeedo dans les geôles, puis face au Mur Démoniaque du Tombeau de Raithwall. Un thème brutal, tout en tambours, qui revient juste avant Vayne novus. ▶
- 40 Tambours de guerre Drums of WarLe thème de combat contre le trio de seeq. Rien que des peaux frappées et des cuivres courts : de la bagarre, pas de la stratégie. ▶
- 41 L'Empire d'Archadia The Archadian EmpireLe thème de l'occupant, et sans doute le plus reconnaissable de l'album après Rabanastre. Il accompagne les Juges Magistrats, sert de thème de la cité impériale d'Archadès, et revient au premier affrontement contre Vayne. ▶
- 42 Thème des Chocobos (arrangement XII, version 1) Chocobo Theme (FFXII Arrangement, Version 1)Un premier arrangement du thème des chocobos, resté inutilisé dans le jeu. L'album conserve les deux versions, celle-ci et celle du disque trois. ▶
- 43 Le Passage de Barheim The Passage de BarheimLe tunnel ferroviaire abandonné sous le désert, avec ses générateurs à ranimer. Le morceau grésille et bourdonne, comme les câbles qui pendent au plafond. ▶
- 44 Chagrin (version résistance) Sorrow (Resistance Version)Elle tombe juste après la chute de Vossler. Une des rares pages où Sakimoto laisse simplement les cordes pleurer, sans contrepoint militaire. ▶
- 45 Je t'en donne ma parole I Give You My WordMoins d'une minute, le temps que Basch revive ce qui s'est réellement passé à Nalbina. La musique prend enfin sa défense là où les mots n'y suffisaient pas. ▶
- 46 Coexistence (version résistance) Cooperation (Resistance Version)Une variation lumineuse du même matériau thématique, utilisée dans certaines villes. Preuve que les deux camps de l'histoire partagent bien plus de notes qu'ils ne le croient. ▶
- 47 Bhujerba, la cité du ciel The Skycity of BhujerbaLa cité minière suspendue au-dessus des nuages, riche de sa magicite et jalouse de sa neutralité. Le thème flotte, léger et un peu snob, comme la ville elle-même. ▶
- 48 Le secret de la magicite The Stone's SecretLe thème des Mines de Lhusu, où l'on extrait la pierre qui fait tourner le monde. Sombre, régulier, avec une inquiétude qui monte à mesure que tu descends. ▶
- 49 Noir de nuit (version impériale) Black of Night (Imperial Version)Elle habille le face-à-face glaçant entre Vayne et le docteur Cid. Deux hommes très polis qui parlent tranquillement de disposer du monde. ▶
- 50 Poursuite Giving ChaseLa fuite devant Ba'Gamnan et sa bande dans les Mines de Lhusu. On la retrouve ensuite contre le Mur Démoniaque optionnel, Mortalis et le second duel avec le chasseur de primes. ▶
- 51 Sur la passerelle du Léviathan On the Bridge of LeviathanLa première rencontre avec le juge Ghis, sur le pont du cuirassé. Un morceau protocolaire et froid, où chaque note semble saluer au garde-à-vous. ▶
- 52 Défier l'Empire Defying the EmpireLe thème des coursives du Léviathan, ce mastodonte volant qu'on parcourt en captif. Il avance lourdement, au rythme d'une machine trop grande pour toi. ▶
- 53 Sur le fil du rasoir The Razor's EdgeL'évasion du cuirassé Léviathan, quand tout peut encore basculer. Trois minutes qui ne redescendent jamais vraiment. ▶
- 54 Discorde (version impériale) Discord (Imperial Version)Le thème de combat réservé aux Juges Magistrats, étrenné contre Ghis. Il revient au tout dernier acte, face à Vayne novus : la boucle se referme sur la même fanfare hautaine. ▶
- 55 Le Tombeau de Raithwall The Tomb of RaithwallLe mausolée du Roi Dynaste, enfoui sous la mer de sable. Chœurs synthétiques et cuivres solennels pour un lieu qui pèse mille ans. ▶
- 56 La Mer de sable de Yensa The Yensan SandseaLe thème des sables mouvants d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa, hérissés de derricks rouillés. Une mélodie qui ondule sans repère, comme la surface sur laquelle tu marches. ▶
- 57 Combat contre une Esper Battle with an EsperLe morceau réservé aux affrontements contre les Espers, ces adversaires qu'on affronte avant de pouvoir les invoquer. Plus grandiloquent que le thème de boss habituel : on se bat contre un mythe, pas contre un monstre. ▶
- 58 Chagrin (version impériale) Sorrow (Imperial Version)La même douleur que la version résistance, mais vue depuis Archadia. Sakimoto refuse de faire de l'Empire un décor sans deuil. ▶
- 59 Soif de puissance Lust for PowerLe thème des Gorges de Paramina, sommets glacés balayés par le vent. Le titre en dit plus long sur ce que les hommes viennent y chercher que sur le paysage. ▶
- 60 La vie et la mort Life and DeathLe thème de combat des duels qui comptent vraiment : Vossler, Juge Gabranth, le docteur Cid. Il ne cherche pas l'héroïsme, il cherche l'inévitable. ▶
- 61 Jahara, terre des Garifs Jahara - Land of the GarifLe village des Garifs, peuple qui a renoncé à la magicite. Flûtes et percussions de peau pour une culture qui a choisi de rester à l'écart du fracas du monde. ▶
- 62 La Plaine d'Ozmone Plaine d'OzmoneLa grande savane que l'on traverse à dos de chocobo, entre Giza et Golmore. Sur PS2, tous les instruments accordés y sonnent un demi-ton plus haut : une bizarrerie de mixage devenue célèbre. ▶
- 63 La Jungle de Golmore Jungle de GolmoreLa forêt interdite des Viera, verrouillée par une barrière invisible. Le thème est touffu, saturé de contre-chants, comme la canopée qui te cache le ciel. ▶
- 64 Le Village d'Eruyt Village d'EruytLe foyer des Viera, où Fran n'est plus la bienvenue. Une des pages les plus délicates de l'album, presque en apesanteur, tissée de bois et de harpe. ▶
- 65 Quel gamin, vraiment Try to Grow UpTreize secondes espiègles, quand Vaan a le mauvais goût de demander son âge à Fran avant de quitter Eruyt. Une respiration comique dans un disque très grave. ▶
- 66 Thème des Chocobos (version XII) Chocobo Theme (FFXII Version)La version retenue pour le jeu, celle qui démarre dès que tu loues une monture. Sakimoto en fait une petite marche galopante plutôt qu'une comptine. ▶
- 67 Menace imminente Threat ImpendentLe thème des Mines de Henne, et plus tard celui de la forteresse Bahamut qui fond sur Rabanastre. Un ostinato qui se rapproche sans jamais accélérer : c'est ce qui le rend étouffant. ▶
- 68 Bataille sur le grand pont (version XII) Battle on the Big Bridge (FFXII Version)L'inévitable thème de Gilgamesh, ici pour son duel avec Enkidu dans les Mines de Lhusu. Un clin d'œil à toute la série, rejoué avec l'orchestre maison. ▶
- 69 Le pouvoir abandonné Discarded PowerLe thème du mont Bur-Omisace, refuge des exilés. Il ressert lors de la rencontre d'Ashe avec les Occuria, ce qui donne au titre un sens autrement plus mordant. ▶
- 70 Le Temple de Miliam The Stilshrine of MiriamLe temple-tombeau taillé dans la glace de Paramina. Des nappes lentes et des cloches lointaines pour un lieu où rien n'a bougé depuis des siècles. ▶
- 71 Répit RespiteLe morceau qui te récompense au bout d'un donjon, après Raithwall, le Temple de Miliam ou Sohen. Trois minutes où l'on repose enfin les épaules. ▶
- 72 La chambre blanche Room of WhiteVaan revoit les derniers instants de son frère Reks. On l'entend aussi au mont Bur-Omisace après la chute du juge Bergan : dans les deux cas, il ne reste que le vide. ▶
- 73 La Forêt de Salika Forêt de SalikaUn bois calme et lumineux, presque un jardin après la jungle de Golmore. La bande-son y respire enfin, avec des bois qui se répondent en douceur. ▶
- 74 La Côte de Phon Côte de PhonLa grande plage tranquille où l'équipe fait halte, et où Balthier montre pour la première fois le Strahl à Vaan. Une des rares pages franchement heureuses du jeu. ▶
- 75 Les destinées The FatesLe thème des moments graves entre personnages, comme la conversation d'Ashe et Balthier sur la côte de Phon. Il revient après la chute de Vayne novus, et referme le récit sur une question plutôt qu'une réponse. ▶
- 76 Le Palais enfoui de Sohen The Palais enfoui de SochenLe dédale sous Archadès, avec ses énigmes et ses culs-de-sac. La musique tourne en rond exprès, comme toi dans les couloirs. ▶
- 77 Une halte A Moment's RestEntendue d'abord dans la Vallée de la Mort du Tombeau de Raithwall, elle devient le thème du Vieil Archadès et des Cataractes de Ridorana. Une lassitude tranquille, celle des lieux où l'on ne fait que passer. ▶
- 78 Au bord de l'eau On the RiverbankLa petite musique des relais et campements disséminés dans Ivalice, du désert oriental à la côte de Phon. Deux minutes de feu de camp entre deux traversées. ▶
- 79 Les Col de Mosphore The Hauts de MosphoraLes terrasses rocheuses balayées par le vent, entre Nalbina et le mont Bur-Omisace. Un thème ample, en montée constante, taillé pour les panoramas. ▶
- 80 Les Plateaux de Cérobi The Plateaux de CérobiLa plaine aux éoliennes, au nord de Balfonheim. Sakimoto la cite lui-même comme son morceau préféré de l'album, et on comprend pourquoi : c'est la seule qui semble ne mener nulle part, juste pour le plaisir. ▶
- 81 L'invocation The EsperLe fragment qui se déclenche à l'instant où une Esper apparaît sur le terrain. Quelques secondes de grandiloquence pure, avant de rendre la main au combat. ▶
- 82 Le port de Balfonheim The Port at BalfonheimLa ville franche des pirates du ciel, dernier port avant la fin du voyage. Le thème y reprend en sous-main le motif de l'entraînement dans les égouts, comme un clin d'œil au chemin parcouru depuis Rabanastre. ▶
- 83 Petit somme CatnapQuatorze secondes de repos, jouées quand tu choisis de dormir à bord d'un aéronef de ligne. Le jingle le plus paisible du disque. ▶
- 84 Les Grottes de Zertina Grottes de ZertinaLe réseau de grottes noyées sous le désert, facultatif et parfaitement traître. Basses profondes et gouttes d'eau : on entend l'humidité. ▶
- 85 Le royaume du souvenir Realm of MemoryLe thème des Terres Mortes de Nabreus, plongées dans un brouillard permanent. Quatre minutes de deuil pour une région entière effacée de la carte. ▶
- 86 La cité oubliée The Forgotten CityLe Nécropole de Nabudis, ce qu'il reste d'une capitale rayée par une explosion de magicite. La musique n'y met aucune menace, seulement une immense tristesse. ▶
- 87 La Forêt des mirages FeywoodLe bois pétrifié où le brouillard fait perdre le nord aux voyageurs. Le thème avance à tâtons, sans jamais se poser sur une tonalité franche. ▶
- 88 Thème d'Ashe Ashe's ThemeL'autre thème de personnage nommé de l'album, découpé en deux morceaux dans le jeu. Sa seconde moitié accompagne les combats des canaux et la montée du Pharos, la première l'entrée de Gilvégane : la reine et son fardeau, chacun de son côté. ▶
- 89 Le mystère de Gilvégane The Mystery of GilvéganeLa cité des Occuria, cachée au fond de la Forêt des mirages. Un thème étrange, presque liturgique, pour un lieu qui n'obéit plus aux règles du monde. ▶
- 90 Marcher parmi les dieux To Walk Amongst GodsLe Grand Cristal, labyrinthe flottant où l'on se déplace entre les nœuds de magie. La musique s'y fait immatérielle, sans pulsation à laquelle se raccrocher. ▶
- 91 Le dernier acte The Final ActLa Première Ascension du Pharos, quand il devient clair que le voyage entre dans sa dernière ligne droite. Le thème monte par paliers, exactement comme la tour. ▶
- 92 L'ascension AscentLa Deuxième Ascension du Pharos, plus dépouillée et plus tendue que la précédente. Moins de deux minutes, mais l'air s'y raréfie. ▶
- 93 La forteresse volante Bahamut Forteresse BahamutLe dernier donjon, un vaisseau-forteresse suspendu au-dessus de Rabanastre. Cuivres martiaux et percussions serrées : c'est l'Empire dans sa version la plus définitive. ▶
- 94 Bahamut vacille Bahamut ShuddersQuarante secondes d'alerte, quand la forteresse commence à céder sous les pieds de l'équipe. Le décor lui-même devient un compte à rebours. ▶
- 95 Le combat pour la liberté Struggle for FreedomLe thème du dernier affrontement, et le plus long morceau de l'album avec ses presque neuf minutes. Il traverse plusieurs mouvements sans jamais se répéter, comme un opéra condensé en un seul combat. ▶
- 96 L'issue du combat Struggle's EndJuste après la chute du dernier adversaire, avant que la cinématique finale ne prenne la main. Une minute de silence habité, le temps de réaliser que c'est terminé. ▶
- 97 Générique de fin Ending MovieLes six minutes qui referment l'histoire d'Ivalice. Enregistrée en orchestre live et mixée en son surround, c'est l'une des rares pièces du jeu à ne pas passer par la puce sonore de la console. ▶
- 98 Kiss Me Good-Bye (thème vocal) Kiss Me Good-Bye -featured in FINAL FANTASY XII-Le thème chanté du jeu, composé par Nobuo Uematsu et interprété par Angela Aki, qui accompagne l'épilogue. C'est la seule intrusion de la voix humaine dans un album entièrement instrumental. ▶
- 99 Poème symphonique « Espoir » Symphonic Poem "Hope" ~FINAL FANTASY XII PV ver.~Signé Taro Hakase et bâti sur le thème principal de Sakimoto, arrangé par Yuji Toriyama. Il est joué par le London Philharmonic Orchestra sous la direction de Robin Smith, et déroule le générique de fin. ▶
- 100 Thème de Final Fantasy XII (version conférence de presse) Final Fantasy XII Theme (Press Conference Version)La toute première version publique du thème, telle que Sakimoto l'a présentée à l'annonce du jeu. Un document plus qu'une piste de jeu, mais il boucle joliment l'album. ▶
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