FF XIISoluce · chapitre 25 / 28
- 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
- 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
- 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
- 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
- 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
- 66 — Le passage de Barheim
- 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
- 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
- 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
- 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
- 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
- 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
- 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
- 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
- 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
- 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
- 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
- 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
- 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
- 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
- 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
- 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
- 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
- 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
- 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
- 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
- 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
- 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus

Le cœur de Gilvégane se traverse par des escaliers d'eau reliés par des pierres de porte au nom ancien. Les golems de mithril gardent les bonnes portes : là où il y a un gardien, il y a un chemin. Un cristal de sauvegarde et la magie Sommeil Ga t'attendent sur les paliers intermédiaires. Le portail du feu est barré par un adversaire d'un autre gabarit.
Tyran (BOSS)Gilvégane — Portail du Feu▾

| Récompense | 33 Permis et accès au Grand Cristal |
|---|---|
| Voler | Impossible pendant le scénario : son champ magique bloque toutes les Techniques (le vol redevient possible au stade 55 du Mode Épreuve, en Zodiac Age) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Feu3 / Foudre3 / Glace3 | Magique | Un personnage ou zone | Très élevée | Il alterne les trois écoles sans logique apparente. |
| Ténèbres Ra | Magique — Ténèbres | Zone | Élevée | Souvent enchaînée après une salve élémentaire. |
| Gravité Ga perforante | Magique | Un personnage | Moitié des PV actuels | Elle traverse Miroir : impossible de s'en protéger autrement qu'en gardant des PV hauts. |

Le Grand Cristal n'a ni sol ni murs : structure flottante en trois dimensions, salles aux noms cryptiques, carte presque muette — le nom de la zone reste toutefois lisible dans ton menu, c'est ton seul repère fiable. Deux dispositifs. Les pierres de passage, numérotées, te téléportent d'un nœud à l'autre ; celle qui est près du cristal de sauvegarde mène directement à l'Esper obligatoire de la zone. Les pierres de porte zodiacales sont des interrupteurs globaux, pour un passage situé trois nœuds plus loin : repère la porte qui te bloque, puis cherche la pierre du même signe.


Survivre au Grand CristalTrois réflexes. Un : les ennemis sont bien au-dessus de ton niveau et la zone n'oblige presque jamais au combat, fuis tout ce qui n'est pas nécessaire. Deux : note la séquence de pierres empruntées. Trois : le chemin scénaristique est bien plus court qu'il n'y paraît, le reste est du contenu optionnel de très haut niveau.


Deux Espers dorment dans la structure. Ultima, optionnel, se cache au sommet derrière des pierres de porte qui exigent une clé que tu n'as pas encore : 258 000 points de vie, une barrière magique tournante qui te prive tour à tour de l'attaque, de la magie, des technicks ou des objets, un ultime dévastateur à bas PV — laisse-le pour l'après-partie. Le second est obligatoire, au portail du vent, au bout du chemin principal.
Shemhazai, le Sycophante (BOSS)Grand Cristal — Portail du Vent (Esper obligatoire)▾

| Récompense | Esper Shemhazai et les Permis associés |
|---|---|
| Voler | Gemme du Sagittaire (55 %) / Hi-Éther (10 %) / Arcanes majeures (3 %) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Mutisme Ga | Altération de zone | Tous | — | Coupe soins et magie d'un coup : la panne la plus dangereuse du combat. |
| Succion | Magique | Un personnage | — | Lui vole vingt à trente pour cent de ses PM. |
| Dévoreuse d'âme | Magique non élémentaire | Un personnage | Très élevée | Impossible à réduire par une résistance élémentaire. |
| Magie en chaîne | Renforcement | Elle-même | — | À 30 % de PV, ses sorts de haut niveau partent en rafale sans temps d'incantation. |
Au sommet, l'équipe atteint la chambre des Occuria, gardiens autoproclamés de l'histoire d'Ivalice : ce sont eux qui ont donné la nethicite au Roi Dynaste et qui désignent qui doit régner. Leur porte-parole, Gerun, fait d'Ashe la nouvelle Roi Dynaste et lui remet l'Épée du Traité, qui n'est pas une arme mais une clé.
Sa mission : gagner le Phare, entailler le Cristal du Soleil pour en détacher des éclats de nethicite pure, puis anéantir Archadia et Venat, l'Occuria renégat qui a enseigné aux humains la fabrication de la nethicite. On comprend ici ce qu'était l'apparition de Rasler dans le Bois des Charmes.


Les piédestaux, dans l'ordre
Gilvégane n'a pas de carte utilisable : la progression tient à une série de piédestaux, chacun libérant le passage vers le suivant. Après le premier portail et son combat, tu arrives aux Hyudro-marches de Trimahla ; descends au sud pour activer le piédestal d'Avrio, qui ouvre un passage plein sud menant à celui de Chthès, tout au sud-est. Ta destination est au sud-ouest, mais il faut y arriver en escalier : nord, puis sud juste à l'ouest, et recommencer une seconde fois.
- Ouest de la salle : un passage gardé par des golems s'ouvre au-dessus du vide.
- Zone suivante : plein ouest jusqu'au piédestal de Paron ; un sceau magique bloque la route en face.
- Suis l'unique chemin en zigzag vers le nord jusqu'au piédestal de Parelthon.
- Plein ouest sur toute la longueur de la salle, puis zigzag vers le sud jusqu'à celui de Tychi.
- Reviens au dernier piédestal activé, prends le chemin ouvert au nord ; un passage dans le vide s'active à l'ouest.
- Sauvegarde dans la zone suivante, franchis les deux portes, te voilà à la Porte de feu.
- Après la victoire sur Tyran, franchis la porte de feu : elle débouche directement sur le Grand Cristal, avec son propre cristal de sauvegarde à l’entrée, et une première pierre de passage numérotée VIII apparaît juste devant toi.
- Depuis la pierre VIII, trois chemins s’ouvrent ; descends d’un palier par celui de droite pour atteindre la pierre de porte du Cancer et la désactiver, ce qui libère la voie vers les pierres de passage VII puis VI.
- De la pierre VI, prends la pierre de passage V ; deux coffres traînent sur ce palier, avant de repartir vers le chemin désormais ouvert par le Cancer, en direction de la pierre III.
- De la pierre V, active la pierre de porte du Scorpion pour dégager la route vers la pierre de passage III, puis vers la pierre I : elle dépose directement devant un second cristal de sauvegarde, au pied du Portail du Vent où t’attend Shemhazai.
- Après sa capture, reviens aux Hyudro-marches de Trimahla pour récupérer le plan complet de Gilvégane, puis reviens à la grande pierre de téléportation centrale et actionne-la : la scène qui suit révèle Venat et te remet l’Épée du Traité, qui rouvre au passage la pierre de porte du Scorpion vers la partie haute du Grand Cristal — la voie vers Ultima, réservée à l’après-partie.
À la Porte de feu, monte la rampe étroite à gauche et prends à droite : ce couloir cache un passage invisible au-dessus du vide menant à une salle secrète et à un combat facultatif très rude. C'est aussi la zone du Psychodémon, dont l'avis se prend au Sanctuaire de Bur-Omisace, auprès d'Ivaness. Le portail qui apparaît après le combat te téléporte dans le Grand Cristal.
L'équipe redescend de Gilvégane avec une destination : la Cataractes de Ridorana et sa tour. Reddas, qui attend au port, a une raison personnelle de monter avec toi.
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