FF XII · Soluce · Chapitre 25 / 28

25 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria

FF XIISoluce · chapitre 25 / 28
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
  2. 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
  3. 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
  4. 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
  5. 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
  6. 66 — Le passage de Barheim
  7. 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
  8. 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
  9. 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
  10. 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
  11. 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
  12. 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
  13. 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
  14. 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
  15. 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
  16. 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
  17. 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
  18. 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
  19. 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
  20. 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
  21. 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
  22. 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
  23. 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
  24. 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
  25. 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
  26. 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
  27. 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
  28. 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus
L'approche de Gilvégane : une chaussée d'eau entre des temples mangés de lierre, et un gardien de cristal qui ouvre la marche.

Le cœur de Gilvégane se traverse par des escaliers d'eau reliés par des pierres de porte au nom ancien. Les golems de mithril gardent les bonnes portes : là où il y a un gardien, il y a un chemin. Un cristal de sauvegarde et la magie Sommeil Ga t'attendent sur les paliers intermédiaires. Le portail du feu est barré par un adversaire d'un autre gabarit.

Tyran (BOSS)Gilvégane — Portail du Feu▾
Tyran
Élémentaires
Faible à la Glace (dégâts doublés), il absorbe la Foudre, et réduit de moitié les six autres éléments
Altérations d'état
Immunisé à presque tout, mort instantanée comprise — mais pas à la Confusion, seule vraie ouverture du combat
Récompenses & extraction
Récompense33 Permis et accès au Grand Cristal
VolerImpossible pendant le scénario : son champ magique bloque toutes les Techniques (le vol redevient possible au stade 55 du Mode Épreuve, en Zodiac Age)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Feu3 / Foudre3 / Glace3MagiqueUn personnage ou zoneTrès élevéeIl alterne les trois écoles sans logique apparente.
Ténèbres RaMagique — TénèbresZoneÉlevéeSouvent enchaînée après une salve élémentaire.
Gravité Ga perforanteMagiqueUn personnageMoitié des PV actuelsElle traverse Miroir : impossible de s'en protéger autrement qu'en gardant des PV hauts.
Sa mort libère la pierre de passage vers le Grand Cristal, la zone la plus retorse jamais conçue dans un Final Fantasy. Sauvegarde avant d'y entrer.
Avant tout, ouvre ton menu et désactive toutes tes lignes de Gambit contenant une Technique : le champ magique de Tyran interdit les Techniques à ton groupe entier. Voler, Charge, Libra, Expose deviennent injouables, tes personnages perdraient leurs tours à les tenter. Corollaire : garde précieusement les PM de ton soigneur, tu ne pourras pas les refaire avec Charge. Ses 180 428 PV en font un marathon, mais il n'a pas le bonus de défense à bas PV des autres boss : tes dégâts restent constants du début à la fin. Le tournant est à 50 % : au-dessus, Piercing Gravité2 tombe tous les douze ordres ; en dessous, tous les quatre, et ses sorts deviennent instantanés. Cette Gravité2 perforante retire la moitié des PV maximum, ignore Miroir et frappe en cercle autour de lui : la parade est de tenir tes lanceurs de sorts hors de ce rayon et d'entretenir Vitalité, ou d'équiper la Ceinture Vitalité. Il est faible à la Glace et absorbe la Foudre, donc jamais de Foudre3 : Glace3 soutenu par un Bâton glacial, un Trident ou une Icebrand, et l'Esper Mateus en renfort. La méthode facile est peu connue : Tyran n'est pas immunisé à la Confusion. Un Nihopalaoa équipé plus un Nu Khai Sand le confond instantanément et t'offre une fenêtre pour soigner et rebuffer. Gambits : Ennemi : faible à la Glace → Glace3 ; Allié : PV inférieurs à 60 % → Soin4 ; Allié : statut = KO → Queue de Phénix. En Zodiac Age il revient au stade 55 du Mode Épreuve, où le vol, lui, fonctionne.
L'écran Carte de Gilvégane (secteur « Porte de l'air ») : les blocs de la cité et ses téléporteurs.

Le Grand Cristal n'a ni sol ni murs : structure flottante en trois dimensions, salles aux noms cryptiques, carte presque muette — le nom de la zone reste toutefois lisible dans ton menu, c'est ton seul repère fiable. Deux dispositifs. Les pierres de passage, numérotées, te téléportent d'un nœud à l'autre ; celle qui est près du cristal de sauvegarde mène directement à l'Esper obligatoire de la zone. Les pierres de porte zodiacales sont des interrupteurs globaux, pour un passage situé trois nœuds plus loin : repère la porte qui te bloque, puis cherche la pierre du même signe.

Gilvégane vue de la rive : un plan d'eau immobile, les colonnes vertes couvertes de mousse et la cité de cristal posée au loin dans la brume.
Le Grand Cristal de Gilvégane : trois silhouettes minuscules posées sur l’immense glyphe lumineux déployé autour du pilier central.
Survivre au Grand CristalSurvivre au Grand Cristal

Trois réflexes. Un : les ennemis sont bien au-dessus de ton niveau et la zone n'oblige presque jamais au combat, fuis tout ce qui n'est pas nécessaire. Deux : note la séquence de pierres empruntées. Trois : le chemin scénaristique est bien plus court qu'il n'y paraît, le reste est du contenu optionnel de très haut niveau.

Ultima, le Grand Séraphin dissimulée au sommet du Grand Cristal
Un géant cuirassé aux cornes recourbées, lame au poing : le calibre d’adversaire qui rôde dans les galeries du Grand Cristal.

Deux Espers dorment dans la structure. Ultima, optionnel, se cache au sommet derrière des pierres de porte qui exigent une clé que tu n'as pas encore : 258 000 points de vie, une barrière magique tournante qui te prive tour à tour de l'attaque, de la magie, des technicks ou des objets, un ultime dévastateur à bas PV — laisse-le pour l'après-partie. Le second est obligatoire, au portail du vent, au bout du chemin principal.

Shemhazai, le Sycophante (BOSS)Grand Cristal — Portail du Vent (Esper obligatoire)▾
Shemhazai, le Sycophante
Élémentaires
À chaque combat elle est faible à un seul élément tiré au hasard et absorbe les sept autres ; toucher sa faiblesse déclenche Shift, qui rebat les cartes. Joue non élémentaire
Altérations d'état
Elle inflige la Maladie, que Vigilance ne soigne pas — il faut un sérum ou la Ceinture Vitalité. Elle possède Ignore Miroir : Miroir ne te protège de rien
Récompenses & extraction
RécompenseEsper Shemhazai et les Permis associés
VolerGemme du Sagittaire (55 %) / Hi-Éther (10 %) / Arcanes majeures (3 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Mutisme GaAltération de zoneTous—Coupe soins et magie d'un coup : la panne la plus dangereuse du combat.
SuccionMagiqueUn personnage—Lui vole vingt à trente pour cent de ses PM.
Dévoreuse d'âmeMagique non élémentaireUn personnageTrès élevéeImpossible à réduire par une résistance élémentaire.
Magie en chaîneRenforcementElle-même—À 30 % de PV, ses sorts de haut niveau partent en rafale sans temps d'incantation.
Cet Esper fait partie des cinq obligatoires de l'aventure. Sa capture déclenche la convocation d'Ashe devant les Occuria.
Sa mécanique élémentaire est un piège absolu : à chaque combat elle est faible à un seul élément tiré au hasard et absorbe les sept autres. Pire, dès que tu touches sa faiblesse elle déclenche Shift et rebat les cartes. Conclusion sans appel : armes et Techniques non élémentaires uniquement, zéro magie élémentaire. Elle possède aussi Ignore Miroir, donc Miroir ne te protégera de rien. Ses attaques normales sont à distance, avec 20 % de coups critiques et un risque de Maladie, laquelle bloque toute récupération de PV et ne se soigne qu'au sérum : la Ceinture Vitalité règle le problème d'un coup, elle donne Vitalité et l'immunité à la Maladie. Contre son Silencega, une Rose de corsage (Rose Corsage, immunité Mutisme, 800 gils) sur ton soigneur est obligatoire. Les paliers : sous 80 % elle lance Shock ; au-dessus de 60 % elle siphonne les PM de celui qui en a le plus ; sous 60 % elle utilise Mana Spring, ses sorts ne coûtent plus rien et Fission arrive ; sous 40 %, Enrage supprime son temps de charge d'attaque ; sous 20 % seulement, Chain-Magick rend sa magie instantanée et c'est la rafale finale. Barrière en permanence, il réduit aussi le taux d'altérations. Gambits : Allié : statut = Mutisme → Echo Herbs ; Allié : statut = Maladie → Vaccine ; Allié : PV inférieurs à 50 % → Soin4 ; Ennemi : le plus proche → Attaquer. Vole-lui les Arcanes majeures. En Zodiac Age, on la retrouve au stade 39 du Mode Épreuve.

Au sommet, l'équipe atteint la chambre des Occuria, gardiens autoproclamés de l'histoire d'Ivalice : ce sont eux qui ont donné la nethicite au Roi Dynaste et qui désignent qui doit régner. Leur porte-parole, Gerun, fait d'Ashe la nouvelle Roi Dynaste et lui remet l'Épée du Traité, qui n'est pas une arme mais une clé.

Sa mission : gagner le Phare, entailler le Cristal du Soleil pour en détacher des éclats de nethicite pure, puis anéantir Archadia et Venat, l'Occuria renégat qui a enseigné aux humains la fabrication de la nethicite. On comprend ici ce qu'était l'apparition de Rasler dans le Bois des Charmes.

La Tombe de Raithwall, premier bénéficiaire du don des Occuria
Le Phare de Ridorana dressé au bord de la chute d'eau, un aéronef passant devant sa masse de pierre.

Les piédestaux, dans l'ordre

Gilvégane n'a pas de carte utilisable : la progression tient à une série de piédestaux, chacun libérant le passage vers le suivant. Après le premier portail et son combat, tu arrives aux Hyudro-marches de Trimahla ; descends au sud pour activer le piédestal d'Avrio, qui ouvre un passage plein sud menant à celui de Chthès, tout au sud-est. Ta destination est au sud-ouest, mais il faut y arriver en escalier : nord, puis sud juste à l'ouest, et recommencer une seconde fois.

  • Ouest de la salle : un passage gardé par des golems s'ouvre au-dessus du vide.
  • Zone suivante : plein ouest jusqu'au piédestal de Paron ; un sceau magique bloque la route en face.
  • Suis l'unique chemin en zigzag vers le nord jusqu'au piédestal de Parelthon.
  • Plein ouest sur toute la longueur de la salle, puis zigzag vers le sud jusqu'à celui de Tychi.
  • Reviens au dernier piédestal activé, prends le chemin ouvert au nord ; un passage dans le vide s'active à l'ouest.
  • Sauvegarde dans la zone suivante, franchis les deux portes, te voilà à la Porte de feu.
  • Après la victoire sur Tyran, franchis la porte de feu : elle débouche directement sur le Grand Cristal, avec son propre cristal de sauvegarde à l’entrée, et une première pierre de passage numérotée VIII apparaît juste devant toi.
  • Depuis la pierre VIII, trois chemins s’ouvrent ; descends d’un palier par celui de droite pour atteindre la pierre de porte du Cancer et la désactiver, ce qui libère la voie vers les pierres de passage VII puis VI.
  • De la pierre VI, prends la pierre de passage V ; deux coffres traînent sur ce palier, avant de repartir vers le chemin désormais ouvert par le Cancer, en direction de la pierre III.
  • De la pierre V, active la pierre de porte du Scorpion pour dégager la route vers la pierre de passage III, puis vers la pierre I : elle dépose directement devant un second cristal de sauvegarde, au pied du Portail du Vent où t’attend Shemhazai.
  • Après sa capture, reviens aux Hyudro-marches de Trimahla pour récupérer le plan complet de Gilvégane, puis reviens à la grande pierre de téléportation centrale et actionne-la : la scène qui suit révèle Venat et te remet l’Épée du Traité, qui rouvre au passage la pierre de porte du Scorpion vers la partie haute du Grand Cristal — la voie vers Ultima, réservée à l’après-partie.

À la Porte de feu, monte la rampe étroite à gauche et prends à droite : ce couloir cache un passage invisible au-dessus du vide menant à une salle secrète et à un combat facultatif très rude. C'est aussi la zone du Psychodémon, dont l'avis se prend au Sanctuaire de Bur-Omisace, auprès d'Ivaness. Le portail qui apparaît après le combat te téléporte dans le Grand Cristal.

L'équipe redescend de Gilvégane avec une destination : la Cataractes de Ridorana et sa tour. Reddas, qui attend au port, a une raison personnelle de monter avec toi.

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