FF XIISoluce · chapitre 22 / 28
- 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
- 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
- 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
- 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
- 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
- 66 — Le passage de Barheim
- 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
- 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
- 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
- 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
- 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
- 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
- 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
- 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
- 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
- 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
- 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
- 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
- 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
- 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
- 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
- 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
- 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
- 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
- 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
- 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
- 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
- 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus

Le Laboratoire Draklor est le donjon le plus mécanique du jeu : étages carrés, patrouilles impériales et cloisons qui ne s'ouvrent que si tu en comprends la logique. Tu entres au 67e étage — le laboratoire ne commence que là, et il n'existe pas de 69e — puis tu grimpes jusqu'au sommet, où le docteur Cid poursuit ses travaux sur la nethicite manufacturée.

La première chose à faire au 67e est d'aller frapper à la porte du bureau de Cid : la cinématique qui se déclenche te met automatiquement entre les mains la carte d'accès du laboratoire et la carte des étages. Tout le reste tient au jeu des cloisons rouges et bleues, détaillé plus bas.


Draklor est l'un des donjons les plus riches en coffres du jeu : beaucoup de gils et de consommables, mais aussi de l'équipement de premier ordre — une grande épée dans une salle ouest du 67e, la technick Jet de gils au 70e, des armures et accessoires dans les ailes latérales. Ne néglige pas les culs-de-sac apparents.

Les patrouilles impériales ne se comportent pas comme des bêtes : les épéistes te fixent en mêlée, les mages lancent Bouclier et Célérité sur leurs collègues, et les officiers cassent tes renforcements. Priorise systématiquement les lanceurs de sorts, quitte à traverser la salle pour les atteindre : un Gambit « ennemi : lanceur de sorts → attaque » en tête de liste double ta vitesse de progression. Attention, plusieurs groupes peuvent se rejoindre dans les couloirs étroits.
Pendant que tu grimpes, le trône d'Archadès a changé de mains dans le sang : l'empereur Gramis est mort empoisonné, Vayne a verrouillé la succession, et la juge Drace, qui s'y est opposée, a été exécutée sur ordre — par Juge Gabranth lui-même, ce qui explique tout le comportement du personnage jusqu'à la fin du jeu.
Docteur Cid (premier affrontement) (BOSS)Laboratoire Draklor — 70e étage, l'Énergitarium▾

| Récompense | 29 Permis et progression du scénario |
|---|---|
| Voler | Nœud de rouille / Potion Hi / Potion X |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Tir de précision | Physique à distance | Un personnage | Élevée | Il tire depuis l'autre bout de la salle, impossible de le fuir hors de portée. |
| S-27 Tokamak | Attaque spéciale | Tout le groupe | Plus de 1 000 points | Sa grosse attaque, une fois les Rooks tombés — évitable en se plaçant derrière lui. |
| Soutien des Rooks | Soutien | Cid | — | Les machines lui appliquent Soin Ga, Bouclier, Carapace et Régénération en boucle. |
| Miroir des Rooks | Soutien | Les Rooks | — | Elles se couvrent de Miroir : toute magie offensive de zone te revient dessus. |

À la sortie du laboratoire, l'inconnu masqué se présente : Reddas, seigneur pirate de Balfonheim, qui traque Cid depuis bien plus longtemps que toi. Il propose son port comme base de repli et rejoint l'équipe en invité.


Draklor étage par étage
Draklor : les barrières de couleur, étage par étage
Le laboratoire est un labyrinthe volontairement désorientant, mais son plan tient en trois étages et deux ascenseurs. Chaque interrupteur ouvre une couleur de barrière en en fermant une autre : la progression consiste à alterner rouge et bleu jusqu'à débloquer le couloir du second ascenseur.
À la sortie de la salle du C.D.B. et sur tout le 68e étage, la mini-carte affichée à l'écran est parasitée. Ce n'est pas un bug, c'est scripté : ouvre la carte plein écran depuis le menu, elle fonctionne parfaitement.
- Prends le couloir immédiatement à ta gauche, tourne à droite vers le nord, puis remonte au nord-est jusqu'au terminal de l'ascenseur nord et demande le 67e étage.
- Va vers l'est puis vers le nord jusqu'à la salle du C.D.B. : elle contient une carte d'accès et le plan du laboratoire.
- 67e : salle 6704, juste à droite en sortant, pour le cristal de sauvegarde — le seul point de repos avant le sommet, tu voudras y revenir avant d'affronter Cid.
- 67e : salle 6703, l'appareil qui s'y trouve inverse la couleur des portes ouvertes.
- Reviens à l'ascenseur — une nouvelle vague de soldats t'y attend — et monte d'un étage.
- 68e : salle 6803 pour activer les barrières rouges.
- 68e : salle 6804 pour les barrières bleues.
- 68e : salle 6811 pour repasser les barrières en rouge.
- Rejoins le terminal de l'ascenseur sud et demande le 70e étage : un second cristal de sauvegarde t'attend juste devant l'arène, et Cid en haut des marches.
Les combats contre les soldats impériaux sont fréquents et payants ; comme tu ne pourras plus revenir en arrière une fois Cid affronté, dépense tes Permis et vide tes réserves de butin auprès des marchands d'Archadès avant de franchir le seuil du laboratoire.
Note enfin que le Club des chasseurs de la Côte de Phon s'ouvre à partir de maintenant : inscris-toi dès que tu auras posé le pied à Balfonheim.
Itinéraire, étage par étage
- Entre au 67e étage : le laboratoire ne commence qu’à cet étage, et il n’existe pas de 69e — la numérotation saute directement du 68e au 70e.
- Va frapper à la porte du bureau de Cid : la scène qui se déclenche te remet automatiquement la carte d’accès et le plan des étages, et un cristal de sauvegarde se trouve juste à côté, salle 6704.
- Un appareil de la salle 6703 inverse la couleur des cloisons déjà ouvertes : sers-t’en pour alterner rouge et bleu jusqu’à débloquer le second ascenseur, au fond du 68e étage.
- Au 68e, les salles 6803, 6804 puis 6811 pilotent successivement les barrières rouges et bleues ; la mini-carte affichée à l’écran y est volontairement brouillée, ouvre la carte plein écran depuis le menu pour t’orienter.
- Une salle ouest du 67e cache une grande épée dans un coffre, et le 70e étage livre la technick Jet de gils dans un autre : ce sont deux prises rares, ne les saute pas en fonçant vers l’ascenseur.
- Attention à deux coffres qui ne se rouvrent jamais et partagent leur contenu avec une autre zone : celui de la salle 6711 ouest, au 67e, contient la même réserve qu’un coffre des Plateaux de Cérobi — en ouvrir un fait disparaître l’autre. Celui de la salle 7002 est, au 70e, partage de la même façon un Jet de gils avec un coffre du Phare de Ridorana.
- Le terminal de l’ascenseur sud du 68e mène directement au 70e : un second cristal de sauvegarde attend devant l’arène finale, avec Cid en haut des marches — c’est ta dernière sauvegarde avant l’affrontement.
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0 commentaire · Final Fantasy XII — 22 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
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