FF XIISoluce · chapitre 2 / 28
- 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
- 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
- 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
- 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
- 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
- 66 — Le passage de Barheim
- 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
- 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
- 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
- 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
- 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
- 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
- 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
- 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
- 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
- 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
- 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
- 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
- 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
- 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
- 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
- 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
- 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
- 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
- 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
- 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
- 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
- 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus

Deux ans après la reddition, Rabanastre vit sous pavillon impérial. La ville n'a pas été rasée, elle a été absorbée : les commerçants font des affaires, les Bangaas râlent, les Moogles bricolent, et des soldats archadiens patrouillent au milieu de tout ça. C'est là que tu retrouves Vaan, orphelin, petit chapardeur, obsédé par l'idée de devenir pirate du ciel.

Prendre ses marques dans la capitale
Vaan démarre avec une épée sommaire : vends immédiatement le butin inutile que tu ramasses. Le système des Affaires transforme certaines combinaisons de loot revendu en objets rares mis en vente — c'est l'une des mécaniques économiques centrales du jeu, et elle s'alimente dès maintenant.
Le plateau de Permis et le Zodiac Job System — le choix qui engage toute la partie
Il n'existe pas un plateau commun : il y a douze plateaux, un par métier, chacun sous un signe du zodiaque. Le métier attribué décide de tout ce que le personnage pourra apprendre — armes, armure, écoles de magie, Techniques, passifs.
L'attribution est définitive. Un Mage blanc n'aura jamais accès aux katanas, un Ravageur ne lancera pas un seul sort de la partie. Compare avant de valider : c'est la seule décision de l'aventure qu'on ne peut pas défaire.
- Les points de permis se gagnent en combat et servent à allumer une case adjacente à une case déjà acquise.
- Certaines cases sont fermées par un verrou d'Esper ou un verrou de Mistnack : elles ne s'ouvrent qu'en y plaçant la ressource correspondante.
- Les cases Emplacement de Gambit sont les meilleurs points de permis de la partie : vise six lignes rapidement, dix avant la moitié du jeu.
- Un second métier se débloque plus tard. Les deux plateaux se cumulent, mais pas les points : mal choisi, il dilue le personnage au lieu de le renforcer.



Le scénario s'enclenche par une poursuite dans le souk, puis une visite chez Migelo. Suit l'annonce qui met la ville en effervescence : Vayne Solidor, fils du souverain archadien, arrive prendre ses fonctions de consul. Fête officielle, donc gardes détournés et palais dégarni — la fenêtre de tir que Vaan attendait.
Sous Rabanastre s'étend la ville basse, dédale où vivent les réfugiés : la chambre de Vaan, Kytes, la petite Filo et surtout le vieux Dalan. Parle à tout le monde, plusieurs habitants livrent des informations sur les Chasses et sur les entrepôts. La basse-ville reste accessible toute la partie et sert de raccourci entre plusieurs zones de la ville.

Le vieux Dalan et la pierre de lune
Va voir Dalan dans la basse-ville. Le vieil homme comprend immédiatement ce que Vaan mijote et, plutôt que de l'en dissuader, il lui indique un chemin : un passage oublié qui relie l'Entrepôt 5 aux égouts de Garamsythe, et de là au palais royal. Mais la porte de l'entrepôt ne s'ouvre pas sans un sésame, et Dalan réclame d'abord un service. Il lui faut une pierre solaire, un cristal chargé de lumière que seuls les nomades des plaines de Giza savent préparer. Voilà ta première vraie mission : sortir de la ville par la porte sud et traverser les plaines.


Dans les plaines de Giza en saison sèche, plein sud jusqu'au village nomade. Parle à Masyua à l'ouest du campement : elle t'oriente vers un enfant nommé Jinn, assis sous un gros rocher sombre, facile à manquer. Il te remet une pierre d'ombre. Quatre grands cristaux sombres luisent aux quatre coins des plaines : en toucher trois monte la jauge à cent pour cent et la pierre d'ombre devient pierre solaire. Ouvre au passage les coffres semés entre les mares.
- Explore Rabanastre en entier avant de lancer le scénario : boutiques, taverne de la Mer de sable, Marché de Mussul, basse-ville.
- Vends ton butin inutile chez les marchands, cela alimente les Affaires et débloque de futurs objets.
- Descends voir le vieux Dalan dans la basse-ville pour lancer la quête de la pierre solaire.
- Traverse la porte sud vers les plaines de Giza, en saison sèche, et rejoins le village nomade.
- Parle à Masyua, puis trouve Jinn sous le rocher sombre et récupère la pierre d'ombre.
- Charge la pierre auprès de trois des quatre cristaux répartis aux extrémités des plaines.
- Reviens voir Dalan avec la pierre solaire : il te confie la pierre de croissant, la clé de l'Entrepôt 5.
- Avant de foncer vers le palais, va voir Migelo dans le quartier commerçant : il t’envoie à la taverne de la Mer de sable, où Tomaj te confie le tout premier contrat de Chasse, celui de la Tomate égarée.
- La proie se trouve sur le promontoire de The Stepping, dans le Désert est de Dalmasca, au nord-est de la porte est de la ville ; ne la poursuis pas au corps à corps, elle fuit dès qu’elle a perdu une bonne part de ses points de vie, coince-la contre un relief ou frappe-la à distance.
- De retour en ville, Kytes t’attend devant la porte est avant que tu ne redescendes voir Dalan tout au sud de la basse-ville.
- Ne te précipite pas vers le palais dès la pierre de croissant en poche : la séquence qui suit s’achève par un combat imposé, sans retour possible en ville. Nettoie d’abord les plaines de Giza et le désert oriental jusqu’au niveau 8 à 10, et fais le plein d’une dizaine de Potions.
- Un cristal de sauvegarde se tient à la porte sud, sur la route des plaines de Giza : sauvegarde avant de repartir voir Dalan avec la pierre solaire.
- Une fois prêt, retourne à la basse-ville et ouvre l’Entrepôt 5 avec la pierre de croissant : la trappe qui s’y cache débouche directement sur les égouts de Garamsythe.
Foncer vers le palais dès la pierre de croissant obtenue est une erreur classique : la séquence qui suit s'achève par un boss coriace, avec un groupe imposé et sans retour possible en ville. Nettoie les plaines de Giza et le désert oriental, monte Vaan au niveau 8 à 10, et achète une dizaine de Potions avant de descendre.
Rabanastre pas à pas : boutiques, PNJ et première Chasse
La ville se lit avec la carte, pas avec les yeux : la touche prévue à cet effet ouvre le plan à tout moment, et les destinations imposées par le scénario y sont marquées. Migelo, le bangaa qui tient le bazar du quartier commerçant, t'envoie d'abord à la taverne de la Mer de sable. Tu y rencontres Tomaj, le tenancier, qui t'explique le principe des avis de chasse punaisés sur son tableau d'affichage et te confie le tout premier contrat du jeu, celui de la Tomate égarée.
La proie rôde dans le Désert est de Dalmasca, sur le promontoire de The Stepping, au nord-est de la porte est ; un garde te laisse sortir après un bref échange. Le combat n'a rien de difficile, mais la tomate prend la fuite dès qu'elle a perdu une bonne part de ses points de vie et regagne un peu de santé en chemin : ne t'épuise pas à la poursuivre l'épée à la main, coince-la contre un relief ou règle la question à distance. Tomaj paie 300 gils, deux Potions et une Pierre de téléportation. Profite du détour pour ouvrir les quelques coffres semés dans le désert : leur contenu est modeste, mais c'est ta première réserve de gils.
Rabanastre est de loin la ville la mieux fournie du début de partie, et chaque comptoir a sa spécialité : l'armurerie d'Amal pour les armes, les protections de Panamis pour casques et cuirasses, les magies de Yugri pour les sorts, les techniques de Batan, les gambits de Yamoora pour les lignes de comportement, et le Bazar de Migelo pour la consommable. La basse-ville a ses deux étals ambulants, et le fournisseur du Clan, réservé aux membres du Centurio, ouvrira plus tard un rayon introuvable ailleurs. À ton retour de la chasse, Kytes t'attend devant la porte est, puis c'est le sage Dalan, tout au sud de la basse-ville, qu'il faut aller voir. Un cristal de sauvegarde se tient à la porte sud, sur la route des plaines de Giza.
Une fois la pierre de croissant en poche, retour dans la basse-ville, direction l'Entrepôt 5 : la trappe s'ouvre sur les égouts de Garamsythe.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XII — 2 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





