FF XII · Soluce · Chapitre 17 / 28

17 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est

FF XIISoluce · chapitre 17 / 28
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Prologue : la chute de Nalbina et le mariage de Rasler
  2. 22 — Rabanastre, deux ans plus tard : Vaan, Penelo et la fête de Vayne
  3. 33 — Le palais royal : infiltration et la magicite
  4. 44 — Les égouts de Garamsythe et la fuite
  5. 55 — Forteresse de Nalbina : geôles et Ba'Gamnan
  6. 66 — Le passage de Barheim
  7. 77 — Rabanastre : les Chasses débutent
  8. 88 — Plaines de Giza et le désert occidental
  9. 99 — Bhujerba et les mines de Lhusu
  10. 1010 — Le Léviathan : sauvetage d'Ashe et Juge Ghis
  11. 1111 — Les mers de sable d'Ogir-Yensa et de Nam-Yensa
  12. 1212 — Le tombeau de Raithwall : Garuda et l'Esper Belias
  13. 1313 — Retour à Rabanastre, jungle de Golmore et village d'Eruyt
  14. 1414 — Les mines de Henne : Tiamat et la route du mont Bur-Omisace
  15. 1515 — Les Gorges de Paramina et le Sanctuaire de Bur-Omisace
  16. 1616 — Le Temple de Miliam : l'Épée de Roi et l'Esper Mateus
  17. 1717 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est
  18. 1818 — Le Col du Mosphore et la Forêt de Salika
  19. 1919 — La Côte de Phon et le camp des chasseurs
  20. 2020 — Les Landes de Tsita et le Palais enfoui de Sohen
  21. 2121 — Archadès : la cité impériale et les Pierres de Sable
  22. 2222 — Le Laboratoire Draklor et le docteur Cid
  23. 2323 — Balfonheim et les Plateaux de Cérobi
  24. 2424 — Le Bois des Charmes et la porte de Gilvégane
  25. 2525 — Gilvégane : le Grand Cristal et l'Occuria
  26. 2626 — Les Cataractes de Ridorana et le Pied du phare
  27. 2727 — Le Phare : le sommet, Cid et Famfrit
  28. 2828 — La Forteresse Bahamut : Juge Gabranth, Vayne et Vayne novus
Le parvis du Sanctuaire de Bur-Omisace et ses temples de pierre : le refuge des Kiltias, avant l’irruption de Bergan.

Le retour au Sanctuaire de Bur-Omisace tourne au désastre : tu remontes les marches avec l'Épée de Roi pour trouver le sanctuaire éventré et le Gran Kiltias Anastasis assassiné avant ton arrivée. Au bout de l'allée, le juge Bergan, l'esprit rongé par le fragment de nethicite manufacturée qu'il porte, réclame l'épée.

L'écran Carte du Sanctuaire de Bur-Omisace (secteur « Passage du sable blanc ») : le chemin de montée jusqu'au sanctuaire.
À ne pas manquer : la Pierre du DamnateurÀ ne pas manquer : la Pierre du Damnateur

Avant de quitter définitivement le sanctuaire dévasté, redescends les marches et parle à l'acolyte qui se tient en bas. Il te remet la Pierre du Damnateur, l'objet-clé qui déverrouille bien plus tard le trône des dieux voilés, au fond du Temple de Miliam, et donc l'un des Espers optionnels du jeu. Profites-en aussi pour vider ta bourse : les marchands du camp disparaissent après cette séquence.

Bergan n'est ni une bête ni une machine : c'est un juge magistère dopé par la pierre. Sa barre de vie est courte pour un boss de ce stade, mais il enchaîne deux ou trois coups physiques qui font très mal. Surtout, il n'attaque pas seul : trois juges impériaux vous prennent à revers dès l'ouverture, pendant que Bergan démarre à l'autre bout du parvis.

Le mont Bur-Omisace et ses îlots flottants : le sanctuaire des Kiltias vu d'ensemble, avant l'irruption de Bergan.
L'esplanade de Bur-Omisace et ses temples de pierre : le sanctuaire tel qu'on le traverse avant la rupture.

Le combat se déroule en extérieur, sur un parvis large : sers-t'en pour attirer les juges à l'écart et les traiter séparément avant que Bergan n'arrive au contact.

Juge Bergan (BOSS)Sanctuaire de Bur-Omisace — parvis du sanctuaire▾
Juge Bergan
Élémentaires
Aucune résistance élémentaire : ta magie offensive passe normalement sur lui. Ce sont ses trois Juges qui divisent les huit éléments par deux
Altérations d'état
Immunisé à la Pétrification, au Sarcophage, au Mutisme, à l'Huile, à la Maladie, au Berserk et à la Confusion — mais vulnérable au Sommeil, à la Lenteur, à l'Arrêt et à la Ponction
Récompenses & extraction
Récompense19 Permis et progression du scénario
VolerPotion Hi (55 %) / Anneau de rubis (10 %) / Éther (3 %)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
KickPhysiqueUn alliéÉlevéeEnchaînement pouvant monter à six frappes. C'est tout son arsenal : ses sorts de Vent et d'Eau n'existent que dans la version japonaise d'origine.
Battle CryRenforcementLui-même—Une seule fois sous 70 % de PV : Normal Damage+, soit 20 % de dégâts en plus. Non dissipable — repasse Bouclier à ce moment-là.
Sa mort est spectaculaire : la pierre qui le nourrissait le consume. C'est la première preuve visuelle que l'arme rêvée par l'empire dévore ses propres porteurs.
Première chose à savoir, parce que beaucoup de guides se trompent : dans nos versions comme en Zodiac Age, Bergan n'est PAS un mage. Ses sorts de Vent et d'Eau n'existent que dans la version japonaise d'origine. Ici il n'a que deux actions, un enchaînement de coups pouvant monter à six frappes, et Cri de guerre. Ce Cri de guerre est le signal de phase : il le lance une seule fois sous 70 % de PV et gagne Normal Damage+, soit 20 % de dégâts en plus sur toutes ses attaques normales — c'est le moment de repasser Bouclier sur tout le monde. Le levier que presque personne n'utilise : Bergan n'est immunisé ni à Sommeil, ni à Lenteur, ni à Stop. Un Sommeil qui passe et il ne bouge plus jusqu'à ce qu'on le frappe ; un Lenteur étire chacun de ses enchaînements. Ses trois Juges impériaux (niveau 28, 3 179 PV, dégâts divisés par deux sur les huit éléments) sont là pour te faire perdre du temps : attire-les à l'opposé du parvis, tue-en au moins un avant que Bergan ne suive, et mets Ennemi : PV les plus faibles → Attaquer pour que le groupe les nettoie sans se disperser. Contrairement à eux, Bergan n'a aucune résistance élémentaire : ta magie offensive marche normalement sur lui. Avec seulement 17 200 PV, il est fragile pour un boss de ce chapitre — une chaîne de Techniques bien montée, Concurrence au bout, en emporte une énorme part, et deux chaînes le tuent. Si ça dérape, invoque Mateus comme paratonnerre le temps de te relever. Vole-lui son Ruby Ring (10 %) : cet anneau donne Miroir en permanence. Erreur classique : rester groupé au contact et prendre l'enchaînement complet à trois.

Après le combat, la légitimation d'Ashe est morte avec Anastasis : puisqu'aucune bénédiction ne viendra, il faut frapper la source. La piste remonte au docteur Cid et à son laboratoire de Draklor, au cœur de la capitale impériale — et comme les cieux appartiennent à l'empire, il faut une route terrestre.

Rabanastre, point de ravitaillement obligatoire avant la route de l'est
Nalbina, verrou fortifié qui ouvre la route de l'est

Concrètement, le trajet passe par le réseau de cristaux : téléporte-toi vers Rabanastre, refais tes stocks et tes Permis, puis prends l'est par le Désert oriental de Dalmasca jusqu'à Nalbina. La forteresse, redevenue place de passage, sert de sas vers la route du nord-est, celle qui grimpe vers les Col du Mosphore.

Après Bergan : la pierre du kiltias

À Rabanastre, les étals ont été réapprovisionnés : nouveaux paliers de magies et de technicks, avis inédits sur le tableau de la Mer de sable, et de quoi dépenser les Permis accumulés dans le temple. Quand tu es prêt, l'aérogare et un vaisseau pour Nalbina.

La marchande du vaisseau

Si tu voyages en mode croisière plutôt qu'en trajet direct, la cabine du vaisseau d'Air-Ivalice abrite une vendeuse ambulante dont l'étal change selon la ligne empruntée : un aller-retour entre deux villes suffit parfois à mettre la main sur un objet qu'aucune boutique au sol ne propose encore.

Le bon moment pour soufflerLe bon moment pour souffler

Entre Bergan et la traversée vers Archadès, la fenêtre est idéale pour les à-côtés : chasses en retard, Espers optionnels des Souterrains de Barheim et des Grottes de Zertina, licences secondaires. Vise le niveau 35 à 40 ; en dessous, la Forêt de Salika et la Côte de Phon deviennent inutilement rugueuses. Conserve aussi un stock de gils confortable : la séquence urbaine d'Archadès se paie littéralement.

Itinéraire, zone par zone

  • Remonte les marches du Sanctuaire de Bur-Omisace avec l’Épée de Roi : le parvis est éventré, Anastasis gît assassiné, et le Juge Bergan t’attend au bout de l’allée pour réclamer l’arme.
  • Le combat se joue en extérieur sur un parvis large : attire les trois juges impériaux à l’écart pour les traiter séparément avant que Bergan n’arrive au contact.
  • Bergan à terre, redescends les marches et parle à l’acolyte en bas : il remet la Pierre du Damnateur, clé d’un Esper optionnel au fond du Temple de Miliam. Vide ta bourse ici, les marchands du camp disparaissent après cette scène.
  • Téléporte-toi vers Rabanastre pour refaire tes stocks et tes Permis — les étals ont été réapprovisionnés depuis Bergan.
  • À l’aérogare, embarque pour Nalbina : en croisière plutôt qu’en trajet direct, la cabine du vaisseau abrite une vendeuse ambulante dont l’étal change selon la ligne empruntée.
  • Depuis Nalbina, redevenue place de passage, prends la route du Désert oriental de Dalmasca pour rejoindre la forteresse, sas obligé vers l’est.
  • De Nalbina, la route grimpe au nord-est vers le Col du Mosphore : c’est le chemin terrestre choisi pour atteindre Archadès, puisque les cieux appartiennent à l’Empire.
  • Avant de t’enfoncer dans le Col du Mosphore, vise le niveau 35 à 40 : en dessous, la Forêt de Salika et la Côte de Phon qui suivent deviennent inutilement rugueuses.
  • Profite de cette fenêtre pour les à-côtés en retard — Chasses, Espers optionnels des Souterrains de Barheim et des Grottes de Zertina, licences secondaires — et garde un stock de gils confortable, la séquence urbaine d’Archadès se paie cher.
  • Le combat de Bergan n’a aucune résistance élémentaire : ta magie offensive passe normalement sur lui, alors que ses trois juges divisent tous les dégâts élémentaires par deux — inverse ta priorité de ciblage en fonction de l’arme en main.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XII — 17 — La trahison de Bergan et la fuite vers l'est

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !