FF XVIDéfis & 100% · chapitre 2 / 14
- 11 — Le Tableau de chasse de Rosalia : Sekhret, les frères Mageth et compagnie
- 22 — Le Tableau de chasse de Dalméquie : Thanatos, le boucher dalmèque et Comète rouge
- 33 — Avant le grand basculement : chasses restantes et panoplie à cinq Primordiaux
- 44 — Le Tableau de chasse de Valœd : Bygul, Agni, Gobemouche et Bête de Kuza
- 55 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
- 66 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
- 77 — La Tour des Sages : Sigma, Angra Mainyu et Astérios
- 88 — Oméga l'Eikonoklaste et l'Oméga Weapon
- 99 — The Rising Tide : Mysidia, Haven et les Écumes
- 1010 — La Déferlante et la Marche de la Vierge : la Bénédiction de Léviathan
- 1111 — La Cité suspendue : Hreidmar et le Gardien du temps
- 1212 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
- 1313 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
- 1414 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin

Ce chapitre est entièrement optionnel, et c'est précisément pour cette raison qu'il faut le traiter maintenant plutôt que dans dix heures. Les avis dalméquiens de rang A versent ensemble de quoi financer deux paliers de renforcement chez Blackthorne, et les points de renom qu'ils rapportent débloquent à la Bourse du Mécène des accessoires que tu garderas jusqu'au Provenance. Repousser cette étape, c'est aborder la suite avec une panoplie de retard.



Lire la carte dalméquienne avant de partir
La région se découpe en trois blocs et il vaut mieux les avoir en tête. Au nord, le désert de Velkýroj et ses dunes mouvantes, où la visibilité tombe à quelques mètres pendant les vents de sable. Au centre, les champs de Corava, une plaine de villages abandonnés et de canaux à sec. Au sud-est, les canyons du Chemin Doré et la région dite Sillage de Titan, la plus hostile des trois, où les groupes se croisent en permanence.
Avant toute chose, fais le tour des Obélisques. Chacun te sert à la fois de point de voyage rapide et de point de reprise si tu tombes sur le terrain, ce qui change tout quand une cible de rang A te met au tapis à dix minutes de marche du dernier relais. Le chocobo se siffle depuis n'importe quel espace ouvert, il traverse les groupes hostiles sans les réveiller, et il t'économise facilement une heure sur l'ensemble du chapitre.


Une chasse fonctionne toujours de la même façon. Nektar affiche un bordereau rédigé comme une nouvelle, du point de vue de celui qui a payé pour faire abattre la bête : tu y trouves une localisation approximative, un rang, une somme en gils et un lot de points de renom. Lis-le en entier, il contient presque toujours l'indice qui t'évitera de tourner en rond, et il est souvent la meilleure page d'écriture de la zone.
- Passe voir Nektar avant chaque sortie : de nouveaux avis apparaissent après presque chaque jalon de quête principale, y compris pour des régions déjà nettoyées.
- Note le rang affiché sur le bordereau et compare-le à ton niveau : un rang A pris trop tôt ne se perd pas, il s'étire simplement sur dix minutes de plus.
- Synchronise l'Obélisque le plus proche de la cible avant d'engager, pour repartir immédiatement en cas de défaite.
- Prépare une panoplie orientée Volonté et non dégâts bruts, puis vérifie que tes trois potions sont bien en poche.
- Après la mise à mort, rentre déposer les matériaux chez Blackthorne : la moitié des recettes de renforcement se débloque uniquement à la livraison.
Les cibles dalméquiennes se rangent en trois familles, et chacune demande une réponse différente. Les cibles volantes ou hypermobiles, qu'il faut ramener au sol avant d'espérer entamer quoi que ce soit. Les cibles escortées, qui deviennent triviales dès que le décor est nettoyé. Et les cibles à Volonté épaisse, contre lesquelles ta seule question est de savoir combien de fenêtres tu peux enchaîner sans te faire interrompre.


Thanatos, le passeur des canyons
Les voyageurs du Chemin Doré racontent tous la même histoire : un géant de cristal qui hante les sentiers les moins fréquentés, éclaire les parois de la lueur bleue de l'éther, puis les repeint en rouge. L'ordre soupçonne une création d'Ultima, et le bordereau ne s'en cache pas. C'est la cible la mieux payée du secteur, avec dix-sept mille gils et quarante-cinq points de renom à la clé.
Sa particularité mécanique est simple à énoncer et pénible à vivre : il ne se projette pas en l'air, il ne se renverse pas, il ne s'interrompt pas. Tout ce que tu as appris à faire pour raccourcir un combat ne fonctionne pas sur lui. Il ne reste que la méthode longue — grignoter une Volonté très épaisse, encaisser proprement, et attendre patiemment la fenêtre. C'est exactement le genre d'adversaire qui punit une panoplie construite au hasard.
Thanatos (BOSS)Sillage de Titan, Dalméquie — avis de rang A débloqué par la quête principale « Le combat des frères », donc bien après Croc-de-Dragon▾

| Récompense | Dix-sept mille gils, quarante-cinq points de renom et un Minerai de sombracier, le meilleur matériau de renforcement disponible à ce stade du jeu. |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Poing de cristal | Physique lourd | Cône frontal | Très élevée | La fenêtre d'esquive est courte : pars sur le côté dès qu'il arme, pas au moment de l'impact. |
| Éclat d'éther | Énergie de zone | Large zone autour de lui | Élevée | La lueur bleue précède l'explosion d'une pleine seconde : c'est ton seul avertissement, apprends-le. |
| Balayage de bras | Physique circulaire | Tout le pourtour | Élevée | Sortir de portée est plus fiable que passer dessous ; ne tente pas de le contourner en courant. |
| Écrasement vertical | Physique, impact au sol | Zone réduite | Très élevée | Sa récupération est la plus longue de son répertoire : c'est ta meilleure ouverture gratuite. |
Noms donnés par le jeu : Destrudo, Spirits Without
Après la mise à mort, prends une minute pour observer ce qu'il laisse. Le Minerai de sombracier n'est pas un matériau de fabrication mais de renforcement : il fait monter d'un cran une arme que tu possèdes déjà, sans changer son apparence ni son nom. C'est la façon la moins spectaculaire et la plus efficace de gagner en puissance à ce stade, et beaucoup de joueurs la découvrent avec vingt heures de retard.

Les avis n'apparaissent pas tous en même tempsLe Tableau de chasse se remplit par paliers de quête principale, pas d'un bloc. Thanatos n'est pas disponible tôt : son avis ne s'affiche qu'à partir de la quête principale « Le combat des frères », c'est-à-dire dans l'arc du continent de Gris-Levant. Plusieurs cibles dalméquiennes de ce chapitre ne s'affichent elles aussi qu'après des jalons plus tardifs — certaines seulement une fois Croc-de-Dragon derrière toi. Si un avis manque à ta liste, ce n'est pas un bug et tu n'as rien raté : reviens voir Nektar après le prochain grand rebondissement, il aura complété la page.


Le boucher dalmèque : un duelliste, pas un monstre
Mécaniquement, c'est un adversaire humain, donc une rencontre à contre-emploi total de Thanatos. Il est rapide, il enchaîne longtemps, il ferme la distance dès que tu recules — mais il est interruptible, renversable et gelable. Tout ce qui ne marchait pas sur le géant de cristal fonctionne ici. Le seul vrai piège est la longueur de ses séries : esquiver la première frappe ne sert à rien si tu manges les six suivantes.
Le boucher dalmèque (BOSS)La Mâchoire du Géant, sur la route de Dalimil vers Croc-de-Dragon, Dalméquie — avis notoire de rang A▾

| Récompense | Quatorze mille cent soixante-quinze gils, trente points de renom, un gros lot de wyrrite et deux météorites pour les recettes intermédiaires de Blackthorne. |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Danse de lames | Physique multi-coups | Cible unique | Élevée | Série très longue : compte les temps plutôt que de réagir coup par coup, ou coupe-la au gel. |
| Frappe imparable | Physique, télégraphie rouge | Cible unique | Très élevée | Aucune parade ne la couvre : esquive tardive obligatoire, sur le côté et jamais en arrière. |
| Repli en glissade | Déplacement offensif | Ligne | Moyenne | Il crée de l'espace pour recharger son agressivité : suis-le au transfert du Phénix, ne le laisse pas respirer. |
| Volée de couteaux | Projectiles | Multiples | Moyenne | Peu dangereuse en soi, mais elle sert à te forcer à esquiver au mauvais moment. |
Deux cibles de rang A abattues, et tu as déjà de quoi occuper Blackthorne pour un moment. Profite du passage au Repaire pour vérifier une chose qu'on oublie systématiquement : tes accessoires. Deux emplacements bien remplis valent souvent mieux qu'un palier d'arme, en particulier les réductions de temps de recharge, qui augmentent mécaniquement le nombre de capacités que tu places dans une fenêtre de Volonté brisée.
- Livre systématiquement tes matériaux à Blackthorne avant de repartir : certaines recettes n'apparaissent qu'une fois le composant en stock.
- Dépense tes points de renom à la Bourse du Mécène dès que le palier suivant est atteint, ils ne servent à rien en réserve.
- Repasse par la Stèle d'Excellence pour tester ta nouvelle panoplie dans la salle d'entraînement, sans risque et sans consommer de potion.
- Parle à Harpocrates après chaque chasse marquante : plusieurs entrées des Mille Tomes s'ouvrent sur les créatures notoires.
Un mot sur l'orichalque, puisque la question revient toujours à ce stade. Ce n'est pas une récompense de rang A et tu n'en verras pas ici : il est réservé aux cibles les plus tardives et aux paliers ultimes de la forge. Ce que tu ramasses maintenant, ce sont des matériaux de renforcement intermédiaires — darksteel, météorite, wyrrite en quantité — et c'est exactement ce dont ton arme a besoin pour tenir le rythme des prochains chapitres.


Comète rouge : le chocobo qui chasse
En combat, il est l'exact opposé de Thanatos : peu de résistance, une Volonté seulement moyenne, mais une mobilité qui rend tout le reste difficile. Il traverse l'arène en une fraction de seconde, revient par un angle que ta caméra ne couvre pas, et disparaît avant la fin de ton enchaînement. Le combat se gagne en le fixant, pas en le poursuivant — courir derrière lui est la meilleure façon d'y passer un quart d'heure.
Comète rouge (BOSS)La Faucille du Géant, Dalméquie, sur la route de Dalimil vers La Mâchoire du Géant — avis de rang A débloqué par la quête principale « Une lueur d'espoir »▾

| Récompense | Treize mille gils, trente points de renom et une plume de comète, composant exclusif d'une recette d'accessoire chez Blackthorne. |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Charge fulgurante | Physique en ligne | Ligne complète | Très élevée | Il traverse toute l'arène sans ralentir : esquive latérale au tout dernier instant, jamais en reculant. |
| Éventrement | Physique, serres | Cible unique | Élevée | Trois coups enchaînés. Ne relâche pas la garde après le premier, c'est là que la plupart des joueurs tombent. |
| Ruade arrière | Physique | Cône arrière | Moyenne | Interruptible : c'est la seule attaque qu'il te laisse couper proprement. |
| Course en cercle | Déplacement | — | — | Il recharge son agressivité. Ne le suis pas : replace-toi au centre et attends la charge suivante. |
Noms donnés par le jeu : Choco Meteor, Choco Meteorain
Trois cibles de rang A dans la besace, et le Tableau dalméquien est à peu près à jour. Il reste des avis de rang B et C dans la région, notamment du côté de Vamare et des champs de Corava : ils seront traités plus loin, dans le chapitre de préparation qui précède le grand basculement. Rien ne t'empêche de les prendre maintenant si tu croises leur marqueur, ils ne se périment jamais.
La méthode qui marche sur toutes les chassesTrois réflexes suffisent à rendre n'importe quelle cible notoire gérable. Un : Torgal en assaut permanent du début à la fin, ses dégâts de Volonté continus valent une capacité entière. Deux : ne dépense jamais ta Limite avant la rupture de Volonté, elle vaut deux à trois fois plus dans la fenêtre. Trois : accepte de ne rien faire pendant les phases dangereuses. Une chasse de rang A bien jouée dure entre huit et douze minutes, et personne ne te chronomètre.


Avant de refermer la parenthèse, fais un point honnête sur ta panoplie. À ce stade du récit tu disposes du Phénix, de Garuda, de Ramuh et de la Bénédiction de Shiva confiée par Jill, soit quatre jeux d'outils pour trois emplacements. Le bon triptyque pour la suite immédiate mélange une capacité de gel lourde, une capacité de zone et un outil de repositionnement : c'est ce qui couvre le plus de situations sans t'obliger à repasser par le menu toutes les dix minutes.
Repères de progressionAucune quête principale n'est couverte par ce chapitre : il est entièrement optionnel et se glisse entre la chute de Souffle-de-Dragon et le retour à Rosalith. Compte deux à trois heures pour les trois avis de rang A, les trajets et les livraisons à Blackthorne. Niveau conseillé autour de trente. À la sortie, tu devrais avoir gagné au moins un palier de renforcement d'arme et deux accessoires de la Bourse du Mécène.
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