XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

🎵 Bande-son — FF XVI

Pour Final Fantasy XVI, Masayoshi Soken abandonne les couleurs pop de ses années sur Final Fantasy XIV et compose une véritable partition de film : orchestre symphonique au complet, chœur latinisant omniprésent, et une poignée de leitmotive que le jeu ne cesse de retourner — au premier rang desquels « Trouve la flamme », le thème de Clive, et le grand thème vocal de son frère Joshua. Les affrontements de Primordiaux y prennent des proportions démesurées, avec des morceaux de neuf ou dix minutes qui avancent par paliers comme les combats eux-mêmes, quand les scènes intimes tiennent parfois en vingt secondes de cordes nues. Plus de huit heures de musique au total, réparties sur sept disques, un disque bonus et une bande originale de contenu additionnel : c'est la partition la plus sombre et la plus tenue que la série ait produite.
Final Fantasy XVI — Original Soundtrack 217 pistes YouTube ↗
Jaquette — Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI — Original Soundtrack

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217 pistes ▶ écouter
  1. La Terre des Primordiaux Land of EikonsThème du menu principal : un chœur grave installe Valisthéa avant même la première image. Soken y glisse déjà le « Prélude » de la série et l'ombre du motif d'Ultima.
  2. Loin d'ici (ouverture) Away (Overture)Accompagne l'introduction et la toute première bataille, quand tu prends les commandes du Phénix. Une version resserrée du grand thème vocal, portée par les arpèges du « Prélude ».
  3. Le Lion et le Lièvre — les gorges de Nysa The Lion and the Hare – The Nysa DefileLa marche militaire qui ouvre la traversée des gorges de Nysa. Cuivres carrés et tambours : l'armée de Rosalia avance, et le jeu te montre d'emblée sa gravité.
  4. Éclats ShatteredShiva affronte Titan dans un fracas de Primordiaux. Le thème de Jill et celui d'Hugo s'y percutent, comme deux destins qui se brisent l'un contre l'autre.
  5. Une rose reste une rose A Rose Is a RoseLa musique des couloirs du château de Rosalith : cordes chaudes, presque nostalgiques. C'est « À jamais » habillé en velours, le temps d'une paix qui ne durera pas.
  6. Le Retour de l'archiduc Return of the ArchdukeElwyn rentre victorieux et la ville respire. Les cuivres reprennent le thème rosalien avec une fierté qui rend la suite d'autant plus cruelle.
  7. Ma dame My LadyClive et Jill sur le balcon, une conversation d'adolescents qui n'osent pas se dire l'essentiel. Le thème de Jill, réduit à quelques notes de cordes.
  8. Au cœur du bourbier — Stillwind Into the Mire – StillwindLe thème d'exploration de Stillwind, poisseux et bas de plafond. Soken y recycle une piste écartée du grand-duché, ce qui lui donne cet arrière-goût de chose enfouie.
  9. Seize cloches Sixteen BellsLe thème de combat ordinaire, celui que tu entendras le plus. Une rythmique nerveuse et un motif de cloches qui reviennent hanter la moitié de la partition.
  10. Sa proie est là There His Quarry LiesLa course-poursuite derrière le chef gobelin dans Stillwind. Court, haletant, taillé pour un plan-séquence.
  11. Portés par le vent — hymne ducal de Rosalia On the Wind Borne – The Rosarian Ducal AnthemL'hymne officiel du duché, entonné pendant que le duc et ses Boucliers célèbrent. Soken pousse la référence jusqu'à en faire un vrai chant patriotique.
  12. Le Devoir DutyClive et Joshua parlent d'avenir devant la porte du Phénix. Le thème de Joshua, dépouillé, joué comme une promesse que l'on ne tiendra pas.
  13. Marchands entreprenants Enterprising TradersLes Sanbrequois s'infiltrent à la porte du Phénix sous couvert de commerce. Une musique faussement affairée, avec une tension qui monte par en dessous.
  14. Trahison — la porte du Phénix Betrayal – Phoenix GateLe piège se referme. Le thème de Rosalia revient déformé, saturé de cuivres, et la nuit la plus longue du jeu commence.
  15. Flammes jumelles Twin FlamesClive supplie Joshua de partir avec leur père. Quarante-sept secondes de cordes suspendues, juste avant que tout bascule.
  16. Repéré FoundLa silhouette encapuchonnée pose les yeux sur Clive. Quatorze secondes, et le motif d'Ultima s'installe pour de bon dans la partition.
  17. Le Temps et la Mort Time and DeathLe duc tombe, Joshua se prime en Phénix. Soken laisse le thème du frère s'étirer dans le vide, comme un souffle qui s'échappe.
  18. L'Étincelle The MatchIfrit surgit à la porte du Phénix. Le leitmotiv de Clive, énoncé pour la première fois, et déjà sous forme de menace.
  19. Loin d'ici AwayLe leitmotiv de Joshua, déployé sur sept minutes pour le duel entre le Phénix, le Primordial du feu et Bahamut. Voix, orchestre et chœur : la pièce qui donne le ton du jeu entier.
  20. L'Étreinte de l'hiver Winter's BoundLe combat contre l'Émissaire de Shiva. Le thème de Jill retourné en machine de guerre, avec un chœur qui glace tout sur son passage.
  21. Larmes gelées Frozen TearsVingt-deux secondes : Clive reconnaît Jill sous la glace. Le motif de l'étoile, murmuré au piano, suffit à tout dire.
  22. Tonitrua ex machinaCid déboule et arrache Clive et Jill aux Fers noirs. Le thème du bonhomme fait son entrée par la grande porte, guitare en avant.
  23. Les Nuages s'amassent Gathering CloudsBenedikta observe le sauvetage de loin. Son thème s'insinue, feutré, avec cette élégance vénéneuse qui la caractérise.
  24. Planque, douce planque Hide, HideawayLe leitmotiv de Cid et le thème du Repaire : guitare sèche, contrebasse, accordéon. Le seul endroit de Valisthéa où l'on a le droit de souffler.
  25. Belle, sombre et profonde — la Grande Forêt Lovely, Dark, and Deep – The GreatwoodL'exploration de la Grande Forêt, entre bois et harpe. Une variation apaisée de « Frères d'armes », comme une trêve entre deux orages.
  26. Un silence de mauvais augure Too Bloody QuietCid et Clive s'introduisent dans la Nef déchue. Le « Prélude » y avance sur la pointe des pieds, avec un clin d'œil au thème principal du tout premier Final Fantasy.
  27. La Poursuite The ChaseQuarante et une secondes lancées à pleine vitesse derrière un chevalier royal. Un motif que Soken réutilisera pour toutes les courses du jeu.
  28. Idylles impériales Idylls of the EmpireLe thème des villes du Saint-Empire de Sangbrèque : orgue, chœur discret, dorures. La foi comme décor et comme instrument de pouvoir.
  29. À bon entendeur Words to the WiseCid explique à Clive ce qu'il compte vraiment faire de lui. Son thème, joué en confidence, guitare et cordes basses.
  30. DominaFlashback dans la chambre de Barnabas : Benedikta y règne autant qu'elle s'y perd. Une valse trouble bâtie sur son leitmotiv.
  31. Avant l'orage — Fort Norvent Before the Storm – Caer NorventLa forteresse de Fort Norvent sous un ciel plombé. Les motifs impériaux, ralentis, deviennent presque menaçants.
  32. Orage ThunderstormCid contre Benedikta, éclair contre bourrasque. Soixante-dix secondes d'électricité pure.
  33. La Complainte du berger The Shepherd's LamentClive s'empare du pouvoir de Garuda. Le thème de Benedikta se défait lentement, comme une emprise qui lâche prise.
  34. Une terre en péril A Land in PerilLe thème des plaines royales et de Rosalia pendant la purge des Boucliers noirs. Soken y cite le thème « Final Fantasy » d'Uematsu, mais en deuil.
  35. Frères d'armes BrothersCid et Clive retrouvent Gav à Glorieuse. Une mélodie franche, chaleureuse, qui deviendra le thème de la petite bande.
  36. Bourrasque DownburstBenedikta se prime en Garuda. Son thème explose enfin, débarrassé de toute retenue.
  37. La Vengeance trouvée Vengeance FoundL'encapuchonné appelle Clive au cœur de la tornade. Quarante-huit secondes de motif d'Ultima, tendues comme un fil.
  38. L'Appel CallingClive aperçoit la silhouette dans l'Œil de la tempête. Même motif, encore plus nu : Ultima ne fait que se rappeler à toi.
  39. Contre le vent — l'Œil de la tempête Against the Wind – The Eye of the TempestL'exploration de l'Œil de la tempête, bâtie sur le leitmotiv de Benedikta. Le vent y tourne en boucle, sans jamais retomber.
  40. Emprise ControlLe leitmotiv de Benedikta dans sa version longue : huit minutes pour Garuda et le Gardien du vent. Chœur féminin, cordes tranchantes, et une citation de « Fallen Angel » glissée au passage.
  41. FanfareTreize secondes de victoire, dans la grande tradition de la série. Soken cite « Fanfare »… par « Fanfare ».
  42. Déchéance Fall from GraceCid se prime en Ramuh pour arrêter Ifrit devenu fou. Son thème, majestueux et résigné à la fois.
  43. Un pendentif dans l'ombre A Pendant DarklyCid dépose un pendentif sur le corps de Benedikta. Le thème de la dame, joué une dernière fois, presque tendrement.
  44. La Bataille de Belenus Tor The Battle of Belenus TorUne bataille rangée vue de haut, cuivres et percussions en formation. On y entend déjà poindre les thèmes de Dion et de Barnabas.
  45. Eaux vives — Kingsfall Whitewater – KingsfallL'exploration de Kingsfall, portée par une variation limpide de « Frères d'armes ». Le voyage commence vraiment ici.
  46. Soleil mourant Dying SunClive voit Gav se faire malmener par les soldats impériaux. Vingt-trois secondes de « Prélude » assombri.
  47. Sur les épaules des géants On the Shoulders of GiantsLe thème de boss classique du jeu. Une machine rythmique implacable, greffée sur le motif de « Seize cloches ».
  48. Le Vide sous les pieds A Long Way DownClive rattrape Gav in extremis. Court, suspendu, avec ce soulagement qui arrive une mesure trop tard.
  49. Le Temps manque Out of TimeJoshua file vers la porte du Phénix. Dix-neuf secondes et le thème du frère qui se dérobe.
  50. À l'unisson AlignedJill raconte enfin son passé à Clive. Le thème de l'étoile, joué à deux voix, pour la première fois sans douleur.
  51. À jamais — le grand-duché de Rosalia Forevermore – The Grand Duchy of RosariaLe thème de terrain de Rosalia et, plus largement, l'âme musicale du duché. Une mélodie ample que Soken déclinera dans toutes les couleurs possibles.
  52. Sur les pas du fondateur The Founder's FootstepsLe thème de l'Auberge de Martha, refuge modeste au milieu des ruines. Simple, humain, à hauteur d'homme.
  53. Des jours meilleurs Happier TimesClive et Jill rencontrent Hanna Murdoch. « À jamais » revient en berceuse, comme un souvenir qu'on ose enfin toucher.
  54. Une prière à Metia A Prayer to MetiaLa nuit chez Hanna Murdoch, sous l'étoile rouge. Le thème de Jill, à peine effleuré, presque une prière murmurée.
  55. Repéré (reprise) Found (Reprise)Huit secondes : la silhouette réapparaît à la porte du Phénix. Le plus court frisson du disque.
  56. Là où tout a commencé — l'Apodyterium Where It All Began – The ApodyteryLe retour sur les lieux du drame. Les thèmes de la trahison et de Rosalia s'y superposent comme deux couches de cendre.
  57. Nous sommes toi We Are YouL'encapuchonné se démasque. Cinquante-six secondes qui retournent tout ce que tu croyais comprendre.
  58. Loin d'ici (refrain) Away (Refrain)Clive revoit Ifrit tuer le Phénix. Le grand thème, ramené à l'os, joué comme une plaie qu'on rouvre.
  59. Aller de l'avant Press OnLa première phase du duel contre l'Ombre infernale. Le leitmotiv de Clive lancé au galop, guitare saturée et cuivres.
  60. Trouve la flamme Find the FlameLe leitmotiv de Clive dans toute son ampleur : deuxième phase du duel contre l'Ombre infernale, puis contre le Primordial. Le thème le plus repris de la partition, et le plus fédérateur.
  61. Ce que je suis vraiment Who I Really AmClive accepte enfin la vérité devant Jill. Son thème, joué doucement, sans triomphe.
  62. Le Se7tième Péché The Se7enth SinHugo Kupka apprend la mort de Benedikta. La colère qui monte, avec ce motif de pierre qui deviendra son leitmotiv.
  63. La Folie d'une mère A Mother's MadnessLes purges menées en Rosalia. Le « Prélude » réduit à un ostinato glaçant : la foi devenue cruauté.
  64. Impardonné UnforgivenUn homme de Kupka espionne les Briseurs de malédiction. Les motifs de la pierre et de la folie maternelle s'y mêlent, tout en bas du spectre.
  65. L'Acceptation AcceptanceClive rejoint la cause de Cid. Cinquante-six secondes où « Trouve la flamme » devient enfin une promesse.
  66. Le Voyage commence The Journey BeginsCid expose le plan d'attaque sur Oriflamme. Une citation du thème « Final Fantasy » qui vaut déclaration d'intention.
  67. La Volonté de la déesse Will of the GoddessLe thème de l'empereur Sylvestre : orgue et chœur, une piété de façade. Le motif impérial vire à la menace polie.
  68. Histoire — le Saint-Empire de Sangbrèque Histoire – The Holy Empire of SanbrequeLe thème de terrain et l'identité musicale de Sangbrèque. Grandiose, liturgique, avec ce qu'il faut d'arrogance.
  69. Au fil des mots SwayLa musique des scènes de dialogue au Repaire. Le thème de Cid réduit à une ligne de guitare, discrète comme un fond de conversation.
  70. À pas de loup — la Porte de verre Treading Lightly – The Glass GateLa traversée des mines d'Oriflamme. Percussions étouffées et motifs impériaux entrevus à travers la roche.
  71. Reflets — la Tête du dragon Reflections – Drake's HeadL'ascension du Mèrecristal de la Tête du dragon. Le sacré et l'inquiétude s'y répondent, entre chœur impérial et « Prélude ».
  72. Le Cœur The HeartLa bande de Cid approche du cœur du Mèrecristal. Vingt-deux secondes de « Prélude » suspendu au bord du gouffre.
  73. Que tonne la foudre Deliver Us ThunderCid se prime en Ramuh pour abattre la Tête du dragon. Son thème, une dernière fois en pleine lumière.
  74. Un tumulte de hurlements Babel of Savage ScreamsTyphon surgit dans les décombres. Le motif d'Ultima, hurlé par un chœur qui a perdu toute retenue.
  75. CatacecaumeneLe combat contre Typhon le Transgresseur. Une pièce lourde et rampante, bâtie sur le leitmotiv d'Ultima.
  76. Le Hors-la-loi The OutlawLa mort de Cid. Sa guitare revient seule, puis l'orchestre l'accompagne jusqu'au bout. L'un des sommets émotionnels du disque.
  77. L'Étreinte de cendre In Ashen GripJoshua capture Ultima. Le thème du frère, tendu à se rompre, sur fond de cendres retombées.
  78. Rétablir l'équilibre Evening the OddsClive libère des Porteurs à Kostnice. Le thème de Cid repris par son héritier, avec une énergie neuve.
  79. Nos conditions Our TermsLe thème du Repaire sous la direction de Clive. Même chaleur qu'avant, mais avec le poids d'une organisation qui grandit.
  80. L'État du monde The State of the RealmLe thème de la carte du monde : un « Prélude » ouvert, contemplatif, qui embrasse Valisthéa d'un seul regard.
  81. La Mélancolie l'a marqué And Melancholy Marked HimJoshua part vers le nord ; on retrouvera aussi cette musique dans la plupart des villes après la Primogenèse. Le thème du frère, voilé de gris.
  82. Le Regard de la mort Death Looks DownClive et Jill découvrent des Porteurs massacrés à l'abbaye de Glaidemond. Une plainte de cordes, sans effets, sans consolation.
  83. Fantômes du passé Ghosts of the PastLes retrouvailles avec Sire Wade. Le thème de Rosalia, joué comme un souvenir un peu effacé.
  84. Fracas et couleurs Color and CrackleLe thème de combat des quêtes annexes et de plusieurs affrontements scénarisés. Direct, coloré, taillé pour l'action.
  85. Une visite inattendue An Unexpected VisitByron reconnaît enfin son neveu. « À jamais » revient, souriant, avec un vrai bonheur familial.
  86. L'Oncle du hors-la-loi An Outlaw's UncleByron rallie la cause de Clive. Le « Prélude » en version bonhomme, presque gouailleuse.
  87. Courants contraires CurrentsJill raconte sa servitude au Royaume de fer. Le thème de l'étoile, tiré vers le froid.
  88. Sang noir — le Royaume de fer Blood Beats Black – The Iron KingdomLe thème du mont Drustanus et l'identité du Royaume de fer : percussions rituelles, chœur d'hommes, fanatisme minéral.
  89. De mal en pis Out of the Frying PanJill retrouve Marleigh. Les motifs du Royaume de fer y prennent un tour presque tendre, le temps d'une scène.
  90. La Promesse The PromiseMarleigh jure à Jill qu'elle survivra. Trente-six secondes qui pèsent bien plus lourd que leur durée.
  91. L'Oratrice — le Souffle du dragon Enter the Oratrix – Drake's BreathL'exploration de l'Oratoire. Le thème du Royaume de fer, dilaté en écho sous les voûtes.
  92. Màtham SanomhLa prière des Fers noirs devant le Souffle du dragon. Chœur en langue inventée : Soken pousse le rituel jusqu'au bout.
  93. Monstre MonsterJill affronte Imreann. Le « Prélude » y devient une pulsation sourde, et la rage prend enfin la parole.
  94. Le Feu et la Glace Fire and IceClive et Jill contre les Fers noirs, puis la Flamme liquide sort du cristal. Les deux éléments s'y disputent la même mesure.
  95. HamartiaLe thème de plusieurs grands boss, dont la Flamme liquide et le Nécrophobie. Une pièce anguleuse, bâtie sur le motif d'Ultima.
  96. Sous la clarté du Mèrecristal In the Light of the MothercrystalLa musique de la destruction des Mèrecristaux. Le « Prélude » y sonne comme un ordre du monde qui se défait.
  97. Ciels d'azur Azure SkiesJoshua explique à Jote ce que coûte la chute des Mèrecristaux. Le thème « Final Fantasy » en filigrane, comme une trace d'espoir.
  98. Manœuvres du désert Desert MinistrationsLe conseil dalméquien délibère. Le thème de la République, joué en sourdine, entre intrigue et calcul.
  99. Fauves parmi les fauves Beasts among BeastsKupka et Anabella négocient un cessez-le-feu. Deux prédateurs à la même table, et une musique qui ne fait confiance à personne.
  100. Retour au pays — Rosalith Homecoming – RosalithRosalith assiégée. Le thème du duché revient en pleine douleur, méconnaissable et pourtant familier.
  101. Fenris KindirTorgal se transforme. Trente-cinq secondes de chœur et de cuivres pour le meilleur compagnon du jeu.
  102. Le Maître des lieux The HostKupka défie Clive dans la salle du trône. Son motif de pierre, posé comme un défi.
  103. Roi du monde King of the WorldKupka découvre qui a tué Benedikta. La colère devient mégalomanie, et le thème s'emballe avec elle.
  104. Cingler vers les mers interdites To Sail Forbidden SeasLe thème des affrontements contre les Émissaires et les Primordiaux. Six minutes d'épopée navale, greffées sur le motif de « Seize cloches ».
  105. Un hôte bienvenu A Guest Most WelcomeByron débarque au Repaire et met tout le monde de bonne humeur. « À jamais » en version conviviale.
  106. Vive l'EmpireSylvestre reçoit la prophétie de la trahison de Dion. Une pompe impériale qui sonne déjà creux.
  107. Sable et pierre — la République de Dalméquie Sand and Stone – The Republic of DhalmekiaLe thème de terrain et l'identité de Dalméquie : cordes orientalisantes, percussions sèches, horizon écrasé de soleil.
  108. Fanfarrado de ChocoboDouze secondes de bonheur quand tu montes Ambrosia. Le thème des Chocobos, revisité à la mode dalméquienne.
  109. Les Mille Tables The Thousand TablesLe thème de la ville de Dalimil, marché bruissant et parfumé. « Sable et pierre » habillé en fête.
  110. CourageClive quitte Byron et s'engage dans le Croc du dragon. Son leitmotiv, joué comme on prend une inspiration avant de plonger.
  111. Bientôt une montagne — le château Dazbog Anon Becomes a Mountain – Castle DazbogLa descente dans les mines du Croc du dragon. Les motifs dalméquiens s'y alourdissent à mesure que la roche se referme.
  112. Titanomachie — le Croc du dragon Titanomachy – Drake's FangL'intérieur du château Dazbog, forteresse taillée dans le Mèrecristal. Une marche implacable, minérale, qui annonce le choc à venir.
  113. Visions de vent Visions of WindHugo croit revoir Benedikta au cœur du Croc du dragon. Le « Prélude » y devient hallucination, doux et insupportable.
  114. Vaincre ou périr Do or DieLa première partie du duel contre Titan déchu. Un riff de guitare qui refuse de céder un pouce de terrain.
  115. Titan déchu Titan LostLa suite du combat, puis le Gardien de la pierre. Le thème d'Hugo enfle jusqu'à la démesure, chœur compris.
  116. Cœur de pierre Heart of StoneLe leitmotiv d'Hugo Kupka, déployé pour l'ultime phase contre Titan. Cinq minutes de deuil furieux : le chagrin d'un homme devenu montagne.
  117. Conscience ConsciousnessUltima se manifeste à Clive après la chute du Croc du dragon. Son motif, glacial, énoncé sans hâte.
  118. Le Champion de l'Empire Champion of the EmpireDion prépare sa stratégie avec Terence. Une noblesse contenue, qui dit tout de sa loyauté.
  119. Sans y être invité UninvitedJoshua s'invite au campement de Dion. Le thème du frère, avancé prudemment, en terrain hostile.
  120. Sur les sables mouvants — la République de Dalméquie O'er Shifting Sands Lie – The Republic of DhalmekiaLe thème de terrain dalméquien après la destruction du Croc du dragon. Même mélodie, mais vidée de sa chaleur.
  121. Depuis l'ombre From the ShadowsJoshua et Dion démontent les manœuvres d'Ultima. Le thème du prince impérial, joué à voix basse.
  122. Mon décret My DecreeDion lance son coup d'État. Trente secondes tranchantes, sans retour possible.
  123. Sur les toits — le Dominion du Cristal Rooftops – The Crystalline DominionLe thème du Dominion du Cristal : cordes élégantes et rythme feutré, la richesse qui se promène au-dessus du vide.
  124. Le Vol du dragon noir DreadwyrmBahamut lâche un Mégaflare sur Twinside. Le « Prélude » y est écrasé sous une masse orchestrale proprement apocalyptique.
  125. Une ville en ruine A City in RuinTwinside après le désastre. Le thème du Dominion du Cristal revient en cendres, méconnaissable.
  126. Facettes de rage — la Queue du dragon Facets of Rage – Drake's TailLa route vers la Queue du dragon, à travers les décombres. La colère y remplace l'élégance, mesure après mesure.
  127. Liens du sang BloodlinesClive et Jill face à Anabella. Soken y convoque le thème principal du tout premier Final Fantasy, retourné en accusation.
  128. La Flamme s'embrase The Flame AlightsJoshua fait irruption dans la salle du conseil. Vingt-six secondes, et le thème du frère reprend feu.
  129. Résolution ardente Fiery ResolveClive devient Ifrit pour protéger Joshua de Bahamut. Son leitmotiv, lâché d'un bloc.
  130. Par-delà les cieux Beyond the HeavensLa troisième phase du premier affrontement contre Bahamut, quand Ifrit rejoint le Phénix. Chœur, orgue et cuivres : la démesure assumée.
  131. AscensionLe leitmotiv de Dion, étiré sur plus de neuf minutes pour le duel entre Ifrit ressuscité et Bahamut. Le morceau le plus long et sans doute le plus fou de la partition.
  132. Fraternité BrotherhoodClive et Joshua se retrouvent enfin. Cinquante-six secondes que le jeu a mis quinze heures à mériter.
  133. Le Sang des siens KinslayerLe flash-back où Dion tue son père par accident. Le thème de l'orage, ralenti jusqu'à l'insoutenable.
  134. MiséricordeAnabella met fin à ses jours. Quarante-sept secondes, sans pathos, et c'est bien pire.
  135. L'Ultime Tentation The Final TemptationUltima donne ses ordres à Barnabas. Le motif du dieu, patient, sûr de lui, presque doux.
  136. Crépuscule TwilightLe Repaire après la Primogenèse. La guitare de Cid est toujours là, mais tout le monde a vieilli d'un coup.
  137. Noirs desseins Dark DesignsJoshua expose à Clive le plan d'Ultima. Le motif du dieu, disséqué à froid.
  138. Ensemble sur la route We Travel TogetherJoshua rejoint officiellement le groupe. Le « Prélude » y sonne comme un soulagement partagé.
  139. Le Désert s'assombrit — la République de Dalméquie The Desert Dims – The Republic of DhalmekiaLe thème de terrain dalméquien après la Primogenèse. Le sable est le même, le ciel ne l'est plus.
  140. Ceux qui restent UndyingLe thème des villes après la Primogenèse. Le motif de Joshua y circule comme une rumeur têtue.
  141. Sous le siège — les Cités libres de Kanvěr Under Siege – The Free Cities of KanverL'exploration du vieux Kanvěr. Les couleurs dalméquiennes s'y crispent, entre ruelles et barricades.
  142. Fureur FurorBarnabas affronte Clive à Kanvěr. Le thème du roi de Valœd, brutal et hiératique à la fois.
  143. Le monde ne se sauvera pas tout seul The World Won't Save ItselfClive reprend connaissance après le passage de Barnabas. Vingt-huit secondes pour se relever.
  144. Qui ne risque rien No Risk, No RewardLe thème de plusieurs boss et des cibles du Tableau de chasse. Une variante nerveuse du motif de « Seize cloches ».
  145. L'Heure la plus sombre — le territoire impérial de Rosalia Darkest before the Dawn – The Imperial Territory of RosariaLe thème de terrain de Rosalia après la Primogenèse. « À jamais » y survit, amaigri mais debout.
  146. La Mer s'ouvre The Parting SeaLa poursuite de l'Einherjar par l'Enterprise. Cent secondes de tension maritime.
  147. Une armée à lui seul — l'Einherjar Army of One – The EinherjarÀ bord du navire de Barnabas. Le thème valœdois, martial, joué comme une doctrine.
  148. Les Hauts Faits du dieu Mighty Acts of GodBarnabas révèle à Clive ce qu'on attend de Mythos. Le motif d'Ultima, transformé en sermon.
  149. Jamais seul Not AloneLa scène entre Clive et Jill sur la Côte de l'ombre. Le thème de l'étoile, six minutes durant, enfin apaisé. Un des plus beaux moments du disque.
  150. Guérison HealDion se remet de ses blessures à Twinside. Son thème, reposé, presque humain.
  151. Indomptable — le royaume de Valœd Indomitable – The Kingdom of WaloedLe thème de terrain et l'identité de Valœd : chœur d'hommes, vents du nord, une terre qui ne plie pas.
  152. Vers les cieux — le Tour des songes Heavensbound – ReverieL'ascension du Tour des songes. Soken y entrelace les motifs du Rift, du deuil et de Valœd en une seule montée.
  153. Salut SalvationBarnabas expose le plan d'Ultima au sommet du Tour des songes. La foi devenue vertige.
  154. Trancher SeverPlusieurs scènes autour de Barnabas, et l'interlude de son duel. Le thème du roi, réduit à sa lame.
  155. L'Énigme The RiddleLe leitmotiv de Barnabas dans sa version complète : deuxième phase de son duel, puis le Gardien des ténèbres. Chœur latinisant et rythme de forge.
  156. Un avec le dieu One with GodBarnabas cède le pouvoir d'Odin à Clive et se désagrège. Soixante-quatorze secondes de dévotion accomplie.
  157. Défier le destin Fighting FateClive et Joshua décident d'entrer dans Stonhyrr. Le thème « Final Fantasy » comme dernier élan.
  158. Bastion — Stonhyrr Bastion – StonhyrrL'exploration de Stonhyrr. Le thème de Valœd, désormais teinté de deuil.
  159. Droit devant To Boldly GoL'Enterprise force le bastion de Stonhyrr. Cinquante et une secondes d'audace pure.
  160. Une dette acquittée A Debt RepaidDion rejoint Clive. Le thème « Final Fantasy », joué comme une poignée de main entre deux hommes qui ont tout perdu.
  161. Ravissement RaptureUltima projette Clive et Joshua dans la Faille interdimensionnelle. Cinquante et une secondes d'arrachement.
  162. Incline-toi BowLe thème de la Faille interdimensionnelle. Chœur suspendu, temps dilaté : le motif d'Ultima y flotte hors du monde.
  163. La mort me dévorera Death Shall Me DevourLa première phase du combat contre Ultima dans la Faille. Un arrangement du thème principal du premier Final Fantasy, transformé en messe noire.
  164. Sous le linceul 'Neath the PallLa deuxième phase du combat, puis la fuite de Bahamut devant les serviteurs d'Ultima. Sept minutes d'oppression continue.
  165. Une fois encore Once MoreClive et Joshua fusionnent en Ifrit ressuscité. Le « Prélude » et le thème des Primordiaux s'y donnent la main.
  166. EschatonUltima arrache Origine à Twinside. Une pièce de fin du monde, littéralement.
  167. L'Espoir dans les ténèbres — le Saint-Empire de Sangbrèque In Darkness Hope – The Holy Empire of SanbrequeLe thème de terrain de Sangbrèque après la Primogenèse. La liturgie impériale y devient consolation.
  168. Un monde meilleur A Better WorldClive et Joshua imaginent l'après. Leurs deux leitmotivs y avancent enfin dans le même sens.
  169. Derniers adieux Final FarewellsLe départ pour Origine. Le thème « Final Fantasy » en guise de salut, avec ce que cela suppose de définitif.
  170. Loin du paradis A Far Cry from HeavenIfrit, le Phénix et Bahamut contre Ultima Prime. Les motifs du dieu et de Dion s'entrechoquent dans le vide sidéral.
  171. Rien que le pardon Only ForgivenessBahamut se sacrifie. Les thèmes de Dion et de Clive se croisent une dernière fois, sans un mot de trop.
  172. Le Nexus The NexusLe cœur d'Origine. Le motif d'Ultima, en apesanteur, dans une architecture qui n'a plus rien d'humain.
  173. Foi FaithLe dernier discours de Joshua à son frère. Son thème, offert entier, et l'un des adieux les plus tenus de la série.
  174. LogosLe leitmotiv d'Ultima, pour le face-à-face entre Ifrit et le dieu ressuscité. Chœur en langue liturgique et orgue : la divinité comme pure abstraction.
  175. Hymne du pénitent Hymn of the PenitentLa première phase du combat final contre Ultimalius. Le motif du dieu et celui de Clive s'y disputent la même mélodie.
  176. Tous comme un All as OneLa deuxième phase du combat final. « Trouve la flamme » revient porté par tout l'orchestre et tout le chœur : l'humanité qui répond au divin.
  177. HorizonsClive absorbe le pouvoir d'Ultima. Le « Prélude » y résonne comme une page qui se tourne.
  178. HolosClive veille le corps de son frère. Le thème de Joshua, joué comme une plaie ouverte. Difficile à écouter deux fois de suite.
  179. Mon étoile My StarLe leitmotiv de Jill, chanté sur le générique de fin. Cinq minutes de mélancolie lumineuse, et la vraie conclusion émotionnelle du jeu.
  180. Un nouveau départ A New BeginningLa scène d'après-générique. Cinquante-cinq secondes où le « Prélude », le thème « Final Fantasy » et la fanfare se saluent une dernière fois.
  181. La Terre des Primordiaux (reprise) Land of Eikons (Reprise)Le menu principal une fois le jeu terminé. Même thème qu'au premier jour, mais traversé par « Trouve la flamme » : tu n'écoutes plus la même musique.
  182. Taillés dans la même étoffe Cut from the ClothClive et Jill arrivent au champ de marguerites des neiges, pendant la quête « Sans prix ». Une parenthèse hors du temps.
  183. Sans prix PricelessLa conclusion de la quête annexe du même nom. Le thème de Jill, offert dans sa version la plus tendre.
  184. Vieil ami Old FriendLe groupe se recueille sur la tombe de Cid. Sa guitare revient une dernière fois, sans lui.
  185. La Mort d'un conseil Death of a CouncilLa réunion du conseil municipal de Kanvěr. Cinquante-six secondes où l'on sent que personne n'en sortira.
  186. Créatures pathétiques Pathetic CreaturesBarnabas massacre le conseil de Kanvěr et des ministres dalméquiens. Son thème, employé comme une sentence.
  187. Là où bat le cœur Where the Heart IsLe Mur des souvenirs et plusieurs scènes autour de Mid. Chaleureux, bricoleur, à l'image du personnage.
  188. Deuil MourningEdda raconte ce qui s'est passé à Eistla. Les motifs valœdois y deviennent une longue plainte.
  189. La Fresque The MuralJoshua découvre la fresque d'Ultima et des Primordiaux dans Gjallarhorn. Cinquante-cinq secondes de révélation muette.
  190. Car l'eau était un mur For the Water Was a WallBarnabas surprend Clive et Jill au fond du Défilé de Naldia. Le thème du roi, joué comme une marée qui monte.
  191. Loin d'ici (1987) Away (1987)Un arrangement 8 bits du grand thème de Joshua, composé pour une vidéo en pixel art où Clive et Torgal parcourent Valisthéa. Un clin d'œil affectueux à la Famicom.
  192. L'Archiduché de Rosalia — inédit The Grand Duchy of Rosaria – UnusedUne piste écartée pour le grand-duché. Soken en récupérera la matière pour l'exploration de Stillwind.
  193. La Province impériale de Rosalia — inédit The Imperial Province of Rosaria – UnusedUne version abandonnée du thème rosalien, matrice évidente de ce qui deviendra « À jamais ».
  194. La République de Dalméquie — inédit The Republic of Dhalmekia – UnusedL'ébauche du thème dalméquien, avant qu'il ne devienne « Sable et pierre ». On y entend le jeu se chercher.
  195. Combat de mi-boss — inédit Mid Boss Battle – UnusedUn arrangement écarté de « Sur les épaules des géants ». Plus sec, plus direct que la version retenue.
  196. Ifrit contre Ifrit — inédit Ifrit vs Ifrit – UnusedUne variation abandonnée d'« Aller de l'avant », pensée pour un duel entre deux Primordiaux du feu.
  197. Le Royaume de Valœd — inédit The Kingdom of Waloed – UnusedLa première mouture du thème valœdois, avant « Indomptable ». Le nord y est déjà là, la fierté un peu moins.
  198. Ifrit contre le boss final — inédit Ifrit vs Last Boss – UnusedUne piste écartée pour un affrontement ultime qui n'a jamais existé sous cette forme. Le motif d'Ultima y rôde déjà.
  199. Fin — inédit Ending – UnusedUn arrangement abandonné de « Trouve la flamme », prévu pour la conclusion. Une autre fin possible, restée dans les cartons.
  200. Le Ver s'élève The Worm MountsL'ascension de la Flèche des sages, avant d'en découdre avec Angra Mainyu. Le thème du donjon s'installe, mécanique et anxieux.
  201. Le Secret de son cœur laborieux The Secret of Its Laboring HeartLa Flèche des sages une fois Angra Mainyu vaincu. Même matière musicale, mais soudain traversée de lumière.
  202. EikonoklasmL'identité sonore de la Flèche des sages et le thème du combat contre Oméga Aionios. Électronique et chœur : Soken assume le clin d'œil à ses propres donjons de Final Fantasy XIV.
  203. Le Ciel de nos mères Our Mothers' SkyUn court intermède du contenu additionnel, posé comme une inspiration avant la traversée. Quarante-deux secondes de calme trompeur.
  204. Le Ruisseau sans fin The Ceaseless RillLe thème d'exploration de la terre cachée de Mysidia. Cordes claires et harpe : un endroit que le Fléau n'a pas encore atteint.
  205. De la flèche à la mer From Spire to SeaLa piste-titre du contenu additionnel, réduite à une trentaine de secondes. Un pont entre les deux extensions.
  206. Écrit sur l'eau Writ in WaterUne pièce d'ambiance liée à la mémoire des lieux de Mysidia. Fragile, comme une trace qui s'efface à mesure qu'on la lit.
  207. Havre de paix Safe HavenLe thème du refuge mysidien, où les Porteurs vivent enfin sans crainte. Chaleureux, presque pastoral.
  208. Impardonnable UnforgivableCinquante-deux secondes de tension sèche, quand le passé de Mysidia refait surface.
  209. Que le temps revienne — l'Aire des heures Bid Time Return - The Aire of HoursL'exploration de l'Aire des heures. Une musique suspendue, qui donne l'impression que l'endroit se souvient de toi.
  210. Ô rappelle hier O Call Back YesterdayUne longue pièce mélancolique du contenu additionnel, tournée vers ce qui ne reviendra pas. Cordes et voix, sans jamais forcer le trait.
  211. Noir et or Black and GoldSoixante et onze secondes de bascule dramatique, aux couleurs de la royauté déchue de Mysidia.
  212. Veille éternelle Eternal VigilLe thème du gardien qui veille sur Mysidia depuis des siècles. Solennel, et un peu triste d'être si seul.
  213. Ne jamais rompre Never to BreakUne pièce de bravoure du contenu additionnel : le refus obstiné de céder, mis en musique.
  214. Un fragment profané A Most Profaned FragmentUn affrontement majeur de l'extension, bâti sur des motifs déformés. La partition y retrouve toute sa violence.
  215. Marée haute High TideLa version chantée du thème de Léviathan. La voix y monte comme une lame de fond.
  216. CascadeLe thème du duel contre Léviathan, le Primordial de l'eau. Cinq minutes et demie de démesure liquide, chœur compris : le grand morceau de bravoure du contenu additionnel.
  217. ImmersionLa pièce qui referme le contenu additionnel et, avec lui, la partition entière. Le calme après la tempête, et une dernière caresse sur les thèmes du jeu.

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