XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

Défis & complétion 100%

Ifrit face à Bahamut, l'un des affrontements de Primordiaux les plus démesurés du jeu

Final Fantasy XVI n'affiche pas de pourcentage, mais sa liste de trophées tient cette fois lieu de vrai cahier des charges. Le 100 % s'y répartit en six chantiers : le Tableau de chasse complet, toutes les quêtes annexes, les huit Monuments de Chronos, les Mille Tomes de Harpocrates, la collection d'orchestrions, et les classements du mode Arcade. Une chose est à savoir avant même de commencer : tout cela ne tient pas dans une seule partie. L'Ultima Weapon n'existe qu'en mode Final Fantasy, cette seconde lecture qui s'ouvre après le générique — la complétion passe donc obligatoirement par un deuxième passage.

Compte trente-cinq à quarante heures pour l'histoire seule, une soixantaine si tu traites les annexes en chemin, et près du double au total avec le mode Final Fantasy. Le poste le plus lourd n'est pas le combat mais le Tableau de chasse, parce qu'il est aussi ton atelier : les matériaux d'amélioration ne tombent presque jamais des ennemis de terrain, ils viennent des marques notoires, et chacune ne les donne qu'une seule fois. Améliorer une arme n'est donc pas une affaire de grind, c'est une affaire de couverture — il faut avoir tout chassé.

Bonne nouvelle du côté des manquables : XVI est l'un des épisodes les moins piégeux de la série. Les chronolithes et le Tableau de chasse restent accessibles sur une sauvegarde terminée, et le jeu te prévient explicitement avant le point de non-retour. Les vrais pièges sont ailleurs : des lieux qu'on ne revoit jamais — le château de Rosalith du prologue en tête, mais aussi Twinside, Oriflamme et Northreach avant qu'ils ne changent de visage —, des dialogues qui n'existent qu'entre deux chapitres, les entrées « Vérités cachées » de l'Active Time Lore, et la chaîne « Blacksmith's Blues » qu'il ne faut surtout pas repousser. Si tu possèdes les extensions, lance-les avant la fin plutôt qu'après.

Dans l'ordre :

  1. Fais le tour complet de chaque lieu la première fois que tu y passes : c'est souvent la seule.
  2. Prends les quêtes annexes au fil de l'eau — beaucoup débloquent des collections, des équipements et de la capacité de potions.
  3. Chasse chaque marque dès qu'elle s'affiche : c'est ta seule source sérieuse de matériaux.
  4. Redistribue tes points de capacité sans hésiter, c'est gratuit et illimité.
  5. Monuments de Chronos, mode Arcade et mode Final Fantasy une fois le générique passé.

Le mur, ici, c'est la maîtrise du système plutôt qu'un adversaire. Rien ne dépend des éléments : tout dépend de la Volonté, cette jauge grise dont la rupture ouvre une fenêtre où les dégâts sont multipliés. Les Monuments de Chronos et les rangs les plus élevés ne te demandent pas du niveau, ils te demandent de briser vite et de ne pas gâcher la fenêtre. Ceux qui abandonnent n'abandonnent pas devant un boss : ils abandonnent devant un chronomètre.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XVI — onglet « Défis & 100% »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !