XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF XVI et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (20 exploits)
La redistribution de points est gratuite et illimitée — abuse-en

La redistribution de points est gratuite et illimitée — abuse-en

C'est l'exploit numéro un du jeu, et il est officiel : dans le menu Compétences, tu peux réinitialiser n'importe quelle compétence et récupérer 100 % des points investis, à volonté, sans coût et sans limite. Rien ne t'oblige donc à « choisir » un build. Avant une chasse ? Tu redistribues tout dans les compétences de Volonté. Avant un boss volant ? Tout dans Garuda. Avant un chronolithe ? Tout dans le Primordial imposé par l'épreuve. Concrètement, tu as en permanence accès à la version optimale de ton personnage : refuser de toucher à ce menu, c'est jouer avec un handicap volontaire.
Maîtriser une compétence pour la sortir de son Primordial

Maîtriser une compétence pour la sortir de son Primordial

Une compétence entièrement montée (Maîtrise) devient équipable sur n'importe quel autre Primordial. C'est le vrai système de build du jeu, et il est facile à manquer parce que rien ne le met en avant. Tu peux ainsi emporter Deadly Embrace (Garuda) tout en jouant Shiva et Odin, ou coller Wicked Wheel et Gouge sur ton set anti-boss. Priorité de maîtrise : Deadly Embrace, Rising Flames, Gouge et Wicked Wheel — quatre compétences qui rendent service dans absolument toutes les configurations.
Magic Burst : le doublement de dégâts que 90 % des joueurs oublient

Magic Burst : le doublement de dégâts que 90 % des joueurs oublient

Après chaque sort lancé, une petite fenêtre s'ouvre pendant laquelle une attaque à l'épée déclenche une Magic Burst — une explosion supplémentaire gratuite. Le rythme à intégrer : coup d'épée, magie, coup d'épée, magie… en boucle. Sur la durée d'un combat de boss, la différence entre un joueur qui alterne et un joueur qui martèle le bouton d'attaque se compte en dizaines de pour cent de dégâts. C'est, de très loin, la plus grosse optimisation gratuite du jeu.
Annuler les animations à l'esquive

Annuler les animations à l'esquive

La récupération de la plupart des attaques et des compétences peut être annulée par une esquive. C'est ce qui sépare un combat fluide d'un combat où tu te fais toucher en fin de combo. Deux applications concrètes : (1) tu lances une grosse compétence, tu esquives dès que les dégâts sont sortis, tu récupères ta mobilité instantanément ; (2) tu enchaînes deux compétences de Primordial différentes en annulant la première, ce qui compresse ta fenêtre de dégâts pendant une Volonté brisée. Un rappel : ne finis jamais un combo par une Magic Burst pendant un chronolithe, cela annule le bonus de temps.
Le multiplicateur de Volonté brisée monte pendant la fenêtre

Le multiplicateur de Volonté brisée monte pendant la fenêtre

Quand tu brises la Volonté d'un ennemi, un multiplicateur de dégâts apparaît — et il augmente à mesure que tu frappes pendant la fenêtre. Autrement dit : l'ordre de tes coups compte énormément. La séquence rentable est de commencer par des petits coups rapides pour faire grimper le multiplicateur, puis de lâcher tes grosses compétences quand il est au maximum. Balancer Gigaflare dès la première seconde de la brisure, c'est gaspiller la moitié de son potentiel.
Diamond Dust + Windup : le combo qui vide une jauge d'un coup

Diamond Dust + Windup : le combo qui vide une jauge d'un coup

Diamond Dust (Shiva) est la compétence qui inflige le plus de dégâts de Volonté du jeu ; Windup (Titan) chargé à fond est la plus grosse frappe unique de Volonté. Enchaînés sur un ennemi dont la jauge est déjà à moitié, les deux la vident quasiment instantanément. Ajoute l'accessoire The Will of Ice (+10 % de dégâts de Volonté sur Diamond Dust) et tu as le raccourci le plus brutal du jeu vers la fenêtre de vulnérabilité.
Le cycle Zantetsuken maximal

Le cycle Zantetsuken maximal

Avec Odin : Arm of Darkness remplace ton épée par la lame d'Odin, et chaque coup qui touche charge Zantetsuken sur cinq paliers dont les dégâts explosent au dernier. Dancing Steel est la façon la plus rapide de remplir cette jauge. Équipe The Will of Darkness (+20 % de dégâts sur Dancing Steel) et The Pull of Darkness (recharge réduite) et tu obtiens un cycle quasi permanent. Piège à connaître : tant que la lame d'Odin est active, ton Limit Break ne se charge plus. Déclenche-le AVANT de dégainer Odin, jamais après.
Deadly Embrace comme distributeur de fenêtres gratuites

Deadly Embrace comme distributeur de fenêtres gratuites

Sur tout ennemi doté d'une jauge de Volonté, dès qu'elle descend sous 50 %, l'adversaire chancelle — et Deadly Embrace le renverse au sol. C'est plusieurs secondes de coups gratuits, avant même la vraie brisure. Sur les Gigas, les minotaures et la plupart des adversaires redoutables de terrain, cette seule mécanique divise le temps de combat par deux. Surveille la jauge, pas la barre de vie.
Torgal maintient les ennemis en l'air

Torgal maintient les ennemis en l'air

L'ordre Assaut lancé sur une cible que tu viens d'envoyer en l'air avec Rising Flames la maintient en suspension le temps que Torgal l'assaille. Résultat : tu prolonges un combo aérien bien au-delà de ce que Clive peut faire seul. La boucle : Rising Flames → Torgal Assaut → coups aériens → Magic Burst. Sur les ennemis moyens, ça les tue avant qu'ils ne retouchent le sol. Et l'ordre Soins de Torgal te rend de la vie sans consommer de potion — c'est une potion gratuite toutes les quelques dizaines de secondes.
Farmer les gils : les chasses, pas les monstres

Farmer les gils : les chasses, pas les monstres

Tuer des ennemis en zone ne rapporte presque rien. Les gils du jeu viennent de deux sources : le Tableau de chasse et la revente de matériaux en double. Une seule tournée de marques de rang S et A rapporte plus que des heures de nettoyage de terrain : 30 000 gils pour Svarog, 27 000 pour Atlas, 20 000 pour Pandémonium, Gorgimère et le Béhémoth roi, 17 000 pour Thanatos, 16 200 pour le Prince flan. Règle absolue : ne vends jamais un composant unique de marque (Béhémoth Shackle, Orichalque, Comet Feather…) — il est irremplaçable. Vends uniquement les crocs, peaux et cendres en surplus.
Le Nine of Knives et les Piqueurs écarlates : le meilleur ratio matériaux/temps

Le Nine of Knives et les Piqueurs écarlates : le meilleur ratio matériaux/temps

Deux chasses à faire tôt pour remplir l'inventaire d'un coup : Piqueurs écarlates (rang C, Masures abandonnées, Dalméquie) donne d'une traite Sharp Fang ×50, Bloody Hide ×20 et Cendre Ensorcelée ×10 ; le Nine of Knives (rang A, La Mâchoire du Géant, Dalméquie) donne Wyrrite ×25 et Météorite ×2. Aucune autre source du jeu ne délivre ces quantités en une fois. Fais-les dès que la quête « Out of the Shadow » les débloque : tu couvres tes améliorations d'armes pour tout le milieu de partie.
Farmer les points de capacité sans farmer

Farmer les points de capacité sans farmer

Les points de capacité tombent en combat, et le jeu en distribue largement assez pour tout débloquer si tu ne les gaspilles pas. Comme la redistribution est gratuite, la stratégie optimale n'est pas de grinder : c'est de tout investir en permanence, de récupérer les points avant chaque nouveau contenu, et de monter en priorité les compétences que tu veux maîtriser (elles deviennent alors équipables partout, ce qui est un gain définitif). Si tu veux malgré tout accélérer, les vagues d'ennemis des chronolithes et du Kairos Gate sont les rencontres les plus denses du jeu.
Les chronolithes : accumuler du temps sur les premières vagues

Les chronolithes : accumuler du temps sur les premières vagues

Une épreuve de chronolithe démarre à 1 min 20 et donne +20 s par étape franchie. Tout le reste vient des bonus de temps liés à des techniques précises. L'exploit : les premières vagues sont faciles, donc c'est là qu'il faut farmer du temps au lieu de foncer. Sur l'épreuve du Phénix, un Shift Combo bien exécuté donne +8 s et peut être répété à l'infini ; sur celle de Garuda, tirer un petit ennemi avec Deadly Embrace puis enchaîner quatre coups donne +8 s à chaque fois. Arrive au boss final avec deux minutes d'avance plutôt qu'avec vingt secondes.
Ne finis jamais un combo par une Magic Burst pendant une épreuve

Ne finis jamais un combo par une Magic Burst pendant une épreuve

Contre-intuitif mais capital : dans les chronolithes, un Shift Combo ou un enchaînement de quatre coups ne valide son bonus de temps que s'il n'est pas conclu par une Magic Burst. Ce qui est ta meilleure optimisation de dégâts en combat normal devient, ici, ce qui te coûte l'épreuve. Même logique pour Gouge : si l'ennemi meurt avant la fin de l'animation, ou si tu annules le mouvement par une esquive, le bonus ne compte pas. Choisis tes cibles en conséquence.
Heatwave : transformer les projectiles en dégâts

Heatwave : transformer les projectiles en dégâts

Heatwave (Phénix) est la seule vraie parade magique de Clive. Bien synchronisée, elle absorbe un projectile, le renvoie ET raccourcit son propre temps de recharge. Contre les boss à salves — Typhon, le Necrophobe, les constructs de la Sagespire, les Chevaliers Dragons — cela signifie que tu peux la relancer presque immédiatement, et donc annuler leur pression à distance en boucle. C'est l'outil qui rend les combats de mages triviaux une fois maîtrisé.
Rook's Gambit et Cold Snap : deux esquives qui font mal

Rook's Gambit et Cold Snap : deux esquives qui font mal

Deux compétences déguisées en outils défensifs. Rook's Gambit (Garuda) est un contre : déclenché dans la fenêtre de l'attaque adverse, il téléporte Clive derrière son adversaire et enchaîne. Cold Snap (Shiva) est une esquive-téléportation qui gèle net l'ennemi visé sur une exécution parfaite. Les deux transforment une attaque ennemie en fenêtre de dégâts gratuite. Contre les boss très agressifs — Barnabas en tête — c'est ce qui remplace la potion.
Le Tableau de chasse se réécrit en silence

Le Tableau de chasse se réécrit en silence

De nouvelles marques s'ajoutent au tableau après certaines quêtes principales ET certaines quêtes annexes, sans notification franche. Beaucoup de joueurs terminent le jeu en ayant raté cinq à six chasses simplement parce qu'ils n'ont jamais rouvert le tableau. Le réflexe : passe au Tableau de chasse après chaque quête principale et après chaque série de quêtes annexes. Le classement par rang t'indique d'un coup d'œil s'il reste des lignes non barrées, et le tableau te donne la région exacte de chaque cible.
Le renom, la monnaie qu'on oublie de dépenser

Le renom, la monnaie qu'on oublie de dépenser

Chaque chasse et chaque quête annexe rapporte des points de renom, échangeables auprès de Desiderium au Repaire contre des objets qu'aucun marchand ne vend. Le classement des chasses par renom n'est pas le même que par gils : Svarog donne 60 points, le Béhémoth roi 55, Thanatos 45, Bygul et Agni 35 — alors que Module d'élimination finale, mieux payé en renom qu'en gils, rapporte 35 points pour seulement 9 800 gils. Regarde toujours les deux colonnes avant de choisir ta prochaine cible.
Augmenter sa capacité de potions par les quêtes annexes

Augmenter sa capacité de potions par les quêtes annexes

Le nombre maximal de potions et de Hautes Potions que Clive peut transporter n'est pas fixe : il augmente via certaines quêtes annexes, notamment celles de l'infirmerie du Repaire. C'est l'un des rares « upgrades de survie » du jeu, et il est intégralement optionnel — donc régulièrement raté. Fais les quêtes de Tarja dès qu'elles apparaissent : deux emplacements de potion supplémentaires valent plus que n'importe quel accessoire pendant un combat de fin de jeu.
Mode Final Fantasy : le vrai contenu de rejouabilité

Mode Final Fantasy : le vrai contenu de rejouabilité

Terminer le jeu débloque le mode Final Fantasy en Nouvelle Partie + — le réglage Ultimaniac, lui, ne touche qu'aux segments notés du mode Arcade. Ce n'est pas un simple multiplicateur de dégâts : les placements d'ennemis changent, des adversaires de fin de jeu apparaissent dès les premières zones, les niveaux sont revus à la hausse et le plafond de niveau monte. C'est aussi la seule condition pour forger l'Ultima Weapon (700 d'attaque). Ton équipement et tes matériaux sont conservés : termine donc toutes tes chasses avant de relancer, tu attaqueras le mode Final Fantasy avec de l'avance.

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