XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

Collectibles

🔥 Les Primordiaux de Clive (10)

Le Phénix déchaîné, ailes de flammes déployées

Clive ne trouve pas ses pouvoirs dans des coffres : il les arrache, un par un, aux Primordiaux qu'il croise. Chaque acquisition ouvre un nouveau jeu de compétences à acheter et à maîtriser avec les points d'aptitude — et c'est là que se situe la vraie collection : non pas posséder les Primordiaux, mais maîtriser l'intégralité de leurs compétences, ce qui permet ensuite de les réaffecter librement d'un Primordial à l'autre. Les emplacements sont donnés en termes de progression, pas de chapitres numérotés.

#ÉlémentÀ savoir
1 Phénix Dès les premières heures Le socle : sa ruée sert toute la partie
2 Ifrit Le pouvoir de Clive lui-même S'ouvre au fil du récit, pas par un combat d'acquisition
3 Garuda Après l'affrontement contre son Émissaire Apporte la prise à distance et la mobilité offensive
4 Ramuh Hérité de Cid Compétences à zone, très rentables contre les groupes
5 Titan Après l'affrontement contre son Émissaire Le jeu de parade et de contre
6 Bahamut Après l'affrontement contre son Émissaire Compétences chargées, les plus lourdes du jeu
7 Shiva Confié par Jill, dans la seconde moitié de l'aventure Contrôle et gel : l'outil qui casse les jauges de volonté
8 Odin Après l'affrontement contre son Émissaire Jauge de Zantetsuken à charger avant de frapper
9 Ultima Tout à la fin de l'aventure Le dernier jeu de compétences débloqué
10 Léviathan Contenu additionnel (extension) N'existe pas dans le jeu de base : à ne pas chercher en partie normale

Point de règle souvent mal compris : une compétence entièrement maîtrisée peut être équipée sur n'importe quel Primordial. La collection n'a donc de sens qu'une fois la maîtrise complète — avant, on se prive de la moitié des combinaisons.

🏹 Le Tableau de chasse (5)

Le tableau de chasse du repaire, tenu par le mog

Le Tableau de chasse du Repaire tient le compte des marques notoires de Valisthéa. Chaque contrat rempli rapporte du renom, des matériaux d'artisanat et des points d'aptitude ; le tableau se remplit au fur et à mesure que l'aventure ouvre de nouvelles régions. Les marques sont classées par rangs, du plus abordable au plus meurtrier, et le rang affiché est un avertissement à prendre au sérieux : une marque de rang supérieur au niveau du groupe punit immédiatement.

#ÉlémentÀ savoir
1 Marques de rang C Régions accessibles tôt Contrats d'entrée : bons pour apprendre les schémas d'attaque
2 Marques de rang B Régions du milieu d'aventure Demandent déjà une gestion sérieuse des temps de recharge
3 Marques de rang A Régions tardives Adversaires à jauge de volonté longue : la parade devient obligatoire
4 Marques de rang S Contenu de fin de jeu Les plus dures du tableau, souvent au-dessus du niveau atteint en ligne droite
5 Le renom accumulé Se dépense auprès du Murmure du Bienfaiteur, au Repaire Les chasses sont la source de renom la plus régulière du jeu

Aucune marque n'est manquable : le tableau reste consultable jusqu'au bout, y compris après le dernier chapitre. On peut donc le laisser de côté et y revenir en fin de partie, mieux équipé.

📜 Les Mille Tomes de Harpocrates (4)

Harpocrates, l'érudit du Repaire qui tient la chronique de Valisthéa

Harpocrates, l'érudit du Repaire, tient la chronique de Valisthéa : un lexique vivant qui se remplit à mesure que Clive rencontre des lieux, des personnes et des notions. C'est la collection la plus discrète du jeu — elle ne demande aucun combat, seulement de repasser régulièrement le voir et de lui parler des sujets nouvellement apparus.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les entrées de la chronique Auprès de Harpocrates, au Repaire Se débloquent en avançant dans l'histoire et en visitant les régions
2 L'Active Time Lore En pleine cinématique, sur simple pression de touche Rappelle qui est qui et ce qui s'est passé, sans quitter la scène
3 Les conversations de mise à jour Retour au Repaire après chaque grand événement Le stock de sujets se renouvelle par vagues : une seule visite ne suffit jamais
4 La complétion de la chronique Suivi dans le menu du Repaire Objectif de fin de partie, sans difficulté autre que la régularité

⚒️ La forge de Blackthorne (4)

L'atelier de la forge dans le repaire

Blackthorne, le forgeron du Repaire, est le vrai moteur de la puissance de Clive : les armes des marchands sont toujours en retard d'un cran sur ce qu'il sait fabriquer. Sa série de quêtes personnelles — celle où il rumine son métier et son passé — débloque au fil de l'eau de nouveaux plans, et le reste tient à la récolte de matériaux, arrachés aux chasses et aux boss.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les plans de forge Débloqués par la progression et par les quêtes de Blackthorne Chaque palier rend obsolète l'arme achetée juste avant
2 Les matériaux de chasse Butin des marques du Tableau de chasse Les composants rares ne s'achètent pas : ils se chassent
3 Le renforcement des armes Atelier du Repaire Améliorer une arme existante coûte souvent moins cher que d'en forger une neuve
4 Les armes de fin de collection Réservées aux parties avancées et au mode de seconde lecture Les plans les plus puissants n'apparaissent pas lors d'une première partie ordinaire

À retenir : ne jamais vendre un matériau rare. Les recettes tardives réclament des composants qu'on croyait décoratifs, et certains ne réapparaissent qu'après une longue chasse.

🎵 Les orchestrions et le Mur des Souvenirs (4)

La chambre du Repaire, orchestrion et Mur des Souvenirs réunis

La collection la plus paisible de Valisthéa. Les rouleaux d'orchestrion se ramassent au fil des quêtes annexes, des chasses et des boutiques ; ils s'écoutent ensuite au Repaire, où l'appareil sert de juke-box à toute la bande originale. Juste à côté, le Mur des Souvenirs se garnit d'objets et d'images au fur et à mesure que l'histoire avance.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les rouleaux d'orchestrion Récompenses de quêtes annexes, de chasses et achats en boutique Aucun n'est manquable : la collection se termine toujours
2 L'orchestrion du Repaire Salle commune du Repaire Rejoue n'importe quel morceau déjà collecté
3 Le Mur des Souvenirs Repaire Se remplit tout seul en avançant : à regarder de temps en temps, il raconte le trajet parcouru
4 Les quêtes annexes tardives Dernier chapitre, avant le point de non-retour Beaucoup de rouleaux et de souvenirs ne s'ouvrent que là : ne pas foncer vers la fin

🪨 L'Orichalque — cinq chasses et rien d'autre (6)

Atlas au Tableau de chasse, marque de rang S — l'une des cinq qui donnent l'Orichalque

C'est la collection la plus courte du jeu et la plus déterminante : l'Orichalque ne se trouve ni dans les coffres, ni chez les marchands, ni au bout des quêtes annexes. Il ne sort que des marques de rang S du Tableau de chasse, dont le jeu de base ne compte que cinq exemplaires. Sans lui, pas de Gotterdammerung ni d'amélioration ultime des armes : ces cinq contrats, présentés comme facultatifs, sont en réalité le passage obligé de toute panoplie de fin de partie. Toutes se prennent auprès de Nektar, au Tableau de chasse du Repaire, et chacune ne se débloque qu'après un jalon précis.

#ÉlémentÀ savoir
1 Atlas — « The Breaker of Worlds » Rosalia — pointe orientale de Cressida, près des ruines des Anciens La première marque de rang S disponible, ouverte par la quête principale « Out of the Shadow ». Elle sert de test grandeur nature avant les suivantes.
2 Svarog — « Ruin Reawakened » Sangbrèque — The Imperial Chase, au sud-est de l'Aire du Dragon Débloquée par la quête principale « Things Fall Apart ». C'est la marque la mieux payée du tableau en gils et en renom.
3 Gorgimère — « The Tricephalic Terror » Dalméquie — désert de Velkýroj, au nord-ouest de Dalimil N'apparaît qu'après la quête annexe « Blacksmith's Blues IV » et l'acquisition de Shiva : un cas typique de contenu que l'on croit absent faute d'avoir suivi la chaîne du forgeron.
4 Béhémoth roi — « The Masterless Marauder » Royaume de Valœd — Plaine de Vidugrœs Conditionnée par la quête annexe « Nobody's Tool ». Première des deux marques de rang S que le royaume abrite.
5 Pandémonium Royaume de Valœd — Embarcadère de Skagfall, près de la Côte de jais Ouverte par la quête principale « Back to their Origin ». La plus tardive du lot, et la plus exigeante en gestion des temps de recharge.
6 À quoi sert la récolte Forge de Blackthorne, au Repaire La Gotterdammerung — 375 d'attaque, l'arme ultime du jeu de base — réclame de l'Orichalque, tout comme les derniers paliers de renforcement. La recette, elle, vient de « Blacksmith's Blues IV ».

Le piège classique consiste à confondre une marque de rang A particulièrement coriace avec une marque de rang S : le Prince flan, par exemple, n'est qu'un rang A. Seules les cinq cibles listées ici alimentent la réserve d'Orichalque.

🏛️ Le comptoir des récompenses — les paliers de renom (6)

Le Repaire et ses comptoirs, où se réclament les paliers de renom

Le renom n'est pas une monnaie que l'on dépense librement : il s'accumule et franchit des paliers, chacun débloquant une récompense à réclamer auprès du Murmure du Bienfaiteur, au Repaire. Les chasses en sont la source la plus régulière, les quêtes annexes la plus abondante — et rien ne se réclame tout seul, ce qui explique le nombre de joueurs qui terminent l'aventure avec plusieurs paliers atteints mais jamais encaissés. L'échelle s'étire de quinze points, franchis dès les premières heures, à près de trois mille en toute fin de collection.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les premiers paliers Dès les premières dizaines de points de renom Ils tombent naturellement en suivant l'histoire et les premières chasses : consommables et matériaux de forge, utiles surtout parce qu'ils arrivent tôt.
2 La Météorite Palier intermédiaire, puis un second lot plus tard Matériau de renforcement : c'est l'une des rares façons d'en obtenir sans passer par une chasse.
3 Les accessoires de combat Paliers moyens du comptoir Bague de berserker, Boucles d'oreilles de charge, Talisman d'héroïsme : des accessoires qui modifient franchement un style de jeu, là où l'équipement acheté ne fait qu'ajouter des chiffres.
4 Les médaillons Paliers moyens et hauts Médaillon d'ecclésiastique +1 puis Médaillon de pontife : la lignée qui augmente les gains, à réclamer le plus tôt possible pour qu'elle serve encore.
5 Le Gant de Genji Palier haut de l'échelle L'un des derniers lots du comptoir, et un clin d'œil assumé à la série.
6 Le dernier palier Aux alentours de deux mille huit cent cinquante points de renom Il suppose d'avoir mené la quasi-totalité des chasses et des quêtes annexes : c'est la ligne d'arrivée du comptoir, pas un objectif de passage.

Réflexe à prendre : repasser au comptoir après chaque grande vague de quêtes annexes. Le renom ne se perd pas, mais les récompenses attendent d'être réclamées, et plusieurs d'entre elles n'ont d'intérêt que si l'on en profite pendant l'aventure plutôt qu'après.

🧭 Les quêtes annexes qui ouvrent les collections (5)

Blackthorne, dont la chaîne de requêtes ouvre la forge du Repaire

Dans Final Fantasy XVI, une partie des collections n'est pas cachée dans le décor : elle est verrouillée derrière des quêtes annexes que rien n'oblige à faire. Les requêtes marquées d'une icône « + » sont celles qui comptent — elles apportent des recettes, des accessoires et des jalons de progression que l'on ne retrouve nulle part ailleurs. Elles arrivent par vagues, à chaque grand palier de l'histoire, et la dernière vague se déclenche très tard, juste avant la dernière ligne droite.

#ÉlémentÀ savoir
1 La chaîne de Blackthorne Forge du Repaire, en quatre volets étalés sur toute l'aventure Le quatrième volet donne à la fois Ragnarok et la recette de la Gotterdammerung, et débloque au passage une marque de rang S. C'est le chemin le plus court vers l'arme ultime du jeu de base.
2 Les requêtes qui ouvrent des chasses Tableau de chasse du Repaire Plusieurs marques, dont deux de rang S, n'apparaissent au tableau qu'une fois une quête annexe bouclée : un tableau qui semble vide est souvent un tableau en attente.
3 La reconstruction du Repaire Ligne de requêtes qui court sur toute l'Épopée Elle transforme peu à peu le refuge et alimente le Mur des Souvenirs ; c'est aussi elle qui nourrit le plus régulièrement le compteur de renom.
4 La dernière vague Dernier chapitre, avant le point de non-retour Une part importante des rouleaux d'orchestrion, des accessoires et des scènes de compagnons ne s'ouvre qu'ici. Foncer vers la fin revient à s'en priver.
5 Ce qui n'est pas perdu Après la fin de l'Épopée La sauvegarde de fin rouvre le monde et laisse reprendre les quêtes et les chasses : aucune de ces collections n'est définitivement manquable, contrairement à l'usage de la série.

C'est la particularité du jeu : il ne cache presque rien, mais il conditionne beaucoup. La bonne méthode consiste à repasser au Repaire après chaque événement majeur et à vider la file des requêtes avant de relancer l'histoire.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XVI — onglet « Collectibles »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !