XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

🗺️ Carte interactive — FF XVI

Voici la carte que le jeu affiche sur le grand cristal du Repaire : un parchemin de navigateur, couvert d'écriture valisthéenne, de roses des vents et de bateaux minuscules. Elle ne montre qu'un royaume, mais ce royaume est double — d'où son autre nom, les Jumeaux.

À l'ouest, Vert-Ponant, le plus vaste des deux continents : nord gelé, marais tempérés au centre, désert brûlant au sud. C'est là que se jouent les quatre cinquièmes du récit, et là que vivent les quatre nations qui comptent — le Grand-Duché de Rosalia sur la côte ouest, le Saint Empire de Sangbrèque au nord, la République de Dalméquie au sud, et le minuscule Dominion du Cristal planté au milieu du détroit. Au large, les îles volcaniques du Royaume de Fer.

À l'est, Gris-Levant, le continent jumeau : plus petit, plus haut, et bien plus dévoré par le Fléau. Il ne lui reste qu'une seule nation debout, le Royaume de Valœd, et un unique Mèrecristal, Épine-de-Dragon.

Cinq flèches de cristal veillent encore sur tout ça, et le récit consiste très exactement à les abattre l'une après l'autre. Repère-les sur le parchemin : elles sont dessinées, et chacune a une couleur. Les points ci-dessous renvoient aux fiches détaillées de l'onglet Lieux ; les villages qui n'ont pas de vignette sur la carte d'époque sont placés au plus juste dans leur région.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF XVI
Lieu Lieu majeur Boss majeur Zone / quête optionnelle
35 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Vert-Ponant Le continent occidental, le plus vaste des Jumeaux : toundra au nord, marais et prairies au centre, déserts au
  • Lieu Gris-Levant Le continent oriental : plus petit, plus montagneux, et ravagé par le Fléau depuis des décennies. Un seul roya
  • Lieu L'Archiduché de Rosalia Prairies, marais et fermes, sur toute la façade occidentale de Vert-Ponant. La patrie de Clive — annexée par S
  • Temple Rosalith La cité ducale et son château, dessinés en double tour blanche face à la mer. Clive, Joshua et Jill y ont gran
  • Lieu Fort-Phénix L'avant-poste de la frontière nord-ouest, officiellement tourné vers les Territoires du Nord. En réalité, la c
  • Lieu L'Auberge de Martha Un bourg juché sur un piton au-dessus des marais rosaliens : la taverne, les mercenaires, et la première vraie
  • Lieu Lestange Village agricole de l'est rosalien, vidé par le Fléau puis par la purge des Porteurs — et finalement repris pa
  • Secret Le Mont Drustanus Le volcan solitaire dessiné en rouge au large de Rosalia, appelé Beinn Leodladh par le Sang de Fer. Les sept é
  • Boss Souffle-de-Dragon Le monolithe rouge planté dans la roche volcanique du Mont Drustanus. Vénéré comme un dieu par la Croisade de
  • Lieu Le Saint-Empire de Sangbrèque La plus grande théocratie de Valisthéa, étendue sur tout le nord de Vert-Ponant, bâtie sur la bénédiction de T
  • Boss Tête-de-Dragon La flèche blanche du nord, dessinée bien visible sur le parchemin : le Mèrecristal qui a fait la puissance de
  • Temple Oriflamme La Sainte Capitale, blottie au pied de Tête-de-Dragon. Déclassée du jour au lendemain quand l'empire déplace s
  • Temple Francastel Une muraille-poste de contrôle au sud-ouest d'Oriflamme, devenue marché florissant, puis ville morte, puis cha
  • Temple La Nef déchue Au centre de Sangbrèque, en lisière de la Grande Forêt : un village bâti dans l'épave d'un « navire volant » d
  • Lieu Le Kingsfall À l'ouest de Sangbrèque, sur la limite rosalienne : une cataracte immense alimentée par plusieurs affluents, d
  • Lieu La République de Dalméquie Une fédération marchande de cinq états, maîtresse du sud de Valisthéa grâce à Croc-de-Dragon — et tenue en cou
  • Boss Croc-de-Dragon La chaîne de montagnes dorée du sud : le seul Mèrecristal enfermé sous terre, à demi caché dans la roche, dans
  • Temple Dalimil Une oasis de sources chaudes au milieu du désert de Velkýroj, réputée guérir tous les maux — et pour ses maiso
  • Boss Le Dominion du Cristal Un micro-état neutre bâti sur les îles d'Ark, au pied du plus grand Mèrecristal du monde. Protégé par un trait
  • Boss Queue-de-Dragon Le grand cristal bleu au centre du parchemin, le plus haut des Mèrecristaux. Sa chute prend la forme d'une flo
  • Temple Twinside La cité insulaire dorée bâtie sous Queue-de-Dragon. Capitale d'un état neutre, puis capitale impériale de forc
  • Boss Le Provenance La structure colossale endormie sous le Dominion du Cristal depuis des siècles : le vaisseau qui a amené Ultim
  • Lieu Le Royaume de Valœd Un royaume guerrier mené par Barnabas Tharmr, seul état survivant d'un continent dévoré par le Fléau. Sa capit
  • Boss Épine-de-Dragon Le champignon violet du nord-est : le dernier Mèrecristal de Gris-Levant, relié à Stonhyrr par un pont de pier
  • Temple Le Repaire de Cid Le premier refuge, bâti par Cidolfus Telamon dans des ruines des Anciens au milieu des terres mortes du centre
  • Temple Le Repaire Le second Repaire, fondée par Clive au milieu d'un lac : forge de Blackthorne, Mille Tomes d'Harpocrates, infi
  • Secret Fort Norvent Forteresse frontalière entre Rosalia et l'Empire : premier grand donjon vertical du jeu.
  • Lieu Le désert de Velkýroj La plus vaste zone parcourable du jeu de base, au nord-ouest de Dalimil. Terrain de la marque de rang S Gorgim
  • Temple Tábor Bourg d'érudits du sud dalméquien : ce sont eux qui en savent le plus sur les Mèrecristaux.
  • Lieu Kanvěr Cité libre marchande et universitaire du sud de Vert-Ponant. Duel contre Sleipnir Harbard.
  • Lieu L'Aire du Dragon Hauteurs boisées de Sangbrèque où nichent les dragons, voisines de l'Imperial Chase.
  • Temple Stonhyrr Capitale de Valœd, inaccessible tant que la barrière de ténèbres tient.
  • Secret Les Territoires du Nord Extrême nord de Vert-Ponant : la patrie de Jill, vidée par le Fléau.
  • Secret La Sagespire Le Dim, à l'ouest de Rosalia : Mèrecristal artificiel des Anciens, donjon du DLC « Echoes of the Fallen ».
  • Lieu Mysidia Vallée cachée derrière un voile magique, au nord de Sangbrèque : le village de Haven et les Écumes (DLC « The

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