XVI · 2023 · A-RPG

Final Fantasy XVI

« Émissaires des Primordiaux et fer dévorant »

Réalisation : Hiroshi Takai OST : Masayoshi Soken Plateformes : PS5, PC Aussi écrit : FFXVI · FF16 · Final Fantasy 16

Royaumes médiévaux, Cristaux mères, Émissaires capables d'incarner les Primordiaux. Clive Rosfield perd tout très tôt et passe les chapitres suivants à reconstruire — politiquement, mystiquement, intimement. Combat action signé Ryota Suzuki (Devil May Cry).

Primordiaux

Les 10 Primordiaux de Valisthéa (Eikons en version originale). Final Fantasy XVI n'a pas de système d'invocation : un Primordial est soit un boss que Clive affronte, soit un pouvoir qu'il absorbe et qui devient une branche entière de son arbre de compétences.

Phénix VO : Phoenix — Eikon of Fire
Primordial du Feu · Gardien du Brasier
Phénix (VO : Phoenix — Eikon of Fire) PRIMORDIALRosalia — Fort-Phénix (Phoenix Gate)
Phénix
Où l'obtenirDisponible dès les premières heures — c'est le socle de tout le gameplay de Clive.
MéthodeUne part du pouvoir transmise par Joshua ; le Primordial complet est légué par Joshua à sa mort.
ÉlémentFeu
Émissaire (Dominant)Joshua Rosfield
Prouesse de PrimordialPhoenix Shift (téléportation offensive)
Compétence ultimeFlames of Rebirth
ChronolitheMarais de Verteglane, au nord-est de l'Auberge de Martha (Rosalia)
Récompense du chronolitheAccessoire « The Favor of Fire » — +8 % de dégâts sur Flames of Rebirth
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Dès le prologue : Joshua a transmis une part du pouvoir du Phénix à Clive, 15 ans, pour faire de lui son Premier Bouclier. C'est la marque au bras de Clive. Le Phénix entier ne lui revient qu'à la toute fin, quand Joshua le lui lègue en mourant.
Compétences Prouesse de Primordial : Phoenix Shift, une téléportation offensive vers la cible qui sert autant à combler la distance qu'à esquiver. Compétences : Rising Flames (envoi en l'air, parfait pour enchaîner en aérien), Scarlet Cyclone (tourbillon de feu au corps à corps, excellent contre les groupes), Heatwave (posture qui absorbe un projectile et le renvoie — la seule parade « magique » de Clive) et Flames of Rebirth, le déluge ultime qui frappe toute la zone.

L'oiseau de feu de l'Archiduché de Rosalia, moitié rapace moitié incendie, avec une longue traîne de plumes qui brûle sans se consumer. Le Phénix est le seul Primordial vénéré plutôt que craint : ses flammes détruisent, mais elles soignent aussi. Il s'éveille depuis toujours dans la lignée ducale de Rosalia, ce qui a poussé la noblesse à verrouiller ses mariages pendant des générations. Son Émissaire est Joshua Rosfield, le petit frère de Clive.

Son Émissaire (Dominant) : Joshua Rosfield, second fils de l'archiduc Elwin. Le pouvoir s'éveille systématiquement dans la lignée ducale.

Quand Clive absorbe son pouvoir : dès le prologue, sous forme partielle — Joshua lui en a transmis une part pour faire de lui son Premier Bouclier. Le Primordial entier ne lui revient qu'à la toute fin du récit, quand Joshua le lui lègue en mourant.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Phoenix Shift (prouesse) te propulse sur la cible ; enchaîné tout de suite après avec quatre coups d'épée, il ouvre le fameux Shift Combo. Rising Flames envoie l'ennemi en l'air et t'emmène avec lui pour un combo aérien. Scarlet Cyclone nettoie les groupes collés à toi. Heatwave est une posture : bien timée, elle avale un projectile, le renvoie et raccourcit son propre temps de recharge. Flames of Rebirth est l'ultime, à garder pour une cible dont la Volonté vient de céder.

Comment gagner son combat : le duel Phénix contre Ifrit du prologue est scripté et pédagogique — il t'apprend le rythme du jeu, pas la difficulté. Le vrai test, c'est le chronolithe « Trial by Fire » de Marais de Verteglane : le compteur ne se remplit qu'avec les bonus de temps, donc spamme Shift Combo (sans jamais finir par une Magic Burst, sinon le bonus ne compte pas) et garde Flames of Rebirth pour la dernière vague.

Ifrit VO : Ifrit — Second Eikon of Fire
Primordial du Feu · le second, l'anomalie
Ifrit (VO : Ifrit — Second Eikon of Fire) PRIMORDIALApparu à Fort-Phénix, la Nuit des Flammes (an 860)
Ifrit
Où l'obtenirLe pouvoir est en Clive depuis toujours ; il l'assume après la Faille interdimensionnelle.
MéthodeAucun combat à gagner : c'est le Primordial de Clive.
ÉlémentFeu (le second)
Émissaire (Dominant)Clive Rosfield
Forme fusionnéeIfrit Risen (Ifrit + Phénix)
Expression en jeuLimit Break + phases de Primordial jouables
ParticularitéSeul Primordial que Clive puisse primer entièrement
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Ifrit ne s'absorbe pas : c'est Clive. Ses griffes se réveillent malgré lui pendant le prologue, et il ne l'accepte qu'après l'affrontement dans la Faille interdimensionnelle.
Compétences Ifrit n'est pas un set de compétences équipable comme les autres Primordiaux : il s'exprime dans le Limit Break de Clive (l'épée s'embrase, les dégâts et la régénération montent en flèche) et dans les combats de Primordiaux, où tu pilotes directement la bête. Sous forme Ifrit Risen, il hérite des ailes du Phénix et de sa téléportation.

La bête cornue à la crinière blanche qui a fait voler en éclats la plus vieille certitude de Valisthéa : deux Primordiaux d'un même élément ne peuvent pas coexister. Ifrit surgit pendant la Nuit des Flammes, écrase le Phénix, puis disparaît. Treize ans plus tard, la vérité tombe : son Émissaire est Clive lui-même, qui l'ignorait autant que les autres.

Son Émissaire (Dominant) : Clive Rosfield, premier et unique porteur d'Ifrit.

Quand Clive absorbe son pouvoir : jamais, au sens strict — Ifrit est Clive. Le pouvoir se manifeste seul pendant le prologue, se retourne contre lui, et il ne le revendique vraiment qu'après le passage dans la Faille interdimensionnelle, là où Ifrit et le Phénix fusionnent en Ifrit Risen.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Ifrit n'occupe aucun des trois emplacements de Primordial — il vit dans le Limit Break. Déclenche-le quand la Volonté d'un boss est brisée : l'épée s'embrase, les dégâts grimpent et Clive se régénère à chaque coup porté, ce qui en fait aussi un bouton de survie. Le reste du temps, Ifrit se joue en cinématique interactive lors des duels de Primordiaux.

Comment gagner son combat : les phases Ifrit ont leurs propres règles — un ou deux boutons, des QTE, une jauge de fureur. Retiens deux choses : la garde d'Ifrit encaisse presque tout mais casse sur les attaques marquées en rouge, et les fenêtres de contre sont volontairement généreuses. Ne panique pas, regarde le tell, appuie une fois.

Shiva VO : Shiva — Eikon of Ice
Primordial de Glace · Gardienne du Gel
Shiva (VO : Shiva — Eikon of Ice) PRIMORDIALTerritoires du Nord — pouvoir éveillé à Rosalith
Shiva

Une souveraine de glace au diadème d'or et à la chevelure de platine, capable de dresser des murs de givre, de figer une coulée de lave et de lancer des lances de glace grosses comme des tours. Shiva s'éveille chez les descendants des Territoires du Nord, et son Émissaire actuelle est Jill Warrick — arrachée à son peuple enfant, élevée à Rosalith, puis exploitée comme arme par la Croisade de Fer.

Où l'obtenirArc de Valœd, dans la dernière ligne droite du scénario principal.
MéthodeDon volontaire de Jill Warrick (pas un combat).
ÉlémentGlace
Émissaire (Dominant)Jill Warrick
Prouesse de PrimordialCold Snap (esquive gelante)
Compétence ultimeDiamond Dust
SpécialitéBriser la Volonté — le meilleur set anti-jauge du jeu
Récompense du chronolitheAccessoire « The Will of Ice » — +10 % de dégâts de Volonté sur Diamond Dust
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Tard dans le récit : Jill confie elle-même Shiva à Clive, pour lui donner une arme de plus contre Barnabas et pour échapper à la malédiction des cristaux qui la ronge.
Compétences Prouesse de Primordial : Cold Snap, une esquive-téléportation qui gèle sur place l'ennemi visé. Compétences : Rime (cascade de projectiles glacés), Mesmerize (un pieu de glace lancé qui revient en traversant tout) et Diamond Dust, l'ultime — la compétence qui inflige le plus de dégâts de Volonté de tout le jeu.

Une souveraine de glace au diadème d'or, capable de dresser des murs de givre, de figer une coulée de lave et de lancer des lances gelées grosses comme des tours. Shiva s'éveille chez les descendants des Territoires du Nord. Son Émissaire est Jill Warrick : arrachée à son peuple enfant, élevée à Rosalith comme otage diplomatique, puis exploitée comme arme par la Croisade de Fer.

Son Émissaire (Dominant) : Jill Warrick, princesse des Territoires du Nord.

Quand Clive absorbe son pouvoir : très tard, et sans combat. Jill le lui offre de son plein gré pendant l'arc de Valœd — un geste double, qui arme Clive contre Barnabas et qui soulage Jill de la malédiction des cristaux qui la tue à petit feu.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Cold Snap (prouesse) est une esquive qui gèle net l'adversaire visé si tu la déclenches dans la fenêtre parfaite — c'est un outil défensif ET une ouverture. Rime pilonne à distance sans t'exposer. Mesmerize plante un pieu qui inflige des dégâts en partant ET en revenant, donc à lancer à travers un groupe aligné. Diamond Dust est l'arme lourde anti-Volonté : sur un boss dont la jauge est presque vide, elle la finit à elle seule.

Comment gagner son combat : tu n'affrontes pas Shiva en duel de Primordiaux, mais tu croises deux fois sa puissance — face au Gardien du temps de la Aire des heures dans « The Rising Tide », un chevalier béni par Shiva, et dans le chronolithe « Trial by Ice ». Contre le Gardien du temps : reste mobile, il punit les longues animations, et vise sa Volonté plutôt que ses PV.

Titan VO : Titan — Eikon of Earth
Primordial de Terre · le plus massif
Titan (VO : Titan — Eikon of Earth) PRIMORDIALRépublique de Dalméquie — Croc-de-Dragon
Titan
Où l'obtenirAprès avoir vaincu Hugo Kupka / Titan Lost à Croc-de-Dragon.
MéthodeAbsorption de l'éther de Titan sur le corps de Kupka.
ÉlémentTerre
Émissaire (Dominant)Hugo Kupka
Prouesse de PrimordialTitanic Block (parade)
Compétence ultimeEarthen Fury
Forme mutéeTitan Lost (après absorption du cœur du Mèrecristal)
Récompense du chronolitheAccessoire « The Favor of Earth » — +7 % de dégâts sur Earthen Fury
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Après le duel de Croc-de-Dragon. Kupka gobe le cœur du Mèrecristal, devient Titan Lost, et Clive absorbe l'éther de Titan à sa mort.
Compétences Prouesse de Primordial : Titanic Block, la parade pure — une garde qui, correctement anticipée, annule un coup et ouvre un contre dévastateur. Compétences : Windup (un uppercut chargé qui frappe extrêmement fort), Raging Fists (rafale de poings), Upheaval (soulève un bloc de sol) et Earthen Fury, l'éruption ultime.

Le plus grand des Primordiaux : un colosse de pierre à la mâchoire décharnée, qui ouvre des failles d'un seul talon et projette des pans de falaise comme des cailloux. Son Émissaire est Hugo Kupka, conseiller économique permanent de Dalméquie — un homme dont la force herculéenne se voit déjà sous forme humaine, et dont la haine pour Clive est strictement personnelle.

Son Émissaire (Dominant) : Hugo Kupka.

Quand Clive absorbe son pouvoir : à Croc-de-Dragon, au terme du duel le plus long du jeu. Acculé, Kupka dévore le cœur du Mèrecristal et devient Titan Lost, une montagne vivante hérissée de tentacules de pierre. Une fois abattu, son éther passe à Clive et Kupka perd toute magie.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Titanic Block est la meilleure prouesse défensive du jeu — appuie au moment de l'impact et tu annules le coup, puis enchaîne immédiatement le contre. Windup se charge : relâché à pleine charge sur une cible dont la Volonté est brisée, c'est un des plus gros pics de dégâts disponibles. Raging Fists et Upheaval couvrent le corps à corps et la moyenne portée, Earthen Fury ratisse toute l'arène.

Comment gagner son combat : le duel se joue en trois temps. Kupka humain : esquive, il télégraphie tout. Titan : reste au sol, ses attaques de zone punissent l'aérien. Titan Lost : c'est une séquence de spectacle où l'essentiel est de lire les tells rouges (imparables : esquive) contre les tells blancs (parables). Ne gaspille pas ton Limit Break avant la dernière phase.

Garuda VO : Garuda — Eikon of Wind
Primordial de Vent · Gardienne des Tempêtes
Garuda (VO : Garuda — Eikon of Wind) PRIMORDIALSangbrèque — Fort Norvent et la Grande Forêt
Garuda
Où l'obtenirAprès le duel contre Benedikta Harman (arc Fort Norvent / la Grande Forêt).
MéthodeAbsorption involontaire au moment de sa mort.
ÉlémentVent
Émissaire (Dominant)Benedikta Harman
Prouesse de PrimordialDeadly Embrace (grappin)
Compétence ultimeAerial Blast
Récompense du chronolitheAccessoire « The Will of Wind » — +12 % de dégâts sur Aerial Blast
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Premier Primordial réellement pris de force. Clive tue Benedikta au terme d'un duel où elle a déjà sombré dans la folie, et absorbe Garuda sans même comprendre ce qu'il vient de faire.
Compétences Prouesse de Primordial : Deadly Embrace, une griffe qui tire l'ennemi à toi — ou qui te tire vers lui s'il est trop lourd. Compétences : Gouge (une rafale de griffades au sol), Wicked Wheel (roulade tranchante qui envoie en l'air), Rook's Gambit (un contre parfait qui téléporte Clive derrière l'attaque) et Aerial Blast, la tornade ultime.

Une harpie à quatre ailes, couverte de plumes vertes et blanches, qui lève des tornades et lacère à mains nues. Garuda est la seule Primordial à s'entourer d'Égis : Chirada et Suparna, deux créatures d'éther qu'elle envoie combattre à sa place. Son Émissaire est Benedikta Harman, cheffe des Renseignements royaux de Valœd.

Son Émissaire (Dominant) : Benedikta Harman.

Quand Clive absorbe son pouvoir : c'est le premier Primordial réellement arraché. Benedikta, déjà brisée psychologiquement et incapable de contrôler sa prime, meurt sous les coups de Clive — qui absorbe Garuda sans comprendre ce qu'il vient de faire. C'est le moment où le joueur découvre ce qu'est vraiment le Mythos.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Deadly Embrace est l'outil de mobilité central du jeu — sur un petit ennemi il l'amène à toi (enchaîne aussitôt un combo de quatre coups), sur un gros il te projette dessus. Sur un adversaire dont la Volonté est descendue à 50 %, il le renverse au sol. Gouge est la meilleure source de dégâts continus. Rook's Gambit est un contre : déclenché au bon moment, il te téléporte dans le dos de l'attaque. Aerial Blast aspire tout un groupe.

Comment gagner son combat : Garuda alterne entre corps à corps furieux et phases aériennes où elle appelle des tornades. Reste sous elle : la plupart de ses attaques passent au-dessus de la tête si tu es collé. Le duel comporte une longue séquence d'agrippement — martèle le bouton, c'est voulu. Ses Égis Chirada et Suparna se tuent vite : nettoie-les avant de revenir sur elle.

Ramuh VO : Ramuh — Eikon of Lightning
Primordial de Foudre · le Juge
Ramuh (VO : Ramuh — Eikon of Lightning) PRIMORDIALSangbrèque — Tête-de-Dragon ; le Repaire
Ramuh
Où l'obtenirSanctuaire intérieur du Mèrecristal Tête-de-Dragon, à la mort de Cid.
MéthodeLegs volontaire de Cidolfus Telamon.
ÉlémentFoudre
Émissaire (Dominant)Cidolfus Telamon
Prouesse de PrimordialBlind Justice (orbes en chaîne)
Compétence ultimeJudgment Bolt
SpécialitéDégâts de zone à distance et contrôle du terrain
Récompense du chronolitheAccessoire « The Favor of Lightning » — +12 % de dégâts sur Judgment Bolt
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Au sanctuaire intérieur de Tête-de-Dragon. Cid tombe face à Typhon et à l'ordre impérial, et lègue Ramuh à Clive — avec son nom et sa cause.
Compétences Prouesse de Primordial : Blind Justice, qui pose des orbes de foudre sur les ennemis puis les fait exploser en chaîne. Compétences : Pile Drive (une charge électrique frontale), Thunderstorm (un orage persistant sur une zone), Lightning Rod (un paratonnerre qui électrise tout ce qui passe à côté) et Judgment Bolt, l'ultime.

Un vieillard immense à la barbe blanche, drapé de pourpre, armé d'un sceptre en forme d'éclair. Ramuh est le symbole du jugement dans tout Valisthéa, et la tradition veut que ses Émissaires comprennent le monde plus profondément que les autres. C'est très exactement le cas de Cidolfus Telamon.

Son Émissaire (Dominant) : Cidolfus Telamon, « Cid le Hors-la-loi », ancien Lord Commandant des chevaliers royaux de Valœd.

Quand Clive absorbe son pouvoir : au sanctuaire intérieur de Tête-de-Dragon. Cid y laisse la vie, et Clive hérite de tout : le Primordial, le Repaire, la cause des Porteurs et jusqu'au nom de « Cid ». C'est le pivot du jeu — le moment où Clive cesse de subir son histoire.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Ramuh est le set « à distance » de Clive. Blind Justice colle des orbes sur tout ce qui bouge, puis les fait sauter en réaction en chaîne — dévastateur sur un groupe serré. Thunderstorm et Lightning Rod transforment une zone en piège permanent, idéal pendant qu'un boss est immobilisé. Pile Drive comble la distance. Judgment Bolt tombe du ciel sur une large zone.

Comment gagner son combat : Ramuh ne t'affronte jamais — il se bat à tes côtés. Son chronolithe, au nord de Fort Norvent, se gagne en tissant Blind Justice partout : pose les orbes, regroupe les ennemis, détone. Ne joue pas au corps à corps, ce n'est pas ce que le set récompense.

Bahamut VO : Bahamut — Eikon of Light
Primordial de Lumière · le Roi Dragon
Bahamut (VO : Bahamut — Eikon of Light) PRIMORDIALSaint-Empire de Sangbrèque — ciel de Twinside
Bahamut
Où l'obtenirBataille aérienne au-dessus de Twinside, dans le Dominion du Cristal.
MéthodeAbsorption de l'éther de Bahamut sur Dion Lesage vaincu (Dion survit).
ÉlémentLumière
Émissaire (Dominant)Dion Lesage
Prouesse de PrimordialWings of Light (charge de Megaflare)
Compétence ultimeGigaflare
SpécialitéDégâts bruts pendant une brèche de Volonté
Récompense du chronolitheAccessoire « The Favor of Light » — +5 % de dégâts sur Gigaflare
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Au-dessus de Twinside, après que Dion, drogué et manipulé, perd le contrôle de Bahamut. Ifrit et le Phénix fusionnent en Ifrit Risen pour l'arrêter, et Clive absorbe la Lumière.
Compétences Prouesse de Primordial : Wings of Light, qui charge Megaflare dans le dos de Clive pendant qu'il continue de se battre. Compétences : Impulse (une salve de projectiles téléguidés), Satellite (un orbe qui riposte tout seul aux attaques ennemies) et Gigaflare, l'ultime — le plus gros chiffre brut du jeu.

Un dragon d'argent à trois yeux, dont les ailes ouvrent des batteries de projectiles lumineux et dont la gueule crache un rayon capable de traverser un continent. Dans un empire dont la religion d'État vénère les dragons, son Émissaire est un héros national : Dion Lesage, prince héritier de Sangbrèque.

Son Émissaire (Dominant) : Dion Lesage, chef de l'Ordre sacré des Chevaliers Dragons.

Quand Clive absorbe son pouvoir : au-dessus de Twinside, dans la séquence la plus démesurée du jeu. Drogué et manipulé par sa belle-mère, Dion perd le contrôle ; Ifrit et le Phénix fusionnent en Ifrit Risen pour l'arrêter, et l'affrontement finit… dans l'espace. Dion survit ; sa Lumière, non.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Bahamut est le set « gros chiffres ». Wings of Light est unique : elle charge Megaflare en arrière-plan pendant que tu continues à jouer normalement — plus tu tiens la charge longtemps, plus ça fait mal. Impulse pilonne à distance sans engagement. Satellite est posé une fois et riposte tout seul, c'est du dégât gratuit. Gigaflare se garde jalousement pour une fenêtre de Volonté brisée : c'est la plus grosse frappe unique du répertoire de Clive.

Comment gagner son combat : le duel se déroule en trois phases dont deux sur rail. Retiens que ses attaques lumineuses laissent des marqueurs au sol avant l'impact — bouge en continu plutôt que d'esquiver au dernier moment. La phase finale, dans l'espace, est un shoot : reste au centre, esquive latéralement, et frappe pendant les temps morts.

Odin VO : Odin — Eikon of Darkness
Primordial de Ténèbres · le Roi de Valœd
Odin (VO : Odin — Eikon of Darkness) PRIMORDIALRoyaume de Valœd — Stonhyrr, le Rêve
Odin
Où l'obtenirTour des songes, au-dessus de Stonhyrr (Valœd).
MéthodeAbsorption après la mort de Barnabas Tharmr.
ÉlémentTénèbres
Émissaire (Dominant)Barnabas Tharmr
Prouesse de PrimordialArm of Darkness (lame d'Odin / Zantetsuken)
Compétence ultimeZantetsuken (chargé par les coups portés)
Récompense du chronolitheAccessoire « The Will of Darkness » — +20 % de dégâts sur Dancing Steel
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Au sommet du Rêve (Tour des songes), au-dessus de Stonhyrr, après le duel le plus dur du scénario principal.
Compétences Prouesse de Primordial : Arm of Darkness, qui remplace l'épée de Clive par la lame d'Odin — chaque coup porté charge Zantetsuken. Compétences : Dancing Steel (une danse de coups qui charge la lame très vite), Gungnir (un jet de lances sombres), Heaven's Cloud (une frappe qui laisse une zone de ténèbres) et Rift Slip (une esquive-glissade offensive).

Un chevalier noir casqué de cornes, monté sur Sleipnir, le cheval à six pattes. Odin ne lance ni feu ni foudre : il tranche. Sa lame noire coupe absolument tout — Barnabas s'en sert une fois pour fendre le Détroit de Naldia jusqu'au fond marin.

Son Émissaire (Dominant) : Barnabas Tharmr, roi de Valœd, dévot d'Ultima et véritable metteur en scène du parcours de Clive.

Quand Clive absorbe son pouvoir : au sommet du Rêve, au-dessus de Stonhyrr, après l'affrontement le plus exigeant du scénario principal — Barnabas te tue une première fois par scénario avant que le vrai duel commence.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Odin est le set de fin de partie, et le plus technique. Arm of Darkness échange l'épée de Clive contre la lame d'Odin : chaque coup qui touche remplit la jauge Zantetsuken, dont les cinq paliers montent en dégâts de façon monstrueuse. Attention : tant que la lame d'Odin est active, ton Limit Break ne se charge plus. Dancing Steel est le moteur de charge le plus rentable, Rift Slip permet de rester collé, Gungnir et Heaven's Cloud couvrent la distance. Le combo classique : casser la Volonté, sortir Arm of Darkness, spammer Dancing Steel, lâcher Zantetsuken au palier maximal.

Comment gagner son combat : Barnabas ne pardonne rien. Sa signature est une frappe instantanée précédée d'un flash bleu — c'est une fenêtre de Précis-Contre, pas une esquive. Ses portails de ténèbres annoncent d'où sort l'attaque : regarde le portail, pas le personnage. Et garde des potions : la phase Odin enchaîne sans pause.

Léviathan VO : Leviathan the Lost — Eikon of Water
Primordial d'Eau · le Perdu (DLC « The Rising Tide »)
Léviathan (VO : Leviathan the Lost — Eikon of Water) PRIMORDIALMysidia, Territoires du Nord — DLC « The Rising Tide »
Léviathan
Où l'obtenirDLC « The Rising Tide » — Mysidia, Territoires du Nord.
MéthodeAbsorbé sur l'enfant Waljas, puis stabilisé après le combat contre le Primordial déchaîné.
ÉlémentEau
Émissaire (Dominant)Waljas (nourrisson des Écumes)
Prouesse de PrimordialSerpent's Cry (bras-serpent, tir à distance)
Compétence ultimeTsunami
ContenuDLC « The Rising Tide » (18 avril 2024)
Récompense du chronolitheAccessoire « The Favor of Water » — +7 % de dégâts sur Tsunami
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Dans « The Rising Tide », après avoir brisé le sort de l'Aire des heures et maîtrisé le Léviathan déchaîné au-dessus de Mysidia.
Compétences Prouesse de Primordial : Serpent's Cry, qui transforme le bras gauche de Clive en tête de Léviathan et tire des jets d'eau à distance. Compétences : Gushing Rush, Deep Eddy et l'ultime Tsunami. Le set ajoute aussi une roulade supplémentaire enchaînable après l'esquive.

Un serpent de mer bleu, immense, hérissé de nageoires en forme d'ailes. Léviathan a disparu de Valisthéa il y a un siècle, quand Sangbrèque a presque exterminé les Écumes et leur Émissaire — d'où son surnom, « le Perdu ». Il refait surface dans le DLC « The Rising Tide », à Mysidia, un village caché derrière un mirage dans les Territoires du Nord.

Son Émissaire (Dominant) : Waljas, un nourrisson figé en pleine prime depuis plus de quatre-vingts ans par un sort de chronomancie — un plan des anciens de Mysidia pour fabriquer un nouveau Mèrecristal avec le corps d'un bébé.

Quand Clive absorbe son pouvoir : en deux temps. Il prélève d'abord prudemment une part de Léviathan sur l'enfant, ce qui libère des Égis dans le village ; puis, une fois le sort de l'Aire des heures brisé, le Primordial se déchaîne et il faut le maîtriser sous forme d'Ifrit.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : Serpent's Cry change complètement le rythme de Clive : le bras gauche devient une gueule qui tire de l'eau, ce qui donne enfin une vraie option de harcèlement à distance sans consommer de compétence. Le set ajoute aussi une roulade enchaînable derrière l'esquive, la plus grosse amélioration de mobilité du jeu. Tsunami balaie toute l'arène.

Comment gagner son combat : le duel Ifrit contre Léviathan est un combat en trois phases où le décor compte — reste sur les plateformes hautes quand la marée monte. Ses raz-de-marée frontaux se contournent latéralement ; ses antennes signalent une attaque de zone une seconde à l'avance. Frappe la tête, pas le corps.

Ultima VO : Ultima / Ultimalius — the first Eikon
L'originel · dieu autoproclamé et boss final
Ultima (VO : Ultima / Ultimalius — the first Eikon) PRIMORDIALLe Provenance — et partout, depuis le début
Ultima

Le dixième nom sur la fresque du Cercle de Malius : pas un Primordial parmi les autres, mais celui dont tous les autres sont des morceaux. Ultima est le dernier représentant d'une espèce qui a fui son monde effondré, a semé la magie dans les tribus de Valisthéa, dressé les Mèrecristaux et attendu des millénaires que naisse le « Mythos » — un réceptacle assez solide pour porter tous les Primordiaux et lancer le sort Raise.

Où l'obtenirScénario : le Provenance. Compétences jouables : fin du Kairos Gate (« The Rising Tide »).
MéthodeAbsorption au terme du combat final ; set d'abilités débloqué par les épreuves du DLC.
ÉlémentTous — et aucun
Émissaire (Dominant)Aucun : Ultima cherche un réceptacle, le « Mythos »
Set jouableDébloqué après le Kairos Gate (DLC « The Rising Tide »)
ObjectifLancer le sort Raise et refaire le monde sans libre arbitre
Fiche détaillée
Comment l'obtenir Deux fois. Dans le scénario, Clive absorbe Ultima lors de l'affrontement final au Provenance. En jeu, le set de compétences « Ultima » n'est débloqué qu'en terminant toutes les épreuves du Kairos Gate, dans le DLC « The Rising Tide ».
Compétences Set exclusif du DLC « The Rising Tide », accordé après les épreuves du Kairos Gate. Il mélange les registres de tous les autres Primordiaux : projection à distance, frappes de zone et une prouesse de déplacement, ce qui en fait le set le plus polyvalent — et le plus tardif — du jeu.

Le dixième nom de la fresque du Cercle de Malius : pas un Primordial parmi les autres, mais celui dont tous les autres sont des fragments. Ultima est le dernier d'une espèce qui a fui son monde effondré, a semé la magie dans les tribus de Valisthéa, dressé les Mèrecristaux en transformant les siens en cœurs de cristal, puis s'est endormie en attendant le « Mythos » : un réceptacle assez solide pour porter tous les Primordiaux et lancer le sort Raise. Ce réceptacle, c'est Clive.

Son Émissaire (Dominant) : aucun. Ultima n'habite pas un humain, il en fabrique un. Barnabas Tharmr n'est que sa voix ; Clive est son projet.

Quand Clive absorbe son pouvoir : au Provenance, au terme du combat final contre Ultimalius — la forme qui manie tous les Primordiaux sauf Léviathan. Côté manette, le set de compétences « Ultima » n'arrive que bien plus tard : il faut boucler l'intégralité du Kairos Gate du DLC « The Rising Tide » pour le débloquer. C'est, chronologiquement, le tout dernier contenu du jeu.

Ses Compétences de Primordial et leur usage : le set Ultima est délibérément une synthèse — il emprunte le harcèlement à distance de Bahamut, la zone de Ramuh et une prouesse de déplacement à la Phoenix Shift. Il est conçu pour boucler les runs du Kairos Gate en solo, pas pour être équilibré face au reste.

Comment gagner son combat : les trois affrontements contre Ultima sont des marathons. Ultima Prime (au-dessus du Provenance) se joue en Primordial : suis les prompts, ne t'acharne pas. Ultima Risen alterne rayons balayants et invocations de sbires — tue les sbires d'abord. Ultimalius te renvoie tes propres compétences à la figure : à chaque élément qu'il emprunte correspond le tell du Primordial correspondant, donc tu connais déjà toutes ses attaques. Garde Diamond Dust pour casser sa Volonté et Gigaflare pour la fenêtre qui suit.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XVI — onglet « Primordiaux »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !