FF XVIDéfis & 100% · chapitre 14 / 14
- 11 — Le Tableau de chasse de Rosalia : Sekhret, les frères Mageth et compagnie
- 22 — Le Tableau de chasse de Dalméquie : Thanatos, le boucher dalmèque et Comète rouge
- 33 — Avant le grand basculement : chasses restantes et panoplie à cinq Primordiaux
- 44 — Le Tableau de chasse de Valœd : Bygul, Agni, Gobemouche et Bête de Kuza
- 55 — Avant le Provenance : la dernière nuit au Repaire et le grand nettoyage
- 66 — Echoes of the Fallen : les cristaux voilés et l'enquête
- 77 — La Tour des Sages : Sigma, Angra Mainyu et Astérios
- 88 — Oméga l'Eikonoklaste et l'Oméga Weapon
- 99 — The Rising Tide : Mysidia, Haven et les Écumes
- 1010 — La Déferlante et la Marche de la Vierge : la Bénédiction de Léviathan
- 1111 — La Cité suspendue : Hreidmar et le Gardien du temps
- 1212 — Léviathan déchaîné et le Portail de Kairos
- 1313 — Après la fin : mode Final Fantasy, Nouvelle Partie + et la Stèle d'Excellence
- 1414 — Le sommet du jeu : Monuments de Chronos, chasses de rang S et Original Sin

Commençons par les Monuments, parce qu'ils sont souvent mal compris. Sept sont plantés sur la carte du jeu de base, un huitième a été ajouté au nord de Mysidia par The Rising Tide et consacré à Léviathan. Ils ne s'activent qu'après la Primogenèse, et chacun t'enferme dans une épreuve chronométrée où tu ne disposes que d'un seul Primordial, prouesse et capacités comprises, toutes maîtrisées d'office.
Les Monuments de Chronos : jouer pour le temps, pas pour la mise à mort
La structure varie : les épreuves du Phénix, de Garuda, de Ramuh, de Bahamut, de Shiva et d'Odin tiennent en quatre étapes, celle de Titan en trois étapes suivies d'un boss, celle de Léviathan en quatre étapes suivies d'un boss. Le chrono de départ est volontairement trop court pour aller au bout, et il se rallonge en exécutant des techniques précises — un enchaînement placé juste après un transfert, une finition en l'air, une esquive parfaite, un contre bien senti. Tout le mode tient dans cette bascule, et rien d'autre ne compte.


L'erreur classique consiste à jouer pour tuer vite. Ce n'est pas la bonne lecture : tu joues pour gagner des secondes. Chaque technique bonus en rapporte plusieurs, et il vaut infiniment mieux étirer la première vague en accumulant les bonus que de la balayer en dix secondes et de se retrouver devant le boss final avec un chrono famélique et aucune marge.


- Ne lâche jamais une capacité dès qu'elle est disponible : attends la situation qui déclenche son bonus de temps.
- Équipe des accessoires de réduction de temps de recharge liés au Primordial imposé, ce sont les seuls qui comptent ici.
- Travaille tes transferts : l'enchaînement placé juste après un transfert de capacité maîtrisée est le bonus le plus généreux.
- Achève tes adversaires en l'air dès que possible, la finition aérienne rapporte davantage que la finition au sol.
- Passe cinq minutes en salle d'entraînement avec le Primordial imposé avant de te présenter, cela vaut trois tentatives ratées.
Chaque épreuve validée offre un accessoire qui renforce l'attaque ultime du Primordial concerné, et une seule épreuve terminée suffit à débloquer l'épreuve finale de la Stèle d'Excellence. Ces accessoires sont loin d'être décoratifs : sur une panoplie de fin de partie, ils changent réellement le rendement de tes gros finishers, et ils se cumulent avec les accessoires de prouesse de The Rising Tide.


Les cinq chasses de rang S, et seulement celles-là
Le Tableau de chasse compte une trentaine de cibles réparties du rang C au rang S. Les cibles de rang S sont exactement cinq : Atlas à la pointe est de Cressida en Rosalia, Svarog dans la Chasse Impériale en Sangbrèque, Gorgimère dans le désert de Velkýroj en Dalméquie, Pandémonium à Embarcadère de Skagfall et le Béhémoth Roi à Plaine de Vidugrœs, tous deux au Royaume de Valœd.
Aucune autre cible ne porte ce rang, et il faut le dire clairement parce que la confusion circule beaucoup : Module d'élimination finale, souvent présenté comme un rang S, est en réalité une cible de rang A, et c'est même la moins payée en gils de sa catégorie. Attention : les cinq chasses de rang S ne donnent pas toutes de l'orichalque. Seuls Atlas, Svarog et Gorgimère en rapportent une unité chacun.
Atlas (BOSS)Pointe est de Cressida, près des ruines Déchues — Rosalia (chasse de rang S)▾

| Récompense | Gils en quantité, points de renom élevés, orichalque et matériaux de forge de dernier palier |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Balayage de bras | Physique, arc large | 180 degrés frontal | Très élevée | Parable avec Titan : c'est la parade qui transforme ce combat. |
| Écrasement | Physique, zone | Zone au sol | Très élevée | Onde de choc au contact : éloigne-toi du point d'impact, pas seulement du bras. |
| Piétinement | Zone, ondes successives | Autour | Élevée | Trois ondes enchaînées : ne remonte pas au corps après la première. |
| Phase de récupération | Immobilisation | — | — | Ta seule vraie fenêtre de dégâts bruts, ne la gaspille pas. |
Noms donnés par le jeu : Celestial Sphere, Golden Section, Saber Dance
Atlas ouvre la série et sert de calibrage. Si tu le sors proprement, tu es prêt pour la suite. Si tu l'arraches de justesse, retourne renforcer ton arme avant d'aller voir Svarog, parce que l'écart entre les deux cibles est réel et qu'il ne se rattrape pas au talent. La différence se joue surtout sur ta cadence, beaucoup moins sur tes dégâts par coup.
Svarog (BOSS)La Chasse Impériale, au sud-est de l'Aire du Dragon — Sangbrèque (chasse de rang S)▾

| Récompense | La plus grosse récompense en gils et en points de renom du Tableau, orichalque pour les armes de haut palier |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle en cône | Élémentaire, cône | Large cône frontal | Très élevée | Quitte entièrement la zone, esquiver en arrière ne suffit pas. |
| Piqué | Physique aérien | Ligne | Très élevée | Il vise ta position au décollage : déplace-toi après, jamais avant. |
| Battement d'ailes | Zone, projection | Autour | Élevée | Il s'en sert pour te décoller : ne poursuis pas ton enchaînement. |
| Balayage de queue | Physique, arrière | 180 degrés arrière | Élevée | Ne l'attaque jamais par derrière sans avoir la parade prête. |
Noms donnés par le jeu : Blazing Legion, Dragon Dance, Embroil, Last Dance, Red Dawn
Svarog est le mur du jeu de base et le meilleur diagnostic possible de ta panoplie. S'il te faut trois quarts d'heure pour en venir à bout, ce n'est pas un problème de niveau mais de construction : trop de dégâts bruts, pas assez de pression continue, et probablement aucune capacité capable de le toucher pendant qu'il tourne au-dessus de ta tête.


Gorgimère est la chasse la plus difficile à lire des cinq, parce que ses trois têtes n'ont pas le même rythme. Impossible de mémoriser un schéma unique : ce que tu apprends contre la tête de dragon ne te sert à rien contre celle de lion, et le dard caudal obéit encore à une autre logique. La solution passe par le placement bien plus que par la mémorisation.
Gorgimère (BOSS)Désert de Velkýroj, au nord-ouest de Dalimil — Dalméquie (chasse de rang S)▾

| Récompense | Orichalque, gils en quantité, points de renom élevés pour la Bourse du Mécène |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle en éventail | Élémentaire multiple | Trois cônes | Très élevée | Trois têtes, trois cônes : quitte complètement la zone frontale. |
| Dard caudal | Physique, perforation | Ligne | Élevée | Imparable et discret : c'est lui qui tue, surveille la queue. |
| Rugissement de meute | Zone sonore | Autour | Moyenne | Peu de dégâts mais casse tous tes enchaînements en cours. |
| Morsure croisée | Physique, multi-têtes | Cible unique | Élevée | Les trois têtes mordent à des rythmes différents : n'esquive pas en rythme. |
Noms donnés par le jeu : Delta Attack, Delta Force, The Dragon's Voice, The Ram's Voice
Module d'élimination finale n'est pas une chasse de rang SOn lit très souvent que Module d'élimination finale, dans le Crock en Sangbrèque, serait la sixième cible de rang S du jeu. C'est faux : Module d'élimination finale est classé rang A, et il figure même parmi les chasses les moins bien payées de son rang. Les cinq rangs S sont Atlas, Svarog, Gorgimère, Pandémonium et le Béhémoth Roi, et il n'en existe aucun autre. Ne perds pas de temps à chercher une sixième cible qui n'a jamais existé.
Pandémonium (BOSS)Embarcadère de Skagfall, près de la Côte de l'Ombre — Royaume de Valœd (chasse de rang S)▾

| Récompense | 20 000 gils, 50 points de renom et un pagne souillé — pas d'orichalque |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Fauchage royal | Physique, arc large | 180 degrés frontal | Très élevée | Parable, mais sa portée réelle dépasse l'animation affichée. |
| Frappe imparable | Physique marquée | Cône | Très élevée | Esquive tardive uniquement, aucune parade ne passe. |
| Cri de commandement | Renfort | — | — | Interromps-le si tu peux : il rameute des orcs autour de toi. |
| Charge d'épaule | Physique, ligne | Ligne | Élevée | Provoque-la, esquive au dernier moment, punis le dos. |
Pandémonium est, sur le papier, le plus simple des cinq : un guerrier au corps à corps, sans capacité à distance, sans phase aérienne. Dans les faits, c'est celui qui punit le plus violemment une esquive mal placée, parce que chacun de ses coups emporte une part énorme de ta barre de vie. Deux erreurs consécutives suffisent à te renvoyer au point de reprise du combat.


Le Béhémoth Roi ferme la liste et récompense la patience mieux que n'importe quelle autre cible du Tableau. Son incantation de météore est le moment décisif du combat : elle est longue, il reste parfaitement immobile pendant toute sa durée, et c'est là que tu places ta capacité de Volonté la plus lourde suivie d'un enchaînement complet. Le reste du temps, joue court et défensif.
Béhémoth Roi (BOSS)Plaine de Vidugrœs, Royaume de Valœd (chasse de rang S)▾

| Récompense | Orichalque, entrave de béhémoth, la récompense en renom la plus élevée des chasses de Valœd |
|---|
| Manœuvre | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Météore | Magie, zone géante | Toute l'arène | Très élevée | Longue incantation immobile : ta meilleure fenêtre de dégâts du combat. |
| Ruade cornue | Physique, charge | Ligne | Très élevée | Marquée et imparable : esquive latérale obligatoire. |
| Rugissement | Onde de choc | Autour | Faible | Peu de dégâts mais casse tous tes enchaînements. Reprends calmement. |
| Balayage de queue | Physique, arrière | 180 degrés arrière | Élevée | Ne te réfugie jamais derrière lui pour souffler. |


L'orichalque et les derniers paliers d'armes
L'orichalque est le goulot d'étranglement de toute la fin de partie. Il ne tombe que sur les cibles de rang S et sur quelques récompenses de quêtes annexes tardives, et chaque palier d'arme supérieur en réclame. Concrètement, cela signifie qu'il faut avoir liquidé les cinq rangs S avant d'espérer un renforcement complet, et non l'inverse comme beaucoup de joueurs l'imaginent.
Le circuit efficace consiste à enchaîner les cinq chasses en une seule session, en commençant par Atlas et Svarog qui sont accessibles depuis Vert-Ponant, puis en basculant sur Gorgimère en Dalméquie, et en terminant par Pandémonium et le Béhémoth Roi sur le continent de Gris-Levant. Synchronise tes Obélisques au préalable : les allers-retours coûtent plus de temps que les combats eux-mêmes.
- Vérifie que la quête annexe qui débloque l'avis du Béhémoth Roi est bien terminée, sinon la cible n'apparaît pas au Tableau.
- Monte une panoplie orientée dégâts de Volonté : Shiva en tête, complétée par une capacité de zone et une prouesse défensive.
- Laisse Torgal en assaut permanent sur toutes les cibles de rang S sans exception, leur jauge de Volonté l'exige.
- Repasse chez Blackthorne entre deux chasses : un palier d'arme gagné en cours de circuit se ressent immédiatement.
- Équipe l'accessoire de Monument de Chronos correspondant au Primordial que tu joues vraiment, pas à celui que tu préfères.

Une fois l'orichalque en réserve et les huit Monuments validés, il ne reste plus grand-chose à faire dans le premier passage, sinon vider la Bourse du Mécène et apprendre les dernières recettes de forge. C'est le moment charnière où le jeu attend que tu passes aux extensions, puis seulement ensuite au mode Final Fantasy avec un personnage complet.

Les trois armes ultimes et l'ordre optimal de fin de partie
Trois armes se disputent le titre, et elles ne s'obtiennent pas au même endroit. L'Oméga Weapon vient d'Echoes of the Fallen et se forge chez Blackthorne après le combat contre l'Eikonoklaste. L'Ultima Weapon, à sept cents d'attaque, ne se forge qu'en mode Final Fantasy. Le réglage Ultimaniac, lui, ne concerne que les segments notés du mode Arcade : il donne du score, pas des armes.
Original Sin, l'arme ultimeOriginal Sin affiche sept cent cinquante d'attaque et sept cent cinquante d'endurance, et c'est bien elle le sommet absolu de l'équipement. Elle se forge avec le matériau lâché par le Portail de Kairos, ajouté par The Rising Tide, à condition d'en parcourir les vingt cercles en mode Final Fantasy. Autrement dit : deux extensions terminées, un second passage lancé, et une session complète de Portail réussie. C'est la ligne d'arrivée réelle de Final Fantasy XVI.
L'ordre optimal, pour finir, tient en une seule phrase un peu longue. Boucle d'abord les quêtes annexes et les chasses de rang A du premier passage, qui débloquent les recettes de forge ; enchaîne sur les Monuments de Chronos, puis sur les cinq rangs S pour l'orichalque ; fais Echoes of the Fallen pour l'Oméga Weapon, puis The Rising Tide pour Léviathan, le huitième Monument et le Portail de Kairos ; et seulement là, lance le mode Final Fantasy.
Huit Monuments de Chronos validés, cinq chasses de rang S abattues, orichalque en réserve et armes au dernier palier disponible. Compte une quinzaine d'heures pour boucler l'ensemble proprement, davantage si tu vises aussi les scores de la Stèle d'Excellence. Niveau conseillé : cinquante pour les rangs S du jeu de base, soixante après les deux extensions. Il ne te reste ensuite qu'une seule chose à faire, et elle prend du temps : monter Original Sin jusqu'au bout.
Qu'en pensez-vous ?
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