FF XV · Soluce · Chapitre 33 / 39

33 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae

FF XVSoluce · chapitre 33 / 39
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Le départ : la Regalia en panne sur les routes de Leide
  2. 22 — Hammerhead : Cid, Cindy et les premières chasses
  3. 33 — La Baie de Galdina : Dino, l'inconnu au chapeau et la chute d'Insomnia
  4. 44 — Le réveil du prince : Cor Leonis et les tombeaux royaux de Leide
  5. 55 — Les Tranchées de Keycatrich : l'Arachné et la Hache du Conquérant
  6. 66 — Le barrage de Norduscaen : Loqi et l'ouverture de Duscae
  7. 77 — Leide en long et en large : chasses, trésors et le colosse endormi
  8. 88 — Duscae : le camp, la cuisine d'Ignis et la nuit qui tue
  9. 99 — Le Relais de chocobos de Wiz : le Mortœil et les montures
  10. 1010 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
  11. 1111 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
  12. 1212 — Le pacte de Titan
  13. 1313 — Les Cavernes de Fociaugh : le Naga et l'épreuve de Ramuh
  14. 1414 — La Grotte de Greyshire : le Flagelleur mental et les Épées du Vagabond
  15. 1515 — Lestallum : la centrale, Iris et la vie en ville
  16. 1616 — Le Fourré de Malmalam : le Bandersnatch et le Sceptre du Pieux
  17. 1717 — Vieux Lestallum, Thommel et le Bouclier du Juste
  18. 1818 — Le Volcan de Ravatogh : la Masse du Féroce
  19. 1919 — Cap Caem : le phare, le potager et le bateau de Regis
  20. 2020 — Le Siège de Meldacio et le nord de Cleigne
  21. 2121 — Le Lac Vesper : Aranea, le Fort Vaullerey et la pêche
  22. 2222 — Le Bois de Steyliff : Quetzalcoatl et le mythril
  23. 2323 — La Forêt de Myrl : le Tréant et l'Étoile du Rôdeur
  24. 2424 — Les Mines de Balouve : l'Aramusha et l'Arc du Malin
  25. 2525 — Les Canaux de Crestholm : le Jörmungandr et la Regalia blindée
  26. 2626 — Les Cavernes de Daurell : le Géant de fer
  27. 2727 — La garnison de Formouth et les dernières bases impériales
  28. 2828 — Le départ de Lucis : le bateau, Angelgard et la traversée
  29. 2929 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale
  30. 3030 — Le rituel : Léviathan et la nuit d'Altissia
  31. 3131 — Le train pour Gralea : Cartanica et le deuil
  32. 3232 — Fodina Caestino : le Morbol et le Katana du Guerrier
  33. 3333 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae
  34. 3434 — La Vallée de Ghorovas : la Griffe funeste et le pacte de Shiva
  35. 3535 — Gralea : la capitale morte
  36. 3636 — La Forteresse de Zegnautus : Foras, Ravus et le Cristal
  37. 3737 — Le retour du roi : Insomnia après dix ans
  38. 3838 — La Citadelle : le Béhémoth roi, le Féroce et Ifrit
  39. 3939 — Ardyn, la salle du trône et l'aube
Noctis et Aranea devant Tenebrae en ruine, au crépuscule : le train s'y arrête juste avant que tout dérape.

Le train repart vers le nord et traverse Tenebrae, l'ancien royaume des Nox Fleuret. C'est le pays d'enfance de Lunafreya et de Ravus, celui où Noctis a séjourné enfant après avoir été blessé, celui des champs de sylleblossoms bleus et du manoir Fenestala. Annexé par Niflheim des décennies plus tôt, il conservait jusqu'ici un statut particulier.

Tenebrae au fond d'un ravin verdoyant, tours blanches sur rochers flottants, un capteur impérial à l'oeil rouge en vol au premier plan
Le quai de la gare de Tenebrae au crépuscule, réfugiés assis le long des voies pendant l'arrêt du train

L'assaut du train

La séquence du train est une longue succession de combats en espace contraint : sur les toits des wagons, entre les voitures, dans les couloirs. L'empire y déploie ses méchas volants, son infanterie et ses machines lourdes, et le vent, la vitesse et l'étroitesse rendent chaque affrontement plus délicat qu'en terrain ouvert.

Plan de la région de Tenebrae : les deux voies ferrées qui la traversent, Ulkaat et Zoldara, et le relais de Tenebrae en vignette.

Deux réflexes s'imposent. D'abord, ne t'éloigne jamais du groupe : sur un toit de wagon, un personnage isolé est un personnage mort. Ensuite, utilise Prompto massivement : les cibles volantes sont nombreuses et Noctis perd un temps considérable à essayer de les atteindre au corps à corps sur un support mouvant.

  • Une fois le train reparti vers le nord, la première vague ennemie apparaît sur les toits de wagon : reste au centre des plateformes, les bords projettent et la chute coûte cher.
  • Priorise systématiquement les cibles volantes avec Prompto : Noctis perd un temps considérable à essayer de les atteindre au corps à corps sur un support en mouvement.
  • Garde une arme à distance équipée pendant toute la traversée : le corps à corps devient souvent impraticable sur les toits balayés par le vent.
  • Ne cours jamais après un fuyard : les vagues d’assaillants sont scriptées et s’arrêtent d’elles-mêmes, poursuivre ne fait que t’isoler du groupe.
  • Le train marque un arrêt à la gare de Tenebrae, au milieu des réfugiés assis le long des voies : c’est le moment de lire les entrées d’Almanach du secteur, elles ne se retrouvent plus après le départ.
  • Laisse Prompto photographier les champs de sylleblossoms bleus et le manoir Fenestala avant que le convoi ne reparte : ce décor disparaît définitivement une fois traversé.
  • Vers le dernier tiers de la séquence, des méchas lourds AM Hoplomachus se posent directement sur les wagons de tête : garde une réserve de consommables plutôt que de tout dépenser sur la première vague.
  • Sur ces méchas, vise leurs armes au fusil Cerbère en visée pour les rendre vulnérables en un minimum de tirs, plutôt que de frapper leur carcasse qui encaisse quatre-vingt-dix pour cent de dégâts en moins.
  • Ardyn intervertit alors les apparences de Prompto et de sa propre silhouette : suis les indications à l’écran sans hésiter, la scène ne laisse aucune marge de choix au joueur.
  • Prompto tombe du train à l’issue de cette manipulation : aucune action du joueur n’aurait pu l’empêcher, la séquence est entièrement scénarisée.
  • Le train poursuit sa route et traverse Tenebrae en flammes : observe le manoir incendié, il ne sera plus jamais montré sous cet angle dans la suite du jeu.
  • Une fois la séquence terminée, sache qu’elle ne se rejoue pas : seule la sélection de chapitre, accessible après avoir fini le jeu, permet d’y revenir.
Noctis à plat ventre sur le toit du convoi lancé sur un viaduc, entre les rambardes de la voie
Objectif Défendre le train : un assassin blindé impérial pris à revers le long des wagons

Le piège d'Ardyn

Le cœur du chapitre est une manipulation. Ardyn intervertit les apparences : Noctis voit le chancelier là où se tient son ami, et frappe. Prompto tombe du train. La séquence est glaçante parce qu'elle ne repose sur aucune force brute, seulement sur la capacité d'Ardyn à retourner le groupe contre lui-même.

Ce que Prompto cache depuis le débutCe que Prompto cache depuis le début

Le sort réservé à Prompto n'est pas gratuit. Le personnage porte depuis l'enfance un secret dont il n'a jamais parlé à personne, lié directement à Niflheim et à la production des soldats magitek, et qui explique son besoin permanent de se rendre utile et de faire rire. Le jeu principal l'aborde brièvement ; l'épisode qui lui est consacré le développe entièrement. Retenir cela change complètement la lecture de sa chute.

Ardyn debout sur la plateforme du train balayée par la neige et le vent, sourire aux lèvres
Lunafreya et son frère Ravus face à face dans les champs de sylleblossoms bleus de Tenebrae

Tenebrae en flammes

C'est aussi ici que le récit resitue l'enfance de Noctis. Blessé enfant lors d'une attaque, il avait été confié aux soins de l'Oracle à Tenebrae, et c'est de cette période que datent son lien avec Lunafreya, le carnet d'Umbra et son amitié avec les Nox Fleuret. Voir le lieu détruit vaut tous les discours sur ce que la guerre a coûté.

Tenebrae vue depuis les hauteurs, après le passage des troupes impériales.
Noctis sur le toit du convoi vise deux navettes d'assaut impériales en vol au-dessus de la mer

Ravus, l'autre victime

Le jeu réserve à ce personnage l'un de ses arcs les plus tragiques, et le paye au chapitre 13. Retiens simplement pour l'instant qu'il n'a jamais été un antagoniste au sens strict : ses actes, y compris les plus hostiles, découlent d'une loyauté familiale que la guerre a rendue impossible à honorer.

Ce chapitre ne se rejoue pasCe chapitre ne se rejoue pas

La séquence du train, l'arrêt à Tenebrae et l'incendie du manoir Fenestala font partie des décors linéaires qui disparaissent une fois traversés. Ni Umbra ni le chapitre 15 ne les rouvrent : seule la sélection de chapitre, disponible après avoir terminé le jeu, permet d'y revenir. Prends donc le temps de lire les entrées d'Almanach et de laisser Prompto photographier avant d'avancer.

Sur le plan du gameplay, la séquence ferroviaire est aussi l'une des rares du jeu à imposer un rythme. Les vagues s'enchaînent sans temps mort, il n'y a ni campement ni marchand, et la fin de la séquence tombe sans prévenir. Garde donc une marge de consommables plutôt que de tout dépenser sur la première vague : le pic de difficulté arrive dans le dernier tiers, quand les méchas lourds se posent sur les wagons de tête.

AM Hoplomachus (BOSS)Garnison de Formouth (Leide), largages aléatoires des vaisseaux d'assaut, et rues de Gralea▾
AM Hoplomachus
TypeForces impériales
RôleMécha lourd de l assaut ferroviaire
ParticularitéMembres destructibles, butin très recherché
ButinMagnétron (taux très faible)
MenaceTirs de saturation sur les toits de wagon
Élémentaires
FoudreFaiblesse
Épées à deux mainsFaiblesse
DaguesFaiblesse
FeuRésiste (½)
LumièreImmunisé
Toutes parties90 % de dégâts en moins
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
MortRésistant
BrûléIl l inflige
Récompenses & extraction
RécompenseDynamo (95 %), magnétron (5 %), éclats de feu
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tir de saturationPhysiqueZoneForteTrès dangereux sur un toit de wagon, où l'espace d'esquive est minimal.
ChargePhysiqueLigneTrès forteProjette hors du convoi si tu es mal placé.
Lance-flammesFeuCôneForteInflige Brûlé ; sors du cône, la résistance au feu divise fortement les dégâts.
ÉcrasementPhysiqueZone procheForteNe reste pas sous son châssis pour frapper les jambes.
On le retrouve en nombre à Gralea et dans la Forteresse de Zegnautus. C'est l'un des rares ennemis dont le farm est réellement pénible à cause d'un taux de butin dérisoire.

Ce n'est pas un boss scénarisé mais un mécha lourd qu'on croise en série, à la garnison de Formouth et surtout largué par les vaisseaux d'assaut impériaux en pleine exploration. Il n'a pas de phases au sens strict : ce qui structure le combat, c'est l'état vulnérable, obtenu uniquement en détruisant ses armes. C'est aussi le seul moment où une chaîne croisée peut se déclencher sur lui.

Deux corrections qui changent tout le combat : il crache du feu, pas de la foudre. Son lance-flammes et ses mines explosives sont élémentaires feu et infligent Brûlé. Et il est faible à la foudre, aux dagues et aux épées à deux mains, tandis qu'il réduit le feu de moitié et est immunisé à la lumière, au poison et au Stop.

Parade : aucune de ses attaques n'est parable. Le Tir de saturation et l'Écrasement se gèrent à l'esquive et à la phase, un point c'est tout. Ne reste jamais sous son châssis pour taper les jambes : non seulement l'Écrasement t'y attend, mais toutes ses parties encaissent quatre-vingt-dix pour cent de dégâts en moins, donc tu ne gagnes rien à y être.

Préparation et méthode facile : le Renfort d'Ignis imprègne l'arme de Noctis de foudre, et tu peux aussi prendre le contrôle direct d'Ignis et de ses dagues de foudre. Mais l'exploit réel, c'est le fusil Cerbère en mode lunette : il détruit chacune de ses armes en un seul tir, et c'est encore plus simple en Mode Attente où tu vises à l'arrêt. Deux tirs, deux armes en moins, mécha vulnérable. Contre ses flammes, cuisine un Green Soup Curry (résistance feu +70 %) ou équipe des sous-vêtements ignifugés (+20 %) ; un Grilled Mighty Barramundi (Résilient et Résistant) annule en prime le statut Brûlé.

L'erreur classique : rester collé à lui quand sa barre se vide. Il explose à sa mort et inflige des dégâts magiques non élémentaires à tout ce qui l'entoure — beaucoup de groupes perdent un personnage sur un ennemi déjà mort. Éloigne-toi au dernier coup. Et si tu le farmes pour le Magnétron, sache que le taux est de 5 % contre 95 % pour la Dynamo : c'est un farm ingrat, l'objet se ramasse aussi dans l'armurerie de la Forteresse de Zegnautus.

Le train reprend sa route vers le nord, le groupe amputé d'un de ses membres. Devant, la barrière montagneuse et un cirque glaciaire où quelque chose d'immense repose depuis des décennies.

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