XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

Astuces & optimisations

Sommaire (35 astuces)
01 La magie élémentale ne coûte pas de PM : elle se récolte 02 Les catalyseurs, le vrai cœur du système de magie 03 Les catalyseurs brise-limite : le seuil des 99 999 04 La magie transforme le décor — et blesse tes alliés 05 Geler un plan d'eau pour immobiliser un banc entier 06 L'Armiger : ce qui remplit vraiment la jauge 07 La Chaîne d'Armiger, l'attaque de groupe la plus rentable 08 Les Armes Royales coûtent des PV — pas des PM 09 Les Techniques et la jauge partagée en trois segments 10 Choisir sa Technique selon le rôle 11 Les liens de compétence : contourne, ne fonce pas 12 Coup de Grâce : achever ce qui est déjà à terre 13 Les cinq nœuds d'Ascension à prendre en priorité 14 Clignement et Impassible, les deux esquives qui changent tout 15 Gérer la Stase, l'ennemi invisible du saut-frappe 16 La cuisine d'Ignis, le vrai système de buffs 17 Les plats favoris et les Techniques critiques 18 Faire durer les buffs de repas trois fois plus longtemps 19 Le camping : PC gratuits, ingrédients et objets de Gladiolus 20 Auberges et multiplicateurs d'EXP : la vraie hiérarchie 21 Accumuler l'EXP avant de dormir 22 La photographie de Prompto : trier, garder, exploiter 23 Les occasions de photo à ne pas laisser filer 24 La Regalia : essence, panne sèche et stationnement 25 Rouler la nuit sans se faire dévorer 26 La Regalia Type-D : quitter la route et sauter 27 La Regalia Type-F : voler au-dessus de Lucis 28 Décoller et atterrir sans écran de Game Over 29 La pêche, mini-jeu discret et source de PC 30 Poissons, recettes et matériaux : la pêche nourrit tout le reste 31 Les chocobos : location, niveau et attaques en tandem 32 Transformer les kilomètres en niveaux 33 Les Chasses, moteur économique du début de partie 34 Les quêtes chronométrées et le calendrier des monstres 35 Libra, la commande d'analyse qu'on oublie toujours
La magie élémentale ne coûte pas de PM : elle se récolte

La magie élémentale ne coûte pas de PM : elle se récolte

Oublie tes réflexes des anciens Final Fantasy : ici, un sort ne consomme rien du tout au moment où tu le lances. Il faut d'abord le fabriquer. Noctis puise des unités de Feu, de Glace ou de Foudre dans les gisements élémentaires disséminés sur la carte — le plus souvent par groupes de trois autour des aires de bivouac — puis les enferme dans une fiole magique. Certaines armes mécaniques comme l'Épée-Moteur ou la Lance Drainante aspirent aussi de l'énergie sur les cadavres ennemis, et certains donjons offrent des cuves industrielles à siphonner. Prends le réflexe de vider chaque gisement croisé sur la route : c'est gratuit, ça se recharge, et tu n'auras jamais trop de stock.
Les catalyseurs, le vrai cœur du système de magie

Les catalyseurs, le vrai cœur du système de magie

Une fiole remplie de Feu donne un Feu banal. Glisse un objet dans la préparation et tout change. Un Élixir, une Plume de Phénix ou des écailles de dragon ajoutent Tricast (le sort part trois fois) ; une Méga-Potion ou une tomate de Lucis ajoutent Healcast qui te soigne pendant que tu brûles l'ennemi ; une Aiguille d'Or ou des vibrisses de cœurl ajoutent Killcast et sa mort subite. Le nom du sort lui-même dépend de sa puissance : sous 100 c'est un Feu, de 100 à 199 un Fira, à partir de 200 un Firaga. Consulte la liste des recettes connues pour refaire un mélange réussi en un clic.
Les catalyseurs brise-limite : le seuil des 99 999

Les catalyseurs brise-limite : le seuil des 99 999

Huit objets seulement transforment un sort ordinaire en sort ultime capable de dépasser le plafond de dégâts : Adamantite, Griffe de Dragon, Peau Durcie, Médaille du Chasseur, Écaille-Miroir de Gar de Jade, Éclat d'Os Pourri, Seigneur Vexxos Mécanique, Bec de Zu — auxquels s'ajoute la Viande d'Adamankhélone. Avec l'un d'eux, ton mélange devient Brasier (Feu), Gel (Glace), Électon (Foudre) ou Maxicast (les trois éléments). Attention : équiper du Métal Rare ne suffit pas à casser le plafond avec la magie, il faut impérativement un de ces catalyseurs à la fabrication.
La magie transforme le décor — et blesse tes alliés

La magie transforme le décor — et blesse tes alliés

Un sort ne s'arrête pas à l'explosion initiale : il laisse des séquelles sur le terrain. Le Feu calcine l'herbe et fait brûler tout ce qui traîne dans la zone, la Foudre électrifie les surfaces métalliques, la Glace gèle l'eau et ralentit les victimes. Un sort de troisième niveau modifie durablement la zone entière, et trois sorts faibles enchaînés produisent le même effet cumulé. Le revers : tes compagnons encaissent aussi, et prennent Brûlure, Choc ou Gel comme n'importe qui. Vise loin du groupe, ou envoie Noctis en arrière-saut en lançant à bout portant.
Geler un plan d'eau pour immobiliser un banc entier

Geler un plan d'eau pour immobiliser un banc entier

Astuce à retenir : lance un sort de Glace sur une étendue d'eau et tout ce qui s'y trouve — ennemis comme personnages — se retrouve figé sur place. Si tu prends soin de te tenir sur un rocher émergé, tu restes libre de tes mouvements face à des cibles totalement immobiles. Variante : lance le sort tout près de Noctis, il exécute son arrière-saut réflexe et retombe sur la glace fraîchement formée. Contre les sahagins et les seadevils des berges de Cleigne, c'est une exécution propre.
L'Armiger : ce qui remplit vraiment la jauge

L'Armiger : ce qui remplit vraiment la jauge

L'Armiger convoque simultanément toutes les Armes Royales collectées et te confère un état surpuissant, avec lévitation et déviation automatique des projectiles. La jauge se remplit en frappant, mais deux nœuds d'Ascension changent la donne : Moissonneur d'Armiger (24 PC) augmente le gain de 30 %, et Armiger de Fer (24 PC) réduit de 30 % la vitesse à laquelle la jauge se vide une fois le mode actif. Trois autres nœuds la rentabilisent : Action d'Armiger (48 PC) donne 1 PC à chaque activation, Réaction en Chaîne (48 PC) idem sur la Chaîne d'Armiger, et Sagechain (99 PC) offre 3 000 EXP par ennemi tué par la Chaîne.
La Chaîne d'Armiger, l'attaque de groupe la plus rentable

La Chaîne d'Armiger, l'attaque de groupe la plus rentable

En fin d'Armiger, Noctis peut déclencher une Chaîne d'Armiger : ses trois compagnons empoignent momentanément les Armes Royales et frappent avec lui en quatre salves. Prompto ouvre à l'Épée du Sage, Gladiolus enchaîne à la Hache du Conquérant, Ignis à l'Épée du Vagabond, Noctis conclut à la Lame du Mystique — puis les trois autres vagues, avant l'estocade finale à l'Épée du Père. Investis Warchain d'Armiger (24 PC, +50 % de dégâts) et surtout Freechain (72 PC) : après chaque Chaîne, tu obtiens 60 secondes de PM illimités. Soixante secondes de saut-frappe non-stop, c'est un boss qui tombe.
Les Armes Royales coûtent des PV — pas des PM

Les Armes Royales coûtent des PV — pas des PM

Chaque coup porté avec une Arme Royale ampute la vie de Noctis (la parade fait exception). Si tes PV descendent sous le coût de l'arme, tu bascules en état critique. Deux parades : équipe des accessoires et des tenues qui augmentent la vitesse de régénération des PV, et n'utilise l'Arme Royale que par salves courtes. Bon à savoir : tu n'as pas besoin de t'en servir pour profiter de ses bonus de caractéristiques — la simple équipe suffit. Les Armes Royales infligent des dégâts d'un type que les grilles de faiblesse n'affichent pas, ce qui les rend redoutables contre les dæmons qui encaissent tout le reste.
Les Techniques et la jauge partagée en trois segments

Les Techniques et la jauge partagée en trois segments

La barre de Technique est commune à toute l'équipe et se remplit toute seule pendant le combat, en trois segments. Chaque compagnon équipe une Technique à la fois, modifiable en plein combat depuis le menu d'équipement. Pendant l'animation, Noctis et l'allié impliqué sont invulnérables — c'est une esquive de secours gratuite quand un boss lance son gros coup. Les Techniques montent en niveau à l'usage : plus tu les emploies, plus elles frappent fort et plus souvent en version critique.
Choisir sa Technique selon le rôle

Choisir sa Technique selon le rôle

Gladiolus casse : Tempête (1 segment) balaie en deux coups, Marteau de l'Aube (2) frappe une cible unique, Cyclone (2) tape autour de lui, Garde Royale (1) protège Noctis et lui applique Sérénité. Ignis soutient : Regroupement (2) rappelle tout le monde à lui et restaure quasiment toute la vie du groupe, y compris les alliés à terre ; Amélioration (1) applique à Noctis le buff élémentaire correspondant à la faiblesse de la cible. Prompto contrôle à distance : Perforation (1) traverse une ligne d'ennemis, Étoile filante (1) attire l'attention, Gravisphère (2) aspire tout un groupe.
Les liens de compétence : contourne, ne fonce pas

Les liens de compétence : contourne, ne fonce pas

Les attaques en tandem se déclenchent quand tu frappes un ennemi par le dos ou le flanc, ou qu'il est déjà occupé par un allié. Ce n'est pas cosmétique : c'est la principale source de dégâts gratuits du jeu. Investis Coup Lié (8 PC) puis Super Coup Lié (32 PC) pour en augmenter la puissance, Lien Critique (333 PC) pour que chaque tandem soit un coup critique, et Lien Sans Limite (999 PC) pour leur permettre de dépasser le plafond de dégâts. Le nœud Traqueur (28 PC) puis Super Traqueur (64 PC) ajoute jusqu'à +50 % de dégâts sur les attaques de dos.
Coup de Grâce : achever ce qui est déjà à terre

Coup de Grâce : achever ce qui est déjà à terre

Le nœud Coup de Grâce (16 PC, arbre Équipe) rend tes compagnons capables de porter une attaque dévastatrice sur tout ennemi en état de vulnérabilité — typiquement, mis au sol. Gladiolus écrase le sol de son bouclier et propage une onde de choc, Ignis assène deux coups de lance descendants, Prompto arrose de balles. Prolonge avec Coup de Grâce Ultime (99 PC). Puisque les Techniques de Gladiolus servent justement à briser les appendices et à mettre au sol, la boucle Tempête → chute → Coup de Grâce devient ta rotation par défaut.
Les cinq nœuds d'Ascension à prendre en priorité

Les cinq nœuds d'Ascension à prendre en priorité

La grille demande plus de 18 000 PC pour être complétée : les premiers choix comptent énormément. Vise dans l'ordre : Pas Aérien (6 PC) pour combattre en l'air, Phase Légère (8 PC) qui réduit de 30 % le coût en PM de l'esquive parfaite, Clignement (16 PC) qui rend l'esquive gratuite si tu pares à la dernière seconde, Coup Lié (8 PC) pour les tandems, et Camping Heureux (20 PC) qui double les PC gagnés par bivouac. Avec ces cinq nœuds, ton économie de PC et de PM tient debout pour tout le reste de la partie.
Clignement et Impassible, les deux esquives qui changent tout

Clignement et Impassible, les deux esquives qui changent tout

Clignement (16 PC) permet de traverser une attaque sans dépenser un seul PM si tu appuies sur la garde au dernier moment — et il annule aussi l'animation d'attaque en cours, ce qui autorise des enchaînements agressifs sans risque. Boost de Clignement (32 PC) te rend même 5 PM à chaque esquive réussie. Beaucoup plus loin sur la grille, Impassible (333 PC) annule purement et simplement les dégâts si tu gardes juste après avoir été touché, permet de se relever d'une projection, fonctionne en l'air et efface même l'altération d'état que le coup t'aurait infligée.
Gérer la Stase, l'ennemi invisible du saut-frappe

Gérer la Stase, l'ennemi invisible du saut-frappe

À force d'enchaîner les téléportations, Noctis tombe à zéro PM et entre en Stase : plus de saut, plus d'esquive, plus de garde. La sortie normale consiste à se planter sur un point d'ancrage en hauteur — une corniche, un lampadaire — pour recharger vite en toute sécurité, ce que le nœud Tiens Bon (12 PC) accélère encore. Mais tu peux aussi retourner l'état à ton avantage : Tranchant Statique (64 PC) augmente très sensiblement les dégâts infligés pendant la Stase, et Voile Aérien (16 PC) autorise l'esquive en plein vol, y compris en Stase avec un bouclier.
La cuisine d'Ignis, le vrai système de buffs

La cuisine d'Ignis, le vrai système de buffs

FF15 n'a pas de sorts de soutien : les bonus viennent des plats préparés au bivouac. Chaque recette applique un lot d'effets — PV max, Force, Magie, Vitalité, résistance élémentaire, immunité aux altérations, régénération — qui tiennent jusqu'au coucher du soleil suivant. Ignis apprend de nouvelles recettes de mille manières : en mangeant au restaurant, en regardant un PNJ manger, en lisant une affiche ou un magazine, en obtenant un ingrédient pour la première fois, ou en achetant un livre de cuisine. Il monte aussi de niveau de cuisine à force de camper.
Les plats favoris et les Techniques critiques

Les plats favoris et les Techniques critiques

Chaque plat porte parfois le portrait d'un membre du groupe : c'est son favori. Sers le favori de Gladiolus, d'Ignis ou de Prompto, et ce personnage n'exécutera plus que des versions critiques de ses Techniques tant que le buff dure — repérables à leur fond jaune au lieu du vert habituel. Sers le favori de Noctis et c'est la jauge de Technique qui se remplit deux fois plus vite. Un simple choix de menu peut donc doubler le rythme de tes Techniques sur un boss.
Faire durer les buffs de repas trois fois plus longtemps

Faire durer les buffs de repas trois fois plus longtemps

Un repas expire normalement au coucher du soleil suivant. L'arbre Exploration propose trois prolongations cumulatives : Arrière-goût (18 PC) étend l'effet jusqu'au lever du soleil suivant, Arrière-goût Persistant (99 PC) jusqu'au coucher du jour d'après, et Arrière-goût Tenace (333 PC) jusqu'au lever du jour d'après. Concrètement, un seul repas peut couvrir toute une expédition en donjon. Complète avec Appétit (20 PC) qui rapporte 1 PC à chaque fois que tu cuisines le favori d'un compagnon.
Le camping : PC gratuits, ingrédients et objets de Gladiolus

Le camping : PC gratuits, ingrédients et objets de Gladiolus

Un bivouac ne coûte rien et fait avancer le temps jusqu'au matin. Il valide surtout les Points d'Ascension accumulés — sans repos, ils restent en attente et ne peuvent pas être dépensés. Chaque nuit rapporte 1 PC de base, 2 avec Camping Heureux (20 PC), 3 avec Camping Plus Heureux (48 PC). Sur place, Gladiolus utilise sa compétence Survie pour ramener des objets trouvés en route : Survie Affûtée (99 PC) puis Survie Optimale (999 PC) portent à 50 % la chance de doubler ce butin.
Auberges et multiplicateurs d'EXP : la vraie hiérarchie

Auberges et multiplicateurs d'EXP : la vraie hiérarchie

Contrairement au bivouac, l'auberge coûte de l'argent, ne permet pas de cuisiner… mais applique un multiplicateur d'expérience. Une caravane, à 30 gils, offre ×1,2. Les motels des Trois Z et les Leville à 300 gils montent à ×1,5. Le Berceau du Quai de Baie de Galdina coûte 10 000 gils pour ×2,0. Et le sommet, c'est la suite royale du Leville d'Altissia : 30 000 gils pour ×3,0. Le refuge du Cap Caem est gratuit mais n'offre aucun bonus, et les salles de repos d'Insomnia sont à ×1,0.
Accumuler l'EXP avant de dormir

Accumuler l'EXP avant de dormir

L'expérience gagnée en combat ne s'applique pas immédiatement : elle s'entasse en réserve jusqu'à ce que le groupe se repose. C'est la mécanique la plus exploitable du jeu. Enchaîne les Chasses et les donjons pendant plusieurs journées de jeu sans jamais dormir, puis va convertir toute la pile d'un coup dans la suite royale d'Altissia à ×3,0. Une session de chasse ordinaire se transforme alors en dizaines de niveaux. Corollaire : ne dors jamais à la caravane du coin quand ta réserve est grosse.
La photographie de Prompto : trier, garder, exploiter

La photographie de Prompto : trier, garder, exploiter

Prompto mitraille en permanence sans qu'on lui demande rien, et propose sa sélection à chaque bivouac. Tu ne conserves qu'un nombre limité de clichés : trie sans pitié, les photos gardées alimentent une galerie qui joue un rôle réel à la toute fin du jeu. Le nœud Instantané (12 PC) lui permet en plus de déclencher une photo en plein combat pour un segment de jauge de Technique — cinq clichés maximum en réserve, et la version critique donne un autoportrait. Ouverture (32 PC) rapporte 1 PC pour chaque Instantané critique.
Les occasions de photo à ne pas laisser filer

Les occasions de photo à ne pas laisser filer

En route, Prompto s'exclame parfois qu'il a repéré quelque chose : accepte, ça se transforme en mini-quête immédiate. Il demande aussi régulièrement qui photographier — répondre entretient les liens du groupe et débloque des clichés spécifiques. Certaines occasions de photo sont attachées à un lieu précis (la cascade de Greyshire, la carrière des Mines de Balouve, le point de vue de Lestallum) et disparaissent si tu quittes définitivement la zone. Le mode photo dédié permet ensuite de composer tes propres images.
La Regalia : essence, panne sèche et stationnement

La Regalia : essence, panne sèche et stationnement

Le plein coûte 10 gils quel que soit le niveau restant, alors fais-le systématiquement. Onze stations jalonnent la carte, de Hammerhead à Verinas Mart en passant par les Coernix. Panne sèche ? Tu pousses la voiture jusqu'à la pompe la plus proche, ou tu appelles Cindy pour 100 gils de remorquage. Les emplacements marqués « P » garent la voiture automatiquement, et la commande Appeler la voiture depuis la carte la fait revenir à toi. Cindy peut agrandir le réservoir contre les bonnes pièces détachées.
Rouler la nuit sans se faire dévorer

Rouler la nuit sans se faire dévorer

Au départ, Ignis refuse tout net de conduire après la tombée du jour à cause des dæmons : Noctis doit prendre le volant lui-même jusqu'au niveau 30, où Ignis change d'avis. Mais la vraie solution est ailleurs : rapporte à Cindy les phares renforcés au bout de sa chaîne de quêtes annexes, et les dæmons cessent purement et simplement d'apparaître sur les routes. Bonus : si tu obtiens les phares avant le niveau 30, Ignis t'autorise immédiatement à conduire de nuit. Le voyage rapide, lui, reste disponible en permanence.
La Regalia Type-D : quitter la route et sauter

La Regalia Type-D : quitter la route et sauter

Chez Cindy, examine les plans de l'atelier pour lancer la quête des pneus au barrage de Norduscaen : tu repars avec la Type-D, version tout-terrain à conduite entièrement libre. Elle saute sur commande, avec quelques secondes de recharge, et un saut particulièrement réussi déclenche un ralenti où toute l'équipe prend la pose — le fameux Grand Saut, noté sur la distance et la propreté de la réception. Elle possède une jauge de résistance à 100 % : si elle tombe à zéro, tout le monde descend et il faut la faire remorquer.
La Regalia Type-F : voler au-dessus de Lucis

La Regalia Type-F : voler au-dessus de Lucis

En post-game, la quête Vers des contrées inconnues transforme la voiture en Type-F volante. Il te faut trois pièces cachées dans les bases impériales : le Moteur Étrange à garnison de Formouth (derrière la zone du combat principal), les Ailes Déformées à Bastion d'Aracheole (petite salle à gauche de l'entrée du combat) et le Stabilisateur Instable obtenu pendant la mission à Fort Vaullerey. Tu voles ensuite presque partout, sauf au-dessus de Lestallum et du Lac Vesper, avec du carburant illimité en vol comme au sol.
Décoller et atterrir sans écran de Game Over

Décoller et atterrir sans écran de Game Over

Piloter la Type-F ne pardonne rien : un mauvais atterrissage ou un obstacle percuté, c'est l'écran de Game Over immédiat. La transformation en avion n'est possible qu'à vitesse suffisante et demande une ligne droite dégagée. En vol, la vitesse oscille entre 65 et 100 miles à l'heure — impossible de s'arrêter ou de reculer. Pour te poser, maintiens la touche d'atterrissage et le frein, sur une portion de route assez longue. L'appareil ne se pose que sur les routes, jamais ailleurs. Cindy peut la remettre en Regalia normale sur simple demande.
La pêche, mini-jeu discret et source de PC

La pêche, mini-jeu discret et source de PC

Les spots de pêche sont partout : plage de Baie de Galdina, berges du Lac Vesper, rivières de Cleigne. Le mini-jeu repose sur la tension de la ligne et l'orientation de la canne, et se prolonge par une chaîne de quêtes complète auprès de Navyth. Trois nœuds d'Ascension le rendent lucratif : Action de Pêche (18 PC) donne 1 PC par prise, Pêche Sportive (99 PC) ajoute des PC supplémentaires pour les gros poissons, Expérience à la Ligne (333 PC) octroie de l'EXP par espèce. Et côté butin, Pêcheur d'Objets (84 PC) double puis Pêcheur Expert (555 PC) triple les objets récupérés.
Poissons, recettes et matériaux : la pêche nourrit tout le reste

Poissons, recettes et matériaux : la pêche nourrit tout le reste

Au-delà du plaisir, chaque nouvelle espèce enseigne une recette à Ignis et fournit des trésors qui servent de catalyseurs magiques : les écailles d'arapaïma donnent Freecast, les œufs d'arapaïma donnent Expericast, les écailles de carpe lucienne aussi. Achète très tôt le Saumon de Kenny et la Recette Spéciale de Kenny pour qu'Ignis les reproduise : leurs bonus sont exceptionnels et le saumon nécessaire se pêche au pont de Rachsia, à l'est du Volcan de Ravatogh, avec un simple ail comme second ingrédient.
Les chocobos : location, niveau et attaques en tandem

Les chocobos : location, niveau et attaques en tandem

Tout commence par une Chasse : abats le béhémoth Mortœil pour Wiz et la location de chocobos s'ouvre sur toute la carte. La monture franchit les obstacles, nage, escalade et évite les combats — mais surtout, elle monte de niveau. Chaque palier améliore endurance, saut et nage, et au niveau 10, ton chocobo participe aux attaques en tandem avec Noctis, y compris quand celui-ci porte une Arme Royale. Nourris-le de légumes spéciaux à chaque étape pour accélérer la progression.
Transformer les kilomètres en niveaux

Transformer les kilomètres en niveaux

L'arbre Exploration contient de véritables générateurs passifs. À dos de chocobo : Chocobump (32 PC) donne 1 PC tous les 1,4 kilomètre environ, Chocobonus (99 PC) ajoute 10 EXP tous les 560 mètres, Chocojockey (32 PC) et Chocoracer (99 PC) récompensent chaque victoire en course. En voiture : Roadrunning (32 PC) rapporte 1 PC tous les 2 kilomètres, Roadlife (99 PC) 10 EXP tous les 870 mètres. Le vol en Type-F, lui, ne rapporte rien : reste au sol si tu farmes.
Les Chasses, moteur économique du début de partie

Les Chasses, moteur économique du début de partie

Inscris-toi auprès d'un informateur — restaurateur, tenancier, garagiste — pour recevoir un contrat sur une créature précise. Les Chasses paient beaucoup mieux que les combats aléatoires, rapportent des objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs et élèvent ton rang de chasseur, qui débloque à son tour des contrats plus juteux. Certaines cibles ne sortent qu'à une heure donnée : en signant un contrat nocturne en pleine journée, le jeu te propose de sauter directement à 19 h. Un bivouac fait passer le temps encore plus vite.
Les quêtes chronométrées et le calendrier des monstres

Les quêtes chronométrées et le calendrier des monstres

Certaines créatures n'apparaissent que sur des quêtes chronométrées, liées à des jours précis du mois dans le calendrier interne du jeu — les sabertusks et flexitusks, par exemple, les 4, 13 et 26, pour 50 PC. Ces rencontres offrent des butins que la version normale de la créature ne donne jamais : Plumes de Phénix, Mégalixirs, Élixirs à la pelle. Repère les aires de repos où elles se concentrent (Taelpar en tête), et pense à consulter la carte régulièrement plutôt que de foncer en ligne droite.
Libra, la commande d'analyse qu'on oublie toujours

Libra, la commande d'analyse qu'on oublie toujours

Verrouille une cible et maintiens la commande d'analyse : le jeu affiche PV, niveau, faiblesses élémentaires et faiblesses d'armes. C'est indispensable dans FF15, où la même famille de créatures change complètement de résistances d'une variante à l'autre. Ignis automatise le travail avec sa Technique Analyse (6 PC) qu'il lance de lui-même en début de combat, parfois plusieurs fois. Et si ses dagues portent une altération d'état, l'Analyse la transmet en prime à la cible.

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