XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

L'équipement de fin de partie de Final Fantasy XV se répartit en quatre familles. Les Armes Royales, au nombre de treize, réservées à Noctis, puissantes mais qui lui coûtent des PV à chaque coup. Les armes ultimes des compagnons, ramassées presque toutes au fond des Ruines de Menace du post-game. Les accessoires, qui portent l'essentiel de la personnalisation — chaque personnage démarre avec un seul emplacement et peut en gagner jusqu'à trois par la grille d'Ascension. Et les tenues, souvent sous-estimées, qui ajoutent régénération de PV, résistances ou immunités.

Deux points de méthode. D'abord, l'emplacement d'accessoire supplémentaire (Emplacement d'Accessoire) coûte 16 PA la première fois et 333 PA la seconde : c'est l'un des nœuds les plus chers de la grille, mais aussi celui qui change le plus une panoplie. Ensuite, retiens que les Armes Royales ne déclenchent pas d'attaques en tandem — exception faite d'Iris en invitée et d'un chocobo de niveau 10. Si ton style de jeu repose sur les liens de compétence, garde une arme ordinaire en rotation.

L'écran d'équipement des accessoires de Noctis

Combos d'équipement recommandés

Les cinq Armes Royales du scénario

En illustration : Titan, l'Archéen — le premier affrontement où ces armes changent tout.

  • Épée du Sage — chapitre 2, Tombeau du Sage, à ciel ouvert au nord de Leide
  • Hache du Conquérant — chapitre 2, au fond de la Tranchée de Keycatrich
  • Épées du Vagabond — chapitre 3, Grotte glaciaire de Greyshire
  • Lame du Mystique — chapitre 4, Disque de Cauthess
  • Katana du Guerrier — fin du chapitre 10, carrière de Fodina Caestino

Impossible à rater : elles arrivent naturellement en suivant l'histoire. L'Épée du Sage porte des sauts-frappes préventifs qui ne coûtent aucun PM ; la Hache déverrouille les attaques croisées en mettant les ennemis en état de vulnérabilité ; la Lame du Mystique applique un auto-buff de Force unique ; le Katana frappe vite au sol comme en l'air.

Les huit Armes Royales facultatives

En illustration : le Jörmungandr, gardien de l'un des tombeaux qui abritent ces armes.

  • Arc du Malin — fissure murale derrière le boss des Mines de Balouve
  • Étoile du Vaurien — au bout de la forêt de Forêt de Myrl, nord-ouest de Cleigne
  • Bouclier du Juste — clairière de Thommel, sans aucun donjon à traverser
  • Masse du Féroce — sommet du Volcan de Ravatogh
  • Sceptre du Pieux — bout du Fourré de Malmalam (Iris en invitée au chapitre 6)
  • Épée du Colosse — lâchée par le boss du fond de la Tour de Costlemark, la nuit
  • Trident de l'Oracle — arme traditionnelle des Oracles, obtenue via le scénario tardif
  • Épée du Père — chapitre 13, à Zegnautus

Le compte complet des treize débloque le succès Digne héritier et, en Royal Edition, fait apparaître le Sceau du Roi Fondateur qui donne accès à l'Armiger Déchaîné. Note que l'Arc du Malin calcule ses dégâts sur la Magie et non sur la Force, et que l'Épée du Père draine moins de PV que les autres.

Noctis — panoplie de dégâts bruts

En illustration : le Béhémoth roi, la cible type de cette panoplie.

  • Arme principale : Ultima Blade (Épée-Moteur améliorée trois fois par Cid)
  • Arme secondaire : Épée du Colosse ou Hache du Conquérant selon la cible
  • Accessoire : Bracelet de Diamant Bleu (Force +80)
  • Accessoire : Anneau du Champion ou Anneau de l'Empereur
  • Accessoire : Bracelet Gigas (PV max +1500) pour tenir le coup
  • Plat de camp : favori de Noctis, pour doubler la vitesse de la jauge de Technique

Configuration passe-partout pour les Chasses et les Ruines de Menace. Complète-la sur la grille avec Coup Lié, Super Coup Lié, Traqueur et Super Traqueur : contourner reste la meilleure source de dégâts gratuits du jeu.

Noctis — survivre aux Armes Royales

En illustration : Ardyn Izunia — c'est contre lui que le coût en PV des Armes Royales se paie.

  • Tenue augmentant la vitesse de régénération des PV
  • Robe du Seigneur (récupération de PM +5 %) — Ruine de Menace de Steyliff, étage 62
  • Bracelet Legatus (PV max +1200) — Steyliff étage 14 et Crestholm
  • Anneau des Dieux (Vitalité +150) — Steyliff étage 48 et Crestholm
  • Nœuds d'Ascension : Tiens Bon, Phase Légère, Clignement, Boost de Clignement

Chaque coup porté avec une Arme Royale ampute la vie de Noctis, et tomber sous le coût de l'arme le fait basculer en état critique. Empile donc PV max et régénération, et n'oublie pas que la parade ne coûte rien : c'est la seule action gratuite avec ces armes.

Noctis — panoplie de mage brise-limite

En illustration : Ramuh, l'Astral de la foudre.

  • Circlet Mystique (Magie +250) — premier bivouac de la Ruine de Menace de Crestholm
  • Sel Purifié (Esprit +120) — Ruine de Menace de Steyliff
  • Carte de Tarot (Esprit +150) — Ruine de Menace de Crestholm
  • Arc du Malin en arme équipée : ses dégâts suivent la Magie
  • Nœuds : Niveau de Magie, Niveau de Magie II, Powercraft jusqu'à Ultimate Powercraft
  • Bonuspell et Bonuspell II pour des fioles supplémentaires à chaque fabrication

La magie est la seule source de dégâts capable de dépasser 99 999 sans passer par les attaques en tandem. Il te faut 99 unités d'un même élément et un catalyseur brise-limite. Rappel important : le Métal Rare ne casse pas le plafond magique.

Gladiolus — le briseur d'appendices

En illustration : Titan, l'Archéen — un adversaire à appendices cassables.

  • Apocalypse (grande épée) — Ruine de Menace des Mines de Balouve
  • Dominateur (grande épée à élément Lumière) — Ruine de Menace de Keycatrich, bivouac de l'étage 10
  • Ceinture Noire (+50 % de dégâts contre les grandes créatures) — Ruine de Menace de Greyshire
  • Arme secondaire : bouclier, indispensable pour la Technique Interception
  • Techniques : Tempête, Marteau de l'Aube, Cyclone, Garde Royale

Ses Techniques cassent les appendices et mettent au sol : c'est lui qui ouvre les fenêtres de Coup de Grâce. La Ceinture Noire est faite pour les superboss de grande taille — adamankhélone, Bénou, Naglfar.

Ignis — le pilier du groupe

En illustration : le Morbol, dont le souffle justifie à lui seul cette panoplie.

  • Zwill Crossblade (dagues) — chaîne de quêtes de Randolph
  • Écorcheur (lance) — lâchée par le boss de la Ruine de Menace de Steyliff
  • Le Grand Chambellan — Ruine de Menace de Fociaugh, impasse de gauche à l'étage 6
  • Le Bon Chambellan — Tour de Costlemark
  • Techniques : Regroupement, Amélioration, Submersion, Analyse

Les deux Chambellans lui sont exclusifs. Regroupement rappelle toute l'équipe et restaure quasiment toute sa vie, y compris les alliés à terre : c'est le meilleur bouton de panique du jeu. Sers son plat favori et toutes ses Techniques passent en version critique.

Prompto — le tireur d'élite

En illustration : Loqi Tummelt et son armure magitek, faible aux armes à feu et aux machines.

  • Peine de Mort (arme à feu) — Ruine de Menace des Mines de Balouve, et lâchée par Mélusine
  • Exécuteur (arme à feu) — boss final de la Ruine de Menace de Greyshire
  • Hyper Magnum (arme à feu) — étage du boss de la Ruine de Menace de Keycatrich
  • Arme secondaire : machine, requise pour la Technique Gravisphère
  • Techniques : Perforation, Étoile filante, Gravisphère, Instantané

Les armes à feu et les machines sont les faiblesses de nombreux gros monstres — adamankhélone et Bénou en tête. Sa Technique Instantané ne coûte qu'un segment de jauge et rapporte des PA via le nœud Ouverture.

Panoplie anti-altérations pour les Ruines de Menace

En illustration : Mictecacihuatl, l'une des huit Ruines de Menace.

  • Ruban — immunité large aux altérations d'état
  • Anneau de Sécurité — immunité à la mort subite (indispensable à Fociaugh)
  • Pendentif de Terre — contre la Pétrification (Bredoulochs, Mélusine)
  • Celestriad — résistance au Feu, à la Glace et à la Foudre
  • Garde Puissante (+30 % de résistance élémentaire) — second bivouac de Crestholm
  • Plat de camp « Résilience » pour libérer un emplacement d'accessoire

Chaque ruine a sa signature : mort subite à Fociaugh, Poison et Confusion à Balouve et Crestholm, altérations en cascade à Daurell. Manger un plat qui confère l'immunité recherchée libère un emplacement d'accessoire pour un bonus offensif — c'est le vrai gain de place.

Panoplie anti-Oméga (Royal Edition)

En illustration : Oméga.

  • Magie de Foudre exclusivement : Oméga n'encaisse que 20 % de réduction dessus
  • Aucun sort de Feu ni de Glace : réduits à 1 % de leurs dégâts
  • Aucune arme à élément Lumière : il l'absorbe
  • Circlet Mystique et Sel Purifié pour maximiser Magie et Esprit
  • Bracelet Gigas et Bracelet Legatus pour survivre à ses salves
  • Objectif de ciblage : l'antenne (×2 de dégâts, résistances annulées)

L'Exosquelette Magitek ne protège pas contre Oméga, Carbuncle est désactivé, Alterna et Mort sont sans effet, et les invocations sont fortement résistées. C'est le seul adversaire du jeu qui exige une panoplie construite spécifiquement contre lui.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Ruban Immunité large aux altérations d'état Coffres de fin de jeu et récompenses de quêtes ; l'accessoire de référence pour toute Ruine de Menace.
Anneau de Sécurité Immunité à la mort subite Lâché par les yojimbos (daemons samouraïs) et trouvé en Ruine de Menace de Greyshire. Obligatoire à Fociaugh.
Bracelet Gigas PV max +1500 Ruine de Menace des Canaux de Crestholm.
Bracelet Legatus PV max +1200 Ruine de Menace de Steyliff (étage 14) et Ruine de Menace de Crestholm.
Anneau des Dieux Vitalité +150 Ruine de Menace de Steyliff (étage 48) et Ruine de Menace de Crestholm.
Circlet Mystique Magie +250 Premier bivouac de la Ruine de Menace des Canaux de Crestholm.
Sel Purifié Esprit +120 Ruine de Menace de Bois de Steyliff.
Carte de Tarot Esprit +150 Ruine de Menace des Canaux de Crestholm.
Bracelet de Diamant Bleu Force +80 Ruine de Menace des Canaux de Crestholm.
Garde Puissante Résistance élémentaire +30 % Second bivouac de la Ruine de Menace des Canaux de Crestholm.
Celestriad Résistance au Feu, à la Glace et à la Foudre Ruine de Menace de Bois de Steyliff.
Robe du Seigneur Vitesse de récupération de PM +5 % Ruine de Menace de Bois de Steyliff, étage 62, branche de droite.
Bracelet de Matière Noire Bonus de fin de jeu Trésor de la salle finale de la Ruine de Menace de Costlemark, gardé par le Bifröst.
Ceinture Noire +50 % de dégâts de Gladiolus contre les grandes créatures Ruine de Menace de la Grotte de Greyshire.
Capuche Noire Esquive automatique renforcée Au bout des Ruines de Pitioss, accessibles uniquement en Regalia Type-F et de nuit. Ne fonctionne pas avec l'Anneau des Lucii équipé.
Anneau de l'Empereur Bonus offensif majeur Ruine de Menace des Mines de Balouve — 50 % de chances d'apparition.
Boucle de l'Oracle Bonus magique Ruine de Menace des Mines de Balouve — 50 % de chances d'apparition.
Bracelet de Platine Statistiques défensives Ruine de Menace des Mines de Balouve (50 %) et Tour de Costlemark.
Charme Mog Bonus d'expérience et de chance Canaux de Crestholm et Tour de Costlemark.
Le Grand Chambellan Accessoire exclusif à Ignis Ruine de Menace de Fociaugh, impasse de gauche au sixième étage.
Le Bon Chambellan Accessoire exclusif à Ignis Tour de Costlemark, salle accessible en descendant depuis le passage des Thieves' Way II.
Exosquelette Magitek Invulnérabilité totale, environ 30 minutes par jour Tenue ajoutée par correctif, gratuite. Recharge intégrale 20 heures réelles après le premier coup encaissé. Sans effet contre Oméga.
Sceau du Roi Fondateur Débloque l'Armiger Déchaîné Royal Edition : apparaît dans une zone du monde une fois les treize Armes Royales rassemblées.
Métal Rare Permet aux armes de dépasser le plafond de dégâts Lâché par Oméga dans les ruines d'Insomnia. Attention : sans effet sur la magie, qui exige un catalyseur brise-limite.

Où farmer les objets clés

L'adamankhélone du Pic de Longwythe, source de l'Adamantite

Les catalyseurs brise-limite. Ce sont les objets les plus précieux du jeu, les seuls capables de faire passer un sort au-delà de 99 999. L'Adamantite (50 %) et la Viande d'Adamankhélone (×3, 50 %) tombent de l'adamankhélone du Pic de Longwythe, qui lâche en prime 99 unités de Feu à 100 % — une fiole prête à l'emploi à chaque victoire. Le Bec de Zu se récupère en butin secondaire sur le zu du Volcan de Ravatogh. La Médaille du Chasseur est la récompense d'Ezma pour les huit Ruines de Menace bouclées. Restent la Griffe de Dragon, la Peau Durcie (lâchée notamment par le jabberwock de Costlemark), l'Écaille-Miroir de Gar de Jade, l'Éclat d'Os Pourri et le Seigneur Vexxos Mécanique.

Les multicasts. Pour Quintcast — cinq sorts pour une fiole — vise la Corne de Béhémoth, la Corne de Dragon, la Griffe de Griffon, la Fleur de Mandragore, l'Œil de Morbol, le Cylindre Hydraulique et le Cœur Magitek — ces deux derniers tombant des grosses machines impériales AM-X Patria et Neo AM-X Angelus rencontrées aléatoirement. Pour Quadcast, les Plumes de Oiseau-tonnerre, les Grandes Andouillers d'Anak femelle et les Coquilles de Scarabée font l'affaire ; pour Tricast, la Fourrure de Garula, les Écailles de Dragon du Volcan de Ravatogh et les Ailes de Wyverne.

Les matériaux d'amélioration de Cid. Le garagiste de Hammerhead améliore l'Épée-Moteur, la Lance Drainante et diverses armes mécaniques marquées d'un « + », jusqu'à transformer l'Épée-Moteur III en Ultima Blade. Les deux premières améliorations sont immédiates ; les suivantes exigent d'écouler du temps — enchaîne des Chasses, puis dors, et Cid t'appellera au matin. Deux pièges : il ne t'appellera pas tant qu'Iris est invitée ou que Gladiolus n'est pas dans le groupe, ni si tu dors dans un hôtel de luxe (Altissia ou Baie de Galdina). Et depuis que ces armes sont revendables, fais attention à ne pas les liquider par mégarde.

Les pièces de la Regalia. La Type-F réclame trois objets planqués dans les bases impériales : le Moteur Étrange à garnison de Formouth, derrière la zone du combat principal ; les Ailes Déformées à Bastion d'Aracheole, dans une petite salle à gauche de l'entrée du combat ; et le Stabilisateur Instable obtenu pendant la mission d'infiltration de Fort Vaullerey.

Les Pièces d'Ascension de l'Oracle. Les cactuars en lâchent une avec une probabilité de 100 % et n'apparaissent que le matin, autour du Pic de Longwythe, dans les Weaverwilds, à Marais d'Alstor, à Causcherry et près du Lac Vesper. C'est la source la plus rentable du jeu, et l'échange se fait exclusivement à Altissia.

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