Trophées — PS4 / Xbox One / PC
51 trophées au total.
🏆 Platine (1)
A obtenu tous les trophées.
Comment l'obtenir
Le jeu de base compte 51 trophées : 1 platine, 3 or, 5 argent et 42 bronze. Les extensions (Episode Gladiolus, Prompto, Ignis, Ardyn, Comrades, Royal Pack) ajoutent leurs propres listes, mais elles ne sont PAS nécessaires au platine — celui-ci se décroche avec les 50 trophées ci-dessous. Aucun n'est réellement manquable : Umbra permet de retourner dans le monde ouvert depuis le chapitre 9, et la partie se recharge avant le point de non-retour après le générique. Deux trophées commandent la durée : « Digne héritier » (les treize armes fantômes, dont plusieurs dans des donjons cachés très en retrait de l'histoire) et « La trame de l'histoire » (80 quêtes secondaires). Compte 30 à 40 h pour l'histoire seule, 70 à 100 h pour la liste complète.
🥇 Or (3)
A vaincu Ifrit en difficulté normale.
Comment l'obtenir
Terminer l'aventure en difficulté Normale (ou plus) — le combat final contre Ifrit. Attention : la difficulté Facile ne débloque pas ce trophée, il faut donc au minimum basculer en Normal avant l'affrontement. Non manquable, mais c'est la seule contrainte de difficulté de toute la liste.
A appris 50 compétences.
Comment l'obtenir
Cinquante nœuds achetés dans la grille d'Ascension, toutes branches confondues (Noctis et ses trois compagnons). Non manquable, mais gourmand en PC : dors dans les logements à fort bonus d'expérience et cuisine pour accélérer. C'est l'un des derniers trophées à tomber.
A vaincu l'adamankhélone.
Comment l'obtenir
La chasse contre l'adamankhélone, la tortue géante endormie près de la falaise. Combat d'endurance très long — un million de points de vie environ — accessible seulement après une longue chaîne de chasses. Non manquable, mais à réserver à un groupe de haut niveau, bien nourri et équipé d'armes à dégâts continus.
🥈 Argent (5)
A fini le chapitre 14.
Trophée de fin, à l'issue du chapitre 14. Impossible à rater. La sauvegarde d'après générique replace avant le point de non-retour : tout ce qui reste à faire dans le monde ouvert est encore accessible.
A volé avec la Regalia Type-F.
Faire décoller la Regalia Type-F. La transformation ne se débloque qu'assez tard, une fois la voiture améliorée chez Cid ; ensuite il faut décoller depuis une ligne droite assez longue. Non manquable, mais réservé au dernier tiers de l'aventure.
A collectionné treize armes fantômes.
Comment l'obtenir
Les treize armes fantômes des rois du Lucis. Certaines sont données par l'histoire, mais la majorité dorment au fond de tombeaux royaux disséminés sur la carte, dont plusieurs au bout de donjons optionnels longs et exigeants. C'est le trophée qui structure tout le post-game : à cocher avant de refermer la partie, même si rien n'est définitivement perdu.
A appris 20 compétences.
Vingt nœuds dans la grille d'Ascension. Étape intermédiaire vers « Très compétent » : elle tombe d'elle-même en jouant normalement.
A fini 80 quêtes secondaires.
Quatre-vingts quêtes secondaires terminées. Les chasses ne comptent pas comme quêtes secondaires : ce sont bien les missions données par les PNJ. Non manquable, mais long — c'est le second gros chantier de la liste avec les armes fantômes.
🥉 Bronze (42)
A fini le prologue.
Trophée d'histoire, à la fin du prologue. Impossible à rater.
A fini le chapitre 1.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 2.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 3.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 4.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 5.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 6.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 7.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 8.
Trophée d'histoire. Impossible à rater. C'est aussi le dernier chapitre entièrement en monde ouvert avant le grand virage narratif : beaucoup de joueurs y regroupent chasses et quêtes secondaires.
A fini le chapitre 9.
Trophée d'histoire. Impossible à rater. À partir d'ici, l'aventure devient beaucoup plus dirigiste ; c'est Umbra qui permet de revenir en arrière dans le monde ouvert.
A fini le chapitre 10.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 11.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 12.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A fini le chapitre 13.
Trophée d'histoire. Impossible à rater.
A conduit la Regalia.
Prendre le volant de la Regalia soi-même, au lieu de laisser Ignis conduire. Faisable dès les premières heures.
Est monté à dos de chocobo.
Monter un chocobo pour la première fois. Il faut d'abord terminer la chasse qui dégage la route et débloque la location, très tôt dans l'aventure.
S'est équipé de quatre armes.
Remplir les quatre emplacements d'armes de Noctis. Il suffit d'ouvrir le menu d'équipement une fois qu'on possède quatre armes.
A appris une compétence.
Premier nœud acheté dans la grille d'Ascension. Impossible à rater.
A amélioré l'aptitude de pêche pour la première fois.
Premier niveau gagné dans l'aptitude Pêche de Noctis. Une session au bord d'un ponton suffit.
A amélioré l'aptitude de survie pour la première fois.
Premier niveau de l'aptitude Survie de Gladiolus : elle monte simplement en marchant dans le monde ouvert.
A amélioré l'aptitude de photographie pour la première fois.
Premier niveau de l'aptitude Photographie de Prompto : elle monte toute seule, il photographie de lui-même pendant les trajets et les combats.
A amélioré l'aptitude de cuisine pour la première fois.
Premier niveau de l'aptitude Cuisine d'Ignis, gagné en préparant des repas au campement.
A atteint le niveau maximum de l'aptitude de pêche.
Aptitude Pêche au niveau maximum. Il faut sortir beaucoup de poissons, et surtout des gros : le meilleur matériel s'achète et se trouve en récompense de quêtes. Non manquable, mais c'est la plus lente des quatre aptitudes si on ne s'y met pas volontairement.
A atteint le niveau maximum de l'aptitude de survie.
Aptitude Survie de Gladiolus au maximum. Elle progresse à la distance parcourue à pied : privilégie la marche au voyage rapide pendant tout le jeu et elle arrive presque seule.
A atteint le niveau maximum de l'aptitude de photographie.
Aptitude Photographie de Prompto au maximum. Elle monte à chaque campement où l'on conserve des clichés : garde systématiquement au moins une photo le soir.
A atteint le niveau maximum de l'aptitude de cuisine.
Aptitude Cuisine d'Ignis au maximum. Elle demande de cuisiner souvent et de débloquer des recettes de plus en plus riches, ce qui suppose de récolter ingrédients et poissons. Les plats de haut niveau servent ensuite à préparer les gros combats optionnels.
A utilisé une Éclipse tactique pour la première fois.
Première Éclipse tactique — le déplacement offensif de Noctis vers un point d'accroche. Impossible à rater, le tutoriel l'impose.
A utilisé une commande pour la première fois.
Première commande donnée à un compagnon en combat. Impossible à rater.
A effectué un combo d'attaque de dos pour la première fois.
Enchaîner un combo en frappant un ennemi dans le dos. Se déclenche naturellement en tournant autour d'une cible occupée par un allié.
A effectué une parade suivie d'un combo pour la première fois.
Parer une attaque puis enchaîner la riposte proposée. Demande juste de garder la parade enfoncée face à un ennemi qui attaque, puis d'appuyer quand l'invite s'affiche.
A invoqué une arme fantôme pour la première fois.
Utiliser une arme fantôme en combat. Vient dès le premier tombeau royal visité, très tôt dans l'histoire.
A créé un sort pour la première fois.
Fabriquer un sort à partir d'énergie élémentaire puisée dans un gisement. Impossible à rater, l'histoire l'enseigne.
A utilisé la magie pour la première fois.
Lancer un sort fabriqué. Attention aux alliés : la magie de FFXV touche aussi les compagnons pris dans la zone.
A invoqué l'un des six dieux pour la première fois.
Comment l'obtenir
Voir se déclencher une invocation. Elles ne se commandent pas librement : chaque dieu répond selon des conditions précises (terrain, état du groupe, durée du combat) et l'invite apparaît d'elle-même. Non manquable, mais le déclenchement peut se faire attendre — un combat long et mal engagé en terrain dégagé reste la meilleure recette.
A joué à JUSTICE MONSTERS FIVE pour la première fois.
Faire une partie du flipper JUSTICE MONSTERS FIVE, sur les bornes des stations-service et des restaurants. Une seule partie suffit.
A pris Gentiana en photo.
Obtenir un cliché sur lequel figure Gentiana. Elle s'invite d'elle-même dans les photos de Prompto : le trophée tombe en conservant les photos du soir au campement, sans intervention particulière.
A fini une quête secondaire.
Première quête secondaire terminée. Impossible à rater.
A fini 5 quêtes secondaires.
Palier de 5 quêtes secondaires, sur la route de « La trame de l'histoire ».
A fini 10 quêtes secondaires.
Palier de 10 quêtes secondaires.
A fini 20 quêtes secondaires.
Palier de 20 quêtes secondaires.
A fini 40 quêtes secondaires.
Palier de 40 quêtes secondaires : à mi-chemin du trophée argent qui en demande 80.
A réussi une chasse pour la première fois.
Accepter puis réussir un contrat de chasse auprès d'un restaurateur. Les chasses sont indépendantes des quêtes secondaires : elles ne font pas avancer « La trame de l'histoire », mais elles montent le rang de chasseur qui donne accès à l'adamankhélone.
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