Chasses
Les Chasses sont le vrai moteur de progression annexe de Final Fantasy XV. Le principe est simple : dans presque chaque endroit où l'on peut manger — restaurant, comptoir, caravane, roulotte de station-service — le serveur fait aussi office de donneur d'ordre. Tu consultes son tableau, tu acceptes un contrat, tu vas abattre la créature désignée à l'endroit indiqué, puis tu reviens toucher ta prime auprès de n'importe quel donneur d'ordre du continent. Un seul établissement de Lucis ne propose aucune chasse : le Tozus Counter de Lestallum.
Chaque contrat affiche une difficulté en étoiles, de ★ à ★★★★★. Ne confonds pas ça avec ton rang de chasseur, qui monte lui de 1 à 10 et qui conditionne l'accès aux contrats les plus durs. Tu gagnes des étoiles en bouclant une chasse inédite : plus elle est difficile, plus elle en rapporte. Refaire une chasse déjà validée te redonne de l'EXP et un peu de gils, mais ni étoiles, ni objet de récompense. Les dix rangs portent chacun un titre et offrent un accessoire à chaque palier : Apprenti, Trappeur (Brassard de titane), Traqueur (Bracelet d'héliodore), Ranger (Brassard d'argent), Tueur (Bracelet de saphir), Officier (Brassard d'or), Gardien (Collier noir), Grand Maître (Bracelet de diamant bleu), Main Miséricordieuse (Brassard du centurion) et enfin Alleyway Jack — clin d'œil au pseudonyme de Gilgamesh dans Final Fantasy IX — qui te vaut le Bracelet de Matière Noire.
Trois réflexes à prendre. D'abord, la couleur du marqueur sur la carte t'annonce la couleur : jaune pour une chasse abordable, rouge pour une chasse qui pique — et en mode Facile, la Bénédiction de Carbuncle ne te relèvera pas sur une chasse rouge. Ensuite, beaucoup de cibles ne sortent que la nuit : en acceptant le contrat chez le donneur d'ordre, tu peux demander à sauter directement à 19 h, ou passer par un bivouac pour avancer l'horloge encore plus vite. Enfin, depuis le patch 1.17 tu peux garder jusqu'à dix contrats actifs simultanément : accepte tout ce que le tableau propose avant de partir en tournée, tu enchaîneras trois ou quatre marques par sortie.
Le jeu compte une bonne centaine de contrats répartis sur quatorze donneurs d'ordre, d'Hammerhead à Altissia. La sélection ci-dessous en retient 58 : au moins deux par établissement, en privilégiant les chasses les plus rentables en gils, celles qui lâchent un accessoire introuvable ailleurs (Ruban, Sablier doré, Boucle d'oreille runique, Pendentif arc-en-ciel, Blasons élémentaires…) et celles qui te mettent face à une créature marquante. Les contrats purement alimentaires — cinq gobelins de plus, trois abeilles de plus — ont été écartés : ils ne t'apprendront rien que les autres ne t'aient déjà appris.
Chasses notables
Toutes les chasses affichées aux comptoirs des tavernes et relais de Lucis, par rang d'étoiles, avec leur donneur d'ordre et leur prime. 58 fiches.
Le vent hurlant de la faim (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 740 gils + Hi-Élixir |
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Sept sabertusks dans les Weaverwilds, à n'importe quelle heure, contre un groupe de niveau 2 : c'est le tout premier contrat du jeu et il fait office de tutoriel.
La meute te tourne autour et cherche à te plaquer au sol : reste près de tes compagnons pour déclencher les attaques en tandem plutôt que de courir après chaque bête. Le saut-frappe sur le sabertusk le plus éloigné coupe l'encerclement et remplit ta jauge de Technique. Ils sont sensibles à la Glace et aux dagues : un simple Gel de rang 1 balaie la moitié du groupe. C'est aussi ta première étoile de chasseur, donc ton premier pas vers le rang 2.
Gouttes de pluie dans la nuit (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 2 390 gils + Méga-Élixir |
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Un jumbo flan de niveau 15, uniquement de nuit, dans les Weaverwilds. Première vraie leçon d'élément du jeu.
Le flan encaisse presque tout ce qui est physique : tes épées ricochent, tes balles disparaissent dans la gelée. La seule réponse rapide, c'est la magie élémentale — remplis deux ou trois fioles au gisement voisin du bivouac et arrose. Attention en revanche à ne pas planter tes compagnons dans la zone d'effet : eux aussi prennent Brûlure et Gel. Si tu n'as pas de sorts en stock, les dagues restent ton meilleur choix physique.
Tragédie du chasseur débutant (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 7 330 gils + Méga-Phénix |
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Trois ashenhorns niveau 39 dans les Weaverwilds, à toute heure. Le contrat qui te fait passer du statut de touriste à celui de chasseur.
Les ashenhorns chargent en ligne droite et se relaient : ne reste jamais entre deux d'entre eux. Utilise Tempête de Gladiolus pour briser leur corne — l'appendice cassé fait chuter leur puissance d'attaque — puis enchaîne sur un Coup de Grâce pendant qu'ils sont au sol. Un groupe de niveau 35 s'en sort proprement si tu joues les parades plutôt que la course aux dégâts.
La fierté du roi (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 10 020 gils + Méga-Phénix |
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Un béhémoth de niveau 47 tapi dans les ruines de Keycatrich, à toute heure. Ta première grosse bête solitaire.
Le béhémoth alterne coups de patte à courte portée et bonds qui traversent l'arène ; ses cornes sont l'appendice à briser en priorité, car il perd alors sa charge la plus dangereuse. Reste dans son dos : c'est là que les liens de compétence se déclenchent le plus souvent. Il craint la Glace et les grandes épées. Prends l'habitude de faire une pause à couvert quand il se cabre — c'est l'annonce de son attaque de zone.
Le serpent de l'abîme (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 16 560 gils + Bracelet de rubis |
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Un jormungand de niveau 58 au fond des Canaux de Crestholm. Contrat long : il faut d'abord traverser le donjon.
Le vrai adversaire, ici, c'est le trajet : les Canaux de Crestholm sont un labyrinthe à plusieurs niveaux qui te ponctionne consommables et patience avant même la marque. Descends avec un stock de Méga-Potions et au moins une Plume de Phénix par personnage. Le jormungand frappe surtout en balayage horizontal — saute ou déplace-toi latéralement plutôt que de reculer. Vise la tête, et garde Regroupement d'Ignis pour relever tout le monde d'un coup.
Grondements solitaires à Longwythe (BOSS)Leide — Taverne de Hammerhead▾

| Récompense | 50 000 gils + Brassard d'adamantite |
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L'adamankhélone, niveau 99, au Pic de Longwythe : la chasse la plus célèbre du jeu et de très loin la mieux payée.
Ce n'est pas une montagne, c'est une tortue — et elle possède plus de cinq millions de points de vie. Aucune astuce ne remplace la préparation : viens avec un stock de magie brise-limite (99 unités d'un élément plus un catalyseur comme l'Adamantite ou le Bec de Zu), des accessoires qui montent la Force, et un repas d'Ignis actif. Ses yeux encaissent +150 % de dégâts et son cou +50 %, alors que la tête et les pattes en absorbent 25 % : c'est la seule chose à retenir. Les grandes épées et les Armes Royales sont tes meilleures alliées. Compte de vingt minutes à plus d'une heure selon ton niveau — et 50 000 gils au bout, plus le brassard d'adamantite.
Fauteurs de troubles de la mine (BOSS)Leide — Aire de repos de Longwythe▾

| Récompense | 1 740 gils + Hi-Élixir |
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Sept goblins qui traînent de nuit sur les Callaegh Steps, au sud de Leide. Niveau 7.
Les goblins sont fragiles mais fuyants : ils se dispersent dès qu'ils encaissent, et rien n'est plus pénible que de courir derrière le septième. Groupe-les avec la Gravisphère de Prompto, puis balaie le paquet d'un seul sort de Feu. Attention : leur mort n'est validée que si tu abats bien les sept, alors vérifie ton compteur avant de repartir. Un contrat idéal pour tester les sorts multi-cibles en début de partie.
Crustacés de mauvaise humeur (BOSS)Leide — Aire de repos de Longwythe▾

| Récompense | 3 160 gils + Méga-Élixir |
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Trois shieldshears de niveau 18 au pied du Pic de Longwythe, à toute heure.
Leur carapace frontale renvoie l'essentiel de tes coups : frapper de face, c'est perdre son temps. Contourne-les — les attaques de flanc et de dos déclenchent les liens de compétence et passent la garde. Gladiolus casse les pinces en deux Tempêtes, après quoi ils deviennent inoffensifs. C'est le contrat qui t'apprend, une bonne fois, à tourner autour d'une cible au lieu de foncer dedans.
La bête plutôt que la force (BOSS)Leide — Aire de repos de Longwythe▾

| Récompense | 4 010 gils + Méga-Élixir |
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Deux grandhorns escortés de trois dualhorns dans les Weaverwilds, niveau 27, à toute heure.
Cinq masses de muscles qui chargent dans la même direction : le piège est de se laisser enfermer au milieu. Reste en périphérie et sers-toi du décor, les rochers coupent leurs charges. Les grandes épées passent bien, la Glace aussi. Élimine d'abord les dualhorns, plus rapides et plus nerveux, puis prends les deux grandhorns à revers pendant qu'ils se remettent de leur élan.
Dans les terres arides, il pleut des épines (BOSS)Leide — Aire de repos de Longwythe▾

| Récompense | 7 550 gils + Pendentif arc-en-ciel |
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Trois gigantuars de jour au Pic de Longwythe, niveau 40. La récompense en fait une chasse à ne pas manquer.
Le gigantuar ne fait pas semblant : ses 10 000 Aiguilles partent vite et font très mal, et il se déplace par bonds imprévisibles. La parade est la parade — littéralement : bloque et riposte plutôt que d'essayer de le distancer. Ils sont sensibles aux armes à feu, donc laisse Prompto travailler pendant que tu restes mobile. Le Pendentif arc-en-ciel qu'on te remet est un des rares accessoires qui augmentent tous les stats à la fois : à lui seul, il justifie le contrat.
Voleurs de vies (BOSS)Leide — Mother of Pearl, Baie de Galdina▾

| Récompense | 3 070 gils + Bracelet de cheville du bretteur |
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Sept glamhoths de nuit sur la côte de Vannath, niveau 17. Ton premier contrat contre des dæmons en meute.
Les glamhoths se volatilisent au lever du jour : si tu traînes trop, la chasse échoue toute seule. Ils sont vulnérables à la Lumière — l'Anneau des Lucii, si tu l'as, les évapore, sinon comptent les Armes Royales dont le type de dégâts ignore la plupart des résistances des dæmons. Reste dos à la mer pour ne pas être encerclé. Le bracelet de cheville du bretteur qu'on te donne est un bon boost de Force pour un contrat de ce niveau.
Un cauchemar arrivé par le ferry (BOSS)Leide — Mother of Pearl, Baie de Galdina▾

| Récompense | 4 250 gils + Brassard de carbone |
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Cinq seadevils sur la côte de Vannath, niveau 28, à toute heure.
Les seadevils te tirent vers l'eau et frappent en groupe dès que tu as les pieds mouillés. Le vieux truc de Lucis marche à merveille ici : lance un sort de Glace sur l'eau depuis un rocher émergé, le banc entier se retrouve figé sur place pendant que tu restes libre de tes mouvements. Sinon, les armes à feu de Prompto les tiennent à distance et Gladiolus s'occupe de ceux qui sortent.
Les bêtes se vautrent dans les marais (BOSS)Duscae — Station Coernix d'Alstor▾

| Récompense | 2 330 gils + Bracelet de cheville du guerrier |
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Cinq yellowtooths dans le marais d'Alstor, niveau 14, à toute heure.
Meute rapide, terrain boueux : tes esquives glissent et l'eau ralentit tout le monde, toi compris. Reste sur les langues de terre sèche et laisse-les venir. Ils meurent vite, l'intérêt du contrat est ailleurs — le bracelet de cheville du guerrier est un des tout premiers accessoires à gros bonus de Force que tu peux obtenir, et il tiendra la route pendant tout le début du chapitre 3.
Le règne triomphant (BOSS)Duscae — Station Coernix d'Alstor▾

| Récompense | 5 280 gils + Méga-Phénix |
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Une garulessa et son harem de cinq garulas, de jour, dans le marais d'Alstor. Niveau 32.
La garulessa est la matriarche : tant qu'elle est debout, les garulas chargent en meute et se relaient sans fin. Concentre tout sur elle dès le début — les autres deviennent nettement plus dociles une fois qu'elle est tombée. Elle est sensible aux lances et à la Glace. Garde Regroupement d'Ignis sous le coude : les charges groupées mettent facilement deux personnages à terre en même temps.
Folie des marais : le géant s'éveille (BOSS)Duscae — Station Coernix d'Alstor▾

| Récompense | 6 560 gils + Collier bleu |
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Un catoblépas de niveau 38 dans le marais d'Alstor, à toute heure. Une des plus grosses silhouettes de Duscae.
Le catoblépas est un mastodonte pacifique tant qu'on ne le réveille pas, et une catastrophe ambulante une fois lancé : ses pas font trembler le sol et son piétinement met tout le groupe au tapis. Reste sous lui, entre ses pattes, plutôt que devant ou derrière : c'est le seul angle où il ne peut presque rien te faire. Brise ses pattes avant pour le faire s'effondrer, puis enchaîne les Coups de Grâce. Le Collier bleu qu'on te remet augmente les PM maximum — très utile pour tenir les enchaînements de saut-frappe.
Griffes et crocs (BOSS)Duscae — Relais de chocobos Wiz▾

| Récompense | 2 140 gils + Hi-Élixir |
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Neuf voretooths dans les collines de Malacchi, niveau 12, à toute heure. La plus grosse meute du secteur.
Neuf bêtes, c'est beaucoup pour un groupe de ce niveau : le risque n'est pas la puissance des voretooths mais le nombre de coups que tu encaisses en même temps. Combats adossé à un relief pour limiter les angles d'attaque, et laisse Prompto poser une Étoile filante pour attirer une partie de la meute pendant que tu nettoies l'autre moitié. Un sort de Feu de rang 2 réduit le compte de moitié en une seconde.
Une affaire de béhémoth (BOSS)Duscae — Relais de chocobos Wiz▾

| Récompense | 3 020 gils + Bracelet d'améthyste |
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Mortœil, le béhémoth borgne du Bois de Nebula, niveau 15. La marque légendaire de Duscae.
Mortœil est d'abord une créature de scénario — c'est lui qui terrorise les chocobos de Wiz — puis il revient comme contrat répétable. Son point faible est dans son nom : il est borgne, et l'approche par son côté aveugle passe totalement inaperçue. Reste accroupi dans les hautes herbes, ne cours pas, et frappe quand tu es à portée. Brise sa corne pour lui couper sa charge dévastatrice, puis termine au saut-frappe.
Exorcisme du Bois de Nebula (BOSS)Duscae — Relais de chocobos Wiz▾

| Récompense | 3 190 gils + Pendentif de lune |
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Trois mindflayers de nuit dans le Bois de Nebula, niveau 19. Le Pendentif de lune en fait un contrat prioritaire.
Les mindflayers flottent, se téléportent et lancent des sorts qui infligent Confusion : un personnage confus attaque ses propres alliés, ce qui transforme vite le combat en pantalonnade. Emporte des Aiguilles d'Or ou des accessoires anti-statut. Ils sont vulnérables à la Lumière et aux Armes Royales. Ne les laisse jamais prendre de la hauteur : coupe-leur l'élan au saut-frappe dès qu'ils s'élèvent.
Une très grosse affaire de béhémoth (BOSS)Duscae — Relais de chocobos Wiz▾

| Récompense | 19 540 gils + Brassard d'or |
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Le béhémoth tyran du Bois de Nebula, niveau 62, à toute heure. La grande sœur de Mortœil, en beaucoup plus méchante.
Même bestiaire, autre calibre : le tyran frappe assez fort pour mettre un personnage à terre en un coup, et il ne se laisse plus approcher discrètement. Il faut jouer les parades parfaites et le briser aux appendices — cornes d'abord, pattes ensuite. Les grandes épées et la Glace restent la bonne combinaison. Prévois une Bénédiction ou deux : si tu comptes rester au corps à corps, tu tomberas au moins une fois. Le Brassard d'or est un excellent accessoire défensif de milieu de partie.
Brume glacée de Callatein (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine▾

| Récompense | 3 380 gils + Méga-Élixir |
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Cinq ice bombs de nuit à la cascade de Callatein, niveau 22.
Une bombe de glace gonfle quand elle encaisse, et quand elle est assez gonflée elle explose en gelant tout le monde autour. Deux écoles : les tuer vite avant qu'elles ne grossissent, ou les laisser gonfler et prendre du champ. Surtout, ne les frappe pas avec de la Glace — tu les soignes. Le Feu les liquéfie en un sort. Un accessoire anti-Gel évite de perdre le contrôle au mauvais moment.
Piquer par colère (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine▾

| Récompense | 3 390 gils + Collier vert |
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Trois brutal bees et cinq killer bees sur le Contournement de Coernix, niveau 22, à toute heure.
Huit cibles volantes, rapides, qui empoisonnent : c'est le contrat le plus agaçant du secteur si tu joues à l'épée. Passe aux armes à feu et laisse Prompto faire le ménage, ou lance un Foudre de zone qui les fauche toutes d'un coup. Le poison s'accumule vite sur les personnages qui restent au sol — pense aux antidotes. Le Collier vert augmente la Vitalité, un bon achat de sécurité pour la suite.
Attraper une grenouille (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine▾

| Récompense | 4 070 gils + Méga-Élixir |
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Deux hekatontoads au col de Pallareth, niveau 27 — uniquement de jour et sous la pluie.
C'est la seule chasse du jeu qui dépend de la météo : sans averse, les crapauds ne sortent pas et tu peux camper sur place indéfiniment. Consulte le bulletin sur la carte, ou dors au bivouac jusqu'à ce que la pluie tombe. Une fois sur place, les hekatontoads avalent littéralement un personnage : celui qui se fait gober perd des PV en continu jusqu'à ce que tu frappes assez fort pour le faire recracher. La Foudre passe très bien sur un sol détrempé.
N'acquitte pas le mal (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine▾

| Récompense | 6 650 gils + Bracelet de cheville du chevalier |
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Trois alphagins et deux sahagins dans le Haut-Wennath, niveau 38, à toute heure.
Les sahagins combattent dans l'eau et te tirent dedans à la première occasion : sortis de leur élément, ils perdent la moitié de leur intérêt. Attire-les sur la berge avec l'Étoile filante de Prompto, puis règle l'affaire au sec. Sinon, un sort de Glace sur le plan d'eau immobilise tout le banc — un classique dont on ne se lasse pas. Le bracelet de cheville du chevalier est un excellent accessoire de défense pour Gladiolus.
Rien n'arrête la grande puanteur (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine (chapitre 15)▾

| Récompense | 6 780 gils + Sablier doré |
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Un malboro dans les prairies de Kelbass, niveau 38, à toute heure. Débloqué seulement au chapitre 15.
Le malboro ouvre par son Haleine Fétide, qui colle en une fois quasiment toutes les altérations d'état du jeu à tout le groupe. La bonne réponse est simple : ne sois pas devant lui quand il inspire. Reste sur ses flancs, brise les tentacules pour réduire sa portée, et garde un Ruban ou des Aiguilles d'Or si tu en as. Le Sablier doré qu'on te remet est un objet rare et précieux : c'est aussi pour ça qu'on prend le contrat.
Un présage rampe sur le sol (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine (chapitre 15)▾

| Récompense | 26 840 gils + Collier rouge |
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Deux grootslangs dans les prairies de Kelbass, niveau 68, à toute heure.
Deux serpents géants en même temps, c'est deux fois trop de zones d'attaque au sol : évite absolument de les combattre côte à côte, écarte-les avec la Gravisphère et occupe-toi de l'un pendant que Gladiolus tient l'autre. Ils frappent en balayage horizontal, donc saute plutôt que de reculer. Le saut-frappe aérien enchaîné les use bien, à condition d'avoir Airstep et de quoi tenir en PM. Le Collier rouge est un des meilleurs accessoires de Force du jeu.
Les os réclament une offrande (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine (chapitre 15)▾

| Récompense | 33 790 gils + Blason des ténèbres |
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Un iseultalon dans les prairies de Kelbass, niveau 72, de nuit uniquement.
Ce dæmon volant passe l'essentiel du combat hors de portée de tes épées : sans Prompto ni saut-frappe correctement investi, tu vas t'épuiser à taper dans le vide. Attends qu'il plonge pour placer tes dégâts, et abuse de la Foudre, à laquelle il est sensible. C'est aussi un excellent test de ton stock de PM : sans Osmostrike ou Ultralight Phase, tu tomberas en panne à mi-combat. Le Blason des ténèbres est l'un des rares accessoires qui confèrent une résistance élémentaire aux Ténèbres.
Le général mort abat le roi (BOSS)Cleigne — Lestallum, Surgate's Beanmine (chapitre 15)▾

| Récompense | 42 000 gils + Ruban |
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L'ayakashi, niveau 99, dans les prairies de Kelbass, de nuit uniquement. La chasse la plus dure du jeu, et la seule qui donne un Ruban.
L'ayakashi est un dæmon de la famille des yojimbo — même silhouette de samouraï, mais une coloration unique et une puissance qui lui vaut sa propre catégorie dans le bestiaire. Il est immunisé au Feu, à la Glace et à la Foudre, donc oublie ta magie élémentale classique ; en revanche il est faible à la Lumière et aux lances. Deux de ses attaques au katana infligent la mort subite — mais elles peuvent être parées, ce qui fait de la parade la seule vraie compétence à maîtriser ici. Équipe une Broche de sécurité sur tout le monde, brise son corps (−20 % de Vitalité) et joue patient. La récompense : 42 000 gils et le Ruban, l'accessoire qui rend immunisé à toutes les altérations d'état.
Le maître des cieux courageux (BOSS)Cleigne — Lestallum, Tostwell Grill▾

| Récompense | 4 935 gils + Méga-Phénix |
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Un griffon dans les prairies de Kelbass, niveau 30, à toute heure.
Le griffon passe son temps en l'air et fond sur toi en piqué : c'est un cours accéléré de combat aérien. Investis Airstep et Death Drop dans la branche Combat de l'Ascension avant de venir, ou contente-toi de Prompto pour le faire descendre. Une fois au sol, il reste vulnérable quelques secondes — c'est ta fenêtre pour un enchaînement complet. Ses ailes sont l'appendice à briser : sans elles, il ne redécolle plus.
Reines contrariées (BOSS)Cleigne — Lestallum, Tostwell Grill▾

| Récompense | 6 850 gils + Méga-Phénix |
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Trois killer queens sur le Contournement de Coernix, niveau 38, à toute heure.
Chaque reine appelle des ouvrières en renfort : si tu laisses traîner, tu te retrouves avec quinze insectes à l'écran. Frappe fort et vite sur les trois marques et ignore les renforts, qui disparaissent une fois les reines abattues. Les armes à feu et la Foudre sont efficaces. Le Cyclone de Gladiolus est parfait pour nettoyer les essaims qui te collent.
Les princesses tisseuses de toile (BOSS)Cleigne — Lestallum, Tostwell Grill▾

| Récompense | 7 950 gils + Méga-Phénix |
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Une ariadne et trois kokyangwutis dans la Grotte glaciaire de Greyshire, niveau 41, à toute heure.
Le contrat se déroule à l'intérieur d'un donjon : la grotte glaciaire est étroite, glissante, et tes sorts de zone y sont dangereux pour tes propres compagnons. Privilégie le Feu ciblé — les araignées y sont sensibles et il fait fondre les surfaces gelées. Elles immobilisent avec leurs toiles : un personnage englué encaisse tout sans riposter, alors garde Regroupement d'Ignis pour libérer le groupe d'un coup.
Dans la fournaise de la gloire (BOSS)Cleigne — Lestallum, Tostwell Grill▾

| Récompense | 14 490 gils + Brassard d'argent |
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Un aramusha dans la centrale EXINERIS, niveau 52, de nuit uniquement. Un duel au katana en pleine usine.
L'aramusha est le grand frère du ronin : même style de samouraï, mais des coups qui traversent l'arène et une allonge redoutable. Le combat se joue à la parade — ses enchaînements sont lisibles si tu regardes le katana plutôt que la barre de vie. La centrale est exiguë, alors ne compte pas sur la fuite. Il est sensible à la Lumière et aux lances. Le Brassard d'argent est aussi la récompense de rang 4 de chasseur : en toucher un en avance est un vrai gain de temps.
Choses du passé (BOSS)Duscae — Aire de repos de Cauthess▾

| Récompense | 8 080 gils + Boucle d'oreille runique |
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Trois nécromanciens dans le Fallgrove, niveau 41, de nuit uniquement. Contrat très rentable pour l'objet.
Les nécromanciens relèvent des squelettes en boucle : tant qu'ils sont debout, le combat ne se termine jamais. Ignore complètement les invocations et fonce sur les trois marques — les serviteurs disparaissent avec leurs maîtres. Ils sont vulnérables à la Lumière. La Boucle d'oreille runique qu'on te remet augmente considérablement la Magie : c'est l'un des accessoires les plus recherchés pour un build magique.
Un orchestre démoniaque (BOSS)Duscae — Aire de repos de Cauthess▾

| Récompense | 14 800 gils + Méga-Phénix |
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Sept ereshkigals dans les prairies de Kelbass, niveau 52, de nuit uniquement.
Sept dæmons de niveau 52 en même temps, c'est la définition du guet-apens : le danger n'est pas la marque individuelle mais l'accumulation. Ne t'engage pas au milieu de la plaine — recule contre un relief et laisse-les venir par vagues. C'est un des rares contrats où la magie brise-limite se justifie pleinement : un seul Brasier bien placé ramène le compte de sept à deux. Envoie Noctis en arrière-saut juste après le lancer pour ne pas te brûler toi-même.
La créature du Fallgrove (BOSS)Duscae — Aire de repos de Cauthess▾

| Récompense | 24 020 gils + Méga-Phénix |
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Un jabberwock à la Tour de Costlemark, niveau 66, à toute heure.
La marque se cache au pied de la Tour de Costlemark — le donjon le plus retors du jeu — mais tu n'as pas besoin de descendre dans le labyrinthe pour la remplir. Le jabberwock combine morsures rapides et souffles élémentaires : garde tes distances quand il gonfle la gorge. Il est sensible aux grandes épées. Prévois une bonne réserve de PM : c'est un combat long, où la mobilité prime sur la puissance brute.
Les démons crient des malédictions (BOSS)Duscae — Aire de repos de Cauthess▾

| Récompense | 35 940 gils + Collier noir |
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Un molokujata dans le Mencemoor, niveau 72, à toute heure. L'un des cinq contrats à cinq étoiles du jeu.
Le molokujata est un mille-pattes colossal dont le corps segmenté couvre tout le champ de bataille : tu passeras la moitié du combat à courir le long de sa carcasse. Vise la tête, le reste n'encaisse presque rien. Il enroule ses anneaux autour du groupe pour l'écraser — tiens-toi à l'extérieur de la spirale. Le Collier noir qu'on te remet est également la récompense du rang 7 de chasseur, et l'un des meilleurs accessoires défensifs de la partie.
Les chasseurs du col de Secullam (BOSS)Duscae — Aire de repos de Taelpar▾

| Récompense | 5 600 gils + Pendentif de terre |
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Cinq cœurls au col de Secullam, de jour, niveau 34.
Le cœurl paralyse : ses vibrisses envoient une décharge qui immobilise net, et cinq cœurls, c'est un groupe qui peut se retrouver entièrement figé en même temps. Brise-leur les moustaches en priorité — un cœurl sans vibrisses est un gros chat inoffensif. Ils sont sensibles à la Glace. Les vibrisses ramassées servent aussi de catalyseur Killcast pour tes sorts, ce qui rend le contrat doublement rentable.
Un rugissement dans la nuit (BOSS)Duscae — Aire de repos de Taelpar▾

| Récompense | 6 310 gils + Méga-Phénix |
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Deux géants de fer sur les hauteurs de Schier, niveau 37, de nuit uniquement.
Le géant de fer est lent mais son épée couvre une largeur absurde : la parade et l'esquive latérale sont tes seules amies, jamais le recul. Il se téléporte à courte distance juste avant de frapper, alors ne te fie pas à la distance apparente. Il est sensible à la Lumière et aux machines. Attaque-le à deux contre un plutôt qu'en solo : laisse Gladiolus tenir l'un pendant que tu démontes l'autre.
Vieux habitants des bois (BOSS)Duscae — Aire de repos de Taelpar▾

| Récompense | 22 540 gils + Blason de feu |
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Trois cœurls anciens dans la clairière de Thoemmels, de jour, niveau 63.
Version vétéran du cœurl, en plus rapide et en beaucoup plus dur : leur décharge paralysante enchaîne d'un personnage à l'autre et il suffit d'une mauvaise seconde pour perdre tout le groupe. Emporte des accessoires anti-Choc, brise les vibrisses immédiatement, et n'hésite pas à utiliser la Technique Garde Royale de Gladiolus pour absorber la première salve. Le Blason de feu confère une résistance élémentaire précieuse pour la suite du contenu de fin de partie.
Gelées échouées (BOSS)Cleigne — Crow's Nest Diner, Vieux Lestallum▾

| Récompense | 5 920 gils + Brassard de titane |
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Trois gelatins dans le Fourré de Malmalam, niveau 35, de nuit uniquement.
Comme tous les flans, les gelatins absorbent le physique et se moquent des balles. Sors la magie, tout simplement — mais fais attention : dans le fourré, la végétation prend feu et les incendies se propagent, y compris sur tes compagnons. Un Gel est souvent un choix plus sage qu'un Brasier ici. Les dagues restent la meilleure option physique de secours.
Le mirage de Malmalam (BOSS)Cleigne — Crow's Nest Diner, Vieux Lestallum▾

| Récompense | 13 500 gils + Méga-Phénix |
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Le bandersnatch tapi au fond du Fourré de Malmalam, niveau 51, à toute heure.
Il faut traverser tout le donjon pour l'atteindre : le Fourré de Malmalam est un dédale végétal aux couloirs étroits où les combats de groupe tournent vite au chaos. Arrive avec les PV au maximum. Le bandersnatch bondit, disparaît dans les fourrés et te surprend de côté : garde la caméra large et laisse Prompto poser une Étoile filante pour le fixer. Ses pattes avant sont l'appendice à briser pour le clouer au sol.
À la casse ! (BOSS)Cleigne — Crow's Nest Diner, Vieux Lestallum▾

| Récompense | 18 330 gils + Méga-Phénix |
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Trois leukorns sur le Contournement de Coernix, de jour, niveau 61.
Trois charges frontales qui arrivent en décalé : le rythme du combat, c'est esquiver — riposter — se replacer, jamais rester planté. Leur corne est l'appendice clé ; brisée, ils perdent l'essentiel de leur puissance offensive et le contrat devient une formalité. La route est dégagée, donc n'hésite pas à utiliser la Regalia Type-D pour arriver directement sur la zone et repartir aussi vite.
Les maîtres des berges (BOSS)Cleigne — Crow's Nest Diner, Vieux Lestallum▾

| Récompense | 20 550 gils + Serviette |
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Trois coraldevils et trois seadevils sur le Maidenwater, niveau 62, à toute heure.
Six créatures aquatiques, dont trois qui volent : le combat se déroule sur deux plans, ce qui rend les sorts de zone particulièrement rentables. Le coup classique du sort de Glace sur l'eau fige tout ce qui nage ; occupe-toi ensuite des coraldevils en vol avec Prompto. La récompense est une Serviette, un accessoire fantaisiste mais qui offre une résistance intéressante — et un joli trophée pour ta collection.
Mission : invincible (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 7 020 gils + Méga-Phénix |
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Trois black flans au Lac Vesper, niveau 38, de nuit uniquement.
Le black flan est la version dæmon du flan : il absorbe le physique et se régénère si tu le frappes avec le mauvais élément. C'est le contrat qui t'oblige à sortir un stock de sorts variés. Les dagues et la Lumière passent ; le reste glisse. Prends aussi l'habitude de vérifier ta grille de faiblesses en combat avec l'analyse d'Ignis — c'est exactement pour des cas comme celui-ci qu'elle existe.
La bête divine des enfers (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 7 110 gils + Méga-Phénix |
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Un quetzalcoatl à Bois de Steyliff, niveau 38, à toute heure.
Bois de Steyliff ne s'ouvre que la nuit, ce qui contraint déjà ton planning. La marque, elle, est un serpent ailé qui alterne survol et plongeons foudroyants : c'est un combat où le saut-frappe et les armes à feu font tout le travail. Brise ses ailes pour le clouer au sol et la suite devient beaucoup plus simple. Attention aux couloirs immergés du donjon, où les sorts de Foudre te blessent aussi.
Abattre les vieux arbres fous (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 9 900 gils + Méga-Phénix |
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Un tréant au Lac Vesper, niveau 46, de nuit uniquement.
Un arbre de plusieurs mètres qui frappe avec ses racines et invoque des rejetons pour te ralentir. Le Feu est la réponse évidente et elle fonctionne : deux Brasiers bien placés font l'essentiel du travail. Ignore les rejetons, ils repoussent indéfiniment. Le tréant est immobile, ce qui en fait aussi un excellent terrain d'entraînement pour apprendre les enchaînements aériens sans risque.
Le serpent du bassin de Risorath (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 15 690 gils + Méga-Phénix |
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Un midgardsormr au Lac Vesper, niveau 54, à toute heure.
Le serpent des mers du Lac Vesper est immense et se déplace en partie sous l'eau : tu ne le toucheras qu'à ses phases d'émergence. Loue un chocobo pour rejoindre les langues de terre inaccessibles à pied — c'est le seul moyen de le prendre correctement en tenaille. La Glace le ralentit nettement. Sa tête est la seule zone qui encaisse vraiment ; le corps absorbe presque tout.
Saison des amours : extermination du coq (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 30 320 gils + Méga-Phénix |
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Un kingatrice escorté de trois basilics dans le bassin de Risorath, de jour, niveau 70.
Toute la famille des cocatrixs pétrifie, et quatre pétrificateurs en même temps, c'est la garantie de perdre le contrôle du groupe si tu ne t'équipes pas. Antidotes de pétrification et accessoires anti-statut sont obligatoires. Élimine les trois basilics d'abord — ils sont bien plus fragiles — puis prends le kingatrice à revers. Il est sensible à la Glace. Le contrat rapporte trois étoiles de rang d'un coup, ce qui en fait un excellent accélérateur vers le rang 10.
Le serpent mangeur d'hommes doit disparaître (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 36 070 gils + Méga-Phénix |
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Un hvitrormr au Lac Vesper, niveau 78, à toute heure.
Cousin blanc du midgardsormr, mais vingt-quatre niveaux plus haut et nettement plus agressif : il avale purement et simplement un personnage s'il se trouve devant sa gueule. Reste latéral, toujours. Il faut de la patience et un bon stock de Méga-Potions ; c'est le genre de contrat où le repas d'Ignis et un multiplicateur d'EXP bien placé changent tout. Vise la tête, ignore le corps.
Un mur sur notre route (BOSS)Cleigne — Siège de Meldacio▾

| Récompense | 38 000 gils + Bracelet d'émeraude |
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Un daemonwall à Bois de Steyliff, niveau 84, à toute heure. Le contrat de niveau le plus élevé du QG.
Le mur de dæmons est exactement ce que son nom dit : une paroi vivante qui avance lentement et écrase tout ce qui se trouve derrière elle. La règle d'or est de ne jamais se laisser acculer — repère les issues de la salle avant d'engager. Il enchaîne les altérations d'état, donc le Ruban (si tu l'as déjà décroché sur l'ayakashi) rend le combat presque confortable. Il est sensible à la Lumière et aux Armes Royales. Le Bracelet d'émeraude est une excellente pièce défensive de fin de partie.
Verinas Mart menacé (BOSS)Cleigne — Verinas Mart, Ravatogh▾

| Récompense | 7 290 gils + Bracelet de saphir |
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Sept wyvernes sur le sentier de Ravatogh, niveau 38, à toute heure.
Sept cibles volantes sur les pentes d'un volcan : le terrain est en pente permanente, ce qui fausse tes distances de saut-frappe. Reste sur les plateaux et laisse Prompto en abattre une partie à distance. Elles sont sensibles à la Glace, ce qui est logique sur un volcan — évite complètement le Feu dans ce secteur, il se propage et brûle tout le monde. Le Bracelet de saphir est aussi la récompense du rang 5 de chasseur.
L'éclair rouge de Ravatogh (BOSS)Cleigne — Verinas Mart, Ravatogh▾

| Récompense | 9 140 gils + Méga-Phénix |
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Trois copperocs et trois thunderocs sur le sentier de Ravatogh, de jour, niveau 44.
Six rapaces qui te bombardent depuis le ciel et se relaient sans jamais se poser longtemps. C'est l'un des rares contrats où Perforation de Prompto — qui traverse une ligne entière d'ennemis — est objectivement la meilleure Technique du groupe. Les thunderocs appellent la Foudre : ne les frappe pas avec cet élément, ils l'absorbent. La Glace fonctionne sur toute la volée.
Les épingles les plus pointues du volcan (BOSS)Cleigne — Verinas Mart, Ravatogh▾

| Récompense | 12 090 gils + Méga-Phénix |
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Trois reaperkings sur le sentier de Ravatogh, niveau 47, à toute heure.
Les reaperkings sont des cactus royaux : rapides, imprévisibles, et capables de balancer des salves d'aiguilles qui traversent la moitié de l'écran. Ils encaissent très peu, mais ils sont difficiles à toucher. Le saut-frappe reste ta meilleure option pour combler la distance instantanément, et les armes à feu pour les finir. Combat court si tu vises juste, très long si tu leur cours après.
Le géant emplumé de la fumée ardente (BOSS)Cleigne — Verinas Mart, Ravatogh▾

| Récompense | 25 300 gils + Bracelet de cheville du champion |
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Un zu au sommet du Volcan de Ravatogh, niveau 67, à toute heure. Une des marques les plus impressionnantes du jeu.
Le zu est un oiseau titanesque perché au sommet du volcan : la montée elle-même est un petit donjon, prévois d'y aller reposé. En combat, il alterne bourrasques qui repoussent tout le groupe et coups de bec plongeants. Reste au sol quand il prend de la hauteur, il finira par redescendre. Brise ses ailes. Bonus décisif : son Bec de Zu est l'un des huit catalyseurs brise-limite du jeu — celui qui permet de dépasser les 99 999 dégâts en magie. À lui seul, il vaut le déplacement.
La lame ensorcelée souille les eaux (BOSS)Accordo — Altissia▾

| Récompense | 3 130 gils + Méga-Élixir |
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Un ronin dans les ruelles d'Altissia, niveau 17, de nuit uniquement. Première chasse de la cité flottante.
Toutes les chasses d'Altissia se déroulent la nuit et dans les ruelles étroites de la ville : ni Regalia, ni chocobo, ni espace pour manœuvrer — c'est un jeu complètement différent. Le ronin est un duelliste : il pare, riposte et punit toute attaque lancée à l'aveugle. Regarde son katana, pas ta barre de vie, et pare. Il est sensible à la Lumière et aux lances.
Un cauchemar sur l'eau (BOSS)Accordo — Altissia▾

| Récompense | 3 280 gils + Méga-Élixir |
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Deux hecteyes au bord des canaux, niveau 20, de nuit uniquement.
Les hecteyes flottent, se dédoublent visuellement et lancent des regards qui infligent Cécité — un personnage aveuglé rate l'essentiel de ses coups. Emporte des Collyres ou un accessoire anti-Cécité. Ils sont sensibles à la Lumière. Les canaux d'Altissia limitent tes déplacements : vérifie que tu n'es pas coincé sur une passerelle avant d'engager.
L'affaire des chasseurs disparus (BOSS)Accordo — Altissia▾

| Récompense | 4 740 gils + Méga-Élixir |
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Deux tonberries dans les ruelles d'Altissia, niveau 29, de nuit uniquement.
Le tomberry est la blague la moins drôle de la série : il avance lentement, sans jamais s'arrêter, et son Rancune tue en un coup dès qu'il arrive à ta hauteur. Il n'y a qu'une méthode — ne le laisse jamais approcher. Prompto, magie, saut-frappe suivi d'un retrait immédiat. Deux tonberries qui convergent depuis deux ruelles différentes, c'est exactement le piège que ce contrat te tend : garde toujours une voie de repli.
Des feux follets en ville (BOSS)Accordo — Altissia▾

| Récompense | 5 120 gils + Méga-Phénix |
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Deux grenades dans les ruelles d'Altissia, niveau 31, de nuit uniquement.
Cousines des bombes, les grenades gonflent en encaissant puis explosent en emportant tout ce qui est à portée — et dans une ruelle d'Altissia, tout est à portée. Tue-les vite ou éloigne-toi dès qu'elles rougissent. Surtout, n'utilise pas le Feu : elles s'en nourrissent. La Glace fait exactement l'inverse et les désamorce.
Les faits tragiques (BOSS)Accordo — Altissia▾

| Récompense | 8 360 gils + Méga-Phénix |
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Un maître tomberry dans les ruelles d'Altissia, niveau 41, de nuit uniquement.
Tout ce qui rendait le tomberry pénible, en pire : le maître encaisse davantage, avance à peine plus vite, et son couteau tue toujours aussi net. C'est un combat de discipline pure — Prompto tire, Noctis frappe et recule immédiatement, personne ne reste à portée de bras. Une Broche de sécurité annule la mort subite et transforme complètement le rapport de force. Les tonberries lâchent aussi de très bons composants pour la fabrication de sorts.
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0 commentaire · Final Fantasy XV — onglet « Chasses »
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