XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

🎵 Bande-son — FF XV

Yoko Shimomura signe ici la partition la plus intime de la série : elle a composé au piano, seule, avant de confier ses maquettes à un orchestre et à des chœurs enregistrés en Amérique du Nord, et cette double origine s'entend partout — un thème naît sous les doigts, puis explose en cuivres. Tout tourne autour de « Somnus », berceuse latine du royaume de Lucis qui revient déguisée en valse, en marche funèbre et en hymne du sacrifice, tandis que le reste de la bande-son accompagne un road-trip : blues de station-service, autoradio qui ronronne, silences entre quatre garçons dans une décapotable. Le jeu emprunte enfin à Ben E. King sa reprise de « Stand by Me », clin d'œil parfait à une aventure qui parle moins de rois que d'amitié sur la route.
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Jaquette — Final Fantasy XV
Final Fantasy XV — Original Soundtrack

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  1. Somnus, le sommeil du royaume Somnus (Instrumental Version)La berceuse latine de Lucis, réduite à un piano et à des cordes voilées, t'accueille sur l'écran-titre tant que l'histoire n'est pas terminée. Elle installe d'emblée le vrai sujet du jeu : un royaume qui s'endort.
  2. Le grand départ DepartureLe moment où la Regalia franchit les portes d'Insomnia et où l'aventure commence pour de bon. Shimomura y met plus d'insouciance que de solennité, comme si personne ne savait encore ce qui va suivre.
  3. Panne sèche Broken DownTrente-six secondes de dépit comique, quand la voiture rend l'âme à peine sortie de la capitale. Le premier gag musical du voyage, et déjà une promesse : tu pousseras beaucoup.
  4. Hammerhead, le relais du désert HammerheadLe thème du garage de Cid, guitare slide et rythme nonchalant en plein cagnard de Leide. C'est l'odeur d'essence et de café tiède qui sert de point de départ à tout le périple.
  5. L'appel de la route WanderlustLa grande pièce d'exploration, celle qui tourne pendant que tu roules sans but précis vers l'horizon. Six minutes de cordes en mouvement perpétuel qui donnent envie de rater volontairement l'embranchement.
  6. La peur qui rôde Encroaching FearLe frisson bref qui prévient qu'un combat va s'engager — et, curieusement, celui qui monte aussi quand un poisson s'approche de ton appât. La même tension pour un dæmon et pour une truite.
  7. Tenir la position Stand Your GroundLe thème de combat ordinaire des plaines de Leide, avec ce riff nerveux devenu la signature sonore des premières heures. Tu l'entendras des centaines de fois sans jamais t'en lasser.
  8. Halte et pensées Relax and ReflectLa musique du campement et des auberges, celle qui accompagne les plats d'Ignis et les photos de Prompto. Un moment suspendu où le jeu te laisse enfin souffler.
  9. Fanfare du soir Day's End FanfareTreize secondes de récompense : la fanfare de montée de niveau quand la nuit de camp comptabilise l'expérience accumulée. L'héritière directe des fanfares de victoire de la série.
  10. Vers l'horizon HorizonLe petit lever de rideau qui suit la nuit au camp, quand le soleil revient et que la journée repart. Court, lumineux, presque un soupir de soulagement.
  11. Havre de paix Safe HavenLe thème des bivouacs, guitare acoustique et cordes basses autour du feu. C'est la musique de l'amitié tranquille, celle des blagues idiotes avant de dormir.
  12. Ce qui guette dans l'ombre Lurking DangerL'ambiance sourde des zones où les dæmons émergent du sol à la nuit tombée. Rien ne t'attaque encore, mais tout te dit de remonter en voiture.
  13. Chasser ou être chassé Hunt or Be HuntedLe morceau des contrats de chasse, taillé pour les longues traques contre des bêtes bien plus grosses que toi. Cinq minutes de cuivres qui te rappellent que la proie n'est pas toujours celle qu'on croit.
  14. CindyLe thème de la mécanicienne de Hammerhead, coquin et traînant comme un été qui n'en finit pas. Le jeu s'amuse ouvertement de l'effet qu'elle produit sur Prompto.
  15. Chrome et bitume Urban ChromeLa boucle qui tourne pendant que tu repeins la Regalia et que tu choisis ses jantes. Une bulle synthétique et cool, très éloignée du reste de la partition.
  16. Une halte en chemin A Quick Pit StopLa musique des avant-postes où tu fais le plein, achètes des potions et acceptes trois contrats. Le rythme du voyage résumé en quelques mesures paresseuses.
  17. Ce que l'on a perdu Love LostElle accompagne le premier retour en arrière de Noctis et sa réapparition quand Umbra le retrouve à Cap Caem. Un piano nu, et tout le poids de ce qui ne reviendra pas.
  18. Baie de Galdina, la jetée dorée Galdin QuayLe thème du ponton de luxe où les garçons attendent un bateau qui ne partira jamais. Bossa nova, clapotis et fausse insouciance juste avant la catastrophe.
  19. Ardyn, le sourire du chancelier ARDYNLe premier visage musical d'Ardyn Izunia, du chapitre 1 au chapitre 7 : théâtral, moqueur, jamais tout à fait honnête. Un thème qui te fait sourire alors qu'il devrait t'alarmer.
  20. Les agresseurs The AggressorsElle éclate quand le groupe reprend la route vers Insomnia après avoir appris que la ville est tombée. La musique passe de la balade au réquisitoire.
  21. Nox Aeterna, la nuit sans fin NOX AETERNALe chœur latin qui accompagne l'annonce de la chute d'Insomnia. Quatre-vingt-treize secondes qui font basculer le jeu de la virée entre amis à la tragédie.
  22. Ceux qui traquent The HuntersL'ambiance des repaires de chasseurs, du Prairie Outpost au QG de Meldacio. Une communauté rude qui vit de contrats et de viande séchée.
  23. Ce qui dort en dessous What Lies WithinLe thème des donjons souterrains, de la tranchée de Keycatrich à la tour de Costlemark. Cinq minutes et demie d'oppression qui rendent chaque couloir plus long qu'il n'est.
  24. DaemonsLe combat contre les créatures nocturnes, plus poisseux et plus lourd que les affrontements de jour. La nuit a ses propres règles, et sa propre musique.
  25. Sur la route, entre frères Bros on the RoadElle accompagne les excursions et les trajets où les quatre garçons ne font que discuter. C'est le cœur du jeu : quatre amis, une voiture, rien d'autre à faire.
  26. Fantastica ! Fantastica!Vingt-trois secondes de fanfare goguenarde quand le groupe quitte le barrage de Norduscaen après avoir démonté Loqi et son AM-X Cuirasse. Une victoire savourée sans la moindre modestie.
  27. L'Empire de Niflheim The Niflheim EmpireLe thème de la puissance impériale, mécanique et glacé, tout en pas cadencés. On y entend une machine de guerre plutôt qu'une nation.
  28. Voilé de noir Veiled in BlackLe combat contre les troupes impériales, avec ce motif tranchant devenu emblématique du jeu. Le morceau de bravoure des affrontements contre les magitek.
  29. Valse di FantasticaLa valse qui tourne pendant les trajets en voiture après la victoire sur Loqi, quand Iris monte avec le groupe, et à l'arrivée à Altissia. « Somnus » déguisé en trois temps : l'astuce d'écriture la plus élégante de la partition.
  30. Fraîcheur de cristal Crystalline ChillLe thème des menus, transparent et froid comme le Cristal lui-même. Tu l'entends plus souvent que tu ne le crois, entre deux réglages d'équipement.
  31. Drôles d'oiseaux What a HootLa petite ritournelle réservée aux conversations avec Sania Yeagre et Navyth Arlund. Deux excentriques qui t'envoient chercher des grenouilles et des poissons, avec la musique qui va avec.
  32. Blues de ChocoboLe thème du relais de Wiz, où le célèbre motif des chocobos se retrouve traité en blues nonchalant. L'un des arrangements les plus savoureux jamais faits de cette mélodie.
  33. Ferrer la prise Reel RumbleLa musique de pêche pendant que tu remontes la ligne, avec une seconde partie qui ne se déclenche que si le fil est à moitié rompu. Rare exemple de morceau qui te prévient que ça va casser.
  34. Le combat est engagé The Fight Is On!Le thème des combats ordinaires dans la région de Duscae, plus ample et plus héroïque que celui de Leide. Le signe que le voyage a changé d'échelle.
  35. LestallumLe thème de la ville-usine, percussions latines et chaleur moite montant des rues. La seule grande cité vivante qu'il te reste à parcourir à pied.
  36. Bienvenue au Leville Welcome to the LevilleLa boucle feutrée de l'hôtel de Lestallum, où le groupe s'offre enfin de vrais lits. Cent secondes de confort bourgeois entre deux campements.
  37. Une aura dérangeante Unsettling AuraL'ambiance des grottes et cavernes naturelles, de Greyshire au Volcan de Ravatogh. Une réverbération humide qui te fait baisser d'instinct le volume des pas.
  38. Pas de panique ! Don't Panic!Le morceau affolé qui accompagne la chute de Noctis, précipité au fond d'une faille par une secousse de Titan. Le jeu bascule brutalement de la marche tranquille à la dégringolade.
  39. Apocalypsis NoctisLe grand chœur latin de l'affrontement contre Titan, dans le Disque de Cauthess. La partition passe à l'échelle des Astraux et n'en redescendra plus vraiment.
  40. Cosmogonie CosmogonyLe thème de Gentiana, éthéré et suspendu, à peine posé sur le silence. La musique d'une présence qui n'appartient pas tout à fait à ce monde.
  41. Mélancolie MelancholiaElle accompagne le moment où Iris annonce au groupe la mort de Jared. Une des rares pièces où le jeu s'arrête net pour laisser place au chagrin.
  42. Prémonition A PremonitionLe signal sonore qui t'annonce qu'une invocation est enfin disponible. Cinquante et une secondes qui font monter la pression avant l'arrivée d'un dieu.
  43. Nox DivinaLe motif qui se déclenche quand un Astral répond à ton appel en plein combat. Court, écrasant, à la mesure de ce qui descend du ciel.
  44. Le dédale LabyrinthineLa musique réservée aux échanges avec Ezma Auburnbrie, gardienne des cartes de donjons. Elle sent la poussière des vieux grimoires.
  45. Flying RLe thème de la Regalia Type-F, celle qui décolle enfin. Un morceau euphorique pour le moment où la route ne suffit plus.
  46. Infiltration impériale Imperial InfiltrationElle accompagne l'incursion du groupe dans le fort de Vaullerey, tout en tension retenue. La discrétion n'est pas la spécialité de Noctis, et la musique le sait.
  47. Voilé de noir — variation Veiled in Black (Arrangement)La relecture du thème de combat impérial, réservée aux affrontements en territoire de Niflheim. Même squelette, atmosphère plus froide et plus étrangère.
  48. InvidiaLe thème des duels contre Loqi Tummelt et Aranea Highwind, deux adversaires qui ont du style à revendre. Le seul combat impérial où l'on sent de l'orgueil plutôt que de la machinerie.
  49. Un chagrin sans remède Sorrow Without SolaceLa pièce réservée aux scènes les plus douloureuses du scénario. Shimomura y refuse toute consolation : les cordes montent et ne se résolvent jamais.
  50. Valse du crépuscule Sunset WaltzUne variation légère qui tourne pendant que tu cours à travers les plaines. Le jeu te rappelle en trois temps que le voyage reste, malgré tout, un plaisir.
  51. Inquiétude DisquietElle hante le cauchemar de Noctis, une portion de Zegnautus, les ruines de Pitioss et l'ouverture du second acte du chapitre 13. La musique des endroits où le jeu cesse d'être rassurant.
  52. Omnis LacrimaLe thème des grands boss facultatifs, réservé aux monstres démesurés qui traînent dans la nature. Quand tu l'entends, c'est que tu t'es attaqué à trop gros pour toi.
  53. Rodeo de ChocoboLa chevauchée des chocobos, avec le motif historique relooké en galop enjoué. Impossible de ne pas fredonner en traversant Duscae au petit trot.
  54. Écoute un peu Listen UpLa ritournelle qui accompagne Vyv Dorden et Dino Ghiranze, deux bavards qui te confient toujours une course de plus. Ils parlent, tu marches.
  55. Ombres rampantes Creeping ShadowsLe thème d'exploration nocturne, quand la même plaine parcourue de jour devient hostile. C'est la meilleure démonstration du système jour/nuit du jeu.
  56. Le péril approche Impending PerilElle accompagne le nettoyage de la centrale de Lestallum, les négociations avec Camelia Claustra à Altissia et quelques couloirs sensibles. Une tension diplomatique autant que martiale.
  57. Relever le défi Up for the ChallengeLe thème des combats ordinaires dans la région de Cleigne, le plus héroïque du triptyque régional. Preuve sonore que le groupe a fini par savoir se battre.
  58. Cap CaemLe thème du promontoire côtier où le voyage reprend son souffle. Le vent, la mer et un phare : la dernière étape avant de tout quitter.
  59. Cap Caem — notre nouveau toit Cap Caem - Our New HomeLa maison familiale du cap, transformée en refuge par Iris et Talcott. Le seul endroit du jeu qui ressemble vraiment à un chez-soi.
  60. Cap Caem — le port secret Cap Caem - Hidden HarborLe petit port souterrain caché sous le promontoire, d'où part le bateau pour Altissia. Une cachette héritée d'un autre roi, et sa musique de conspiration.
  61. Sur la route, entre frères II Bros on the Road IILa reprise du thème d'amitié pour la scène du toit du motel entre Prompto et Noctis. La même mélodie, mais avec beaucoup plus de non-dits.
  62. NoctisLe thème du prince, qui devient l'écran-titre une fois l'histoire terminée. Écouté après le générique, il ne raconte plus du tout la même chose.
  63. Par-delà les flots Over the WavesLa traversée en bateau de Cap Caem jusqu'à Altissia, large et respirante. Le dernier vrai moment de calme du scénario.
  64. Altissia, la cité sur l'eau AltissiaLe thème de la ville lacustre, mandoline et lumière méditerranéenne. Une carte postale qui ne survivra pas au chapitre suivant.
  65. Altissia — au fil des gondoles Altissia - Gondola RideLa musique des trajets en gondole entre les quartiers de la cité. Le jeu ralentit volontairement pour te faire regarder le décor.
  66. Bienvenue en suite royale Welcome to the Royal SuiteL'ambiance chic de l'hôtel Leville d'Altissia et du restaurant de Maagho. Le luxe d'un soir, offert à des fugitifs.
  67. Valse des étoiles Starlit WaltzLe thème du Totomostro, l'arène de paris où tu mises sur des monstres. Une valse de casino, aussi festive que douteuse.
  68. Prière de Luna Prayer de LUNAElle accompagne le discours de Lunafreya devant la foule d'Altissia. Une prière publique qui est aussi, déjà, un adieu.
  69. Le temps nous manque No Time LeftL'embuscade des monstres à l'intérieur du train, aux abords de Gralea. Deux minutes où le jeu ne te laisse plus aucune marge.
  70. Le chant des étoiles Song of the StarsEntendue dans l'Épisode Ignis, quand Pryna lui montre la vision du sacrifice de Noctis ; une version a cappella accompagne l'appel de Luna à Léviathan. La mélodie qui porte toute la mythologie du jeu.
  71. La colère de l'Hydréenne The Hydraean's WrathLa première moitié de l'affrontement contre Léviathan, quand la déesse retourne la ville contre toi. Chœur, orchestre et une cité qui s'effondre en mesure.
  72. Ardyn II, le masque tombe ARDYN IILe second thème d'Ardyn, à partir du chapitre 10 et dans les Épisodes Prompto et Ignis. Le sourire est toujours là, mais la musique ne fait plus semblant.
  73. LunaLe thème de Lunafreya Nox Fleuret, tout en retenue et en dignité. Une héroïne dont le jeu raconte l'essentiel par la musique plutôt que par les scènes.
  74. Apocalypsis AquariusLa seconde moitié du combat contre Léviathan, lorsque Noctis riposte enfin dans les airs. Le pendant marin d'« Apocalypsis Noctis », en plus furieux encore.
  75. Liens brisés Broken BondsElle accompagne le trajet en train vers Tenebrae, dans un groupe qui ne se parle plus. Le morceau qui acte la fracture entre les quatre amis.
  76. Le wagon-restaurant Dining CarLa boucle discrète du diner de Cartanica, entre deux arrêts du train. Un moment banal rendu étrange par tout ce qui vient de se passer.
  77. CartanicaLe thème de la cité minière noyée sous la pluie et la boue. L'un des lieux les plus sinistres du jeu, et sa musique en porte tout le poids.
  78. Halte et pensées — amères Relax and Reflect - PensiveL'arrangement ralenti du thème de campement, qui prend le relais à partir du chapitre 10. Mêmes notes, mais jouées par des garçons qui ont cessé de rire.
  79. Foncer dans le danger Careening Into DangerLa musique du combat d'introduction, celle qui t'apprend à te battre dès les premières minutes. Une entrée en matière qui promet plus d'action que le jeu n'en donnera tout de suite.
  80. TenebraeLe thème du domaine des Fleuret, mélancolique et fleuri comme les sylleblossoms. La patrie perdue de Luna et de Ravus.
  81. Les horreurs de la nuit Horrors of the NightLe thème des combats de boss contre les dæmons, presque six minutes de cauchemar orchestré. La face la plus brutale de la partition.
  82. Le bout du chemin End of the RoadLe thème de fin de partie, court et sans appel. Deux minutes pour te faire comprendre que tu vas recharger.
  83. Un empire en ruine An Empire in RuinsL'extérieur de la forteresse de Zegnautus, capitale impériale devenue charnier. La musique d'une civilisation qui s'est dévorée elle-même.
  84. Ravus AeternaL'affrontement contre Ravus Nox Fleuret, chargé de tout le malentendu qui l'oppose à Noctis. Un combat que la musique traite en tragédie, pas en victoire.
  85. À la lumière du Cristal In the Light of the CrystalElle enveloppe les abords du Cristal, au cœur de Zegnautus. Une clarté irréelle, juste avant que Noctis ne disparaisse dedans.
  86. Un monde qui ne s'éveille plus A World UnwakingLe thème du monde plongé dans la nuit éternelle, dix ans plus tard. Le paysage sonore le plus désolé du jeu.
  87. Cauchemar sans fin Neverending NightmareElle accompagne les dæmons affrontés dans le train vers Tenebrae, puis ceux du chapitre 12 avant la Griffe funeste. Une pression qui ne retombe jamais vraiment.
  88. Le retour au pays HomecomingLa retrouvaille avec Talcott devenu adolescent, au volant de son pick-up. Le morceau qui te fait mesurer d'un coup les dix années perdues.
  89. Hammerhead — dernier bastion Hammerhead - The Last BastionLe thème du garage de Cid dans le monde des ténèbres, transformé en refuge éclairé pour les derniers survivants. La même mélodie qu'au premier jour, mais jouée à bout de forces.
  90. SomnusLe thème de terrain d'Insomnia, la ville dont le nom signifie déjà le manque de sommeil. La boucle qui referme le jeu là où il a commencé.
  91. Feu d'enfer HellfireLe duel contre Ifrit, l'Astral déchu, dans une capitale en flammes. Six minutes et demie de fournaise chorale, sommet de fureur de la bande-son.
  92. Magna InsomniaL'affrontement final, où toutes les variations de « Somnus » entendues depuis quinze heures se rejoignent enfin. La conclusion d'une idée musicale tenue d'un bout à l'autre du jeu.
  93. L'aube DawnLe moment où Noctis accepte son rôle et se sacrifie. Cent treize secondes d'une douceur insoutenable, sans un seul effet de manche.
  94. Somnus UltimaLa dernière métamorphose du thème du royaume, lorsque Noctis devient le Roi véritable. La berceuse du début, enfin chantée jusqu'au bout.
  95. Rosée du petit matin Dewdrops at DawnElle accompagne la fin de la longue nuit et le retour du soleil sur Eos. Le prix payé était énorme, et la musique refuse pourtant de triompher.
  96. Thème principal de FINAL FANTASY Main Theme from FINAL FANTASYLe thème historique de la série, réservé à la cinématique qui suit le générique. Le salut de Shimomura à soixante ans de musique de Final Fantasy.

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