XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

Collectibles

⚔️ Les treize armes fantômes (13)

Un tombeau royal et le gisant qui garde une Arme Fantôme

Les Armes Fantômes — les armes royales des rois de Lucis — sont les seuls objets vraiment uniques du jeu : treize, réservées à Noctis, chacune arrachée à un tombeau. Cinq arrivent seules en suivant l'histoire ; les huit autres se méritent en explorant, souvent au fond d'un donjon facultatif. Chaque coup porté avec l'une d'elles ampute les PV de Noctis : la collection complète est autant un fardeau qu'une récompense.

#ÉlémentÀ savoir
1 Épée du Sage Tombeau du Sage, à ciel ouvert au nord de Leide — chapitre 2 La toute première ; sauts-frappes préventifs sans coût de PM
2 Hache du Conquérant Au fond de la Tranchée de Keycatrich — chapitre 2 Frappe lente et lourde, à réserver aux gros gabarits
3 Lame du Mystique Disque de Cauthess — chapitre 4 Arrive par le scénario, impossible à rater
4 Épées du Vagabond Grotte glaciaire de Greyshire — chapitre 3 Paire de lames, la plus polyvalente de l'Armiger
5 Bouclier du Juste Clairière de Thommel, au sud de Lestallum Le cadeau du jeu : aucun donjon à traverser, il suffit d'y marcher
6 Arc du Malin Mines de Balouve : fissure murale derrière la salle du boss Arbalète spectrale dont les dégâts se calculent sur une statistique inhabituelle
7 Sceptre du Pieux Au bout du Fourré de Malmalam Donjon accessible avec Iris en invitée au chapitre 6
8 Étoile du Rôdeur Au bout de la forêt de Forêt de Myrl, nord-ouest de Cleigne Arme de jet, très efficace contre les cibles volantes
9 Masse du Féroce Sommet du Volcan de Ravatogh Longue ascension du volcan, sans raccourci
10 Katana du Guerrier Carrière de Fodina Caestino — fin du chapitre 10 Fenêtre étroite : le lieu appartient à une portion linéaire du récit
11 Épée du Colosse Au fond de la Tour de Costlemark, qui n'ouvre que la nuit ⚠ Elle n'est PAS dans le Tombeau du Colosse, vide et pillé de longue date ; c'est la plus pénible des treize
12 Trident de l'Oracle Obtenu via le scénario tardif Arme traditionnelle des Oracles
13 Épée du Père Zegnautus — chapitre 13 La treizième et dernière ; c'est elle qui ferme la collection

Les treize débloquent le succès Digne héritier et, en Royal Edition, font apparaître le Sceau du Roi Fondateur qui ouvre l'Armiger Déchaîné.

🍳 Les recettes d'Ignis et leurs déclencheurs (6)

Le carnet de nouvelles recettes d'Ignis

Ignis n'apprend pas ses plats dans un menu : il les attrape. Trois déclencheurs seulement, mais qui reposent tous sur ta façon de voyager. Ce tableau décrit ces déclencheurs — la liste complète des plats, elle, se remplit d'elle-même si tu manges dehors et si tu ramasses tout ce qui brille.

#ÉlémentÀ savoir
1 Manger au restaurant Diners, stands de rue, tables de Lestallum et d'Altissia Ignis analyse un plat qu'il n'a jamais goûté et le reproduit ensuite au campement
2 Rapporter un ingrédient inédit Pêche, chasse, cueillette, boutiques d'ingrédients Un nouvel ingrédient dans le sac suffit souvent à déclencher une idée de recette
3 Les points de vue et les moments forts Panoramas remarquables du monde ouvert Le point de vue sur le gouffre de Taelpar est l'exemple type : la scène déclenche une recette
4 Monter la compétence Cuisine Campements, en cuisinant régulièrement Le niveau de cuisine conditionne l'accès aux plats les plus riches
5 Les recettes à ingrédients rares Butin des superboss et des chasses de haut niveau La viande d'adamankhélone alimente les meilleures recettes du jeu
6 Les plats de statistiques du fin de partie Campement, une fois les ingrédients réunis Beanball Croquettes (PV max) est le plus simple ; Broiled King-on-a-Stick monte Force et PV max ensemble

Un repas ne dure qu'une journée de jeu : les recettes se collectionnent, mais elles se consomment avant chaque gros combat.

📷 Les photos de Prompto (6)

La galerie de photos prises par Prompto

Prompto mitraille tout seul, en voiture, en combat, au campement. Le soir venu, il présente sa moisson et tu choisis ce que tu gardes : la photothèque est une collection à part entière, avec un nombre de places limité et des clichés qu'on ne reverra jamais si on les refuse.

#ÉlémentÀ savoir
1 Le tri du soir au campement Chaque nuit passée en campement Les photos non sauvegardées sont perdues : c'est le seul moment où l'on tranche
2 Les clichés de combat Pendant les affrontements Prompto déclenche seul ; certains cadrages n'existent que sur des animations précises
3 Les demandes de pose Devant les lieux remarquables Prompto propose lui-même un arrêt photo : refuser fait perdre le cliché du lieu
4 La compétence Photographie Grille de compétences de Prompto Elle monte avec les photos prises et améliore la qualité et la variété des prises
5 Les photos de Vyv Chaîne de quêtes de Vyv Dorden, à Lestallum ⚠ Le sous-objectif photo doit être activé dans le menu AVANT d'arriver sur place, sinon le cliché ne compte pas
6 La photo du générique Toute fin de partie Le jeu te demande de choisir un cliché de ta photothèque : c'est la seule collection du jeu qui finit dans la cinématique finale

🐾 Les grandes collectes du monde ouvert (6)

Dave Auburnbrie, commanditaire de la collecte des plaques d'identité

En dehors des tombeaux, FFXV distribue ses collections sous forme de chaînes de quêtes de ramassage confiées à quelques PNJ récurrents. Elles s'étalent sur toute la partie, restent ouvertes indéfiniment, et paient en équipement, en recettes et en gils.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les plaques d'identité — Dave Auburnbrie Dave se déplace : Hammerhead, puis Vieux Lestallum, puis le QG de Meldacio Chaque plaque est prise sur la dépouille d'un chasseur disparu, presque toujours au fond d'un donjon
2 Les spécimens de Sania Yeagre La botaniste change de campement au fil de la partie Grenouilles, plantes et insectes à récolter aux quatre coins du monde ouvert
3 Les photos de Vyv Dorden Lestallum, patron de magazine Paie très cher des clichés de lieux précis ; sous-objectif à activer avant d'arriver
4 Les commandes de Randolph Forgeron de Vieux Lestallum Chaîne longue : Bénou, Morbol létal puis Naglfar ; elle débouche sur les Zwill Crossblade. Accepte les commandes même sans pouvoir les honorer, elles restent ouvertes
5 Le Cap Caem Falaise et phare du Cap Caem, une fois la base installée Le potager entretenu sur place fournit des ingrédients qu'on ne trouve pas ailleurs
6 L'Almanach Petites plaques descriptives posées près des lieux remarquables Collection purement encyclopédique, mais elle force à s'arrêter partout

Aucune de ces chaînes n'a de date limite : elles se referment seulement quand le monde ouvert lui-même se referme, au chapitre 9.

🔨 Les armes ultimes et leurs matériaux (6)

Hammerhead, où Cid améliore les armes qu'on lui confie avec leur matériau

Hors Armes Fantômes, la fin de partie se joue sur trois sources : les améliorations de Cid, les Ruines de Menace et les catalyseurs brise-limite de la magie. Les matériaux nommés ci-dessous sont ceux que la fiche Équipement Ultime détaille.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les améliorations de Cid Garage de Hammerhead, en confiant une arme et son matériau Chaîne d'améliorations qui court sur toute la partie : chaque palier réclame un matériau précis rapporté d'un donjon ou d'une chasse
2 Zwill Crossblade Chaîne de quêtes du forgeron Randolph Dagues de fin de partie ; la chaîne suppose d'abattre des chasses de haut niveau
3 Le butin des Ruines de Menace Donjons Menace : Fociaugh, Balouve, Crestholm, Daurell, Steyliff, Costlemark Chaque ruine a sa signature d'altérations — mort subite, poison, confusion — et demande une panoplie dédiée
4 Adamantite et viande d'adamankhélone Adamankhélone, la chasse la plus longue du jeu Catalyseurs brise-limite et meilleures recettes de viande : c'est la vraie raison de l'affronter
5 Le Sceau du Roi Fondateur Apparaît une fois les treize Armes Fantômes réunies (Royal Edition) Ouvre l'Armiger Déchaîné, avec un jeu de mouvements totalement inédit
6 L'Exosquelette Magitek Équipement défensif de fin de partie Protège de presque tout — mais reste inopérant contre Oméga, qui désactive aussi Carbuncle et résiste fortement aux invocations

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