XV · 2016 · A-RPG monde ouvert

Final Fantasy XV

« Le road-trip d'un prince et de ses frères d'armes »

Réalisation : Hajime Tabata OST : Yoko Shimomura Plateformes : PS4, Xbox One, PC Aussi écrit : FFXV · FF15 · Final Fantasy 15

Noctis, prince de Lucis, prend la route avec ses trois compagnons pour son mariage politique. La Regalia rugit, les diners stylés défilent, et la guerre balaie tout. Combat action stylé, monde semi-ouvert, mélancolie diffuse.

Défis & complétion 100%

L'adamankhélone du Pic de Longwythe, la plus grosse chasse du jeu

Final Fantasy XV n'a pas de compteur de complétion, et sa liste de trophées est trompeuse : elle mêle des jalons de scénario, qui tombent tout seuls, à quelques objectifs qui demandent des dizaines d'heures. Ce qui compose réellement le 100 %, ce sont les treize Armes Royales, les huit Ruines de Menace du post-game, la totalité des Chasses et des quêtes annexes, les quatre compétences du groupe — pêche, photo, cuisine, survie — poussées à leur dernier palier, et l'adamankhélone du Pic de Longwythe. La Royal Edition y ajoute Oméga et les Ruines d'Insomnia.

Compte une trentaine d'heures pour l'histoire, et trois à quatre fois cela pour le reste. Le découpage du jeu impose une organisation particulière : à partir du chapitre 9, le monde ouvert se referme, et tu ne le retrouveras qu'au chapitre 15, une fois le générique passé. Tout ce qui traîne dans ta liste de quêtes à ce moment-là attendra donc la fin du jeu. Rien n'est perdu pour autant, mais cela change complètement la façon de découper une partie : ou bien tu vides le monde ouvert avant Altissia, ou bien tu acceptes de tout reprendre après.

Ce qui se perd vraiment, en revanche, est concentré dans les chapitres linéaires. Les entrées d'Almanach de Cartanica, de Fodina Caestino, de Tenebrae et de la Faille de Ghorovas ne se ramassent qu'une fois. Les documents et trésors de la Forteresse de Zegnautus, comme l'exploration de Gralea, ne se rejouent pas. Les invités de passage — Iris dans le Fourré de Malmalam, Aranea Highwind — ont chacun leur fenêtre. Et les clichés de Prompto que tu refuses de garder ne te seront jamais reproposés.

Dans l'ordre :

  1. Prends chaque Chasse et chaque quête du monde ouvert avant le chapitre 9.
  2. Garde les photos de Prompto systématiquement, quitte à trier plus tard.
  3. Ramasse les entrées d'Almanach dès l'instant où tu entres dans un chapitre linéaire.
  4. Au chapitre 15, récupère la Clé du Brise-Sceau chez Ezma, puis enchaîne les Ruines de Menace par difficulté croissante.
  5. Adamankhélone et Oméga en tout dernier, avec une panoplie anti-altérations complète.

Le mur, ce sont ces huit Ruines de Menace. Ce ne sont pas des donjons difficiles, ce sont des donjons interminables : des dizaines d'étages presque identiques, des ennemis d'un niveau très supérieur au tien, et les invocations désactivées — donc aucune sortie de secours quand la situation se dégrade. C'est là que se décide si tu iras au bout, et accessoirement là que dorment presque tous les accessoires dont tu auras besoin pour le reste.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy XV — onglet « Défis & 100% »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !