FF XVSoluce · chapitre 29 / 39
- 11 — Le départ : la Regalia en panne sur les routes de Leide
- 22 — Hammerhead : Cid, Cindy et les premières chasses
- 33 — La Baie de Galdina : Dino, l'inconnu au chapeau et la chute d'Insomnia
- 44 — Le réveil du prince : Cor Leonis et les tombeaux royaux de Leide
- 55 — Les Tranchées de Keycatrich : l'Arachné et la Hache du Conquérant
- 66 — Le barrage de Norduscaen : Loqi et l'ouverture de Duscae
- 77 — Leide en long et en large : chasses, trésors et le colosse endormi
- 88 — Duscae : le camp, la cuisine d'Ignis et la nuit qui tue
- 99 — Le Relais de chocobos de Wiz : le Mortœil et les montures
- 1010 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
- 1111 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
- 1212 — Le pacte de Titan
- 1313 — Les Cavernes de Fociaugh : le Naga et l'épreuve de Ramuh
- 1414 — La Grotte de Greyshire : le Flagelleur mental et les Épées du Vagabond
- 1515 — Lestallum : la centrale, Iris et la vie en ville
- 1616 — Le Fourré de Malmalam : le Bandersnatch et le Sceptre du Pieux
- 1717 — Vieux Lestallum, Thommel et le Bouclier du Juste
- 1818 — Le Volcan de Ravatogh : la Masse du Féroce
- 1919 — Cap Caem : le phare, le potager et le bateau de Regis
- 2020 — Le Siège de Meldacio et le nord de Cleigne
- 2121 — Le Lac Vesper : Aranea, le Fort Vaullerey et la pêche
- 2222 — Le Bois de Steyliff : Quetzalcoatl et le mythril
- 2323 — La Forêt de Myrl : le Tréant et l'Étoile du Rôdeur
- 2424 — Les Mines de Balouve : l'Aramusha et l'Arc du Malin
- 2525 — Les Canaux de Crestholm : le Jörmungandr et la Regalia blindée
- 2626 — Les Cavernes de Daurell : le Géant de fer
- 2727 — La garnison de Formouth et les dernières bases impériales
- 2828 — Le départ de Lucis : le bateau, Angelgard et la traversée
- 2929 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale
- 3030 — Le rituel : Léviathan et la nuit d'Altissia
- 3131 — Le train pour Gralea : Cartanica et le deuil
- 3232 — Fodina Caestino : le Morbol et le Katana du Guerrier
- 3333 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae
- 3434 — La Vallée de Ghorovas : la Griffe funeste et le pacte de Shiva
- 3535 — Gralea : la capitale morte
- 3636 — La Forteresse de Zegnautus : Foras, Ravus et le Cristal
- 3737 — Le retour du roi : Insomnia après dix ans
- 3838 — La Citadelle : le Béhémoth roi, le Féroce et Ifrit
- 3939 — Ardyn, la salle du trône et l'aube

Altissia est la capitale d'Accordo, bâtie sur l'eau, quadrillée de canaux et desservie par un réseau de gondoles qui remplace la Regalia. On s'y déplace à pied et en bateau, entre des places pavées, des escaliers, des terrasses et des marchés. C'est la zone urbaine la plus dense du jeu, et il faut plusieurs heures pour en faire le tour sérieusement.



La suite royale du Leville
C'est ici que se trouve la meilleure affaire mécanique de tout le jeu. L'hôtel Leville d'Altissia propose deux formules : une chambre ordinaire à trois cents gils, qui applique le multiplicateur habituel de 1,5, et une suite royale à trente mille gils, qui applique un multiplicateur de 3,0 sur ta réserve de PE.
Trente mille gils paraissent énormes. En réalité, c'est l'investissement le plus rentable de la partie. Accumule une grosse réserve de PE — plusieurs dizaines de milliers de points — sans jamais dormir, puis viens la convertir ici : tu gagneras d'un coup une dizaine de niveaux, parfois davantage. Un joueur qui utilise systématiquement la suite royale termine le jeu vingt niveaux au-dessus de celui qui campe.
- Débarque au ponton principal et prends la première gondole vers le centre : c’est de là que rayonnent toutes les lignes de couleur qui desservent la cité.
- Rejoins à pied le Leville, sur le côté est de la ville : c’est l’hôtel où réserver la suite royale à trente mille gils.
- Prends la gondole jusqu’au débarcadère sud-est pour rejoindre le restaurant Maagho de Weskham, accessible uniquement par bateau : chasses et ingrédients rares s’y trouvent.
- Une échoppe d’accessoires se tient près des quais : vêtements pare-balles et bracelets de résistance élémentaire y sont vendus.
- Sur un canal au sud-est du Leville, une marchande d’armes opère depuis une embarcation plutôt qu’un camion, faute de routes carrossables dans la cité.
- Près de l’arène de Totomostro, un kiosque vend les cornes qui dopent les monstres pariés pendant les combats.
- Dans le quartier nord, au pied d’un escalier devant une sculpture métallique, un caricaturiste dessine le groupe : la ligne de gondole bleu clair y mène directement.
- Les trois spots de pêche de la cité se trouvent sur une place, le long d’un canal, et sur le trajet même d’une ligne de gondole.
- Négocie avec la première secrétaire Camelia Claustra dans sa demeure pour obtenir l’autorisation du rituel : c’est un passage obligé avant de faire avancer la trame.
- Ramasse au passage le Vieux livre à l’étage de l’hôtel, l’Harmonica cassé sur le ponton, et la Gemme de verre dans une ruelle du sud-est.
- Joue quelques parties de Totomostro dans l’arène Galviano en misant sur l’équipe la mieux notée : c’est l’une des rares sources d’équipement de très haut niveau à ce stade du jeu.
- Une fois les emplettes faites, dépense ta réserve de PE dans la suite royale du Leville : après le rituel, la ville change trop pour y revenir comme avant.
- Échange tes Pièces d’ascension de l’Oracle au comptoir de troc, unique à Altissia, avant d’avancer : c’est leur seul débouché du jeu.


Totomostro, l'arène de paris
Le colisée Galviano, au centre de la cité, abrite Totomostro : un mini-jeu de paris où des équipes de monstres capturés aux quatre coins d'Eos s'affrontent pendant une minute trente, et où le joueur mise sur le vainqueur. On achète des médailles Galviano à dix gils pièce, on mise jusqu'à neuf mille neuf cent quatre-vingt-dix-neuf médailles par combat, et on encaisse selon la cote.
Le système n'est pas qu'un jeu de hasard. Chaque équipe affiche une cote et une condition, symbolisée par des flèches bleues, qui multiplie son attaque et sa défense — jusqu'à trois fois et demie en attaque avec cinq flèches. Noctis peut en outre manipuler cette condition avec un instrument, en martelant une touche au bon moment. La nuit, des équipes de dæmons rares apparaissent, signalées par une barre de vie violette.
Totomostro paie mieux que n'importe quelle chasseLes récompenses de Totomostro s'échangent contre des objets impossibles à obtenir autrement : accessoires de très haut niveau, matériaux d'amélioration, consommables rares. Un joueur patient qui mise gros sur des équipes bien notées repart avec de quoi équiper tout le groupe. Les médailles sont par ailleurs des objets d'inventaire : elles se conservent en Nouvelle Partie Plus et en sélection de chapitre.


Négocier avec Camelia
Le rituel est donc programmé, la cité est évacuée en partie, et l'empire, informé de tout, prépare son débarquement. La séquence qui suit mêle la cérémonie de Lunafreya, la colère d'un dieu et un assaut militaire complet, avec des méchas lourds largués sur les toits et l'infanterie qui remonte les canaux. C'est la scène la plus ambitieuse du jeu.


Les autres à-côtés d'Altissia
La cité regorge de petites activités qu'on manque facilement. Un caricaturiste installé sur une place dessine le groupe. Le comptoir de troc des Pièces d'ascension de l'Oracle se trouve ici et nulle part ailleurs : c'est le seul endroit du jeu où cette monnaie parallèle sert à quelque chose. Plusieurs spots de pêche sont dispersés dans les canaux, avec des espèces exclusives.
Le restaurant Maagho de Weskham propose des plats introuvables ailleurs, et une petite chaîne de quêtes consiste à lui rapporter des ingrédients rares de Lucis en échange de nouvelles recettes. C'est un aller-retour rentable si tu comptes de toute façon revenir en arrière par Umbra.
Ne repars pas d'Altissia sans avoir dépenséAltissia concentre trois ressources qu'on ne retrouve nulle part ailleurs : la suite royale à ×3,0, le comptoir de troc des pièces d'ascension, et les récompenses de Totomostro. Un joueur qui traverse la ville en ligne droite pour suivre la trame passe à côté de la meilleure conversion d'expérience du jeu et de plusieurs accessoires de très haut niveau. Prends une session complète pour la ville avant d'avancer.
Neo AM-X Angelus (BOSS)Altissia — assaut impérial pendant le rituel de l'Hydréenne▾

| Récompense | Pièces magitek, progression de la séquence d'Altissia |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Barrage de missiles | Physique | Zone large | Très forte | Sature une place entière ; cherche un couvert plutôt qu'à esquiver. |
| Canon lourd | Physique | Ligne | Très forte | Bloqué par les colonnades et les murs de la cité. |
| Décharge magitek | Foudre | Zone | Forte | Inflige Choc à tout le groupe en même temps. |
| Écrasement | Physique | Zone proche | Très forte | Ne reste jamais sous sa masse pour frapper les jambes. |
Le combat se déroule pendant l'assaut d'Altissia et suit le schéma habituel des méchas impériaux : destruction des membres puis exploitation des fenêtres de vulnérabilité. La priorité n'est pas discutable : les lanceurs d'épaule d'abord. Leur perte supprime le Barrage de missiles, qui sature une place entière et reste de très loin son attaque la plus meurtrière dans un décor urbain où les couverts sont comptés. Chaque pièce arrachée déclenche l'état vulnérable — c'est là, et seulement là, que sa barre descend vraiment.
Les parades. Le Barrage de missiles ne s'esquive pas : il se couvre. Mets une colonnade ou un mur entre lui et toi, c'est la seule réponse. Le Canon lourd tire tendu et se bloque de la même manière avec le décor. La Décharge magitek frappe tout le groupe en même temps et inflige Choc : c'est elle qui transforme une erreur en mort, parce qu'un groupe paralysé sur une place découverte prend le barrage entier. L'Écrasement sanctionne ceux qui frappent les jambes en restant sous le châssis.
Préparation. Il est faible aux boucliers et à la machinerie, immunisé à la lumière et à tous les statuts : la magie ne fait ici qu'un travail médiocre, et Alterna comme la Mort sont hors sujet. Sors les armes de machinerie récupérées sur les méchas précédents et le bouclier le plus lourd disponible. Contre le Choc, les sous-vêtements isolants (résistance foudre +20 %) sur Noctis suffisent à te garder mobile. Prompto travaille très bien à distance : sa Perforation marque les points faibles et aligne plusieurs cibles.
La méthode facile, c'est le décor lui-même : Altissia est faite de colonnades, d'escaliers et de balcons, autant de couverts contre ses tirs et de points d'accroche pour tes attaques éclipse. Alterne systématiquement — accroche, éclipse sur un membre, retour à couvert. L'erreur classique est de rester au centre de la place à échanger des coups : c'est là que le barrage tombe, et il n'y a rien pour l'arrêter.
La cérémonie commence, le sol tremble, et l'eau des canaux se retire d'un coup. Ce qui remonte de la mer n'a rien à voir avec un mécha impérial.
Qu'en pensez-vous ?
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