FF XV · Soluce · Chapitre 29 / 39

29 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale

FF XVSoluce · chapitre 29 / 39
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Le départ : la Regalia en panne sur les routes de Leide
  2. 22 — Hammerhead : Cid, Cindy et les premières chasses
  3. 33 — La Baie de Galdina : Dino, l'inconnu au chapeau et la chute d'Insomnia
  4. 44 — Le réveil du prince : Cor Leonis et les tombeaux royaux de Leide
  5. 55 — Les Tranchées de Keycatrich : l'Arachné et la Hache du Conquérant
  6. 66 — Le barrage de Norduscaen : Loqi et l'ouverture de Duscae
  7. 77 — Leide en long et en large : chasses, trésors et le colosse endormi
  8. 88 — Duscae : le camp, la cuisine d'Ignis et la nuit qui tue
  9. 99 — Le Relais de chocobos de Wiz : le Mortœil et les montures
  10. 1010 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
  11. 1111 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
  12. 1212 — Le pacte de Titan
  13. 1313 — Les Cavernes de Fociaugh : le Naga et l'épreuve de Ramuh
  14. 1414 — La Grotte de Greyshire : le Flagelleur mental et les Épées du Vagabond
  15. 1515 — Lestallum : la centrale, Iris et la vie en ville
  16. 1616 — Le Fourré de Malmalam : le Bandersnatch et le Sceptre du Pieux
  17. 1717 — Vieux Lestallum, Thommel et le Bouclier du Juste
  18. 1818 — Le Volcan de Ravatogh : la Masse du Féroce
  19. 1919 — Cap Caem : le phare, le potager et le bateau de Regis
  20. 2020 — Le Siège de Meldacio et le nord de Cleigne
  21. 2121 — Le Lac Vesper : Aranea, le Fort Vaullerey et la pêche
  22. 2222 — Le Bois de Steyliff : Quetzalcoatl et le mythril
  23. 2323 — La Forêt de Myrl : le Tréant et l'Étoile du Rôdeur
  24. 2424 — Les Mines de Balouve : l'Aramusha et l'Arc du Malin
  25. 2525 — Les Canaux de Crestholm : le Jörmungandr et la Regalia blindée
  26. 2626 — Les Cavernes de Daurell : le Géant de fer
  27. 2727 — La garnison de Formouth et les dernières bases impériales
  28. 2828 — Le départ de Lucis : le bateau, Angelgard et la traversée
  29. 2929 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale
  30. 3030 — Le rituel : Léviathan et la nuit d'Altissia
  31. 3131 — Le train pour Gralea : Cartanica et le deuil
  32. 3232 — Fodina Caestino : le Morbol et le Katana du Guerrier
  33. 3333 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae
  34. 3434 — La Vallée de Ghorovas : la Griffe funeste et le pacte de Shiva
  35. 3535 — Gralea : la capitale morte
  36. 3636 — La Forteresse de Zegnautus : Foras, Ravus et le Cristal
  37. 3737 — Le retour du roi : Insomnia après dix ans
  38. 3838 — La Citadelle : le Béhémoth roi, le Féroce et Ifrit
  39. 3939 — Ardyn, la salle du trône et l'aube
Le grand canal d'Altissia entre deux rangées de statues monumentales, la digue et les cascades fermant l'horizon

Altissia est la capitale d'Accordo, bâtie sur l'eau, quadrillée de canaux et desservie par un réseau de gondoles qui remplace la Regalia. On s'y déplace à pied et en bateau, entre des places pavées, des escaliers, des terrasses et des marchés. C'est la zone urbaine la plus dense du jeu, et il faut plusieurs heures pour en faire le tour sérieusement.

Plan d'Altissia : le Palais Altenia et la zone gouvernementale au centre, le quartier résidentiel de Delsare, l'Arène Balviano et le débarcadère de l'Aracensa.
L'arène du Totomostro à Altissia, vide entre deux combats
La terrasse du Porto Ouest, tables et bancs déserts, d'où l'on domine les toits ocre d'Altissia et ses cascades

La suite royale du Leville

C'est ici que se trouve la meilleure affaire mécanique de tout le jeu. L'hôtel Leville d'Altissia propose deux formules : une chambre ordinaire à trois cents gils, qui applique le multiplicateur habituel de 1,5, et une suite royale à trente mille gils, qui applique un multiplicateur de 3,0 sur ta réserve de PE.

Trente mille gils paraissent énormes. En réalité, c'est l'investissement le plus rentable de la partie. Accumule une grosse réserve de PE — plusieurs dizaines de milliers de points — sans jamais dormir, puis viens la convertir ici : tu gagneras d'un coup une dizaine de niveaux, parfois davantage. Un joueur qui utilise systématiquement la suite royale termine le jeu vingt niveaux au-dessus de celui qui campe.

  • Débarque au ponton principal et prends la première gondole vers le centre : c’est de là que rayonnent toutes les lignes de couleur qui desservent la cité.
  • Rejoins à pied le Leville, sur le côté est de la ville : c’est l’hôtel où réserver la suite royale à trente mille gils.
  • Prends la gondole jusqu’au débarcadère sud-est pour rejoindre le restaurant Maagho de Weskham, accessible uniquement par bateau : chasses et ingrédients rares s’y trouvent.
  • Une échoppe d’accessoires se tient près des quais : vêtements pare-balles et bracelets de résistance élémentaire y sont vendus.
  • Sur un canal au sud-est du Leville, une marchande d’armes opère depuis une embarcation plutôt qu’un camion, faute de routes carrossables dans la cité.
  • Près de l’arène de Totomostro, un kiosque vend les cornes qui dopent les monstres pariés pendant les combats.
  • Dans le quartier nord, au pied d’un escalier devant une sculpture métallique, un caricaturiste dessine le groupe : la ligne de gondole bleu clair y mène directement.
  • Les trois spots de pêche de la cité se trouvent sur une place, le long d’un canal, et sur le trajet même d’une ligne de gondole.
  • Négocie avec la première secrétaire Camelia Claustra dans sa demeure pour obtenir l’autorisation du rituel : c’est un passage obligé avant de faire avancer la trame.
  • Ramasse au passage le Vieux livre à l’étage de l’hôtel, l’Harmonica cassé sur le ponton, et la Gemme de verre dans une ruelle du sud-est.
  • Joue quelques parties de Totomostro dans l’arène Galviano en misant sur l’équipe la mieux notée : c’est l’une des rares sources d’équipement de très haut niveau à ce stade du jeu.
  • Une fois les emplettes faites, dépense ta réserve de PE dans la suite royale du Leville : après le rituel, la ville change trop pour y revenir comme avant.
  • Échange tes Pièces d’ascension de l’Oracle au comptoir de troc, unique à Altissia, avant d’avancer : c’est leur seul débouché du jeu.
Le palais d'Altissia illuminé sous un ciel étoilé, encadré de statues d'anges et reflété dans le bassin
La façade de la basilique d'Altissia, ses coupoles dorées et ses mâts de bannières : le repère le plus visible de la ville

Totomostro, l'arène de paris

Le colisée Galviano, au centre de la cité, abrite Totomostro : un mini-jeu de paris où des équipes de monstres capturés aux quatre coins d'Eos s'affrontent pendant une minute trente, et où le joueur mise sur le vainqueur. On achète des médailles Galviano à dix gils pièce, on mise jusqu'à neuf mille neuf cent quatre-vingt-dix-neuf médailles par combat, et on encaisse selon la cote.

Le système n'est pas qu'un jeu de hasard. Chaque équipe affiche une cote et une condition, symbolisée par des flèches bleues, qui multiplie son attaque et sa défense — jusqu'à trois fois et demie en attaque avec cinq flèches. Noctis peut en outre manipuler cette condition avec un instrument, en martelant une touche au bon moment. La nuit, des équipes de dæmons rares apparaissent, signalées par une barre de vie violette.

Totomostro paie mieux que n'importe quelle chasseTotomostro paie mieux que n'importe quelle chasse

Les récompenses de Totomostro s'échangent contre des objets impossibles à obtenir autrement : accessoires de très haut niveau, matériaux d'amélioration, consommables rares. Un joueur patient qui mise gros sur des équipes bien notées repart avec de quoi équiper tout le groupe. Les médailles sont par ailleurs des objets d'inventaire : elles se conservent en Nouvelle Partie Plus et en sélection de chapitre.

Gondoles amarrées le long d'un quai d'Altissia, pieux rayés plantés dans le canal
Combat de Totomostro dans le colisée Galviano : anaks et cerfs s'affrontent, chronomètre en haut de l'écran

Négocier avec Camelia

Le rituel est donc programmé, la cité est évacuée en partie, et l'empire, informé de tout, prépare son débarquement. La séquence qui suit mêle la cérémonie de Lunafreya, la colère d'un dieu et un assaut militaire complet, avec des méchas lourds largués sur les toits et l'infanterie qui remonte les canaux. C'est la scène la plus ambitieuse du jeu.

Noctis devant l'étal d'une marchande d'Altissia, ses conserves et les canaux derrière elle
Deux vaisseaux impériaux en vol au-dessus d'Altissia, devant le mur d'eau soulevé par Léviathan

Les autres à-côtés d'Altissia

La cité regorge de petites activités qu'on manque facilement. Un caricaturiste installé sur une place dessine le groupe. Le comptoir de troc des Pièces d'ascension de l'Oracle se trouve ici et nulle part ailleurs : c'est le seul endroit du jeu où cette monnaie parallèle sert à quelque chose. Plusieurs spots de pêche sont dispersés dans les canaux, avec des espèces exclusives.

Le restaurant Maagho de Weskham propose des plats introuvables ailleurs, et une petite chaîne de quêtes consiste à lui rapporter des ingrédients rares de Lucis en échange de nouvelles recettes. C'est un aller-retour rentable si tu comptes de toute façon revenir en arrière par Umbra.

Ne repars pas d'Altissia sans avoir dépenséNe repars pas d'Altissia sans avoir dépensé

Altissia concentre trois ressources qu'on ne retrouve nulle part ailleurs : la suite royale à ×3,0, le comptoir de troc des pièces d'ascension, et les récompenses de Totomostro. Un joueur qui traverse la ville en ligne droite pour suivre la trame passe à côté de la meilleure conversion d'expérience du jeu et de plusieurs accessoires de très haut niveau. Prends une session complète pour la ville avant d'avancer.

Neo AM-X Angelus (BOSS)Altissia — assaut impérial pendant le rituel de l'Hydréenne▾
Neo AM-X Angelus
TypeForces impériales
RôleMécha lourd de l assaut sur Altissia
ParticularitéMembres et lanceurs destructibles
ButinPièces magitek de haut niveau
MenaceFeu de saturation sur les places de la cité
Élémentaires
BoucliersFaiblesse
MachinerieFaiblesse
LumièreImmunisé
Altérations d'état
PoisonImmunisé
StopImmunisé
MortImmunisé
ChocIl l inflige
Récompenses & extraction
RécompensePièces magitek, progression de la séquence d'Altissia
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Barrage de missilesPhysiqueZone largeTrès forteSature une place entière ; cherche un couvert plutôt qu'à esquiver.
Canon lourdPhysiqueLigneTrès forteBloqué par les colonnades et les murs de la cité.
Décharge magitekFoudreZoneForteInflige Choc à tout le groupe en même temps.
ÉcrasementPhysiqueZone procheTrès forteNe reste jamais sous sa masse pour frapper les jambes.
Il fait partie de la vague de méchas lourds largués sur la cité pendant l'assaut. On croise des châssis similaires à Gralea et dans la Forteresse de Zegnautus, à des niveaux plus élevés.

Le combat se déroule pendant l'assaut d'Altissia et suit le schéma habituel des méchas impériaux : destruction des membres puis exploitation des fenêtres de vulnérabilité. La priorité n'est pas discutable : les lanceurs d'épaule d'abord. Leur perte supprime le Barrage de missiles, qui sature une place entière et reste de très loin son attaque la plus meurtrière dans un décor urbain où les couverts sont comptés. Chaque pièce arrachée déclenche l'état vulnérable — c'est là, et seulement là, que sa barre descend vraiment.

Les parades. Le Barrage de missiles ne s'esquive pas : il se couvre. Mets une colonnade ou un mur entre lui et toi, c'est la seule réponse. Le Canon lourd tire tendu et se bloque de la même manière avec le décor. La Décharge magitek frappe tout le groupe en même temps et inflige Choc : c'est elle qui transforme une erreur en mort, parce qu'un groupe paralysé sur une place découverte prend le barrage entier. L'Écrasement sanctionne ceux qui frappent les jambes en restant sous le châssis.

Préparation. Il est faible aux boucliers et à la machinerie, immunisé à la lumière et à tous les statuts : la magie ne fait ici qu'un travail médiocre, et Alterna comme la Mort sont hors sujet. Sors les armes de machinerie récupérées sur les méchas précédents et le bouclier le plus lourd disponible. Contre le Choc, les sous-vêtements isolants (résistance foudre +20 %) sur Noctis suffisent à te garder mobile. Prompto travaille très bien à distance : sa Perforation marque les points faibles et aligne plusieurs cibles.

La méthode facile, c'est le décor lui-même : Altissia est faite de colonnades, d'escaliers et de balcons, autant de couverts contre ses tirs et de points d'accroche pour tes attaques éclipse. Alterne systématiquement — accroche, éclipse sur un membre, retour à couvert. L'erreur classique est de rester au centre de la place à échanger des coups : c'est là que le barrage tombe, et il n'y a rien pour l'arrêter.

La cérémonie commence, le sol tremble, et l'eau des canaux se retire d'un coup. Ce qui remonte de la mer n'a rien à voir avec un mécha impérial.

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