FF XVSoluce · chapitre 11 / 39
- 11 — Le départ : la Regalia en panne sur les routes de Leide
- 22 — Hammerhead : Cid, Cindy et les premières chasses
- 33 — La Baie de Galdina : Dino, l'inconnu au chapeau et la chute d'Insomnia
- 44 — Le réveil du prince : Cor Leonis et les tombeaux royaux de Leide
- 55 — Les Tranchées de Keycatrich : l'Arachné et la Hache du Conquérant
- 66 — Le barrage de Norduscaen : Loqi et l'ouverture de Duscae
- 77 — Leide en long et en large : chasses, trésors et le colosse endormi
- 88 — Duscae : le camp, la cuisine d'Ignis et la nuit qui tue
- 99 — Le Relais de chocobos de Wiz : le Mortœil et les montures
- 1010 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
- 1111 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
- 1212 — Le pacte de Titan
- 1313 — Les Cavernes de Fociaugh : le Naga et l'épreuve de Ramuh
- 1414 — La Grotte de Greyshire : le Flagelleur mental et les Épées du Vagabond
- 1515 — Lestallum : la centrale, Iris et la vie en ville
- 1616 — Le Fourré de Malmalam : le Bandersnatch et le Sceptre du Pieux
- 1717 — Vieux Lestallum, Thommel et le Bouclier du Juste
- 1818 — Le Volcan de Ravatogh : la Masse du Féroce
- 1919 — Cap Caem : le phare, le potager et le bateau de Regis
- 2020 — Le Siège de Meldacio et le nord de Cleigne
- 2121 — Le Lac Vesper : Aranea, le Fort Vaullerey et la pêche
- 2222 — Le Bois de Steyliff : Quetzalcoatl et le mythril
- 2323 — La Forêt de Myrl : le Tréant et l'Étoile du Rôdeur
- 2424 — Les Mines de Balouve : l'Aramusha et l'Arc du Malin
- 2525 — Les Canaux de Crestholm : le Jörmungandr et la Regalia blindée
- 2626 — Les Cavernes de Daurell : le Géant de fer
- 2727 — La garnison de Formouth et les dernières bases impériales
- 2828 — Le départ de Lucis : le bateau, Angelgard et la traversée
- 2929 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale
- 3030 — Le rituel : Léviathan et la nuit d'Altissia
- 3131 — Le train pour Gralea : Cartanica et le deuil
- 3232 — Fodina Caestino : le Morbol et le Katana du Guerrier
- 3333 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae
- 3434 — La Vallée de Ghorovas : la Griffe funeste et le pacte de Shiva
- 3535 — Gralea : la capitale morte
- 3636 — La Forteresse de Zegnautus : Foras, Ravus et le Cristal
- 3737 — Le retour du roi : Insomnia après dix ans
- 3838 — La Citadelle : le Béhémoth roi, le Féroce et Ifrit
- 3939 — Ardyn, la salle du trône et l'aube

À l'est de Duscae, le paysage se déforme. Une masse noire et rougeoyante émerge de l'horizon, et le sol tremble par intervalles réguliers. Les habitants appellent ces secousses « les ronflements de Titan ». Le Disque de Cauthess est le cratère laissé par la chute d'un météore mille ans plus tôt, et sous cette pierre gigantesque se tient l'Archéen, l'un des six Astraux d'Eos, qui retient la masse à bout de bras depuis des siècles.

L'énergie du Météore alimente toute la région : c'est elle que la centrale de Lestallum capte pour éclairer les villes. C'est aussi elle qui intéresse Niflheim, et l'empire a bouclé le cratère derrière un blocus militaire. Le groupe doit franchir ce barrage pour atteindre le fond du disque, où l'attend à la fois une Arme Royale et une entrevue avec un dieu.


Forcer le blocus
Le blocus est une longue passerelle métallique jetée à travers le cratère, tenue sur toute sa longueur. La séquence alterne les phases de combat sur des plateformes étroites et les traversées de tuyauteries. Deux ennemis y sont notables : les Bicorne mutant déformés qui rôdent en amont, et le AM-X Manipulus, un mécha volant qui te harcèle depuis les airs pendant que l'infanterie te prend au sol.
Le terrain est étroit et sans point d'accroche évident, ce qui rend la gestion des PM cruciale : privilégie les parades aux attaques éclipse, et laisse Gladiolus tenir la ligne pendant que tu contournes. Les Avisaurus, grands reptiles ailés qui nichent dans les parois du cratère, viennent souvent s'inviter au mauvais moment ; ils sont lents mais leurs charges projettent violemment.
Itinéraire, étape par étape
- Le premier passage devant le Disque, au chapitre 3, se joue sans combat : approcher la grille fermée suffit à déclencher la quête Pèlerinage et à la refermer aussitôt — des impériaux attendent déjà de l’autre côté, mécha volant compris, mais le jeu ne laisse pas entrer.
- Ce premier aller-retour est aussi la seule fenêtre pour la commande photo de Vyv Dorden consacrée au Disque : elle doit être complétée avant la fin du chapitre suivant, sans quoi sa récompense en points d’expérience est perdue pour de bon.
- Une deuxième commande de Vyv se débloque après la visite de Lestallum avec Iris : le cliché se prend soit au nord du Disque, soit près des pistes de course du relais de chocobos de Wiz — un seul des deux suffit.
- Le retour au Disque, plus tard, se fait par la route depuis l’aire de repos de Cauthess : Ardyn ouvre lui-même les grilles impériales mais reste en arrière, il n’entre pas avec le groupe.
- Ne quitte pas la passerelle pour poursuivre un ennemi volant : tu ne le rattraperas pas et tu perdras tes appuis.
- Fais tomber les tireurs en hauteur en premier avec Prompto, sinon ils te grignoteront pendant toute la traversée.
- Ramasse les objets du blocus au passage : Méga-Potions, Mégalixir, Méga-Phénix, Hyper-Élixir et des plumes de queue acérées, un ingrédient de cuisine recherché.
- Garde une Queue de Phénix par personnage : les chutes dans le vide comptent comme des mises à terre.
- Prépare des flacons de glace avant d’engager : la moitié des créatures du cratère y sont sensibles.
- Au fond du cratère, dans une anfractuosité, le tombeau livre la Lame du Mystique : la séquence qui suit est à sens unique, ramasse tout avant de t’y engager.
- Le combat contre Titan clôt le chapitre 4 du jeu, ici traité en deux chapitres de cette soluce (11 et 12) : isolé avec Gladiolus, Noctis doit uniquement parer les coups jusqu’à ce qu’Ignis et Prompto, à distance, gèlent le bras du colosse à la magie de Glace.


La Lame du Mystique
Au fond du cratère, dans une anfractuosité de la roche, se trouve le tombeau qui abrite la Lame du Mystique. C'est la quatrième Arme Royale de la trame principale, et elle appartenait au tout premier roi de Lucis, le Mystique — un personnage dont le jeu ne dira le nom qu'à demi-mot, et dont l'histoire est bien plus trouble qu'il n'y paraît.
Mécaniquement, c'est une longue épée qui enchaîne les estocs à moyenne portée et qui possède une particularité rare : elle applique à Noctis un renforcement de Force propre, qui se cumule à ce que tu portes déjà. Sur un build orienté attaque physique, elle reste pertinente très longtemps, malgré le drain de vie commun à toutes les Armes Royales.
Une seconde façon d'obtenir cette lameLa Lame du Mystique possède une source alternative, l'une des quêtes les plus étranges du jeu : la rencontre du troisième type, dans laquelle on livre des objets à des visiteurs venus d'ailleurs. Ce n'est évidemment pas la route recommandée pour une première partie, mais cela signifie qu'une arme manquée n'est pas définitivement perdue. Note tout de même que le tombeau du Disque reste accessible en revenant plus tard.


Les Astraux, mode d'emploi
C'est le moment de poser les règles du système d'invocation, parce qu'il est unique dans la série et qu'il déroute. FF15 compte six Astraux — les dieux d'Eos — que Noctis doit rallier un par un en scellant un pacte : Titan l'Archéen, Ramuh le Fulguréen, Léviathan l'Hydréenne, Shiva la Glacéenne, Ifrit l'Infernien et Bahamut le Draconéen. Chacun est lié à une séquence de l'histoire principale, aucun ne s'obtient par exploration libre.
Une fois ralliés, ils ne s'invoquent pas sur commande. Le jeu décide seul de proposer l'invocation, et uniquement quand certaines conditions sont réunies : Noctis en état critique, plusieurs compagnons à terre, combat qui s'éternise, et surtout un terrain compatible avec l'Astral concerné. Titan n'apparaît qu'en extérieur sur un sol dégagé, Léviathan près de l'eau, Ramuh à peu près partout, ce qui en fait de loin le plus fiable. Quand l'icône s'affiche, tu as quelques secondes pour maintenir la touche.
Carbuncle n'est pas un AstralOn lit souvent que FF15 compte sept invocations. C'est faux : la petite créature bleue qui accompagne Noctis dans ses rêves et le réveille quand il tombe au combat est Carbuncle, un Messager, au même titre qu'Umbra, Pryna ou Gentiana. Les Messagers sont les serviteurs des dieux, pas des dieux. Carbuncle ne se combat pas, ne se rallie pas, et n'apparaît jamais comme invocation en combat.
Avisaurus (BOSS)Duscae — intérieur du Disque de Cauthess (quête principale « Le Météore des Six »)▾

| Récompense | Matériaux de reptile revendables, PE conséquents pour la zone |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Fonte en piqué | Ligne | Très forte | Elle prend de la hauteur puis plonge ; le signal est long, esquive latéralement. |
| Coup de bec | 1 cible | Moyenne | Aucune de ses attaques n'est parable : esquive latéralement, la garde ne t'ouvrira pas de contre. |
| Battement d'ailes | Zone | Moyenne | Projette tout le groupe en arrière et interrompt les enchaînements. |
| Coup de queue | Zone arrière | Moyenne | Ne t'acharne pas sur son train arrière. |
Pour toutes les attaques : Type Physique
Combat en deux temps, et c'est elle qui donne le tempo : phase aérienne où elle tourne en cercles hors de portée, phase au sol après sa Fonte en piqué. Le signal est sa prise d'altitude. Contrainte propre au chapitre : dans le Disque de Cauthess, Noctis n'est accompagné que de Gladiolus — pas d'Analyse ni de Renfort d'Ignis, pas de Fusée éclairante de Prompto, et Gladiolus ne sert strictement à rien tant que l'oiseau vole.
Point capital : la Avisaurus n'ouvre aucune fenêtre de parade. Ni le Coup de bec, ni le Battement d'ailes, ni le Coup de queue ne se parent — tout se joue à l'esquive et à la phase. La Fonte en piqué a un signal long : décale-toi latéralement, jamais en reculant dans son axe. Le Battement d'ailes fait peu de dégâts mais projette : sur les corniches du cratère, c'est la projection qui tue, pas le coup.
Préparation : ses vraies faiblesses sont le feu, les dagues et les armes à feu ; elle encaisse moitié moins de foudre et de lumière, donc n'emporte aucun flacon de foudre. Équipe des dagues sur Noctis avant d'entrer et garde un flacon de feu de côté. Surtout, retiens le chiffre : elle n'a que 2 400 PV. C'est une cible fragile déguisée en gros monstre.
Méthode facile : pose un point d'accroche sur une saillie rocheuse. Il restaure tous tes PM et te met hors d'atteinte de ses plongées. Verrouille-la depuis ce perchoir et frappe en attaque éclipse : le multiplicateur de distance fait le travail, deux ou trois éclipses bien lancées suffisent à la mettre à terre.
L'erreur classique : la poursuivre en l'air. Tu vides tes PM en éclipses ratées sur une cible mobile, tu tombes en panne à zéro PM, et tu te retrouves incapable de parer, d'éclipser ou de rejoindre ton point d'accroche exactement au moment où elle fond sur toi. Reste au sol et attends qu'elle descende.
Ce qu'il y a à ramasser dans le cratère
Le Disque n'est pas seulement un couloir scénarisé. Sur le trajet du blocus, plusieurs objets de valeur sont posés en évidence : un Hyper-Élixir, un Mégalixir, un Méga-Phénix, une Méga-Potion et des plumes de queue acérées, ingrédient de cuisine recherché. Ne fonce pas tête baissée vers le tombeau : la séquence est à sens unique, et ce que tu laisses derrière ne se rattrape qu'en revenant bien plus tard.
Le cratère abrite par ailleurs un point de vue exceptionnel sur le Météore que le photographe de Lestallum paie très cher, via une commande distincte de Vyv Dorden. Si tu l'as déjà croisée, active le sous-objectif correspondant dans le menu avant d'entrer, sous peine de devoir refaire tout le trajet.


Un mot enfin sur l'aire de repos de Cauthess, juste au nord. C'est un petit relais avec restaurant, boutique et comptoir de chasse, qui sert de tête de pont pour toute la région est de Duscae. Son tenancier propose des contrats spécifiques à la zone du cratère, dont l'un des plus rentables du milieu de partie. Passe-y avant et après l'expédition.
Passé le blocus et le tombeau, le sol se dérobe littéralement. Le Météore bouge, la roche s'effondre, et le groupe se retrouve précipité au fond du cratère, face à quelque chose qui n'a pas de commune mesure avec ce que tu as combattu jusque-là.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XV — 11 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
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