FF XVSoluce · chapitre 10 / 39
- 11 — Le départ : la Regalia en panne sur les routes de Leide
- 22 — Hammerhead : Cid, Cindy et les premières chasses
- 33 — La Baie de Galdina : Dino, l'inconnu au chapeau et la chute d'Insomnia
- 44 — Le réveil du prince : Cor Leonis et les tombeaux royaux de Leide
- 55 — Les Tranchées de Keycatrich : l'Arachné et la Hache du Conquérant
- 66 — Le barrage de Norduscaen : Loqi et l'ouverture de Duscae
- 77 — Leide en long et en large : chasses, trésors et le colosse endormi
- 88 — Duscae : le camp, la cuisine d'Ignis et la nuit qui tue
- 99 — Le Relais de chocobos de Wiz : le Mortœil et les montures
- 1010 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
- 1111 — Le Disque de Cauthess : le blocus et la Lame du Mystique
- 1212 — Le pacte de Titan
- 1313 — Les Cavernes de Fociaugh : le Naga et l'épreuve de Ramuh
- 1414 — La Grotte de Greyshire : le Flagelleur mental et les Épées du Vagabond
- 1515 — Lestallum : la centrale, Iris et la vie en ville
- 1616 — Le Fourré de Malmalam : le Bandersnatch et le Sceptre du Pieux
- 1717 — Vieux Lestallum, Thommel et le Bouclier du Juste
- 1818 — Le Volcan de Ravatogh : la Masse du Féroce
- 1919 — Cap Caem : le phare, le potager et le bateau de Regis
- 2020 — Le Siège de Meldacio et le nord de Cleigne
- 2121 — Le Lac Vesper : Aranea, le Fort Vaullerey et la pêche
- 2222 — Le Bois de Steyliff : Quetzalcoatl et le mythril
- 2323 — La Forêt de Myrl : le Tréant et l'Étoile du Rôdeur
- 2424 — Les Mines de Balouve : l'Aramusha et l'Arc du Malin
- 2525 — Les Canaux de Crestholm : le Jörmungandr et la Regalia blindée
- 2626 — Les Cavernes de Daurell : le Géant de fer
- 2727 — La garnison de Formouth et les dernières bases impériales
- 2828 — Le départ de Lucis : le bateau, Angelgard et la traversée
- 2929 — Altissia : la cité sur l'eau, Totomostro et la suite royale
- 3030 — Le rituel : Léviathan et la nuit d'Altissia
- 3131 — Le train pour Gralea : Cartanica et le deuil
- 3232 — Fodina Caestino : le Morbol et le Katana du Guerrier
- 3333 — Le piège du train : Ardyn, Prompto et Tenebrae
- 3434 — La Vallée de Ghorovas : la Griffe funeste et le pacte de Shiva
- 3535 — Gralea : la capitale morte
- 3636 — La Forteresse de Zegnautus : Foras, Ravus et le Cristal
- 3737 — Le retour du roi : Insomnia après dix ans
- 3838 — La Citadelle : le Béhémoth roi, le Féroce et Ifrit
- 3939 — Ardyn, la salle du trône et l'aube

L'empire n'a pas seulement barré la route de Duscae, il s'y est installé. Deux fortifications tiennent la région : le Bastion d'Aracheole, à l'ouest, et le Bastion de Perpetouss, au sud-ouest de l'aire de repos de Cauthess. Aucun des deux n'est obligatoire pour avancer dans l'histoire, mais tous deux constituent d'excellents terrains d'entraînement, avec de vrais coffres et un butin métallique très rentable.

Ces places fortes ont un intérêt qui dépasse le butin : elles servent de salle d'entraînement pour tout ce que tu devras faire plus tard à Gralea et dans la Forteresse de Zegnautus. Les mêmes archétypes d'ennemis, les mêmes tourelles, les mêmes largages. Un joueur qui a nettoyé trois bastions en monde ouvert traversera les chapitres impériaux sans jamais être surpris.
Le Bastion d'Aracheole est le plus abouti des deux. C'est une place forte à plusieurs niveaux, avec un mur d'enceinte, des tours de guet, une cour intérieure, des passerelles et un hangar. On y entre par un point unique, ce qui rend l'infiltration plus délicate qu'au barrage de Norduscaen, mais on y trouve en contrepartie beaucoup plus de matériel. Compte un niveau de groupe autour de 30 pour l'aborder confortablement.


Nettoyer une place forte proprement
La méthode qui marche partout consiste à travailler par couches. On commence par l'extérieur : sentinelles isolées sur le chemin d'accès, projecteurs, caméras. On passe ensuite au mur d'enceinte, en montant par les échelles latérales plutôt que par la porte principale, ce qui permet de prendre les tireurs à revers. On finit par la cour, où les renforts se concentrent, et où le décor offre le plus d'outils : tourelles, conteneurs suspendus, barils.
Trois familles d'ennemis se relaient dans ces murs. Les fantassins magitek, produits en série, faibles individuellement et remplacés en continu. Les assassins, agiles, qui se téléportent dans ton dos et frappent fort. Et les méchas, lourds, blindés, dont les membres se détruisent. Prompto est excellent contre la première catégorie, Ignis contre la deuxième, Gladiolus contre la troisième : alterne les Techniques en conséquence.
Itinéraire, étape par étape
- Approche le Bastion d’Aracheole par la route qui descend vers l’ouest de Duscae : gare-toi avant le dernier virage et termine à pied, la Regalia se repère de loin et déclenche l’alerte à distance.
- Grimpe le mur d’enceinte par les échelles latérales plutôt que par la porte unique du fond : cela met les tireurs de tourelle à revers avant qu’ils ne remarquent le groupe.
- Redescends vers la cour en détruisant projecteurs et capteurs sur le trajet : chaque destruction espace un peu plus les largages de renforts qui suivent.
- Fouille le hangar au centre de la cour : coffres et conteneurs y livrent accessoires et matériaux, dont certaines pièces réclamées nommément par Cid pour ses améliorations d’arme.
- Dans une petite salle à gauche de l’entrée de la zone de combat principale, ramasse les Ailes déformées : elles ne servent à rien avant la quête de fin de partie qui transforme la Regalia en avion, mais cette base, commandée par Caligo Ulldor, reste accessible ensuite — rien ne presse.
- Une fois la garnison silencieuse, monte sur le mur d’enceinte pour le point de vue sur le Météore, utile à la quête photo de Vyv Dorden déjà présentée au chapitre 6.
- Redescends vers le sud-ouest, en direction de l’aire de repos de Cauthess : le Bastion de Perpetouss, plus petit, se trouve juste avant elle.
- À la différence d’Aracheole, Perpetouss reste fermé dans la trame principale : ses grilles ne s’ouvrent pas, et aucun coffre ne s’y trouve à l’intérieur avant une quête de collaboration très tardive.
- Seuls quelques objets postés à l’extérieur se ramassent : un condensateur électrolytique traîne au sol dans le coin sud-ouest de la base.
- Au coin nord-est, une guérite isolée conserve un rapport de recherche impérial classé — une curiosité de collection, sans usage en combat.
- Au coin nord-ouest, un accessoire attend au sommet des conteneurs empilés : il faut soit un chocobo au saut amélioré, soit grimper la conduite courbe qui longe le mur au nord puis se téléporter par-dessus.
- Le gisement minéral juste au nord de Perpetouss rend des minerais de qualité supérieure, mais ne se renouvelle qu’une fois par jour : exploite-le avant de repartir plutôt que d’y revenir spécialement.


Le butin impérial et son usage réel
Les carcasses magitek lâchent des pièces détachées qui ne servent à rien en combat : noyaux magitek, capteurs laser, éclats chromés, dynamos, aimants. Beaucoup de joueurs les revendent en bloc à la première boutique. C'est une erreur. Ces objets sont parmi les meilleurs catalyseurs d'élémancie du jeu : versés dans un flacon, ils font grimper la puissance du sort de plusieurs crans, bien plus efficacement qu'un ingrédient de cuisine.
Certaines de ces pièces sont par ailleurs demandées nommément par Cid pour ses améliorations d'arme, pour ses améliorations d'arme. Le magnétron, par exemple, réclamé pour le Brouilleur, ne tombe que d'un AM Hoplomachus et avec un taux ridicule ; l'obtenir en avance t'évitera de longues heures de farm plus tard. Garde donc systématiquement un exemplaire de chaque type de pièce avant de vendre le surplus.
Certaines Techniques et certains nœuds permettent de dérober des objets aux ennemis. C'est utile pour le butin, mais sache que voler ne donne aucun point d'expérience ni aucun point de compétence, et qu'un ennemi dépouillé puis tué ne rapporte pas davantage. Ne construis donc pas ta stratégie de progression autour du vol : c'est un outil de collecte, pas un moteur de niveaux.
AM-X Patria (BOSS)Rencontre aléatoire rare — largué par les vaisseaux de débarquement impériaux dans tout Lucis▾

| Récompense | Vérin hydraulique (trésor à revendre et catalyseur d'élémentia), PE conséquents |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Salve de missiles | Physique | Zone | Forte | Marque le sol avant l'impact : déplace-toi latéralement. |
| Canon lourd | Physique | Ligne | Forte | Tir tendu, bloqué par les piliers de la cour. |
| Écrasement | Physique | Zone proche | Très forte | Ne reste jamais sous son châssis. |
| Décharge magitek | Foudre | Zone | Moyenne | Inflige Choc, très gênant quand des fantassins t'entourent. |
Trois choses à savoir avant d'engager. Un : il est immunisé à l'Analyse, l'Analyse d'Ignis ne remplira jamais sa fiche de Bibliothèque, tu joues à l'aveugle. Deux : ses jambes encaissent −90 % de tous les types de dégâts, ses bras −30 % et ses mains −10 % — si tu tapes ses appuis, tu ne lui fais littéralement rien. Tout passe par le cockpit, en attaque éclipse suivie d'une danse aérienne. Trois : quand il tombe, il explose et l'onde inflige des dégâts magiques non élémentaires — recule dès que sa barre se vide.
Le lanceur dans son dos est invulnérable la plupart du temps : il ne devient attaquable que lorsqu'il s'ouvre et rougeoie. C'est le signal du combat. Une éclipse dessus à cet instant le détruit, et la Salve de missiles disparaît définitivement de son répertoire. En attendant, le flux de missiles se traverse en mode phase (touche de défense maintenue) mais ne se pare pas. La Décharge magitek, elle, vient du taser de son bras gauche : c'est la seule attaque explicitement bloquable, parable et contrable, et le contre fait mal. Mieux : tu peux l'annuler en tirant sur le taser pendant qu'il le charge. Le Canon lourd et le rideau de feu de son bras droit ne se parent pas, sors du cône frontal.
Préparation : il est faible aux boucliers et à la machinerie, et n'a aucune faiblesse élémentaire (immunisé lumière). Passe sur Prompto pour rester hors de sa zone d'écrasement, ou sur Gladiolus pour le bouclier. Côté équipement, un Costume pare-balles (+20 % contre les tirs) ou un Chobham (+30 %) est exactement l'accessoire de ce combat ; contre le Choc de son taser, Celestriad (+30 % foudre) ou une Lasagna al Forno (PV max +4 000, Résistant : immunisé feu/glace/foudre) annulent le problème.
La méthode facile est brutale : il est seulement résistant à Alterna, pas immunisé, et l'Anneau des Lucii peut l'aspirer d'un coup. Si tu veux le farmer pour son butin, le point au nord de Hammerhead, vers les Weaverwilds, fait réapparaître des transporteurs impériaux jusqu'à ce que l'un d'eux lâche un Patria. L'erreur classique : rester sous son châssis — il écrase tout ce qui se trouve dessous et devant — et s'acharner sur ses jambes en croyant lui faire mal.
Une fois la garnison silencieuse, prends le temps de monter sur le mur d'enceinte. De là, on distingue parfaitement la masse noire du Météore à l'est : c'est le meilleur repère visuel pour préparer la suite du chapitre, et l'un des points de vue que le photographe de Lestallum paie le mieux.


L'élémancie appliquée aux forts
Les bases impériales sont l'endroit où la magie élémentale révèle sa vraie valeur. Les fantassins magitek se déplacent en escouades serrées, dans des cours fermées, sans couverture : un unique flacon de feu de puissance moyenne en efface quatre ou cinq d'un coup. Aucune autre situation du jeu n'offre une telle densité de cibles groupées et fragiles.
Rappelle-toi cependant les deux règles de l'élémancie. Un sort touche tout ce qui se trouve dans sa zone, alliés compris : lance-le quand tes compagnons sont ailleurs, jamais au corps à corps. Et l'énergie brute se puise aux gisements, dont Duscae est bien pourvue : plusieurs veines de feu et de foudre sont dispersées autour des bastions eux-mêmes, ce qui permet de recharger sur place entre deux assauts.


L'élémancie : puiser, doser, catalyser
La magie de FF15 ne s'apprend pas, elle se fabrique. Noctis puise de l'énergie brute aux points de puissance disséminés dans le monde — feu, glace, foudre — puis verse cette énergie dans un Flacon magique. Chaque flacon ramassé augmente définitivement le nombre de sorts transportables : ils sont posés dans des coins de villes et de donjons, sans la moindre mise en valeur.
Un catalyseur ajouté au flacon change la nature du sort : un objet de soin le rend curatif, un ingrédient ajoute un statut, une pièce magitek fait bondir la puissance. On croit souvent que le Métal Rare permet de casser le plafond de dégâts magiques : ce n'est pas le cas. Il ajoute des effets et de la quantité, mais ne fait franchir aucun plafond. Ce qui fait vraiment grimper la puissance, c'est la quantité d'énergie versée, le nombre d'unités de catalyseur et la statistique de Magie de Noctis.
Le piège, et il est sérieux : un sort touche tout ce qui est dans son rayon, compagnons compris. Un Brasier lancé au milieu d'une mêlée met le groupe à terre aussi sûrement que l'ennemi. En intérieur étroit, la magie est souvent le pire choix possible.
- Ne revends jamais les pièces magitek — noyaux, capteurs laser, éclats chromés, dynamos, aimants : ce sont les meilleurs catalyseurs du jeu.
- Fabrique des flacons à trois ou quatre charges de puissance moyenne plutôt qu'une bombe unique : tu t'en sers plusieurs fois et tu grilles moins tes alliés.
- Garde le sort maximal pour un boss identifié à l'avance, jamais pour une rencontre de couloir.
- Vise les escouades impériales groupées en cour fermée : aucune autre situation du jeu n'offre autant de cibles serrées et fragiles.
- Ramasse tous les Flacons magiques que tu croises : le plafond d'emplacements est permanent, et un joueur qui les ignore reste à deux ou trois sorts toute la partie.

Trois flacons valent mieux qu'un grosIl est tentant de fabriquer un sort unique surpuissant. En pratique, un flacon à trois ou quatre charges de puissance moyenne rend bien plus de services qu'une bombe unique : tu peux l'utiliser à plusieurs reprises dans le même donjon, tu risques moins de griller tes compagnons, et tu ne restes pas les mains vides après la première salve. Garde le sort maximal pour un boss identifié à l'avance.
Une fois les deux bastions vidés, tu auras engrangé de quoi tenir un moment : plusieurs milliers de gils de matériel revendable, deux ou trois accessoires corrects, une bonne réserve de catalyseurs, et surtout une pratique du combat contre les troupes impériales qui te servira jusqu'à Gralea. Le prochain objectif est autrement plus grand : le Météore lui-même.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XV — 10 — Le Bastion d'Aracheole et les forts impériaux de Duscae
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