FF XIII-2 · Soluce · Chapitre 38 / 40

38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef

FF XIII-2Soluce · chapitre 38 / 40
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
  2. 22 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
  3. 33 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
  4. 44 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
  5. 55 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
  6. 66 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
  7. 77 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
  8. 88 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
  9. 99 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
  10. 1010 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
  11. 1111 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
  12. 1212 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
  13. 1313 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
  14. 1414 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
  15. 1515 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
  16. 1616 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
  17. 1717 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
  18. 1818 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
  19. 1919 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
  20. 2020 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
  21. 2121 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
  22. 2222 — Fortuna : le casino hors du temps
  23. 2323 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
  24. 2424 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
  25. 2525 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
  26. 2626 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
  27. 2727 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
  28. 2828 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
  29. 2929 — La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores
  30. 3030 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
  31. 3131 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
  32. 3232 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
  33. 3333 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
  34. 3434 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
  35. 3535 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
  36. 3636 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
  37. 3737 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
  38. 3838 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
  39. 3939 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
  40. 4040 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
Academia 500 AC, dernier palier avant le quartier général de l'Académie : c'est là que Bahamut du chaos coupe la route.

Au bout du labyrinthe se dresse le quartier général de l'Académie, et l'accueil ne se fait pas attendre. Caius est là — le vrai, cette fois, pas le duplicata d'Academia 400 AC. L'entretien avec les auteurs le confirme : il s'agit du Caius de l'époque de Noel, arrivé depuis Valhalla. En temps normal il ne peut pas voyager dans le temps comme Serah et Noel, mais Academia 500 AC est tellement saturée de chaos, précisément à cause des paradoxes qu'il a lui-même semés, qu'elle lui est devenue accessible. Son propre sabotage lui a ouvert la porte.

Serah et Mog sur les passerelles suspendues d'Academia 500 AC : le dernier tronçon du labyrinthe avant le quartier général de l'Académie.

Il n'attaque pas sous forme humaine. Il invoque des monstres, puis se transforme en Bahamut du chaos, son incarnation d'Eidolon — celle-là même que Lightning affrontait dans le prologue jouable de Valhalla. La boucle se referme donc exactement là où le jeu avait commencé, quarante heures plus tôt, et les joueurs qui avaient pris le didacticiel pour une simple démonstration technique comprennent enfin pourquoi il était là. Le duo est submergé, et c'est Hope qui les tire d'affaire.

Hope Estheim, arrivé à temps pour sauver Serah et Noel.
Sazh Katzroy, devenu voyageur du temps et pilote de l'aéronef.

Bahamut du chaos : deux formes, un seul plan

L'affrontement se scinde en deux régimes. Au départ, Bahamut du chaos se contente de planer et de te frapper par séries de deux coups physiques capables de mettre un personnage à terre. Puis il lance Métamorphose et devient une wyverne mécanique volante : à partir de là, il privilégie la magie lourde, avec en tête de gondole Mégaflare, une déflagration non élémentaire qui inflige au passage des dégâts de Blessure, c'est-à-dire une réduction de tes PV maximum que seules les Potions de Blessure réparent.

Il alterne ensuite entre ses deux formes tout au long du combat. Sa fiche est frustrante : il réduit de moitié le feu, la glace, la foudre, le vent, les dégâts physiques et les dégâts magiques, ce qui interdit toute stratégie élémentaire optimisée. Il est également immunisé à la Provocation, ce qui prive ton Défenseur de son outil principal, ainsi qu'aux Lésions et à la Dissipation. En revanche cinq altérations passent, toutes à 30 % : Vulnérabilité, Défaillance et Fragilité pour ouvrir ses défenses, Faiblesse et Débilité pour rogner ses 485 de Force et ses 420 de Magie. La Lenteur passe aussi, mais à 10 % seulement : n'y compte pas. Ce sont ces cinq-là qui font tout le travail.

Le QG de l'Académie en 500 AC.

Un mot sur le rythme : le combat est long mais il n'est pas piégeux. Une fois que ton bonus de Chaîne monte correctement et que les trois altérations tiennent, sa barre descend à une vitesse tout à fait raisonnable. La difficulté vient uniquement de l'accumulation — Mégaflare rogne tes PV maximum, la forme physique enchaîne les coups doubles, et un groupe mal soigné se retrouve en dessous du seuil de survie sans avoir vu le danger arriver. Soigne tôt plutôt que fort.

Le portail temporel d'Academia 500 AC, dernière borne avant le quartier général de l'Académie.
  • Ouvre avec un Tacticien pour poser Bouclier, Barrière et Vigilance sur le groupe.
  • Bascule sur un paradigme à deux Saboteurs et applique Enfeu, Anti-carapace et Fragilité — elles ne passent qu'à 30 %, insiste.
  • Une fois les altérations en place, monte la Chaîne avec trois Ravageurs.
  • Dès qu'il lance Métamorphose et prend sa forme volante, prépare-toi à Mégaflare.
  • Sur l'incantation de Mégaflare, passe immédiatement en Tortue, trois Défenseurs.
  • Remonte les PV avec un paradigme de soin, remets les altérations effacées, et reprends la montée de Chaîne.
  • En Choc, passe en Cerbère (trois Attaquants) et vide sa barre le plus vite possible.
  • Contre Caius en forme humaine qui suit, ouvre en deux Tacticiens pour poser Bouclier sur Serah, puis bascule en deux Saboteurs pour appliquer Anti-carapace avant de passer en Tri-désastre.
  • Purge systématiquement les altérations dès que l'Œil de Bahamut est passé, avec un Soigneur ou un objet : un personnage encore affligé d'Anti-carapace ou de Fragilité au moment d'Inferno s'écroule quel que soit son niveau.
  • Vers la moitié de sa barre, quand Caius coupe ta Chaîne avec Brise-Chaîne pour se renforcer au Cœur du Chaos, reviens en Saboteurs et lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse avant de reprendre la montée.
  • Avant de franchir le dernier portail vers Valhalla, vérifie que tu as bien les trois sceaux de portail de la zone, la carte, le Bracelet d'Or et les deux rencontres uniques des plateformes nord-ouest et nord-est : la fin canonique referme la plupart des accès.
Bahamut du chaos (Academia 500 AC) (BOSS)Academia 500 AC — poursuite aérienne au-dessus de la ville, depuis l'aéronef de Sazh▾
Bahamut du chaos (Academia 500 AC)
PV79 930
Force485
Magie420
Seuil de ChocAucun palier fixe (voir remarques)
Résistance à la Chaîne60
PC300
Gils450
Butin communQueue de Phénix x2 (50 %)
Butin rareSang de phénix (10 %)
Élémentaires

Résiste (½) sur les 6 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent, Physique, Magique.

Altérations d'état
Fragilité30 %
Défaillance30 %
Vulnérabilité30 %
Faiblesse30 %
Débilité30 %
Lenteur10 %
PoisonImmunisé
SuppliceImmunisé
OubliImmunisé
MalédictionImmunisé
StaseImmunisé
ProvocationImmunisé
LésionImmunisé
DissipationImmunisé
Récompenses & extraction
Récompense300 PC + 450 gils + Queues de Phénix + entrée n° 203 du bestiaire, puis enchaînement immédiat sur Caius
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
MétamorphoseSpécialLui-même—Bascule entre forme suspendue et wyverne mécanique volante. Change complètement son répertoire d'attaques.
Étau OmbralPhysique1Très élevéeFrappe unique de sa forme initiale, souvent enchaînée deux fois de suite sur la même cible.
TourbillonPhysiqueTousÉlevéeBalayage de zone. Un Défenseur dans le paradigme suffit à en absorber l'essentiel.
InfernoMagiqueTousTrès élevéeLongue incantation, donc parfaitement anticipable : passe en garde avant l'impact.
Souffle AnnihilateurMagiqueTousTrès élevéeSignature de la forme volante. Le paradigme Tortue est la seule réponse fiable si tes PV sont bas.
Salve pulsarPhysique1ÉlevéeFrappe concentrée qui neutralise sa cible quelques secondes. Prévois un Soigneur disponible.
MégaflareMagiqueTousExtrêmeNon élémentaire, inflige en prime des dégâts de Blessure. C'est l'attaque qui décide de l'issue du combat.
Les Queues de Phénix qu'il lâche à 50 % tombent à point : le combat contre Caius s'enchaîne juste après, sans écran de préparation. Vérifie ton inventaire pendant l'écran de résultats, c'est ta seule fenêtre.

Il réduit de moitié absolument tout — les quatre éléments, le physique et le magique — donc renonce à chercher une faille élémentaire, il n'y en a pas. Ta seule prise est le trio Enfeu / Anti-carapace / Fragilité, qui passe à 30 % : c'est peu, il faudra insister, mais une fois les trois altérations en place ses résistances redeviennent gérables et le combat change de nature. Deux Saboteurs valent mieux qu'un pour cette phase d'ouverture.

Comme la Provocation ne fonctionne pas, ton Défenseur ne protège que lui-même. La conséquence pratique est qu'il faut un Défenseur dans presque tous tes paradigmes et un Soigneur réactif. Contre Mégaflare et le Souffle Annihilateur, la bascule en Tortue (trois Défenseurs) est la seule parade qui tienne, et elle t'évitera aussi les dégâts de Blessure les plus sévères. Garde des Potions de Blessure dans ton inventaire.

Le reste est du travail d'usure classique : Tri-désastre pour la Chaîne, Cerbère en Choc, un passage en soin entre chaque cycle. Avec 79 930 PV et une résistance à la Chaîne de 60, il faudra plusieurs cycles complets, mais il ne dispose d'aucun moyen de se soigner ni de couper ta jauge. La patience suffit — c'est un mur, pas un piège.

À peine Bahamut du chaos abattu, Caius reprend sa forme humaine et le second affrontement démarre. C'est le quatrième des cinq duels contre lui, et le plus musclé du monde des mortels : 38 830 PV, 85 en Force et en Magie, et une immunité totale à la Provocation qui, là encore, prive ton Défenseur de son rôle habituel. Il concentre ses coups sur Serah et fait un usage systématique de l'Œil de Bahamut, qui l'ensevelit sous les altérations avant de la cueillir avec Inferno.

Caius Ballad, redevenu humain pour le second round du duel d'Academia 500 AC.
Yeul, dont la voix a supplié le duo de renoncer.

Le schéma de ce duel est très lisible et se répète deux fois. Commence par un paradigme à deux Tacticiens pour poser Bouclier sur Serah, puis bascule sur deux Saboteurs pour appliquer Anti-carapace. Il te répondra par une salve qui projettera Serah en l'air, mais une fois l'altération en place tu peux passer en Tri-désastre et marteler Foudre. Vers la moitié de sa barre, il coupe ta Chaîne et se renforce avec le Cœur du Chaos : reviens en Saboteurs et lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse.

Conclure le duel et ouvrir la porte

Le second cycle est identique. Remonte la jauge en Tri-désastre jusqu'au Choc, puis bascule en Cerbère, trois Attaquants, et frappe. S'il survit, il enchaînera un nouveau Brise-Chaîne, et il te suffira de refaire une passe de Dissipation avant de remonter la Chaîne à environ 200 % puis de conclure en Cerbère. Contrairement à ses versions ultérieures, ce Caius-là ne ressuscite pas : une seule barre vidée met un terme au combat, et le scénario reprend la main immédiatement.

Un bloc de Chaos en suspension dans Academia 500 AC : le cube vert que Serah et Noel doivent contourner.
Nettoie les altérations avant Inferno

La combinaison mortelle du combat est toujours la même : Œil de Bahamut pour couvrir une cible d'altérations, puis Inferno pour l'achever. Un personnage affligé d'Anti-carapace ou de Fragilité au moment de l'Inferno part au tapis quel que soit son niveau. Prends l'habitude de purger les altérations dès que l'Œil de Bahamut est passé, avec un Soigneur ou un objet, plutôt que d'espérer encaisser. C'est la seule vraie cause de défaite ici.

Caius Ballad (Academia 500 AC) (BOSS)Academia 500 AC — poursuite aérienne, immédiatement après Bahamut du chaos▾
Caius Ballad (Academia 500 AC)
PV38 830
Force85
Magie85
Seuil de Choc300 %
Résistance à la Chaîne50
PC0
Gils0
Butin communAucun
Butin rareAucun
Élémentaires
FeuNeutre
GlaceNeutre
FoudreNeutre
VentNeutre
PhysiqueRésiste (½)
MagiqueRésiste (½)
Altérations d'état
Fragilité60 %
Défaillance60 %
Vulnérabilité50 %
Poison60 %
Lenteur50 %
Malédiction50 %
SuppliceImmunisé
OubliImmunisé
StaseImmunisé
Faiblesse60 %
Débilité60 %
Dissipation50 %
ProvocationImmunisé
ProjectionImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseOuverture du portail vers Valhalla + entrée n° 204 du bestiaire
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Cœur du ChaosSoutienLui-même—Employé vers la moitié de sa barre, juste après Brise-Chaîne. Ici, il ne ressuscite pas pour autant.
Corps et ÂmeSoutienLui-même—Lui octroie Vitesse, Régén et des bonus défensifs. Dissipation obligatoire derrière.
Brise-ChaîneSpécial——Remet ta jauge de Chaîne à zéro, deux fois dans le combat. C'est scripté, pas une malchance.
Œil de BahamutMagique1FaibleSa combinaison la plus dangereuse quand elle précède un Inferno. Purge les altérations aussitôt.
InfernoMagiqueTousTrès élevéePeut effacer un personnage affaibli. À anticiper systématiquement avec un paradigme défensif.
Onde de ChocPhysiqueTousÉlevéeDégâts de zone réguliers pendant les phases offensives. Rien qu'un Soigneur ne compense.
GravitonMagique1MoyenneAttrition non élémentaire. Souvent enchaîné pendant que tu poses tes altérations.
Giga-GravitonMagiqueTousTrès élevéeVersion de zone. Passe en garde dès que l'animation démarre.
Salve pulsarPhysique1ÉlevéeProjette Serah en l'air et l'immobilise. Comme la Provocation ne marche pas, tu ne peux que le subir.
C'est la dernière fois que tu affrontes Caius dans le monde des mortels. La rencontre suivante aura lieu à Valhalla, avec 52 950 PV, une résistance à la Chaîne plus rude et un répertoire élargi qui comprend Ultima, Absolution et Dissipation de masse.

Prépare six paradigmes avant l'affrontement, car tu vas tous les utiliser : Tri-désastre (RAV/RAV/RAV), Cerbère (ATT/ATT/ATT), Salut (SOI/SOI/SOI), Subversion Sûre (SAB/SAB/SOI), Récupération (TAC/TAC/SOI) et Consolidation (DÉF/DÉF/SOI). Caius vise Serah presque exclusivement et sort très vite l'Œil de Bahamut : commence donc par Récupération pour poser Bouclier sur elle, puis par Subversion Sûre pour appliquer Anti-carapace.

Une fois l'altération en place, Tri-désastre et Foudre en boucle. Il te répondra par une salve qui projettera Serah, ce qui est désagréable mais pas mortel. Aux alentours de la moitié de sa barre arrive le duo Brise-Chaîne + Cœur du Chaos : bascule en Subversion Sûre, lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse, puis reprends Tri-désastre jusqu'au Choc.

En Choc, Cerbère et tout donner. S'il tient encore debout, il coupera de nouveau ta Chaîne : refais un cycle Dissipation, remonte la jauge autour de 200 %, et conclus en Cerbère. Le seul vrai risque de ce combat reste la séquence Œil de Bahamut suivie d'Inferno ; tout le reste se gère avec un Soigneur discipliné et une garde bien placée.

Serah, Noel et Mog sautent dans le portail. Le jeu bascule alors sur son dernier acte, à Valhalla, le royaume où il avait commencé quarante heures plus tôt avec Lightning montée sur Odin. Toute la construction du récit tenait dans ce retour : le prologue n'était pas une démonstration technique mais la fin de l'histoire, montrée à l'avance. C'est aussi le point de non-retour officiel — franchir ce portail t'engage dans la séquence finale, même si le jeu te laissera revenir en arrière une fois le générique passé.

Le sceau de portail « Combat Final »

Le dernier sceau ramassé dans le labyrinthe porte un nom qui n'a rien d'anodin : « Combat Final ». Comme tous les sceaux, il te permet de rejouer une rencontre déjà accomplie, et il vise précisément l'enchaînement Bahamut du chaos et Caius de ce chapitre. Garde-le : c'est ton filet de sécurité si tu cherches le Sang de phénix du butin rare, ou si une entrée du bestiaire t'a échappé lors de ta première traversée.

Academia 500 AC, disloquée, vue depuis l'aéronef.
Valhalla, où le portail du ciel conduit le trio.

Un dernier point de vigilance avant de partir. Si tu vises le 100 %, sache que la fin canonique referme la plupart des portails et que la reprise se fait via une sauvegarde de fin de partie : rien n'est perdu, mais tout devient plus laborieux. Assure-toi donc d'avoir bien ramassé les trois sceaux de portail de la zone, la carte, le Bracelet d'Or et les rencontres uniques des plateformes nord-ouest et nord-est. Le chapitre suivant t'emmène affronter Caius pour la dernière fois, puis les trois Bahamut qui gardent son secret.

La dernière pierre-repère d'Academia 500 AC.
Lightning, qui attend le duo à Valhalla depuis la toute première scène du jeu.

Pour finir sur une note de mise en scène : observe bien le plan qui suit la disparition de Caius dans le portail. La ville disloquée reste en suspension, les blocs de chaos continuent de tourner lentement, et l'aéronef de Sazh s'éloigne. Ce même décor te sera montré une dernière fois, rétabli et paisible, dans la séquence finale — quand Serah et Noel ressortiront du dernier portail. Le contraste entre ces deux plans, presque identiques et pourtant opposés, résume mieux que n'importe quel dialogue ce que le jeu a raconté.

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