FF XIII-2Soluce · chapitre 38 / 40
- 11 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
- 22 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
- 33 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
- 44 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
- 55 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
- 66 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
- 77 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
- 88 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
- 99 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
- 1010 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
- 1111 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
- 1212 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
- 1313 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
- 1414 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
- 1515 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
- 1616 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
- 1717 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
- 1818 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
- 1919 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
- 2020 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
- 2121 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
- 2222 — Fortuna : le casino hors du temps
- 2323 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
- 2424 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
- 2525 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
- 2626 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
- 2727 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
- 2828 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
- 2929 — La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores
- 3030 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
- 3131 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
- 3232 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
- 3333 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
- 3434 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
- 3535 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
- 3636 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
- 3737 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
- 3838 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
- 3939 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
- 4040 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète

Au bout du labyrinthe se dresse le quartier général de l'Académie, et l'accueil ne se fait pas attendre. Caius est là — le vrai, cette fois, pas le duplicata d'Academia 400 AC. L'entretien avec les auteurs le confirme : il s'agit du Caius de l'époque de Noel, arrivé depuis Valhalla. En temps normal il ne peut pas voyager dans le temps comme Serah et Noel, mais Academia 500 AC est tellement saturée de chaos, précisément à cause des paradoxes qu'il a lui-même semés, qu'elle lui est devenue accessible. Son propre sabotage lui a ouvert la porte.

Il n'attaque pas sous forme humaine. Il invoque des monstres, puis se transforme en Bahamut du chaos, son incarnation d'Eidolon — celle-là même que Lightning affrontait dans le prologue jouable de Valhalla. La boucle se referme donc exactement là où le jeu avait commencé, quarante heures plus tôt, et les joueurs qui avaient pris le didacticiel pour une simple démonstration technique comprennent enfin pourquoi il était là. Le duo est submergé, et c'est Hope qui les tire d'affaire.


Bahamut du chaos : deux formes, un seul plan
L'affrontement se scinde en deux régimes. Au départ, Bahamut du chaos se contente de planer et de te frapper par séries de deux coups physiques capables de mettre un personnage à terre. Puis il lance Métamorphose et devient une wyverne mécanique volante : à partir de là, il privilégie la magie lourde, avec en tête de gondole Mégaflare, une déflagration non élémentaire qui inflige au passage des dégâts de Blessure, c'est-à-dire une réduction de tes PV maximum que seules les Potions de Blessure réparent.
Il alterne ensuite entre ses deux formes tout au long du combat. Sa fiche est frustrante : il réduit de moitié le feu, la glace, la foudre, le vent, les dégâts physiques et les dégâts magiques, ce qui interdit toute stratégie élémentaire optimisée. Il est également immunisé à la Provocation, ce qui prive ton Défenseur de son outil principal, ainsi qu'aux Lésions et à la Dissipation. En revanche cinq altérations passent, toutes à 30 % : Vulnérabilité, Défaillance et Fragilité pour ouvrir ses défenses, Faiblesse et Débilité pour rogner ses 485 de Force et ses 420 de Magie. La Lenteur passe aussi, mais à 10 % seulement : n'y compte pas. Ce sont ces cinq-là qui font tout le travail.

Un mot sur le rythme : le combat est long mais il n'est pas piégeux. Une fois que ton bonus de Chaîne monte correctement et que les trois altérations tiennent, sa barre descend à une vitesse tout à fait raisonnable. La difficulté vient uniquement de l'accumulation — Mégaflare rogne tes PV maximum, la forme physique enchaîne les coups doubles, et un groupe mal soigné se retrouve en dessous du seuil de survie sans avoir vu le danger arriver. Soigne tôt plutôt que fort.

- Ouvre avec un Tacticien pour poser Bouclier, Barrière et Vigilance sur le groupe.
- Bascule sur un paradigme à deux Saboteurs et applique Enfeu, Anti-carapace et Fragilité — elles ne passent qu'à 30 %, insiste.
- Une fois les altérations en place, monte la Chaîne avec trois Ravageurs.
- Dès qu'il lance Métamorphose et prend sa forme volante, prépare-toi à Mégaflare.
- Sur l'incantation de Mégaflare, passe immédiatement en Tortue, trois Défenseurs.
- Remonte les PV avec un paradigme de soin, remets les altérations effacées, et reprends la montée de Chaîne.
- En Choc, passe en Cerbère (trois Attaquants) et vide sa barre le plus vite possible.
- Contre Caius en forme humaine qui suit, ouvre en deux Tacticiens pour poser Bouclier sur Serah, puis bascule en deux Saboteurs pour appliquer Anti-carapace avant de passer en Tri-désastre.
- Purge systématiquement les altérations dès que l'Œil de Bahamut est passé, avec un Soigneur ou un objet : un personnage encore affligé d'Anti-carapace ou de Fragilité au moment d'Inferno s'écroule quel que soit son niveau.
- Vers la moitié de sa barre, quand Caius coupe ta Chaîne avec Brise-Chaîne pour se renforcer au Cœur du Chaos, reviens en Saboteurs et lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse avant de reprendre la montée.
- Avant de franchir le dernier portail vers Valhalla, vérifie que tu as bien les trois sceaux de portail de la zone, la carte, le Bracelet d'Or et les deux rencontres uniques des plateformes nord-ouest et nord-est : la fin canonique referme la plupart des accès.
Bahamut du chaos (Academia 500 AC) (BOSS)Academia 500 AC — poursuite aérienne au-dessus de la ville, depuis l'aéronef de Sazh▾

Résiste (½) sur les 6 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent, Physique, Magique.
| Récompense | 300 PC + 450 gils + Queues de Phénix + entrée n° 203 du bestiaire, puis enchaînement immédiat sur Caius |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Métamorphose | Spécial | Lui-même | — | Bascule entre forme suspendue et wyverne mécanique volante. Change complètement son répertoire d'attaques. |
| Étau Ombral | Physique | 1 | Très élevée | Frappe unique de sa forme initiale, souvent enchaînée deux fois de suite sur la même cible. |
| Tourbillon | Physique | Tous | Élevée | Balayage de zone. Un Défenseur dans le paradigme suffit à en absorber l'essentiel. |
| Inferno | Magique | Tous | Très élevée | Longue incantation, donc parfaitement anticipable : passe en garde avant l'impact. |
| Souffle Annihilateur | Magique | Tous | Très élevée | Signature de la forme volante. Le paradigme Tortue est la seule réponse fiable si tes PV sont bas. |
| Salve pulsar | Physique | 1 | Élevée | Frappe concentrée qui neutralise sa cible quelques secondes. Prévois un Soigneur disponible. |
| Mégaflare | Magique | Tous | Extrême | Non élémentaire, inflige en prime des dégâts de Blessure. C'est l'attaque qui décide de l'issue du combat. |
Il réduit de moitié absolument tout — les quatre éléments, le physique et le magique — donc renonce à chercher une faille élémentaire, il n'y en a pas. Ta seule prise est le trio Enfeu / Anti-carapace / Fragilité, qui passe à 30 % : c'est peu, il faudra insister, mais une fois les trois altérations en place ses résistances redeviennent gérables et le combat change de nature. Deux Saboteurs valent mieux qu'un pour cette phase d'ouverture.
Comme la Provocation ne fonctionne pas, ton Défenseur ne protège que lui-même. La conséquence pratique est qu'il faut un Défenseur dans presque tous tes paradigmes et un Soigneur réactif. Contre Mégaflare et le Souffle Annihilateur, la bascule en Tortue (trois Défenseurs) est la seule parade qui tienne, et elle t'évitera aussi les dégâts de Blessure les plus sévères. Garde des Potions de Blessure dans ton inventaire.
Le reste est du travail d'usure classique : Tri-désastre pour la Chaîne, Cerbère en Choc, un passage en soin entre chaque cycle. Avec 79 930 PV et une résistance à la Chaîne de 60, il faudra plusieurs cycles complets, mais il ne dispose d'aucun moyen de se soigner ni de couper ta jauge. La patience suffit — c'est un mur, pas un piège.
À peine Bahamut du chaos abattu, Caius reprend sa forme humaine et le second affrontement démarre. C'est le quatrième des cinq duels contre lui, et le plus musclé du monde des mortels : 38 830 PV, 85 en Force et en Magie, et une immunité totale à la Provocation qui, là encore, prive ton Défenseur de son rôle habituel. Il concentre ses coups sur Serah et fait un usage systématique de l'Œil de Bahamut, qui l'ensevelit sous les altérations avant de la cueillir avec Inferno.


Le schéma de ce duel est très lisible et se répète deux fois. Commence par un paradigme à deux Tacticiens pour poser Bouclier sur Serah, puis bascule sur deux Saboteurs pour appliquer Anti-carapace. Il te répondra par une salve qui projettera Serah en l'air, mais une fois l'altération en place tu peux passer en Tri-désastre et marteler Foudre. Vers la moitié de sa barre, il coupe ta Chaîne et se renforce avec le Cœur du Chaos : reviens en Saboteurs et lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse.
Conclure le duel et ouvrir la porte
Le second cycle est identique. Remonte la jauge en Tri-désastre jusqu'au Choc, puis bascule en Cerbère, trois Attaquants, et frappe. S'il survit, il enchaînera un nouveau Brise-Chaîne, et il te suffira de refaire une passe de Dissipation avant de remonter la Chaîne à environ 200 % puis de conclure en Cerbère. Contrairement à ses versions ultérieures, ce Caius-là ne ressuscite pas : une seule barre vidée met un terme au combat, et le scénario reprend la main immédiatement.

La combinaison mortelle du combat est toujours la même : Œil de Bahamut pour couvrir une cible d'altérations, puis Inferno pour l'achever. Un personnage affligé d'Anti-carapace ou de Fragilité au moment de l'Inferno part au tapis quel que soit son niveau. Prends l'habitude de purger les altérations dès que l'Œil de Bahamut est passé, avec un Soigneur ou un objet, plutôt que d'espérer encaisser. C'est la seule vraie cause de défaite ici.
Caius Ballad (Academia 500 AC) (BOSS)Academia 500 AC — poursuite aérienne, immédiatement après Bahamut du chaos▾

| Récompense | Ouverture du portail vers Valhalla + entrée n° 204 du bestiaire |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Cœur du Chaos | Soutien | Lui-même | — | Employé vers la moitié de sa barre, juste après Brise-Chaîne. Ici, il ne ressuscite pas pour autant. |
| Corps et Âme | Soutien | Lui-même | — | Lui octroie Vitesse, Régén et des bonus défensifs. Dissipation obligatoire derrière. |
| Brise-Chaîne | Spécial | — | — | Remet ta jauge de Chaîne à zéro, deux fois dans le combat. C'est scripté, pas une malchance. |
| Œil de Bahamut | Magique | 1 | Faible | Sa combinaison la plus dangereuse quand elle précède un Inferno. Purge les altérations aussitôt. |
| Inferno | Magique | Tous | Très élevée | Peut effacer un personnage affaibli. À anticiper systématiquement avec un paradigme défensif. |
| Onde de Choc | Physique | Tous | Élevée | Dégâts de zone réguliers pendant les phases offensives. Rien qu'un Soigneur ne compense. |
| Graviton | Magique | 1 | Moyenne | Attrition non élémentaire. Souvent enchaîné pendant que tu poses tes altérations. |
| Giga-Graviton | Magique | Tous | Très élevée | Version de zone. Passe en garde dès que l'animation démarre. |
| Salve pulsar | Physique | 1 | Élevée | Projette Serah en l'air et l'immobilise. Comme la Provocation ne marche pas, tu ne peux que le subir. |
Prépare six paradigmes avant l'affrontement, car tu vas tous les utiliser : Tri-désastre (RAV/RAV/RAV), Cerbère (ATT/ATT/ATT), Salut (SOI/SOI/SOI), Subversion Sûre (SAB/SAB/SOI), Récupération (TAC/TAC/SOI) et Consolidation (DÉF/DÉF/SOI). Caius vise Serah presque exclusivement et sort très vite l'Œil de Bahamut : commence donc par Récupération pour poser Bouclier sur elle, puis par Subversion Sûre pour appliquer Anti-carapace.
Une fois l'altération en place, Tri-désastre et Foudre en boucle. Il te répondra par une salve qui projettera Serah, ce qui est désagréable mais pas mortel. Aux alentours de la moitié de sa barre arrive le duo Brise-Chaîne + Cœur du Chaos : bascule en Subversion Sûre, lance Dissipation jusqu'à lui retirer Vitesse, puis reprends Tri-désastre jusqu'au Choc.
En Choc, Cerbère et tout donner. S'il tient encore debout, il coupera de nouveau ta Chaîne : refais un cycle Dissipation, remonte la jauge autour de 200 %, et conclus en Cerbère. Le seul vrai risque de ce combat reste la séquence Œil de Bahamut suivie d'Inferno ; tout le reste se gère avec un Soigneur discipliné et une garde bien placée.
Serah, Noel et Mog sautent dans le portail. Le jeu bascule alors sur son dernier acte, à Valhalla, le royaume où il avait commencé quarante heures plus tôt avec Lightning montée sur Odin. Toute la construction du récit tenait dans ce retour : le prologue n'était pas une démonstration technique mais la fin de l'histoire, montrée à l'avance. C'est aussi le point de non-retour officiel — franchir ce portail t'engage dans la séquence finale, même si le jeu te laissera revenir en arrière une fois le générique passé.
Le dernier sceau ramassé dans le labyrinthe porte un nom qui n'a rien d'anodin : « Combat Final ». Comme tous les sceaux, il te permet de rejouer une rencontre déjà accomplie, et il vise précisément l'enchaînement Bahamut du chaos et Caius de ce chapitre. Garde-le : c'est ton filet de sécurité si tu cherches le Sang de phénix du butin rare, ou si une entrée du bestiaire t'a échappé lors de ta première traversée.


Un dernier point de vigilance avant de partir. Si tu vises le 100 %, sache que la fin canonique referme la plupart des portails et que la reprise se fait via une sauvegarde de fin de partie : rien n'est perdu, mais tout devient plus laborieux. Assure-toi donc d'avoir bien ramassé les trois sceaux de portail de la zone, la carte, le Bracelet d'Or et les rencontres uniques des plateformes nord-ouest et nord-est. Le chapitre suivant t'emmène affronter Caius pour la dernière fois, puis les trois Bahamut qui gardent son secret.


Pour finir sur une note de mise en scène : observe bien le plan qui suit la disparition de Caius dans le portail. La ville disloquée reste en suspension, les blocs de chaos continuent de tourner lentement, et l'aéronef de Sazh s'éloigne. Ce même décor te sera montré une dernière fois, rétabli et paisible, dans la séquence finale — quand Serah et Noel ressortiront du dernier portail. Le contraste entre ces deux plans, presque identiques et pourtant opposés, résume mieux que n'importe quel dialogue ce que le jeu a raconté.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XIII-2 — 38 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





