Réalisation : Motomu ToriyamaOST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto SuzukiPlateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, AndroidAussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2
Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.
FF XIII-2 — chargement du contenu…
⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables
Bonne nouvelle d'entrée : Final Fantasy XIII-2 est construit contre l'idée même de contenu perdu. Le Cœur de l'Histoire te laisse revenir dans presque toutes les époques quand tu veux, tu peux fermer et rouvrir un portail pour réinitialiser une zone sans jamais redémarrer la partie — il n'existe pas de Nouvelle Partie + dans ce jeu, et ton Cristarium, ton Paradigm Pack, ton équipement et tes fragments restent acquis du début à la fin.
Les pièges sont donc d'un autre type. Il y a les réponses uniques — les Live Trigger, qui ne se rejouent pas dans la même partie. Il y a le contenu qui se ferme temporairement et te coince si tu n'as pas fait tes courses avant. Il y a les monstres rares dont la fenêtre d'apparition dépend de la météo, d'une plateforme épuisée ou d'un adversaire de DLC. Et il y a surtout tout ce qui devient infiniment plus pénible à rattraper si tu le repousses.
Voici les vingt points à surveiller — avec, à chaque fois, la vraie nature du risque.
⚠ 20 éléments à surveiller
#1Les Live Trigger — une seule réponse par partie⚠ À NE PAS RATER
QuandÀ chaque apparition de l'icône, tout au long de l'aventure.
Où / Quoi
Partout : conversations marquées d'une icône de dialogue. Certains proposent une réponse « libre » qui donne un fragment, d'autres non.
⚠ Un Live Trigger répondu ne se rejoue pas dans la même partie. Certaines réponses donnent un fragment ou un objet, d'autres rien : lis avant de valider, et ne spamme pas le bouton de validation dans les cinématiques.
⚠ Il faut répondre « oui ». Une autre réponse ferme le fragment de fin paradoxale pour cette partie : il faudra refaire la zone après avoir fermé puis rouvert le portail.
#3Faire ses courses avant Monde agonisant 700 AC⚠ À NE PAS RATER
QuandJuste avant le dernier tiers de l'aventure.
Où / Quoi
Chez Chocolina, dans n'importe quelle époque, avant d'emprunter le portail vers Monde agonisant.
⚠ Une fois dans Monde agonisant, le Cœur de l'Histoire se referme temporairement et ne laisse plus accès qu'au Fortuna et au Colisée. Sans Queues de phénix ni objets de soin, la zone devient nettement plus pénible.
#4Le Chocobo argenté — l'hologramme de Bhunivelze⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que tu possèdes le privilège lancer de Mog amélioré.
⚠ Ce n'est pas un combat : sans le lancer de Mog amélioré, tu passes devant sans rien voir. Seconde chance uniquement via Valfodr niveau 15, dans le contenu téléchargeable, avec un taux de 3 %.
#5La plateforme d'Academia 500 AC — un seul tirage par visite⚠ À NE PAS RATER
QuandEn fin de partie, quand tu complètes ton Paradigm Pack.
⚠ Une fois le groupe éliminé, plus rien ne réapparaît tant que le portail d'Academia 500 AC n'est pas fermé puis rouvert. Tu ne peux donc capturer qu'un seul jeu de monstres par passage, jamais les trois espèces d'affilée.
#6Les Crimson Memories — dix fragments avant la distorsion⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que les quatre époques du Massif sont accessibles.
Où / Quoi
Monts Yaschas, répartis sur les quatre époques : 010 AC, 100 AC, 110 AC et 1X AC.
⚠ Rien n'est perdu, mais la onzième distorsion en forme de sphère n'apparaît à 110 AC QUE si les dix fragments sont réunis. Sans elle, pas de chasse à l'Ugallu, pas de fragment Ugallu et pas de succès « Fragmented ».
#7Les sept Cœur de Graviton — la clef d'une fin paradoxale⚠ À NE PAS RATER
QuandTout au long de l'aventure, plusieurs nécessitent un chocobo ou la détection de Mog.
⚠ L'ensemble complet est requis pour obtenir le Vagabond Artefact, qui ouvre lui-même une fin paradoxale et un fragment supplémentaire. En rater un seul bloque toute la chaîne.
QuandTard dans l'aventure, quand ta collecte de fragments est déjà bien avancée.
Où / Quoi
Auprès de la Mystique, dans sa salle du Fortuna, en échange de fragments.
⚠ Aucune perte définitive, mais un piège de temps : la plupart des fins paradoxales exigent la Manipulation temporelle ACTIVE. Refaire une zone sans l'avoir achetée, c'est la refaire pour rien. Achète d'abord, rejoue ensuite.
#9Les fins paradoxales — fermer le portail AVANT de rejouer⚠ À NE PAS RATER
QuandAprès avoir terminé l'histoire principale, en refermant les portails concernés.
⚠ Une fin alternative ne se déclenche pas sur une zone déjà résolue : il faut fermer le portail dans le Cœur de l'Histoire, le rouvrir, puis refaire les objectifs avec la Manipulation temporelle active. Rejouer sans fermer ne produit rien.
#10Le Chaos Crystal — 10 000 jetons pour Odinblade et Odinbolt⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que tu as accumulé 10 000 jetons.
Où / Quoi
Guichet d'échange du Fortuna, puis remettre le cristal à Hope.
⚠ C'est la seule raison pour laquelle le Fortuna n'est pas totalement optionnel. Sans ce cristal, pas d'Odinblade ni d'Odinbolt — les deux armes dont la puissance croît avec le nombre de fragments réunis.
#11Les armes ultimes — les composants avant les gils⚠ À NE PAS RATER
QuandFin de partie, une fois les superboss de la Steppe d'Archylte abattus.
Où / Quoi
Boutique de Chocolina, après avoir terminé le jeu.
⚠ Chronica et In Paradisum CONSOMMENT Gandiva, Indrajit, Grasitha et Âme de louve. Dépenser 150 000 gils sans avoir refarmé ces armes de butin t'oblige à retourner affronter l'Invincible et l'Otyugh. Farme d'abord, achète ensuite.
#12La météo de la Steppe d'Archylte — quatre bestiaires exclusifs⚠ À NE PAS RATER
QuandDès l'ouverture de la zone, et tout au long de la partie.
Où / Quoi
Dispositif de contrôle du village de chasseurs, sur la Steppe d'Archylte.
⚠ Aucun contenu n'est perdu, mais soleil, pluie, nuages et orage donnent quatre listes d'ennemis, de composants et de monstres recrutables différentes. Le Pleurodire n'apparaît que par temps ensoleillé, le Yomi que par temps d'orage, l'Otyugh et le Microtyugh que par temps de pluie. Sans réglage, tu peux chercher des heures pour rien.
#13Les Pics Infâmes — une zone entièrement optionnelle⚠ À NE PAS RATER
QuandN'importe quand : le récit principal n'y passe jamais.
⚠ Rien n'est perdu, mais beaucoup de joueurs terminent le jeu sans y mettre les pieds et laissent derrière eux douze fragments, le Chocobo noir (Saboteur, niveau maximum 99), les Pulsework à recruter et les deux combats contre Odin crépuscule.
#14Odin crépuscule — deux combats, deux fragments distincts⚠ À NE PAS RATER
QuandUne fois les deux époques des Pics Infâmes ouvertes.
⚠ Le battre en 010 AC donne l'Obscur alpha, le battre en 200 AC donne le Beta. Ce sont deux fragments différents : ne pas faire les deux époques, c'est en laisser un derrière soi. Le vaincre le rend aussi recrutable comme Attaquant.
⚠ Aucun risque de perte, mais c'est le fragment le plus chronophage du jeu si tu le gardes pour la fin. Le total étant CUMULATIF, joue par petites sessions tout au long de la partie plutôt que de tout faire d'un bloc à la dernière minute.
#16Koyo K et les invites du Colisée — recrutables une seule fois par victoire⚠ À NE PAS RATER
QuandUne fois ton Paradigm Pack et ton Cristarium suffisamment avancés.
⚠ Chaque victoire débloque le cristal de l'adversaire. Koyo K est le meilleur Soigneur du jeu (604 de Magie de base pour un plafond au niveau 13) et ne s'obtient que là : le rater, c'est se priver de l'assurance-vie de tous les combats de superboss.
#17L'infusion — le sacrifice est définitif⚠ À NE PAS RATER
QuandÀ partir du milieu de l'aventure.
Où / Quoi
Menu du Paradigm Pack, une fois l'infusion débloquée.
⚠ Le monstre sacrifié disparaît POUR DE BON, et le jeu ne propose aucun retour en arrière. Deux erreurs classiques : sacrifier une espèce rare ou difficile à refarmer, et monter le niveau d'un monstre AVANT de lui infuser ses capacités — les capacités arrivent au niveau du receveur au moment de l'infusion.
#18La détection de Mog et le lancer de Mog améliorés — repasser partout⚠ À NE PAS RATER
QuandProgressivement, tout au long de l'aventure.
Où / Quoi
Compétences obtenues au fil du récit et auprès de la Mystique de Fortuna.
⚠ Rien n'est perdu, mais des dizaines de coffres et plusieurs monstres recrutables restent invisibles ou hors de portée tant que tu ne les as pas. Prends le réflexe de consulter le Chronoscope après CHAQUE nouvelle compétence, et de refaire les zones concernées.
#19Les Labyrinthes Temporels chronométrés — abandonner ne coûte rien⚠ À NE PAS RATER
QuandÀ chaque rencontre d'une faille.
Où / Quoi
Failles disséminées dans presque toutes les zones. Trois familles : Sol Évanescent, Liens de Cristal et Aiguilles du Temps.
⚠ Aucune perte définitive : tu peux recommencer autant de fois que tu veux et abandonner si tu bloques. Mais certaines failles gardent un fragment ou ouvrent un passage obligatoire — les laisser derrière soi bloque la progression de la zone. Prends un brouillon papier pour les Aiguilles du Temps chronométrées.
#20Le succès Supreme Being — six rôles au niveau 99⚠ À NE PAS RATER
QuandTrès tard, de préférence après avoir rouvert les portails nécessaires.
Où / Quoi
Cristarium de Serah ou de Noel.
⚠ Aucune perte, mais un avertissement de planification : porter les SIX rôles d'un personnage au niveau 99 suppose d'avoir réuni la quasi-totalité des 160 fragments, qui sont la vraie source de PC du jeu. Ne t'y attaque pas avant d'avoir terminé l'histoire au moins une fois.
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