Réalisation : Motomu ToriyamaOST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto SuzukiPlateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, AndroidAussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2
Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.
FF XIII-2 — chargement du contenu…
⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables
Bonne nouvelle d'entrée : Final Fantasy XIII-2 est construit contre l'idée même de contenu perdu. Le Cœur de l'Histoire te laisse revenir dans presque toutes les époques quand tu veux, tu peux fermer et rouvrir un portail pour réinitialiser une zone sans jamais redémarrer la partie — il n'existe pas de Nouvelle Partie + dans ce jeu, et ton Cristarium, ton Paradigm Pack, ton équipement et tes fragments restent acquis du début à la fin.
Les pièges sont donc d'un autre type. Il y a les réponses uniques — les Live Trigger, qui ne se rejouent pas dans la même partie. Il y a le contenu qui se ferme temporairement et te coince si tu n'as pas fait tes courses avant. Il y a les monstres rares dont la fenêtre d'apparition dépend de la météo, d'une plateforme épuisée ou d'un adversaire de DLC. Et il y a surtout tout ce qui devient infiniment plus pénible à rattraper si tu le repousses.
Voici les vingt points à surveiller — avec, à chaque fois, la vraie nature du risque.
⚠ 20 éléments à surveiller
#1Les Live Trigger — une seule réponse par partie⚠ À NE PAS RATER
QuandA chaque apparition de l'icone, tout au long de l'aventure.
Où / QuoiPartout : conversations marquees d'une icone de dialogue. Certains proposent une réponse « libre » qui donne un fragment, d'autres non.
⚠ Un Live Trigger repondu ne se rejoue pas dans la même partie. Certaines réponses donnent un fragment ou un objet, d'autres rien : lis avant de valider, et ne spamme pas le bouton de validation dans les cinématiques.
QuandPendant la scène de retrouvailles avec Lightning, tard dans l'aventure.
Où / QuoiNéo-Bodhum — 700 AC, sur la jetée. C'est un Live Trigger, pas un coffre.
⚠ Il faut repondre « oui ». Une autre réponse ferme le fragment de fin paradoxale pour cette partie : il faudra refaire la zone après avoir ferme puis rouvert le portail.
#3Faire ses courses avant Monde agonisant 700 AC⚠ À NE PAS RATER
QuandJuste avant le dernier tiers de l'aventure.
Où / QuoiChez Chocolina, dans n'importe quelle époque, avant d'emprunter le portail vers Monde agonisant.
⚠ Une fois dans Monde agonisant, le Cœur de l'Histoire se referme temporairement et ne laisse plus accès qu'au Fortuna et au Colisée. Sans Phoenix Downs ni objets de soin, la zone devient nettement plus pénible.
#4Le Chocobo argenté — l'hologramme de Bhunivelze⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que tu possèdes le privilège lancer de Mog améliorée.
⚠ Ce n'est pas un combat : sans le lancer de Mog amélioré, tu passes devant sans rien voir. Seconde chance uniquement via Valfodr niveau 15, dans le contenu téléchargeable, avec un taux de 3 %.
#5La plateforme d'Academia 500 AC — un seul tirage par visite⚠ À NE PAS RATER
QuandEn fin de partie, quand tu completes ton Paradigm Pack.
⚠ Une fois le groupe élimine, plus rien ne réapparaît tant que le portail d'Academia 500 AC n'est pas ferme puis rouvert. Tu ne peux donc capturer qu'un seul jeu de monstres par passage, jamais les trois espèces d'affilée.
#6Les Crimson Memories — dix fragments avant la distorsion⚠ À NE PAS RATER
QuandDes que les quatre époques du Massif sont accessibles.
Où / QuoiMonts Yaschas, reparti sur les quatre époques : 010 AC, 100 AC, 110 AC et 1X AC.
⚠ Rien n'est perdu, mais la onzième distorsion en forme de sphère n'apparait a 110 AC QUE si les dix fragments sont reunis. Sans elle, pas de chasse a l'Ugallu, pas de fragment Ugallu et pas de succès « Fragmented ».
#7Les sept Cœur de Graviton — la clef d'une fin paradoxale⚠ À NE PAS RATER
QuandTout au long de l'aventure, plusieurs necessitent un chocobo ou la détection de Mog.
⚠ L'ensemble complet est requis pour obtenir le Vagabond Artefact, qui ouvre lui-même une fin paradoxale et un fragment supplémentaire. En rater un seul bloque toute la chaîne.
QuandTard dans l'aventure, quand ta collecte de fragments est déjà bien avancee.
Où / QuoiAuprès de la Mystique, dans sa salle du Fortuna, en échange de fragments.
⚠ Aucune perte definitive, mais un piège de temps : la plupart des fins paradoxales exigent la Manipulation temporelle ACTIF. Refaire une zone sans l'avoir achete, c'est la refaire pour rien. Achete d'abord, rejoue ensuite.
#9Les fins paradoxales — fermer le portail AVANT de rejouer⚠ À NE PAS RATER
QuandAprès avoir terminé l'histoire principale, en refermant les portails concernés.
⚠ Une fin alternative ne se déclenche pas sur une zone déjà resolue : il faut fermer le portail dans le Cœur de l'Histoire, le rouvrir, puis refaire les objectifs avec la Manipulation temporelle actif. Rejouer sans fermer ne produit rien.
#10Le Chaos Crystal — 10 000 jetons pour Odinblade et Odinbolt⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que tu as accumule 10 000 jetons.
Où / QuoiGuichet d'echange du Fortuna, puis remettre le cristal a Hope.
⚠ C'est la seule raison pour laquelle le Fortuna n'est pas totalement optionnel. Sans ce cristal, pas d'Odinblade ni d'Odinbolt — les deux armes dont la puissance croit avec le nombre de fragments réunis.
#11Les armes ultimes — les composants avant les gils⚠ À NE PAS RATER
QuandFin de partie, une fois les superboss de la Steppe d'Archylte abattus.
Où / QuoiBoutique de Chocolina, après avoir termine le jeu.
⚠ Arcus Chronica et In Paradisum CONSOMMENT Gandiva, Indrajit, Grasitha et Romulus and Remus. Depenser 150 000 gils sans avoir refarme ces armes de butin t'oblige a retourner affronter l'Immortal et l'Ochu. Farme d'abord, achete ensuite.
#12La météo de la Steppe d'Archylte — quatre bestiaires exclusifs⚠ À NE PAS RATER
QuandDes l'ouverture de la zone, et tout au long de la partie.
Où / QuoiDispositif de contrôle du village de chasseurs, sur la Steppe d'Archylte.
⚠ Aucun contenu n'est perdu, mais soleil, pluie, nuages et orage donnent quatre listes d'ennemis, de composants et de monstres recrutables differentes. Le Pleurodire n'apparait que par temps ensoleillé, le Yomi que par temps d'orage, l'Ochu et le Microtyugh que par temps de pluie. Sans reglage, tu peux chercher des heures pour rien.
#13Les Pics Infâmes — une zone entièrement optionnelle⚠ À NE PAS RATER
QuandN'importe quand : le récit principal n'y passe jamais.
⚠ Rien n'est perdu, mais beaucoup de joueurs terminent le jeu sans y mettre les pieds et laissent derrière eux douze fragments, le Chocobo noir (Saboteur, niveau maximum 99), les Pulsework a recruter et les deux combats contre Odin crépuscule.
#14Odin crépuscule — deux combats, deux fragments distincts⚠ À NE PAS RATER
QuandUne fois les deux époques des Pics Infâmes ouvertes.
⚠ Le battre en 010 AC donne le Obscur alpha, le battre en 200 AC donne le Beta. Ce sont deux fragments differents : ne pas faire les deux époques, c'est en laisser un derrière soi. Le vaincre le rend aussi recrutable comme Attaquant.
⚠ Aucun risque de perte, mais c'est le fragment le plus chronophage du jeu si tu le gardes pour la fin. Le total etant CUMULATIF, joue par petites sessions tout au long de la partie plutot que de tout faire d'un bloc a la dernière minute.
#16Koyo K et les invites du Colisée — recrutables une seule fois par victoire⚠ À NE PAS RATER
QuandUne fois ton Paradigm Pack et ton Cristarium suffisamment avances.
Où / QuoiColisée — ??? AC, contenu téléchargeable.
⚠ Chaque victoire débloque le cristal de l'adversaire. Koyo K est le meilleur Soigneur du jeu (604 de Magie de base pour un plafond au niveau 13) et ne s'obtient que la : le rater, c'est se priver de l'assurance-vie de tous les combats de superboss.
#17L'infusion — le sacrifice est définitif⚠ À NE PAS RATER
QuandA partir du milieu de l'aventure.
Où / QuoiMenu du Paradigm Pack, une fois l'infusion debloquee.
⚠ Le monstre sacrifie disparaît POUR DE BON, et le jeu ne propose aucun retour en arrière. Deux erreurs classiques : sacrifier une espèce rare ou difficile a refarmer, et monter le niveau d'un monstre AVANT de lui infuser ses capacités — les capacités arrivent au niveau du receveur au moment de l'infusion.
#18Le détection de Mog et le lancer de Mog améliorés — repasser partout⚠ À NE PAS RATER
QuandProgressivement, tout au long de l'aventure.
Où / QuoiCompetences obtenues au fil du récit et aupres de la Mystique de Fortuna.
⚠ Rien n'est perdu, mais des dizaines de coffres et plusieurs monstres recrutables restent invisibles ou hors de portee tant que tu ne les as pas. Prends le reflexe de consulter le Chronoscope après CHAQUE nouvelle competence, et de refaire les zones concernees.
#19Les Labyrinthes Temporels chronométrés — abandonner ne coûte rien⚠ À NE PAS RATER
QuandA chaque rencontre d'une faille.
Où / QuoiFailles disseminees dans presque toutes les zones. Trois familles : Sol Évanescent, Liens de Cristal et Aiguilles du Temps.
⚠ Aucune perte definitive : tu peux recommencer autant de fois que tu veux et abandonner si tu bloques. Mais certaines failles gardent un fragment ou ouvrent un passage obligatoire — les laisser derrière soi bloque la progression de la zone. Prends un brouillon papier pour les Aiguilles du Temps chronométrés.
#20Le succès Supreme Being — six roles au niveau 99⚠ À NE PAS RATER
QuandTrès tard, de préférence après avoir rouvert les portails nécessaires.
Où / QuoiCristarium de Serah ou de Noel.
⚠ Aucune perte, mais un avertissement de planification : porter les SIX rôles d'un personnage au niveau 99 suppose d'avoir réuni la quasi-totalite des 160 fragments, qui sont la vraie source de PC du jeu. Ne t'y attaque pas avant d'avoir termine l'histoire au moins une fois.
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