XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Collectibles

🧩 Les fragments, époque par époque (16)

Le menu des compétences de fragment

Les fragments sont la monnaie de la complétion : 160 en tout dans le jeu de base, dispersés dans toutes les époques du Cœur de l'Histoire. On les gagne en ouvrant des sphères au trésor, en réglant des quêtes annexes, en résolvant des énigmes de faille temporelle et en battant certains adversaires. Ce tableau répertorie les lieux-époques où l'on en récolte : c'est la carte de route de la chasse, plutôt qu'un compte exact par zone, que Serah ne connaît de toute façon jamais à l'avance.

#ÉlémentÀ savoir
1 Néo-Bodhum — 003 AC Point de départ du récit Fragments de dialogue et de première exploration : c'est le tutoriel de la chasse
2 Néo-Bodhum — 700 AC Époque tardive du même village Nécessite d'avoir ouvert la porte correspondante dans le Cœur de l'Histoire
3 Ruines de Bresha — 005 AC Ruines cristallisées, tôt dans l'aventure Une partie des fragments est enfermée derrière des portes qui réclament des artefacts sauvages
4 Ruines de Bresha — 300 AC Même lieu, autre époque Le retour tardif rouvre des zones auparavant inaccessibles
5 Monts Yaschas — 010 / 100 / 110 AC Trois strates d'une même vallée Beaucoup de fragments dépendent de l'observatoire et des chercheurs présents à chaque époque
6 Oerba — 200 AC Village abandonné Fragments liés aux énigmes de faille temporelle, les plus exigeantes du jeu
7 Côte de Sunleth — 300 AC / 400 AC Forêt suspendue Le flan géant et sa séquence conditionnent une partie des récompenses
8 Steppe d'Archylte — ??? AC Steppe à météo variable La météo se pilote et détermine quels monstres — donc quels fragments — sont accessibles
9 Tour Augusta — 200 AC / 300 AC Tour de l'Académie Énigmes d'ascenseurs et de terminaux : c'est la zone la plus cérébrale du jeu
10 Academia — 400 AC / 4XX AC / 500 AC Cité de l'Académie, trois états L'époque 500 AC ne s'ouvre qu'après avoir réuni les noyaux gravitiques
11 Pics Infâmes — 010 AC / 200 AC Décharge industrielle Fragments dissimulés dans les carcasses de machines
12 Monde agonisant — 700 AC Monde en fin de vie Cadre de plusieurs fragments liés à Caius et à Noel
13 Abîme du temps / Labyrinthe Temporel Espaces hors du temps Fragments obtenus en résolvant les énigmes de faille : tuiles, cadrans, ligne de Crux
14 Fortuna Casino atemporel Fragments liés au jeu d'argent et aux courses de chocobos
15 Colisée Arène, largement adossée aux contenus téléchargeables Certains adversaires — donc certains fragments et alliés — proviennent de DLC
16 Valhalla Prologue et fin Peu de récolte : la zone sert le récit plus que la collection

Réunir les 160 ouvre les privilèges — modificateurs à activer dans le menu, dont le pilotage des rencontres, l'inflation des monstres rares et l'augmentation des gains — et débloque l'ultime segment de récit du jeu de base.

🌀 Les fins paradoxales (6)

Un paradoxe résolu : la ligne temporelle bascule et ouvre une fin alternative

Une fois l'histoire achevée, la compétence Manipulation temporelle permet de rejouer une porte du Cœur de l'Histoire dans des conditions altérées : les événements se déroulent alors autrement et débouchent sur une fin alternative, chacune récompensée par son propre fragment. Le jeu en compte huit, plus le dénouement principal. Par honnêteté, ce tableau ne retient que celles dont la condition est certaine ; les autres se déclenchent selon le même principe — rejouer, avec la Manipulation temporelle actif, un affrontement déjà réglé.

#ÉlémentÀ savoir
1 Le principe de la Manipulation temporelle Privilège, activable dans le menu une fois l'histoire terminée Sans elle, aucune fin alternative n'existe : c'est un mode de relecture, pas un choix de dialogue
2 Test Subjects Tour Augusta — 200 AC, en rejouant la séquence avec la Manipulation temporelle L'énigme de la tour bascule et donne une lecture radicalement différente de l'Académie
3 Heir to Chaos Monde agonisant — 700 AC, affrontement de Caius avec la Manipulation temporelle Renverse l'issue du duel
4 A Giant Mistake Côte de Sunleth — 300 AC, séquence du flan géant avec la Manipulation temporelle La fin la plus grotesque du lot, et l'une des plus faciles à obtenir
5 Les autres fins alternatives Portes déjà franchies, rejouées avec la Manipulation temporelle Elles suivent la même logique : refaire un combat de boss déjà remporté, dans son époque d'origine
6 Le fragment de chaque fin Accordé automatiquement à l'issue de la fin alternative Ces fragments comptent dans le total de complétion : la collection de 160 passe donc par le mode paradoxal

Les fins paradoxales ne réécrivent pas le canon : ce sont des variations, présentées comme telles par le jeu lui-même.

🐾 Les monstres à dompter (8)

Le menu de gestion des monstres apprivoisés

Le troisième membre de l'équipe n'est jamais un humain : c'est un monstre, recruté via le cristal qu'il laisse parfois tomber en mourant. Chaque monstre a un rôle figé, son propre Cristarium et se nourrit de composants pour progresser. On peut en collectionner des dizaines ; ce tableau retient ceux dont l'intérêt est reconnu.

#ÉlémentÀ savoir
1 Le principe du cristal de monstre Butin aléatoire après un combat Le taux de chute est bas : dompter, c'est d'abord farmer le même adversaire
2 Cait Sith Recrutable au cours de la partie Soigneur de référence, il tient la ligne de vie de l'équipe pendant tout le milieu de jeu
3 Chichu Prix à échanger au casino de Fortuna Ravageur puissant : l'une des vraies raisons de jouer aux machines
4 Don Tomberry Rencontre tardive Frappe démesurée sur une jauge lente ; la version standard, Tomberry, sert de version d'entraînement
5 Behemoth King Grande faune des zones ouvertes Attaquant à gros PV, utile quand l'équipe manque de coffre
6 Pampa gigantesque Pampa géant, rencontre rare Dégâts fixes ignorant la défense adverse
7 Les chocobos Steppe et courses de Fortuna Selon la couleur, le rôle et les statistiques changent complètement — et certains servent surtout à courir, pas à combattre
8 Les alliés issus des DLC Arène du Colisée, contenus téléchargeables Gilgamesh, Oméga, Lightning ou Valfodr rejoignent l'équipe après avoir été battus dans l'arène — ils n'existent pas dans le jeu de base

Un monstre non nourri plafonne vite : la vraie collection, ce sont les composants qu'on lui donne, pas les cristaux qu'on entasse.

🎰 Fortuna, le casino hors du temps (6)

Vue intérieure du casino hors du temps

Fortuna est une époque à part entière, sans combat, dédiée au jeu d'argent. Tout s'y paie en jetons de casino, qui s'achètent en gils mais se gagnent surtout en jouant. C'est la zone qui a la plus mauvaise réputation du jeu, et elle est méritée : plusieurs fragments s'y obtiennent à l'usure.

#ÉlémentÀ savoir
1 Les machines à sous Salle principale du casino Source de jetons la plus rentable une fois lancée, mais un fragment y demande une accumulation considérable — c'est la mécanique la plus chronophage du jeu
2 Les courses de chocobos Piste de Fortuna On engage un chocobo dompté, on l'entraîne et on l'aligne : gains en jetons et fragments à la clé
3 L'échange de jetons Comptoir de la zone C'est là que les jetons se transforment en objets : composants rares, accessoires et cristaux de monstre
4 Chichu Prix du comptoir Le monstre le plus recherché du casino
5 Les fragments du casino Accordés à des seuils de gains et à la réussite des courses Ils comptent dans les 160 : impossible de terminer la collection sans passer par ici
6 Le change en gils Avant d'entrer dans la salle de jeu Acheter ses jetons évite la première heure de grind, mais l'argent, lui, se gagne en combat

Fortuna ne demande aucune adresse : elle demande de la patience, et c'est exactement pour cela qu'elle bloque tant de collections.

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