XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

🗺️ Carte interactive — FF XIII-2

Final Fantasy XIII-2 n'a pas de carte du monde : il a le Cœur de l'Histoire, un réseau de portails qui relie des lieux à des époques différentes. Une « carte » classique n'aurait donc aucun sens ici — ce qui compte n'est pas où se trouve un lieu, mais quand.

Le schéma ci-dessous est construit sur cette logique : une colonne par époque, de 003 AC (trois ans après la chute de Cocoon) jusqu'à 700 AC, et un portail par destination. Plusieurs lieux reviennent à plusieurs siècles d'écart — Bresha, Yaschas, Sunleth, Augusta, Academia, Pics Infâmes, Oerba — et c'est exactement le sujet du jeu : voir ce que devient un endroit selon ce qu'on a corrigé ailleurs.

La bande du bas regroupe ce qui échappe à la datation : Valhalla, le couloir du Cœur de l'Histoire lui-même, les failles temporelles, le néant, le casino et l'arène. Aucun portail ne leur donne d'année, et le jeu s'en garde bien.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF XIII-2
Lieu Temple Boss majeur Zone / quête optionnelle
26 lieux de la carte, en liste
  • Temple Néo-Bodhum — 003 AC Le village côtier reconstruit après la chute de Cocoon. Serah y enseigne depuis trois ans quand la première fa
  • Lieu Ruines de Bresha — 005 AC Le cratère laissé par la chute, converti en carrière et en centre de détention par la Guardian Corps. C'est là
  • Lieu Monts Yaschas — 1X AC Le massif une décennie après la chute, encore éclairé de rouge. Les équipes d'Academia y relèvent les première
  • Lieu Pics Infâmes — 010 AC Le cimetière de ferraille de Cocoon dix ans après : neige, carcasses de machines et couloirs qui ne mènent pas
  • Lieu Monts Yaschas — 100 AC Un siècle plus tard, la vallée est devenue un chantier de fouilles autour des vestiges de Paddra, sous la dire
  • Lieu Monts Yaschas — 110 AC Dix ans après le camp de fouilles, le même massif plongé dans une nuit permanente par l'ombre de la lune : la
  • Lieu Steppe d'Archylte — ??? AC La grande plaine de Gran Pulse, que le jeu refuse de dater. Sa météo se règle depuis les sources et décide de
  • Lieu Oerba — 200 AC Le village de Vanille et Fang deux siècles après, enseveli sous le sable et troué de failles temporelles.
  • Lieu Tour Augusta — 200 AC La tour d'Academia et ses étages qui se réécrivent d'eux-mêmes : le cœur mécanique du paradoxe.
  • Lieu Pics Infâmes — 200 AC Deux siècles plus tard, la casse s'est stabilisée en un labyrinthe praticable — terrain de chasse et réserve d
  • Lieu Ruines de Bresha — 300 AC Les mêmes ruines trois siècles après : le site est devenu un chantier ouvert, et ce qui dormait sous le lac de
  • Lieu Côte de Sunleth — 300 AC La forêt suspendue de Cocoon, luxuriante et instable, où l'on escorte un jeune Béhémoth à travers les branches
  • Lieu Tour Augusta — 300 AC Un siècle après, la tour est désaffectée : ses ascenseurs ne répondent plus qu'à des séquences de commandes à
  • Temple Academia — 400 AC La capitale scientifique du futur, envahie par des créatures tombées d'autres époques. Le grand carrefour du r
  • Lieu Côte de Sunleth — 400 AC La même forêt un siècle plus tard, blanchie et asséchée : ce qu'on a décidé en 300 AC s'y lit à ciel ouvert.
  • Boss Academia — 4XX AC Une variante d'Academia née d'un paradoxe, hors de la ligne principale : la ville y tourne à vide, sans habita
  • Temple Academia — 500 AC Cinq siècles après la chute, la cité flotte sur ses plateformes. C'est de là que part la dernière ligne droite
  • Boss Treizième Arche L'arche de Cocoon suspendue au-dessus d'Academia, réveillée pour la bataille finale contre les armées du chaos
  • Lieu Néo-Bodhum — 700 AC Le rivage de Serah sept siècles plus tard, conservé comme une bulle hors d'atteinte : le lieu des retrouvaille
  • Boss Monde agonisant — 700 AC Le monde de Noel : un désert sans lendemain, la dernière génération d'humains, sous un ciel qui s'éteint.
  • Temple Valhalla La cité au bord du temps, royaume de la déesse Etro, où Lightning affronte Caius depuis une durée que le jeu s
  • Secret Cœur de l'Histoire Le réseau lui-même : le couloir entre les portails, d'où l'on choisit l'époque et le lieu où l'on entre.
  • Secret Labyrinthe Temporel Les failles temporelles : des poches de casse-tête (dés, tuiles, cristaux) qu'il faut résoudre pour refermer l
  • Secret Abîme du temps Le néant entre les époques, atteint quand un portail échoue : quelques îlots suspendus, et beaucoup de vide.
  • Secret Fortuna Le casino hors du temps : machines à sous, courses de chocobos et jetons à échanger contre des objets qu'on ne
  • Secret Colisée L'arène hors du temps, tenue par l'Arbitre du Destin : on y affronte des adversaires venus d'autres épisodes d

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