XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Fragments — les éclats de mémoire

Les fragments sont le vrai squelette de Final Fantasy XIII-2. Ce sont des éclats de cristal chargés de mémoire : des souvenirs, des lettres, des rapports, des légendes que les paradoxes ont arrachés à leur époque et dispersés dans tout le Cœur de l'Histoire. Il y en a exactement 160, répartis sur toutes les années visitables, et les ramasser n'est pas une collection de complétiste posée à côté du jeu : c'est le jeu.

On les obtient de six ou sept façons différentes, et c'est ce qui rend la chasse vivante. L'exploration pure d'abord — un coffre au bout d'une corniche, un éclat posé sur une plage. Le détection de Mog ensuite, qui force Mog à révéler tout ce que le paradoxe a mis hors phase : coffres invisibles, PNJ absents, objets fantômes. Le lancer de Mog, qui envoie Mog chercher ce que tu ne peux pas atteindre, au fond d'un puits ou sous le rebord d'une passerelle. Les quêtes de PNJ, qui te font faire des allers-retours entre deux siècles pour rapporter un objet. Les Labyrinthes Temporels, ces énigmes de tuiles, de crystal bonds et de labyrinthes d'horloge qui gardent presque toutes les zones. Les boss, enfin — chacun lâche son fragment — et les Live Trigger, où une seule bonne réponse dans un dialogue décide de tout.

Ce qu'ils rapportent ? Des PC, d'abord, et pas qu'un peu : de 50 PC pour le tout premier à 30 000 PC pour les monstres de rang supérieur de la Steppe d'Archylte. Un fragment bien placé finance à lui seul plusieurs rangs du Cristarium. Ensuite des artéfacts, qui ouvrent de nouveaux portails du Cœur de l'Histoire et donc de nouvelles époques — la boucle se referme, puisque chaque époque cache d'autres fragments. Enfin des entrées de Datalog et des objets-clés, qui sont souvent la seule façon de comprendre ce que le scénario ne dit qu'à demi-mot.

Le menu les classe par catégories, et ce classement compte : Fate's Recollection (les journaux et les souvenirs), Âme de Monstre (les boss et les monstres uniques), Cœur de Graviton (les sept éclats laissés par Snow), An Affectionate Message (les messages laissés à Serah), Savoir de Mog (les Labyrinthes Temporels d'Oerba), Prix de chasseur (les anneaux des Ruines de Bresha), Crimson Memories (le Monts Yaschas), The Honor of Blitz Squad (les Pics Infâmes), Récompenses académiques (les cartes et les diplômes d'Academia), Quiz Mastery (Captain Cryptic et le Brain Blast), Oracle of Etro, Fragment Items et Fin paradoxale. Un ensemble complet n'est jamais anodin : c'est presque toujours la clé d'une récompense.

Ces récompenses portent un nom : les privilèges. Elles s'échangent auprès de la Mystique, dans le petit bâtiment planqué au sud-ouest du Fortuna. Supersens de Mog garantit que Mog rapporte toujours quelque chose quand tu le lances, Mobile Mog raccourcit son temps de recharge, Chance du collectionneur multiplie par 1,2 tes chances de recruter un cristal de monstre, Rencontres ennemies te laisse augmenter ou couper les rencontres, Esprit de compétition fait apparaître les monstres rares, Prix d'ami baisse les prix de 25 %, Augmentation de PC double les PC de chaque combat, Exécutions sommaires balaie les ennemis du terrain sans récompense, Musique chocobo et Yeux de la déesse touchent au confort, et Vitesse de jeu, réservé aux 160 fragments, règle carrément la vitesse du jeu. Le Manipulation temporelle, lui, est d'une autre nature : obtenu en terminant l'histoire une première fois, il durcit les combats de boss rejoués et déverrouille les fins alternatives. Sans lui, impossible de voir les huit fins paradoxales — c'est la pièce maîtresse de toute la chasse.

Deux succès balisent le parcours. Fragmented tombe quand tu réunis l'ensemble Crimson Memories au Monts Yaschas : une distorsion temporelle s'ouvre alors, une cinématique se déclenche, et l'Ugallu apparaît au Monts Yaschas 110 AC pour te réclamer un combat et te rendre un fragment de plus. Defragmented, lui, exige les 160 : c'est le succès qui ferme le jeu, et il suppose de rejouer les épisodes concernés — portails refermés puis rouverts, toujours dans la même partie puisque le jeu n'a pas de Nouvelle Partie + — avec la Manipulation temporelle active.

Un conseil de méthode avant de te lancer : ne cherche pas à vider une époque du premier coup. Beaucoup de fragments dépendent d'une compétence que tu n'as pas encore, d'un objet trouvé trois siècles plus loin, ou d'un PNJ qui n'apparaît qu'une fois une autre quête bouclée. Note ce que tu ne peux pas prendre, avance, et reviens. Les 55 fiches qui suivent couvrent les fragments les plus marquants et les plus retors, dans l'ordre de l'aventure.

Les 160 fragments — catalogue complet

Les fragments sont la monnaie de complétion de Final Fantasy XIII-2 : catégorie de fragment, ère et lieu de récolte, donneur de quête et récompense en points de cristal. 55 fiches — rang, ère, donneur et récompense.

Prisme du coeur
Fate's Recollection
Prisme du coeur (VO : Heart Prism) (BOSS)Fate's Recollection
Prisme du coeur
Où l'obtenirNéo-Bodhum — 003 AC (village et plage)
MéthodeAucun donneur — objectif du prologue
Récompenses & extraction
Récompense50 PC — le fragment qui ouvre l'onglet Fragments du menu

C'est le tout premier fragment du jeu, et il est impossible à rater si tu suis le fil du prologue : pendant l'attaque des bêtes de la faille sur Néo-Bodhum, Serah et Noel doivent récupérer la trousse de secours pour soigner les blessés du village. Ramasse-la, rapporte-la, le Prisme du coeur tombe.

Ne le survole pas pour autant : son texte est le journal de Serah, et c'est lui qui pose le ton de toute la collection. Profites-en surtout pour intégrer le réflexe qui va te servir pendant cinquante heures — dès qu'un objectif secondaire apparaît à l'écran, il y a un fragment au bout. Avec seulement 50 PC, c'est aussi la récompense la plus modeste des 160 : tout le reste monte.

Cœur de Graviton Alpha
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Alpha (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Alpha
Où l'obtenirNéo-Bodhum — 003 AC (Hauts-fonds)
MéthodeDétection de Mog
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — premier des sept Cœur de Graviton menant à l'artéfact du Vagabond

Le premier des sept Cœur de Graviton, les éclats semés par Snow au fil de son propre voyage. Il se cache dans les Hauts-fonds, sur le rivage de Néo-Bodhum, et il est hors phase : sans détection de Mog, tu passeras devant sans rien voir. Or la détection de Mog ne s'obtient que plus tard, aux Ruines de Bresha — autrement dit, ce fragment est un retour arrière obligatoire.

Reviens donc à Néo-Bodhum 003 AC dès que Mog sait chercher, descends sur la plage et balaie la zone en maintenant la commande jusqu'à ce que le cristal se matérialise. Réunis les sept Cœur de Graviton et tu obtiens l'artéfact du Vagabond, qui ouvre Academia 4XX AC et, avec la Manipulation temporelle, la fin « The Future Is Hope ».

Gogmagog alpha
Âme de Monstre
Gogmagog alpha (VO : Gogmagog Fragment Alpha) (BOSS)Âme de Monstre
Gogmagog alpha
Où l'obtenirNéo-Bodhum — 003 AC (plage)
MéthodeBoss Gogmagog, première rencontre
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — clôt le prologue et ouvre la route du Cœur de l'Histoire

Gogmagog est le boss du prologue et il te tombe dessus au bout de la plage. À ce stade tu n'as presque rien : deux personnages, deux Paradigmes, une poignée de capacités. La bonne nouvelle, c'est que le combat est calibré pour ça.

Alterne Ravageur / Ravageur pour faire grimper la Chaîne, puis bascule sur Attaquant / Ravageur dès que le Choc se déclenche, en gardant un passage par Soigneur quand la barre de Serah descend. Gogmagog frappe fort en zone mais lentement — la Cinématique Interactive qui conclut le combat se rate rarement si tu restes attentif aux touches affichées. Le fragment Alpha tombe tout seul ; le Beta viendra de la deuxième rencontre, plus tard dans l'aventure.

Message de Hope
An Affectionate Message
Message de Hope (VO : Hope's Message) (BOSS)An Affectionate Message
Message de Hope
Où l'obtenirNéo-Bodhum — 700 AC (Place du Village)
MéthodeCoffre hors phase — détection de Mog amélioré requis
Récompenses & extraction
Récompense600 PC — entrée de Datalog sur le message laissé par Hope

Néo-Bodhum 700 AC est une ruine posée sur une plage vide, et le village n'y tient qu'en une poignée d'écrans — d'où le piège : on croit l'avoir vidé en cinq minutes. Le coffre qui contient ce message se trouve au centre de la Place du Village, mais il ne se révèle qu'avec le détection de Mog amélioré, que le scénario t'accorde bien après ta première visite.

Reviens donc ici en fin de partie, plante-toi au milieu de la place et laisse Mog balayer : le coffre apparaît. Profite du déplacement pour rafler dans la foulée les deux autres messages de la zone, Noel's Message à l'ouest et Serah's Message au sud de la plage — ces deux-là exigent en revanche le Manipulation temporelle activé.

Dossier : destin et libre choix
Fin paradoxale
Dossier : destin et libre choix (VO : Transcript: Fate and Freedom) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : destin et libre choix
Où l'obtenirNéo-Bodhum — Retraite Creuse
MéthodeLive Trigger — Lightning, sur la jetée
Récompenses & extraction
Récompense1 500 PC — texte de la fin paradoxale correspondante

Voilà la fin paradoxale la plus accessible du jeu, et la seule qui ne demande ni Manipulation temporelle ni combat. Dans la Retraite Creuse, rejoins Lightning sur la jetée : un Live Trigger se déclenche et elle propose à Serah de rester avec elle, hors du temps.

Réponds « oui ». La scène bascule, tu récupères la transcription, et le jeu te ramène ensuite tranquillement au menu de sélection d'épisode — tu ne perds pas ta partie. Le piège est mental : par réflexe on refuse toujours ce genre d'offre pour « ne pas casser l'histoire ». Ici, refuser te fait simplement rater 1 500 PC et une des huit fins. Sauvegarde avant, réponds oui, puis recharge et continue.

Dossier : sous un ciel intemporel
Fin paradoxale
Dossier : sous un ciel intemporel (VO : Transcript: Beneath a Timeless Sky) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : sous un ciel intemporel
Où l'obtenirNéo-Bodhum — ??? AC
MéthodeManipulation temporelle actif + fermeture du portail Academia 4XX AC
Récompenses & extraction
Récompense10 000 PC — l'une des huit fins paradoxales

Celle-ci se mérite. Il te faut d'abord le Manipulation temporelle, donc au moins une partie terminée, puis fermer le portail d'Academia 4XX AC depuis le Cœur de l'Histoire avant de rejouer la séquence de Néo-Bodhum et d'en boucler tous les objectifs de scénario.

Deux erreurs classiques : oublier d'activer la Manipulation temporelle dans le menu des privilèges avant de sélectionner l'épisode — l'activation n'est pas automatique — et fermer le mauvais portail. La fermeture d'un portail se fait depuis le Cœur de l'Histoire, sur le cristal grave de l'époque concernée ; elle est réversible, rien n'est perdu. Une fois la fin déclenchée, 10 000 PC tombent d'un coup, de quoi remplir plusieurs rangs du Cristarium.

Ghast
Âme de Monstre
Ghast (VO : Ghast Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Ghast
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (tunnel)
MéthodeLe Cie'th Ghast, dans le tunnel
Récompenses & extraction
Récompense600 PC — ouvre la quête de l'anneau Platinum en 300 AC

Le Ghast est un Cie'th tapi dans le tunnel des Ruines de Bresha, et c'est ton premier vrai test de résistance. Il encaisse beaucoup, frappe en Magique et cogne surtout par altérations d'état : prévois un passage par Tacticien pour poser tes protections avant d'entamer la Chaîne.

Le schéma qui marche est simple : Ravageur / Ravageur pour monter la jauge, Attaquant / Ravageur pour tenir le Choc, Défenseur quand il prépare sa grosse frappe. Retiens bien l'endroit du combat : trois siècles plus tard, en 300 AC, un enregistreur est resté sur place et te donnera l'anneau Platinum Ring à la détection de Mog. C'est typiquement le genre de repère qu'il faut noter en passant.

Ars Symphonica
Fate's Recollection
Ars Symphonica (BOSS)Fate's Recollection
Ars Symphonica
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (Site d'Excavation)
MéthodeCordelia, au chantier de fouilles
Récompenses & extraction
Récompense100 PC — journal de Lenora's Garage

Une quête de PNJ toute simple, mais qui t'apprend la mécanique de base de la chasse. Près de la cellule où Serah et Noel ont été enfermés, il y a des bureaux de recherche : passe le détection de Mog dessus pour faire apparaître une sphère de trésor hors phase contenant les Notes personnelles.

Rapporte-les ensuite à Cordelia, à l'Excavation Site. Le piège, c'est de croire que la détection de Mog ne sert qu'aux coffres : il révèle aussi des PNJ entiers, des portes et des passerelles. Prends l'habitude de le déclencher dans chaque salle, même celles qui ont l'air vides — sur les 160 fragments, une bonne part ne se voit tout simplement pas à l'œil nu.

Cristal délicat
Savoir de Mog
Cristal délicat (VO : Delicate Crystal) (BOSS)Savoir de Mog
Cristal délicat
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (dispositif de contrôle d'Atlas)
MéthodeLabyrinthe Temporel — Sol Évanescent
Récompenses & extraction
Récompense200 PC — débloque l'accès au dispositif de contrôle d'Atlas

Ton premier Labyrinthe Temporel, et donc ton cours d'entrée sur les énigmes du jeu. Approche-toi du dispositif de contrôle d'Atlas : la faille s'ouvre et te propose le Sol Évanescent, une grille où tu dois parcourir chaque case exactement une fois sans jamais revenir sur tes pas.

Deux règles de survie : commence toujours par les cases de bord et les culs-de-sac, ce sont elles qui contraignent le tracé ; et n'hésite pas à recommencer, il n'y a aucune pénalité à rater. Le fragment obtenu porte une des leçons de Mog, mais surtout, résoudre la faille est ce qui te donne accès au dispositif — celui-là même qui te permettra d'affaiblir Atlas depuis 300 AC.

Atlas
Âme de Monstre
Atlas (VO : Atlas Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Atlas
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (Échos du passé)
MéthodeBoss Atlas, sous sa forme affaiblie
Récompenses & extraction
Récompense2 500 PC — clôt l'épisode des Ruines de Bresha

Atlas est le colosse qui garde les ruines, et le jeu attend de toi que tu comprennes sa leçon : on ne le bat pas de front, on le désamorce dans le passé. File aux Ruines de Bresha 300 AC, active le dispositif de contrôle, reviens en 005 AC — Atlas est alors réduit à une fraction de sa puissance et le combat devient tout à fait gérable.

Garde un Paradigme Défenseur sous la main pour ses frappes de zone, monte la Chaîne en Ravageur et capitalise en Attaquant au Choc. Si l'envie te prend de l'affronter intact, sache que c'est possible et que ça donne une autre fin paradoxale — mais réserve ça à une seconde partie, avec la Manipulation temporelle : à ce stade de l'aventure, c'est un mur.

Vita Lyrica
Fate's Recollection
Vita Lyrica (BOSS)Fate's Recollection
Vita Lyrica
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (cellule et tunnel)
MéthodeMorris, le garde près de la cellule
Récompenses & extraction
Récompense200 PC — journal de Lenora's Garage

Une petite chaîne d'actions à faire dans l'ordre, sinon rien ne s'enclenche. Commence par le Paradoxe Alpha, la machine figée dans la zone : lance Mog sur sa main pour récupérer la clé qu'elle tient encore. Va ensuite parler au garde Morris, près de la cellule.

Une fois la grille de la cellule ouverte, redescends dans le tunnel et passe le détection de Mog pour faire apparaître la sphère de trésor hors phase qui contient le fragment. L'erreur habituelle, c'est de parler à Morris avant d'avoir la clé : il t'envoie promener et beaucoup de joueurs en concluent que la quête n'existe pas. Toujours l'objet d'abord, le dialogue ensuite.

Cœur de Graviton Beta
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Beta (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Beta
Où l'obtenirRuines de Bresha — 005 AC (Échos du passé)
MéthodeAucun donneur — fragment d'exploration, chocobo requis
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — deuxième des sept Cœur de Graviton

Celui-là est un pur exercice de plateforme, et il en agace beaucoup. Le cristal repose dans un petit carré d'herbe coincé à côté du grand escalier de la zone des Échos du passé, à un endroit où aucun chemin ne mène.

La solution passe par un chocobo : monte l'un des oiseaux de la zone, prends l'élan sur la rampe de pierre brisée qui borde l'escalier, et laisse-toi planer jusqu'au replat. Le vol du chocobo descend en permanence, donc pars du point le plus haut possible et vise court plutôt que loin. Il faudra sans doute trois ou quatre tentatives ; ce n'est pas toi, c'est la caméra. Rien ici ne dépend d'une compétence — seulement de la patience.

Kalavinka
Âme de Monstre
Kalavinka (VO : Kalavinka Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Kalavinka
Où l'obtenirRuines de Bresha — 100 AC
MéthodePorter, après la quête de l'anneau Adamantite
Récompenses & extraction
Récompense4 500 PC — l'un des plus gros gains de PC de la première moitié du jeu

Kalavinka est une prime, pas un boss de scénario : elle n'apparaît que si tu as bouclé la chaîne des anneaux. Termine d'abord la quête de l'Adamantite Ring, reviens voir Porter en 100 AC, et il te lance sur la créature.

Le combat est nettement au-dessus du niveau de la zone. Elle vole, ce qui rend les attaques physiques peu fiables — privilégie les Ravageurs et les sorts, et pose Fragilité et Défaillance avec un Saboteur avant d'appuyer sur la Chaîne. Un monstre Soigneur dans le Paradigm Pack te sauvera la mise. 4 500 PC pour un seul combat, c'est un investissement qui se rentabilise instantanément dans le Cristarium.

Mot de passe n°2
Fragment Items
Mot de passe n°2 (VO : Control Device Password 2) (BOSS)Fragment Items
Mot de passe n°2
Où l'obtenirRuines de Bresha — 300 AC (dispositif de contrôle d'Atlas)
MéthodeL'agent du gouvernement, près du dispositif
Récompenses & extraction
Récompense400 PC — second mot de passe pour la quête de l'anneau Adamantite

Ce fragment n'a d'intérêt que par ce qu'il ouvre : c'est la moitié de la serrure de l'Adamantite Ring, lui-même préalable au combat contre Kalavinka. L'ordre est strict : récupère d'abord la quête auprès de Porter aux Ruines de Bresha 100 AC, sinon le PNJ concerné reste muet.

Rends-toi ensuite en 300 AC, va parler à l'agent du gouvernement posté près du dispositif de contrôle d'Atlas, et résous le Labyrinthe Temporel qu'il te soumet. L'autre moitié, le Mot de passe n°1, t'attend au Monts Yaschas 110 AC. Les deux mots de passe en poche, retourne voir Porter pour l'anneau. Trois époques, une seule quête : c'est très exactement l'esprit du jeu.

Aloïde
Âme de Monstre
Aloïde (VO : Aloïde Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Aloïde
Où l'obtenirMonts Yaschas — 010 AC (Passe de Paddra)
MéthodeAloïde, monstre unique de la passe
Récompenses & extraction
Récompense3 500 PC — compte pour la compétence Rencontres ennemies

Aloïde est le gros morceau du Massif en 010 AC, un colosse qui rôde dans la Passe de Paddra sous l'éclipse permanente. Il tape lourd en Physique et sa défense monte quand tu le laisses respirer, donc le combat se joue sur la vitesse d'accumulation de la Chaîne plutôt que sur l'endurance.

Ouvre en Tacticien pour poser Protect et Bravery, enchaîne en Ravageur / Ravageur pour atteindre le Choc, puis vide tout en Attaquant pendant que la jauge tient. Recrute un monstre Défenseur dans ton Paradigm Pack si tu encaisses mal. Et pense à ceci : tous les fragments du Monts Yaschas, toutes époques confondues, débloquent Rencontres ennemies, qui te laisse couper ou multiplier les rencontres.

Perle de misère
Fate's Recollection
Perle de misère (VO : Misery's Bead) (BOSS)Fate's Recollection
Perle de misère
Où l'obtenirMonts Yaschas — 010 AC
MéthodeAucun donneur — butin de Béhémoth sauvage
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — journal de Lenora's Garage

Un fragment de farm, et le seul de la zone qui dépende du hasard. Il te faut un croc de béhémoth, et ce croc ne tombe que des Béhémoth sauvage qui patrouillent le Massif. Le taux de drop n'est pas généreux : prévois plusieurs combats.

Deux astuces pour ne pas y passer la soirée. D'abord, termine tes combats avec un maximum d'étoiles — le multiplicateur de butin dépend directement de la note finale, donc frappe vite et enchaîne les Chocs. Ensuite, équipe un accessoire de type collectionneur si tu en as un. Le Béhémoth sauvage se relève à mi-combat en changeant de posture : à ce moment-là il passe en attaques d'épée, beaucoup plus douloureuses. Bascule en Défenseur le temps que ça passe.

Fleur de Schwertleite
Crimson Memories
Fleur de Schwertleite (VO : Schwertleite's Flower) (BOSS)Crimson Memories
Fleur de Schwertleite
Où l'obtenirMonts Yaschas — 100 AC (Passe de Paddra)
MéthodeLe Ruby of Grief
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — premier maillon de l'ensemble Crimson Memories

Le Ruby of Grief est la stèle qui donne toute la série des Crimson Memories, et cette fleur en est l'entrée. Elle réclame le Comm Device, enfermé dans un coffre posé sur une grande dalle de pierre en suspension, dans la Passe de Paddra.

Le coffre est hors phase : détection de Mog obligatoire pour le faire apparaître, et il faut te placer assez près de la dalle pour que le balayage porte. Rapporte l'objet au Ruby of Grief. Enchaîne ensuite avec les autres fleurs de la série — Helmwige, Siegrune, Rossweisse, Waltraute, Gerhilde, Ortlinde — car l'ensemble complet des Crimson Memories déclenche le succès Fragmented et fait apparaître l'Ugallu en 110 AC.

Livre de Shambala
Crimson Memories
Livre de Shambala (VO : Book of Shambala) (BOSS)Crimson Memories
Livre de Shambala
MéthodeLabyrinthe Temporel — après les quêtes du Ruby of Grief
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — préalable, avec le Book of Avalon, au combat contre l'Ugallu

Ce livre ne se débloque qu'une fois les quêtes du Ruby of Grief bouclées : tant qu'il te manque une fleur, le Labyrinthe Temporel correspondant ne s'ouvre même pas. Commence donc par vider la série des Crimson Memories de 100 AC.

L'énigme elle-même est une variante de crystal bonds : tu dois relier tous les nœuds sans jamais lever le trait ni repasser sur une liaison existante. Attaque toujours par les nœuds qui n'ont qu'une seule connexion possible, ils fixent le reste du tracé. Avec le Book of Avalon de 110 AC, ce fragment conditionne l'apparition de l'Ugallu : sans les deux, la bête ne se montre pas.

Cœur de Graviton Epsilon
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Epsilon (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Epsilon
Où l'obtenirMonts Yaschas — 100 AC (nord-ouest de la Passe de Paddra)
MéthodeDétection de Mog
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — cinquième des sept Cœur de Graviton

Un des sept éclats de Snow, et l'un des plus faciles à louper parce qu'il n'est signalé par rien. Rends-toi à l'extrémité nord-ouest de la Passe de Paddra, dans la version 100 AC du Massif — pas 010, pas 110, pas 01X : le Massif se joue en quatre époques et elles se ressemblent beaucoup.

Une fois sur place, déclenche le détection de Mog et laisse Mog révéler le cristal. Vérifie la carte : tant qu'une portion de zone reste grisée, tu n'as pas tout exploré, et les cartes complètes se revendent en plus contre les Travel Guide auprès de Miss Horizon à Academia 400 AC. Deux fragments d'un coup pour un même trajet.

Mot de passe n°1
Fragment Items
Mot de passe n°1 (VO : Control Device Password 1) (BOSS)Fragment Items
Mot de passe n°1
Où l'obtenirMonts Yaschas — 110 AC (Passe de Paddra)
MéthodeL'homme hors phase, au fond de la passe — Live Trigger
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — premier mot de passe pour l'anneau Adamantite

Une énigme à trois étages, et il faut respecter l'ordre. Lance d'abord la quête de l'Adamantite Ring auprès de Porter, aux Ruines de Bresha 100 AC. Passe ensuite au Monts Yaschas 100 AC récupérer auprès d'Uma l'objet-clé Thorne's Information.

Va enfin en 110 AC, au fond de la Passe de Paddra : un homme y est hors phase, révèle-le au détection de Mog et parle-lui. Le Live Trigger te demande un nom — réponds « Thorne ». Sans l'objet-clé récupéré au préalable, la bonne réponse n'apparaît même pas dans la liste : c'est la raison numéro un pour laquelle les joueurs bloquent ici.

Ugallu
Âme de Monstre
Ugallu (VO : Ugallu Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Ugallu
MéthodeL'Ugallu, apparu après l'ensemble Crimson Memories
Récompenses & extraction
Récompense2 000 PC — accompagne le succès Fragmented

C'est le fragment qui récompense le succès Fragmented. Réunis l'intégralité de l'ensemble Crimson Memories — les sept fleurs du Ruby of Grief plus les livres d'Avalon et de Shambala — et une distorsion temporelle s'ouvre en 110 AC, précédée d'une cinématique. L'Ugallu en sort.

La bête est agile, elle bondit et enchaîne vite ; elle est en revanche fragile à la Foudre. Monte la Chaîne en Ravageur avec des sorts de Foudre, pose Vulnérabilité avec un Saboteur pour accélérer, et n'oublie pas le passage en Défenseur quand elle se cabre : son attaque de charge fait très mal si personne ne l'absorbe. Le fragment tombe automatiquement à la victoire.

Poudre temporelle
Savoir de Mog
Poudre temporelle (VO : Time's Stardust) (BOSS)Savoir de Mog
Poudre temporelle
Où l'obtenirOerba — 200 AC
MéthodeLabyrinthe Temporel — anomalie du village
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — l'un des trois Labyrinthe Temporel d'Oerba 200 AC

Oerba est la capitale des Labyrinthes Temporels : à elles seules, ses trois époques concentrent l'essentiel de la catégorie Savoir de Mog. Poudre temporelle ouvre le bal en 200 AC, dans le village en ruine recouvert de sable cristallisé.

Les anomalies se repèrent à leur halo bleuté qui flotte au-dessus du sol : approche-toi, valide, et l'énigme se lance. Selon la faille tu tomberas sur un parcours de tuiles, un assemblage d'horloge ou un réseau de liaisons — pas de panique, aucune n'est chronométrée et tu peux abandonner puis reprendre sans pénalité. Un conseil qui vaut pour tout Oerba : résous les failles dans l'ordre où tu les croises, certaines de 400 AC exigent que celles des époques antérieures soient bouclées.

Cœur de Graviton Gamma
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Gamma (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Gamma
Où l'obtenirOerba — 200 AC (à l'est du grand tronc)
MéthodeAucun donneur — chocobo puis détection de Mog
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — troisième des sept Cœur de Graviton

Un cumul des deux mécaniques les plus casse-pieds du jeu : il faut y aller en chocobo et chercher à la détection de Mog une fois arrivé. Le cristal est posé sur un toit, à l'est du grand tronc d'arbre couché qui traverse le village d'Oerba.

Monte un chocobo, prends de la hauteur, saute vers le toit en visant court — le planeur perd de l'altitude en continu, donc mieux vaut viser le bord proche que le centre. Une fois en équilibre là-haut, déclenche le détection de Mog : le fragment est hors phase et ne se montrera pas sans lui. Beaucoup de joueurs réussissent le saut, ne voient rien, et repartent convaincus de s'être trompés de toit. Balaie systématiquement avant de redescendre.

Parfait rose
Savoir de Mog
Parfait rose (VO : Pink Parfait) (BOSS)Savoir de Mog
Parfait rose
Où l'obtenirOerba — 400 AC (Sables de Cendre)
MéthodeLabyrinthe Temporel — dernière anomalie d'Oerba
Récompenses & extraction
Récompense1 000 PC — clôt les Labyrinthes Temporels d'Oerba, ouvre Mobile Mog

C'est le bouquet final d'Oerba, et il ne se déclenche qu'après tous les autres Labyrinthe Temporel des trois époques — 200, 300 et 400 AC. Tant qu'il t'en manque un seul, l'anomalie de Sables de Cendre reste inactive, et rien ne te dit lequel manque.

La méthode propre : ouvre le menu des fragments, filtre sur Savoir de Mog, et repère les trous. Les plus souvent oubliés sont Teatime Mont Blanc sur le toit de l'école désaffectée et Dishonest Mille-feuille dans la maison au sud-est de Chocolina, tous deux planqués derrière un détection de Mog. Une fois le Parfait rose en poche, tu as l'intégralité d'Oerba, ce qui débloque Mobile Mog auprès de la Mystique.

Cœur de Graviton Zeta
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Zeta (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Zeta
Où l'obtenirOerba — 400 AC (plage nord-ouest)
MéthodeAucun donneur — fragment d'exploration
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — sixième des sept Cœur de Graviton

Le plus honnête des sept : pas de chocobo, pas de détection de Mog, pas de quête préalable. Le cristal est simplement posé sur la partie nord-ouest de la plage d'Oerba en 400 AC, un peu au nord d'un chocobo sauvage qui sert de repère visuel.

Le seul risque, c'est de ne jamais aller par là : en 400 AC le scénario te pousse vers le village et le portail, et la bande de sable au nord-ouest ne sert à rien d'autre. Fais le détour. Profites-en pour vérifier ta carte — Oerba est l'un des dix lieux dont la carte complète vaut un Travel Guide auprès de Miss Horizon. Avec les sept Cœur de Graviton réunis, tu obtiens l'artéfact du Vagabond.

Dossier : rêve de rédemption
Fin paradoxale
Dossier : rêve de rédemption (VO : Transcript: Vanille's Truth) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : rêve de rédemption
Où l'obtenirOerba — ??? AC
MéthodeManipulation temporelle actif + fermeture du portail Oerba 200 AC
Récompenses & extraction
Récompense10 000 PC — l'une des huit fins paradoxales

Une fin paradoxale à trois conditions. Il te faut le Manipulation temporelle activé dans le menu des privilèges, la fermeture du portail d'Oerba 200 AC depuis le Cœur de l'Histoire, puis la reprise de l'épisode jusqu'à la confrontation avec Caius.

Le combat est bien plus dur que dans la version normale : c'est tout l'objet de la Manipulation temporelle. Caius enchaîne les altérations d'état, monte en puissance quand ses PV baissent, et ne laisse aucune fenêtre de repos — prévois un Paradigme Soigneur / Défenseur permanent et un monstre Tacticien bien monté dans le Paradigm Pack. Le texte que tu récupères éclaire enfin ce que Vanille a fait du pilier de cristal.

Tomate mutante
Âme de Monstre
Tomate mutante (VO : Tomate mutante Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Tomate mutante
MéthodeLe Tomate mutante
Récompenses & extraction
Récompense3 500 PC — butin du monstre unique de la forêt

Piège classique, et il fait des victimes : battre le Tomate mutante ne suffit pas. Une fois la créature au tapis, il faut encore lancer Mog sur les restes pour récupérer le fragment. Beaucoup de joueurs gagnent le combat, encaissent les PC et repartent sans rien — et comme le monstre ne réapparaît pas indéfiniment, ça coince.

Pour le combat lui-même, le Tomate mutante est vulnérable au Feu et sensible aux altérations : pose Fragilité et Poison avec un Saboteur, puis monte la Chaîne en Ravageur. Sa contre-attaque de zone fait mal quand il tombe à basse vie : garde un Soigneur prêt. Et surtout, avant de quitter l'écran, lancer de Mog.

Habanero
Âme de Monstre
Habanero (VO : Habanero Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Habanero
MéthodeLe premier Habanero de la zone
Récompenses & extraction
Récompense2 500 PC — ouvre la chasse aux cinq autres Habanero

Le Côte de Sunleth de 400 AC cache une petite chasse au trésor entière autour d'une seule créature ridicule : le Habanero. Celui-ci est le premier, et il donne le ton — tous les autres se révèlent au détection de Mog et se planquent chacun dans une sous-zone différente.

Après celui-là, va chercher Lapis Lazuli à Bow Isle, Heliodor Ore dans les Hidden Woodlands, Carnelian au Forest Crossroads, Celestine dans le cul-de-sac de l'Overgrown Forest et Cosmo Aura sur l'Isle of Arboreal Embrace. Six passages, six balayages. Les Habanero ne résistent à rien — le vrai travail, c'est de les trouver, pas de les battre. Balaie chaque cul-de-sac, ils s'y cachent systématiquement.

Cœur de Graviton Eta
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Eta (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Eta
MéthodeDétection de Mog, après le Habanero
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — dernier des sept Cœur de Graviton, ouvre l'artéfact du Vagabond

Le septième et dernier éclat de Snow, et celui qui referme la série. Il n'apparaît qu'après avoir réglé son compte au Habanero de la zone, et il faut ensuite un détection de Mog sur place pour le matérialiser.

L'ordre compte : balayer avant le combat ne donne rien, ce qui fait croire que le fragment est ailleurs. Une fois les sept Cœur de Graviton en main — Alpha à Néo-Bodhum 003 AC, Beta aux Ruines de Bresha, Gamma et Zeta à Oerba, Delta à Academia 400 AC, Epsilon au Monts Yaschas 100 AC et Eta ici — tu reçois l'artéfact du Vagabond. C'est lui qui ouvre le portail d'Academia 4XX AC, donc les quiz, le Brain Blast et une fin paradoxale.

Dossier : combattre le flan par le flan
Fin paradoxale
Dossier : combattre le flan par le flan (VO : Transcript: Mog's Marvelous Flan Plan) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : combattre le flan par le flan
Où l'obtenirCôte de Sunleth — ??? AC
MéthodeBoss Flan Royal, affronté sans l'avoir affaibli
Récompenses & extraction
Récompense10 000 PC — l'une des huit fins paradoxales

Le scénario normal te fait affaiblir le Flan Royal avant de l'affronter : on le fait fondre, on le rétrécit, et le combat final est une formalité. Cette fin paradoxale te demande exactement l'inverse : fonce le provoquer tout de suite, à pleine taille.

Prépare-toi, parce que c'est un vrai mur. Le flan géant a une réserve de PV énorme, régénère, et écrase l'équipe en zone. Il te faut un Cristarium solide, un monstre Soigneur de haut niveau, un Saboteur pour poser Fragilité et Défaillance, et de la patience : le combat est long. C'est aussi la seule fin paradoxale qui ne demande ni Manipulation temporelle ni fermeture de portail — seulement du courage.

Gemme du trou noir
Fragment Items
Gemme du trou noir (VO : Black Hole Gem) (BOSS)Fragment Items
Gemme du trou noir
Où l'obtenirSteppe d'Archylte — ??? AC
MéthodeFaeryl, le dragon de la steppe
Récompenses & extraction
Récompense3 500 PC — objet-clé lié aux portails du Cœur de l'Histoire

Faeryl est l'une des grosses prises de la steppe, et elle ne se combat pas dans n'importe quelles conditions. La météo de la Steppe d'Archylte se règle sur les monolithes de la zone — pluie, ciel dégagé, orage — et une partie de la faune ne se montre que par un temps donné. Change le climat, fais le tour des plaines, et elle finira par apparaître.

Le combat est classique pour un dragon : attaques de souffle en zone, gros dégâts Physiques, et une phase aérienne où seuls les sorts portent. Monte un Ravageur Glace, pose Défaillance, et garde en permanence un Paradigme de repli Défenseur / Soigneur. La gemme obtenue est un objet-clé, pas un simple trophée : elle accompagne la White Hole Gem du Colisée.

Invincible
Âme de Monstre
Invincible (VO : Fragment of Invincibility) (BOSS)Âme de Monstre
Invincible
Où l'obtenirSteppe d'Archylte — ??? AC (Crête des Tombes)
MéthodeL'Immortal
Récompenses & extraction
Récompense30 000 PC — l'un des quatre plus gros gains du jeu

Voilà l'un des quatre monstres à 30 000 PC de la steppe, et tu ne les affronteras pas en passant. L'Invincible est une machine lourdement blindée : défense physique écrasante, résistance aux altérations, et une capacité à se relever qui justifie son nom.

La clé, c'est le Saboteur : sans Fragilité et Défaillance, tes dégâts n'existent pas. Une fois les débuffs posés, monte la Chaîne au Ravageur avec de la Foudre et capitalise en Attaquant pendant le Choc, en gardant l'Attaquant actif pour que la jauge ne redescende pas. Prévois un Cristarium bien avancé et un monstre de rang supérieur dans le Paradigm Pack.

Pleurodire
Âme de Monstre
Pleurodire (VO : Pleurodire Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Pleurodire
Où l'obtenirSteppe d'Archylte — ??? AC (Plaines de l'Éternité)
MéthodeLe Pleurodire
Récompenses & extraction
Récompense30 000 PC — le monstre le plus coriace de la steppe

Le Pleurodire est la tortue légendaire de Gran Pulse, revenue de Final Fantasy XIII avec la même réputation : une montagne de PV et une attaque, Ultima, capable de balayer l'équipe entière en une fois. Ne tente rien avant d'avoir un Cristarium quasiment complet.

La méthode la plus fiable passe par ses pattes : elles se brisent, et chaque patte détruite fait s'effondrer sa posture et ouvre une longue fenêtre de Choc. Pose Fragilité, concentre les frappes sur une patte à la fois, et bascule immédiatement en Défenseur / Soigneur dès que l'animation d'Ultima se lance. Un monstre Tacticien avec Protect et Shell est quasiment obligatoire. Long, technique, mais 30 000 PC à la clé.

Cristal violet
Oracle of Etro
Cristal violet (VO : Violet Crystal) (BOSS)Oracle of Etro
Cristal violet
Où l'obtenirSteppe d'Archylte — ??? AC (Marais de l'Eau Claire)
MéthodePampa Waystone, par temps d'orage
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — l'un des cinq cristaux de l'Oracle of Etro

Les cinq cristaux de l'Oracle of Etro de la steppe reposent tous sur le même principe : des Pampa Waystone, des petites bornes invisibles qu'il faut d'abord révéler au détection de Mog, puis examiner. Celui-ci se trouve dans les Marais de l'Eau Claire.

La subtilité, c'est la météo : la même borne donne un cristal différent selon le temps qu'il fait. Pour le Cristal violet il faut de l'orage ; l'Amber Crystal sort de la même borne par temps normal. Va régler le climat sur le monolithe de la steppe, reviens, balaie, examine. Même logique pour le Forest Crystal à la Crête des Tombes, qui exige un ciel nuageux. Sans cette bascule météo, tu tourneras en rond en croyant avoir tout ramassé.

Dossier : une erreur colossale
Fin paradoxale
Dossier : une erreur colossale (VO : Transcript: A Giant Mistake) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : une erreur colossale
Où l'obtenirSteppe d'Archylte — ??? AC
MéthodeBoss Atlas, affronté sans l'avoir affaibli
Récompenses & extraction
Récompense10 000 PC — l'une des huit fins paradoxales

Le pendant exact de la fin du flan : cette fois, tu retournes aux Ruines de Bresha 005 AC et tu affrontes Atlas sans l'avoir affaibli via le dispositif de contrôle de 300 AC. Le colosse est alors à pleine puissance, ce que le jeu ne prévoit normalement jamais.

À niveau de scénario, c'est infaisable. Reviens-y en fin de partie, portail refermé puis rouvert, avec un Cristarium avancé et un monstre de rang supérieur. Ses frappes de poing font des dégâts à quatre chiffres : il te faut un Défenseur permanent pour absorber, un Soigneur derrière, et un Saboteur pour Fragilité. Le fragment est classé dans la Steppe d'Archylte, mais le combat a bien lieu aux Ruines de Bresha.

Proto fal'Cie Adam
Âme de Monstre
Proto fal'Cie Adam (VO : Proto fal'Cie Adam/Ennemi Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Proto fal'Cie Adam
Où l'obtenirTour Augusta — 200 AC (sommet)
MéthodeBoss Proto fal'Cie Adam/Ennemi
Récompenses & extraction
Récompense6 000 PC — clôt l'épisode de la tour

Adam est le gardien de la Tour Augusta et le premier boss du jeu qui récompense vraiment la lecture du terrain. Il se dédouble : la structure crée des copies qu'il faut éliminer avant que la véritable cible ne se réalimente, sinon le combat ne finit jamais.

Le rythme qui marche : Ravageur / Ravageur pour saturer la Chaîne sur la bonne cible, Attaquant pour convertir dès le Choc, et Défenseur quand il charge son rayon. Vise en priorité l'entité qui bouge — les duplicatas sont statiques. Le fragment tombe à la victoire. En seconde partie, avec le Manipulation temporelle actif, le même combat donne la fin paradoxale « Test Subjects ».

Circuit d'idée
Récompenses académiques
Circuit d'idée (VO : Idea Circuit) (BOSS)Récompenses académiques
Circuit d'idée
Où l'obtenirTour Augusta — 200 AC (50e étage)
MéthodeLa duplicata d'Alyssa, au 50e étage
Récompenses & extraction
Récompense400 PC — premier maillon de la série des Paradox Agent

Trois fragments de la Tour Augusta forment une chaîne qui doit être faite dans l'ordre : Circuit d'idée, puis Enigma Codex, puis Difference Engine. Celui-ci est la porte d'entrée, et tenter les autres avant lui ne donne rien.

Monte au 50e étage, entre dans la pièce nord-ouest et utilise l'ordinateur. Va ensuite parler à la duplicata d'Alyssa qui apparaît, puis rends-toi dans la salle où se tient Chocolina et lance Mog pour récupérer le Paradox Agent Type A. La tour est un labyrinthe qui se réorganise : si un étage ne correspond pas à ton souvenir, c'est normal, prends l'ascenseur et refais le trajet plutôt que de chercher un passage qui n'existe plus.

Circuit entropique
Fragment Items
Circuit entropique (VO : Entropy Board) (BOSS)Fragment Items
Circuit entropique
Où l'obtenirTour Augusta — 300 AC (15e étage)
MéthodeLive Trigger — terminal du 15e étage
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — objet-clé de la tour

Un fragment purement cérébral, et l'un des rares que tu peux rater définitivement par distraction. Au 15e étage de la Tour Augusta en 300 AC, un terminal déclenche un Live Trigger qui te demande un code à sept chiffres.

La bonne réponse est 1237172, et elle n'est pas devinable : elle se reconstitue à partir des indices semés dans les documents de la tour et les entrées de Datalog. Si tu réponds à côté, le terminal se verrouille pour cette visite — ressors de la zone par le Cœur de l'Histoire et reviens pour retenter. Petit rappel utile : la tour de 300 AC est la version « propre » de celle de 200 AC, avec une disposition d'étages différente. Ne cherche pas le terminal au même endroit.

Zénobie
Âme de Monstre
Zénobie (VO : Zénobie Fragment) (BOSS)Âme de Monstre
Zénobie
Où l'obtenirAcademia — 400 AC
MéthodeBoss Zénobie
Récompenses & extraction
Récompense6 000 PC — butin du boss d'Academia 400 AC

Zénobie est le boss d'Academia 400 AC, et un adversaire de vitesse plutôt que de puissance brute : elle enchaîne les frappes rapides, esquive, et punit sévèrement les Paradigmes mal réglés. Le piège est de vouloir jouer offensif tout du long.

Ouvre en Tacticien pour poser Protect, Shell et Bravery, puis bascule en Ravageur / Ravageur pour monter la Chaîne d'un bloc. Un Saboteur avec Lenteur change complètement le rythme du combat en cassant son enchaînement. Garde un Paradigme de secours Défenseur / Soigneur et n'hésite pas à y rester deux ou trois tours d'affilée : le Choc ne se perd pas comme dans le premier jeu, tant que ton Attaquant reprend la main ensuite.

Grade : Docteur ès Paradoxes
Récompenses académiques
Grade : Docteur ès Paradoxes (BOSS)Récompenses académiques
Grade : Docteur ès Paradoxes
Où l'obtenirAcademia — 400 AC
MéthodeMiss Horizon
Récompenses & extraction
Récompense1 500 PC — débloque la compétence Esprit de compétition

Le plus long chantier de la collection, et l'un des plus rentables. Miss Horizon, à Academia 400 AC, échange chaque carte intégralement explorée contre un Travel Guide — dix lieux, dix fragments — et te donne ce rang une fois les dix remis.

« Intégralement explorée » veut dire 100 % : la moindre alcôve grisée bloque tout. Ouvre la carte de chaque zone et traque les taches sombres ; les coupables habituels sont les culs-de-sac derrière une passerelle, les plages latérales et les étages hauts de la Tour Augusta. Le rang débloque ensuite Esprit de compétition auprès de la Mystique, qui fait apparaître les monstres rares sur le terrain — indispensable pour compléter le bestiaire et le Paradigm Pack.

Cœur de Graviton Delta
Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Delta (BOSS)Cœur de Graviton
Cœur de Graviton Delta
Où l'obtenirAcademia — 400 AC (New Town)
MéthodeDétection de Mog
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — quatrième des sept Cœur de Graviton

Le plus simple des sept, à condition de savoir où chercher. Le cristal est hors phase dans le quartier de New Town, à Academia 400 AC : un détection de Mog au bon endroit suffit, sans chocobo, sans saut, sans quête préalable.

La difficulté est ailleurs : Academia 400 AC est une ville dense, avec beaucoup de PNJ et de recoins visuellement chargés, et on y « oublie » facilement de balayer. Prends l'habitude de déclencher Mog à chaque changement de quartier. Note aussi que New Town revient en 4XX AC avec deux minijeux Brain Blast — celui du sud-ouest et celui du nord — donc tu repasseras par là. Autant tout ramasser au premier passage.

Grade : général
Quiz Mastery
Grade : général (VO : Quiz Rank: General) (BOSS)Quiz Mastery
Grade : général
Où l'obtenirAcademia — 4XX AC
MéthodeCaptain Cryptic
Récompenses & extraction
Récompense1 000 PC — sommet de la série des rangs de quiz

Captain Cryptic est un PNJ déguisé qui se cache dans la foule d'Academia 4XX AC et change de position à chaque question. Les cinq rangs de quiz — Private, Sergeant, Lieutenant, Colonel, General — récompensent des séries de bonnes réponses consécutives : cinq d'affilée pour celui-ci.

Les questions portent sur les entrées de Datalog et sur les fragments déjà collectés : plus tu as avancé, plus tu as de chances de tomber sur du connu. Le vrai piège est logistique — après chaque réponse il faut le retrouver, et il se planque parfois derrière un détection de Mog. Une erreur casse la série et te ramène à zéro. Fais-le d'une traite, dans une session calme, et ouvre le Datalog en parallèle.

Dossier : un nouveau départ
Fin paradoxale
Dossier : un nouveau départ (VO : Transcript: The Future Is Hope) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : un nouveau départ
Où l'obtenirAcademia — 4XX AC
MéthodeLive Trigger — Alyssa et l'artéfact du Vagabond
Récompenses & extraction
Récompense3 000 PC — l'une des huit fins paradoxales

Cette fin est l'aboutissement direct de la chasse aux Cœur de Graviton : c'est l'artéfact du Vagabond, obtenu en réunissant les sept, qui ouvre le portail d'Academia 4XX AC. Une fois sur place, avec le Manipulation temporelle activé, Alyssa te propose l'artéfact au cours d'un Live Trigger.

Réponds « non ». Le refus déclenche la séquence paradoxale et te vaut la transcription. Le réflexe naturel — accepter un objet qu'on t'offre — te fait passer à côté, et il faut alors refermer le portail et recommencer l'épisode. Vérifie deux fois que la Manipulation temporelle est bien actif dans le menu avant de lancer l'épisode : sans lui, le Live Trigger ne propose même pas cette option.

Manipulation temporelle
Fragment Items
Manipulation temporelle (BOSS)Fragment Items
Manipulation temporelle
Où l'obtenirAcademia — 500 AC (fin de l'aventure)
MéthodeAucun donneur — récompense de fin de première partie
Récompenses & extraction
Récompense30 000 PC — débloque la compétence Manipulation temporelle auprès de la Mystique

Le fragment le plus important des 160, et il ne s'attrape pas : il se gagne en terminant l'histoire une première fois. 30 000 PC tombent d'un bloc, mais ce n'est pas le sujet.

Ce qu'il ouvre, c'est le Manipulation temporelle lui-même, à activer auprès de la Mystique au Fortuna. Enclenchée, elle durcit les combats de boss quand tu rejoues un épisode et transforme certaines cinématiques : c'est la clé d'accès à la quasi-totalité des fins alternatives. Sans elle, impossible de voir les huit fins paradoxales, donc impossible d'atteindre les 160 fragments et le succès Defragmented. Attention : elle n'est pas active par défaut, coche-la avant de choisir ton épisode.

Obscur alpha
Âme de Monstre
Obscur alpha (VO : Twilight Fragment Alpha) (BOSS)Âme de Monstre
Obscur alpha
Où l'obtenirPics Infâmes — 010 AC (Ruine et désolation)
Récompenses & extraction
Récompense3 000 PC — condition pour le Twilight Fragment Beta en 200 AC

Encore une leçon de voyage temporel, sur le modèle d'Atlas. Dans la zone Ruine et désolation des Pics Infâmes 010 AC, tu croises Odin crépuscule — la carcasse de l'Eidolon de Lightning, corrompue par le chaos. Affronte-le ici : tu n'as pas besoin de le tuer, l'affrontement suffit à déclencher le fragment Alpha.

L'intérêt, c'est ce que ça enclenche. Alpha obtenu, tu peux aller le retrouver affaibli en 200 AC pour l'achever et rafler le Twilight Fragment Beta, 3 000 PC de plus. Il conditionne aussi la Halo du sergent : sans lui, le sergent Blitz n'apparaît pas à l'ouest de Ruine et désolation. Fais toujours 010 AC avant 200 AC.

Halo du sergent
The Honor of Blitz Squad
Halo du sergent (VO : Sarge's Last Light) (BOSS)The Honor of Blitz Squad
Halo du sergent
Où l'obtenirPics Infâmes — 010 AC (Ruine et désolation)
MéthodeLe sergent Blitz
Récompenses & extraction
Récompense800 PC — l'une des six Last Light de l'escouade

La série The Honor of Blitz Squad est une petite tragédie militaire racontée en six fragments, éparpillés entre les Pics Infâmes 010 et 200 AC. Celui-ci demande d'avoir d'abord le Obscur alpha : tant que tu n'as pas affronté Odin crépuscule, le sergent Blitz n'est pas là.

Une fois la condition remplie, il t'attend sur le flanc ouest de Ruine et désolation ; parle-lui. Retiens l'ordre global de la série, parce que chaque maillon en débloque un autre : Torreno lance la quête en 200 AC, Falcon se laisse rattraper au bout du tunnel, Thunder attend dans le Trésor d'un autre, Baxter se révèle au détection de Mog, Ray n'apparaît qu'après le Boussole de Falcon.

Boussole de Falcon
Fragment Items
Boussole de Falcon (VO : Falcon's Compass) (BOSS)Fragment Items
Boussole de Falcon
MéthodeFalcon — Live Trigger
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — débloque l'apparition de Ray en 010 AC

Un Live Trigger à une seule bonne réponse, et il conditionne la suite de toute la série de l'escouade. Trouve Falcon aux Pics Infâmes 200 AC : il commence par fuir, il faut le poursuivre jusqu'au bout du tunnel et lui parler une seconde fois.

Quand le Live Trigger s'ouvre, réponds « Thunder » — le nom du caporal de l'escouade. Toute autre réponse referme la scène sans rien donner. La boussole obtenue est ce qui fait apparaître Ray à l'extrémité est de la carte en 010 AC, pour sa propre Last Light. C'est le maillon central de la chaîne : rate-le, et deux autres fragments deviennent inaccessibles jusqu'à ce que tu reviennes.

Rapport de l'escadron Blitz
The Honor of Blitz Squad
Rapport de l'escadron Blitz (VO : Blitz Squadron Mission Report) (BOSS)The Honor of Blitz Squad
Rapport de l'escadron Blitz
MéthodeTorreno, une fois la série complète
Récompenses & extraction
Récompense500 PC — clôt la série et débloque Words of Light et Father's Song

Le point final de l'escouade Blitz, et un fragment à conditions multiples : il te faut les six Last Light — Torreno, Falcon, Thunder, Baxter, Ray, le sergent Blitz — et les deux Twilight Fragment, Alpha en 010 AC, Beta en 200 AC. Ensuite seulement, retourne parler à Torreno.

La vraie récompense dépasse les 500 PC : boucler la série fait apparaître deux nouveaux fragments dans la zone, Words of Light près de Lightning au sud du portail et Father's Song près de Sazh au sud-ouest du Trésor d'un autre, au détection de Mog. Et tous les fragments des Pics Infâmes réunis débloquent Chance du collectionneur.

Gogmagog gamma
Âme de Monstre
Gogmagog gamma (VO : Gogmagog Fragment Gamma) (BOSS)Âme de Monstre
Gogmagog gamma
MéthodeBoss Gogmagog, troisième et dernière rencontre
Récompenses & extraction
Récompense15 000 PC — complète la trilogie Gogmagog

Troisième et dernière apparition de Gogmagog, et cette fois il n'a plus rien d'un boss de tutoriel. Le combat est intégré au fil principal d'A Monde Mourant 700 AC, donc impossible à rater — mais parfaitement capable de te briser si tu arrives mal préparé.

Il frappe très fort en zone et enchaîne sans laisser respirer : prévois un Paradigme Défenseur / Soigneur et n'hésite pas à y camper. Monte la Chaîne par salves courtes en Ravageur plutôt que de t'acharner, et convertis vite en Attaquant. Un monstre Tacticien avec Protect et Shell divise les dégâts reçus par deux. 15 000 PC d'un coup : c'est l'un des meilleurs retours sur investissement de tout le jeu.

Marque Ultima
Oracle of Etro
Marque Ultima (VO : Ultima Brand) (BOSS)Oracle of Etro
Marque Ultima
Où l'obtenirMonde agonisant — 700 AC (Farseers' Settlement)
MéthodeLancer de Mog — le puits du campement
Récompenses & extraction
Récompense800 PC — l'une des trois Brand du monde mourant

Un fragment de lancer de Mog pur, et l'un des plus faciles à oublier parce que rien ne le signale. Dans le campement des Farseers, au cœur d'A Monde Mourant, il y a un puits. Lance Mog dedans : il en ressort avec le fragment.

La zone en cache deux autres du même acabit : l'Omega Brand dans un coffre planqué dans une zone rocheuse à l'ouest du portail de l'Abyssal Fissure, également au lancer de Mog, et le Chaos Brand dans un coffre au sud du pont entre l'Abyssal Fissure et les Black Sands, à côté d'un chocobo. Prends le réflexe de viser tout ce qui ressemble à un trou, un rebord ou une corniche — Monde agonisant est bâti là-dessus.

Dossier : l'héritier du chaos
Fin paradoxale
Dossier : l'héritier du chaos (VO : Transcript: Heir to Chaos) (BOSS)Fin paradoxale
Dossier : l'héritier du chaos
Où l'obtenirMonde agonisant — ??? AC
MéthodeBoss Caius, dans des conditions très précises
Récompenses & extraction
Récompense10 000 PC — la plus retorse des huit fins paradoxales

La procédure la plus tordue de la collection, et il faut la suivre à la lettre. Ferme d'abord le portail d'Academia 4XX AC depuis le Cœur de l'Histoire, puis désactive la Manipulation temporelle. Va à Néo-Bodhum et refuse l'offre de Lightning sur la jetée — l'inverse exact de ce qu'il fallait faire pour « Fate and Freedom ».

Réactive ensuite le Manipulation temporelle, enchaîne sur Monde agonisant et affronte Caius. Le combat, dopé par le Scope, est l'un des plus durs du jeu : il régénère, encaisse et punit toute passivité. La moindre erreur dans l'ordre des étapes annule tout et t'oblige à reprendre du début.

Chagrin d'Etro
Oracle of Etro
Chagrin d'Etro (VO : Etro's Sorrow) (BOSS)Oracle of Etro
Chagrin d'Etro
Où l'obtenirAbîme du temps — ??? AC
MéthodeYeul
Récompenses & extraction
Récompense600 PC — premier des cinq récits mythologiques de Yeul

L'Abîme du temps est un couloir suspendu entre les époques, presque vide, et il ne contient qu'une chose : Yeul. Va lui parler. Elle te raconte alors la mythologie du monde en cinq fragments successifs — Chagrin d'Etro, Pulse's Resolution, Lindzei's Desire, Mwynn's Tenderness et Bhunivelze's Sleep — à 600 PC chacun.

Le seul piège, c'est de partir trop tôt : elle ne délivre qu'un récit par dialogue, et il faut donc relancer la conversation cinq fois d'affilée. Beaucoup en entendent deux et repartent avec trois fragments manquants. Reparle-lui jusqu'à ce qu'elle n'ait plus rien à dire : 3 000 PC pour cinq dialogues.

Pièce porte-bonheur
An Affectionate Message
Pièce porte-bonheur (VO : Lucky Coin) (BOSS)An Affectionate Message
Pièce porte-bonheur
Où l'obtenirFortuna — ??? AC (machines à sous)
MéthodeAucun donneur — 7 777 jetons cumulés
Récompenses & extraction
Récompense1 000 PC — récompense du grand chelem des machines à sous

Le fragment le plus long du jeu en temps réel, et il ne demande aucune compétence : il faut simplement accumuler 7 777 jetons aux machines à sous du Fortuna. Bonne nouvelle : le compteur est cumulatif, il porte sur le total gagné et non sur ton solde à un instant donné, et il se remplit en autant de sessions que tu veux.

La méthode raisonnable : mise le maximum par tour, ce qui rentabilise chaque combinaison, et laisse tourner. Achète tes jetons avec des gils si tu es pressé — la compétence Prix d'ami ne s'applique pas ici, mais Esprit vendeur t'aide à financer en revendant mieux. Profite de la visite pour rafler Chocochick Down, sur le comptoir des courses de chocobos.

Dé de Setzer
Fate's Recollection
Dé de Setzer (VO : Setzer's Dice) (BOSS)Fate's Recollection
Dé de Setzer
Où l'obtenirFortuna — ??? AC (boutique du casino)
MéthodeAucun donneur — achat contre des jetons
Récompenses & extraction
Récompense1 500 PC — clin d'œil à Final Fantasy VI

Trois fragments du Fortuna s'achètent purement et simplement à la boutique du casino, contre des jetons : Dé de Setzer, Priceless Gift et Chaos Crystal. Aucun n'exige la moindre adresse, seulement un solde suffisant.

D'où la vraie question : comment gagner des jetons sans y passer la nuit. Les courses de chocobos sont bien plus rentables que les machines à sous dès que tu as un oiseau correctement élevé — monte ses statistiques, engage-le dans les catégories basses, et réinvestis. Les machines à sous, elles, servent surtout au compteur des 7 777 du Pièce porte-bonheur. Fais les deux en parallèle. Les dés portent le nom du joueur de Final Fantasy VI : un clin d'œil, et 1 500 PC.

White Hole Gem
Fragment Items
White Hole Gem (BOSS)Fragment Items
White Hole Gem
Où l'obtenirColisée — ??? AC
MéthodeL'Arbiter of Time
Récompenses & extraction
Récompense300 PC — objet-clé, pendant de la Gemme du trou noir

Le seul fragment du Colisée, et il ne se gagne pas au combat : il suffit de mener jusqu'au bout le dialogue avec l'Arbiter of Time, le maître de cérémonie de l'arène. Pas de boss, pas d'énigme, pas de compétence requise.

Le Colisée est l'arène où l'on affronte les adversaires invités : c'est le contenu additionnel du jeu, et tu peux y venir dès que le portail est ouvert dans le Cœur de l'Histoire. La gemme obtenue fait la paire avec la Gemme du trou noir arrachée à Faeryl sur la Steppe d'Archylte. Un fragment gratuit, en somme — mais il compte pour les 160, donc pour le succès Defragmented. Ne l'oublie pas sous prétexte qu'il n'y a rien à affronter : c'est précisément pour ça qu'on l'oublie.

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