Final Fantasy XIII-2 fait une chose que peu d'épisodes de la série tentent : il rend les scènes jouables. Deux mécaniques distinctes s'en chargent, et il vaut mieux ne pas les confondre.
Les Live Trigger interviennent dans les dialogues. Le jeu s'arrête sur une question et propose quatre réponses, sans indiquer laquelle est la bonne — il n'y a d'ailleurs pas toujours de bonne réponse. Certaines ouvrent quelques lignes supplémentaires, d'autres versent un objet, un peu de monnaie ou une récompense de complétion. Rien n'est perdu définitivement : comme le jeu repose sur le voyage temporel, un lieu peut se réinitialiser et la scène se rejouer, ce qui permet d'essayer les autres réponses.
Les Combat Cinématique sont d'une tout autre nature. Ce sont des séquences spectaculaires, souvent en plein combat de boss, où des invites de touche apparaissent à l'écran et demandent une réaction immédiate. Les réussir inflige à l'adversaire des dégâts qu'aucune attaque normale ne produirait, et rend la suite du combat sensiblement plus courte.
Rater une invite ne provoque pas de game over : la séquence se poursuit. On perd simplement les dégâts, parfois un peu de santé, et la récompense de complétion attachée à une exécution parfaite. C'est une pénalité modeste sur le moment, mais qui pèse pour qui vise le cent pour cent.
Deux systèmes différents : l'un demande un choix de dialogue, l'autre une réaction immédiate. Aucun des deux n'est irréversible.
SéquenceCe qui se passeCe qu'on gagne, ce qu'on perd
Live Trigger — le principe
Une scène de dialogue s'interrompt et propose quatre réponses au choix.
Aucune préparation nécessaire, aucune ressource dépensée. La séquence apparaît d'elle-même à certains moments du récit.
Les quatre options
Rien n'indique laquelle est la meilleure, et plusieurs peuvent l'être à des titres différents.
L'une donne parfois accès à une information ou à un objet que les trois autres n'ouvrent pas.
Ce que ça rapporte
Objets, monnaie du jeu, lignes de dialogue supplémentaires et éléments de complétion.
La récompense reste modeste en termes de puissance : l'intérêt est surtout narratif et de collection.
Rejouer un Live Trigger
Le voyage temporel permet de réinitialiser un lieu et de revivre la scène.
C'est ce qui rend le système sans risque : aucune réponse n'est un choix définitif.
Combat Cinématique — le principe
Une séquence spectaculaire s'enclenche, généralement au cours d'un combat de boss, et affiche des invites de touche.
Elle n'est jamais annoncée : il faut garder la manette en main pendant les scènes.
Réussir les invites
Chaque invite réussie inflige des dégâts massifs et enchaîne sur la suite de la séquence.
Une séquence menée sans faute peut abattre une part considérable de la barre de vie d'un boss.
Rater une invite
La séquence continue malgré tout ; on perd les dégâts, parfois de la santé, et le bénéfice d'une exécution parfaite.
Aucun game over à la clé, mais un combat nettement plus long et une récompense de complétion manquée.
Reprendre proprement
En cas d'échec, le jeu autorise à recommencer le combat depuis son début.
C'est la façon la plus simple de rattraper une séquence ratée sans attendre une seconde partie.
Ces deux mécaniques disent bien ce qu'est cet épisode : un jeu qui suppose qu'on le parcourra plusieurs fois, dans le désordre, en revenant sur ses pas. Les Live Trigger n'ont de sens que parce qu'on peut les rejouer ; les Combats Cinématiques n'ont de sens que parce qu'on peut relancer le combat.
Le seul vrai conseil est donc de ne pas les traiter comme des pièges. Ce sont des occasions supplémentaires, sans coût et sans risque de perte définitive.