XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

🎬 Cinématiques & Live Trigger

Final Fantasy XIII-2 fait une chose que peu d'épisodes de la série tentent : il rend les scènes jouables. Deux mécaniques distinctes s'en chargent, et il vaut mieux ne pas les confondre.

Les Live Trigger interviennent dans les dialogues. Le jeu s'arrête sur une question et propose quatre réponses, sans indiquer laquelle est la bonne — il n'y a d'ailleurs pas toujours de bonne réponse. Certaines ouvrent quelques lignes supplémentaires, d'autres versent un objet, un peu de monnaie ou une récompense de complétion. Rien n'est perdu définitivement : comme le jeu repose sur le voyage temporel, un lieu peut se réinitialiser et la scène se rejouer, ce qui permet d'essayer les autres réponses.

Les Combat Cinématique sont d'une tout autre nature. Ce sont des séquences spectaculaires, souvent en plein combat de boss, où des invites de touche apparaissent à l'écran et demandent une réaction immédiate. Les réussir inflige à l'adversaire des dégâts qu'aucune attaque normale ne produirait, et rend la suite du combat sensiblement plus courte.

Rater une invite ne provoque pas de game over : la séquence se poursuit. On perd simplement les dégâts, parfois un peu de santé, et la récompense de complétion attachée à une exécution parfaite. C'est une pénalité modeste sur le moment, mais qui pèse pour qui vise le cent pour cent.

Un Live Trigger : le jeu s'arrête sur une question et propose plusieurs réponses

Live Trigger et Cinematic Action, mécanique par mécanique

Deux systèmes différents : l'un demande un choix de dialogue, l'autre une réaction immédiate. Aucun des deux n'est irréversible.

SéquenceCe qui se passeCe qu'on gagne, ce qu'on perd
Live Trigger — le principe Une scène de dialogue s'interrompt et propose quatre réponses au choix. Aucune préparation nécessaire, aucune ressource dépensée. La séquence apparaît d'elle-même à certains moments du récit.
Les quatre options Rien n'indique laquelle est la meilleure, et plusieurs peuvent l'être à des titres différents. L'une donne parfois accès à une information ou à un objet que les trois autres n'ouvrent pas.
Ce que ça rapporte Objets, monnaie du jeu, lignes de dialogue supplémentaires et éléments de complétion. La récompense reste modeste en termes de puissance : l'intérêt est surtout narratif et de collection.
Rejouer un Live Trigger Le voyage temporel permet de réinitialiser un lieu et de revivre la scène. C'est ce qui rend le système sans risque : aucune réponse n'est un choix définitif.
Combat Cinématique — le principe Une séquence spectaculaire s'enclenche, généralement au cours d'un combat de boss, et affiche des invites de touche. Elle n'est jamais annoncée : il faut garder la manette en main pendant les scènes.
Réussir les invites Chaque invite réussie inflige des dégâts massifs et enchaîne sur la suite de la séquence. Une séquence menée sans faute peut abattre une part considérable de la barre de vie d'un boss.
Rater une invite La séquence continue malgré tout ; on perd les dégâts, parfois de la santé, et le bénéfice d'une exécution parfaite. Aucun game over à la clé, mais un combat nettement plus long et une récompense de complétion manquée.
Reprendre proprement En cas d'échec, le jeu autorise à recommencer le combat depuis son début. C'est la façon la plus simple de rattraper une séquence ratée sans attendre une seconde partie.

Méthode et complétion

Aborder un Live Trigger Méthode

Ce sont les seuls moments où le jeu demande une opinion plutôt qu'une action. Le bon réflexe consiste à choisir ce qui prolonge la scène, pas ce qui la termine vite.

Ce qui paieLes réponses curieuses, celles qui posent une question ou relancent l'interlocuteur, ouvrent le plus souvent quelque chose.
Ce qui coûteUne réponse expéditive referme la scène et fait perdre le contenu attaché aux autres options.
La sécuritéRien n'est irréversible : le voyage temporel permet de revenir sur le lieu et de refaire le choix autrement.
Pour la complétionCertaines récompenses de collection ne s'obtiennent que par une option précise : c'est le seul cas où il faut être attentif.
Les Combats Cinématiques en combat Réflexes

Elles arrivent au pire moment, c'est-à-dire quand on croit la scène terminée. Les grands affrontements du jeu en contiennent presque tous.

Rester en alerteNe pas lâcher la manette pendant les scènes de combat : l'invite peut tomber en pleine réplique.
Le rythmeLes invites s'enchaînent souvent par séries : réussir la première laisse le temps de se caler sur les suivantes.
Le gainUne série complète retire à l'adversaire une part de vie qu'aucune attaque classique ne lui prendrait.
En cas d'échecRecommencer le combat plutôt que de le terminer laborieusement : c'est plus rapide, et la récompense de complétion redevient accessible.
Ce que ça change pour la complétion Cent pour cent

Ces deux systèmes sont des sources de récompenses de collection à part entière : les ignorer laisse des trous que rien d'autre ne comble.

Les Live TriggerCertaines options versent directement un élément de complétion. Les épuiser demande de repasser plusieurs fois par les mêmes scènes.
Les Combats CinématiquesLa récompense est liée à l'exécution sans faute, pas à la victoire.
L'ordre conseilléTraiter d'abord le récit sans se soucier de la perfection, puis revenir en arrière une fois le voyage temporel maîtrisé.
Le bon momentAprès avoir rouvert les lieux fermés : on peut alors rejouer les scènes voulues sans casser la progression.

Un jeu conçu pour être repris

Ces deux mécaniques disent bien ce qu'est cet épisode : un jeu qui suppose qu'on le parcourra plusieurs fois, dans le désordre, en revenant sur ses pas. Les Live Trigger n'ont de sens que parce qu'on peut les rejouer ; les Combats Cinématiques n'ont de sens que parce qu'on peut relancer le combat.

Le seul vrai conseil est donc de ne pas les traiter comme des pièges. Ce sont des occasions supplémentaires, sans coût et sans risque de perte définitive.

La matrice des portails de l'Historia Crux : on y retourne dans n'importe quelle époque déjà ouverte pour rejouer une séquence

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