XIII-2 · 2011 · JRPG

Final Fantasy XIII-2

« Voyage temporel et paradoxes »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Mitsuto Suzuki Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII-2 · FF13-2 · Final Fantasy 13-2

Serah Farron part avec Noel Kreiss à travers les époques pour retrouver Lightning, disparue dans Valhalla. Système de monstres apprivoisables comme troisième combattant, exploration plus libre, fins multiples selon les paradoxes résolus.

Défis & complétion 100%

Fortuna, le casino hors du temps où se gagne le fragment le plus long

Final Fantasy XIII-2 a le bon goût d'afficher son compteur : le jeu se mesure en fragments, et il y en a cent soixante. Les réunir tous, c'est le 100 %, et c'est ce qui verrouille le trophée le plus lourd de la liste. Autour gravitent les fins paradoxales — des variantes du récit qu'on rejoue avec la Manipulation temporelle —, le bestiaire de monstres à dompter, les invités du Colisée, et les armes ultimes de Serah et Noel.

Bonne nouvelle d'entrée : ce jeu est bâti contre l'idée même de contenu perdu. Le Cœur de l'Histoire te laisse revenir dans presque toutes les époques, un portail fermé puis rouvert réinitialise sa zone ; il n'y a pas de Nouvelle Partie + dans ce jeu, mais Cristarium, Paradigm Pack, équipement et fragments restent acquis du début à la fin, sans jamais redémarrer. Les pièges sont donc d'un autre ordre : les Live Trigger, dont la réponse ne se rejoue pas dans la même partie ; les fins paradoxales, qui exigent de fermer le portail avant de refaire la séquence ; les monstres rares dont l'apparition dépend de la météo de la Steppe d'Archylte ; et le réflexe, tout bête, de faire ses courses avant d'entrer dans une époque qui ne vend rien.

Compte une trentaine d'heures pour l'histoire, et deux à trois fois cela pour les cent soixante fragments. Le poids réel n'est pas dans les combats mais au Fortuna, le casino hors du temps. Les armes ultimes réclament environ deux cent trente mille gils par personnage, composants non compris, et les machines à sous en sont la source la plus rentable — sauf que l'un des fragments demande d'accumuler sept mille sept cent soixante-dix-sept jetons. Cumulatifs, heureusement. C'est le morceau que tout le monde retient, et rarement en bien.

Dans l'ordre :

  1. Achète les segments d'ATB au Cristarium avant tout le reste : rien n'améliore autant le confort.
  2. Ramasse les fragments au fil des époques ; le Chronoscope évite de chercher au hasard.
  3. Dompte et infuse tes monstres tôt — l'infusion se fait avant la montée de niveau, jamais après.
  4. Traite les fins paradoxales une par une, portail refermé au préalable.
  5. Fortuna, armes ultimes et Colisée pour finir.

Le mur, ici, n'est pas un adversaire. Valfodr à son dernier palier et Raspatil réclament des équipes bien construites, mais ils tombent. Ce qui décide vraiment, c'est le casino : des heures de machines à sous pour un seul fragment, sans autre récompense que le compteur qui avance d'un cran. Si tu franchis ce passage, les cent soixante sont à toi.

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