FF XIII-2 · Défis & 100% · Chapitre 3 / 6

3 — La chasse aux 160 fragments : méthode complète

FF XIII-2Défis & 100% · chapitre 3 / 6
Serah et Noel traversant les structures dorées du Cœur de l'Histoire.

Il y a exactement 160 fragments dans Final Fantasy XIII-2, et les réunir tous constitue le vrai objectif long du jeu. Ce n'est pas une collectionnite décorative : les fragments alimentent tes armes Odinbolt et Odinblade, débloquent les privilèges auprès de la Mystique, rapportent des dizaines de milliers de PC et conditionnent la scène secrète. Le trophée Défragmenté, l'un des trois trophées d'or les plus lourds de la partie, tombe à la fin de cette chasse. Compte une trentaine d'heures si tu pars d'une partie fraîchement terminée.

La Côte de Sunleth en 400 AC, devenue réserve de l'Académie : c'est dans cette forêt cristallisée que dort l'un des Cœurs de Graviton du Projet Nouveau Cocoon.

Le menu classe les fragments de deux façons : par lieu et par catégorie. La vue par lieu est la plus pratique au quotidien, parce qu'elle te dit immédiatement combien il t'en manque dans la zone où tu te trouves. La vue par catégorie sert à autre chose : c'est elle qui détermine les privilèges, presque toutes conditionnées à la complétion d'un ou deux ensembles entiers. Prends l'habitude de consulter les deux, parce qu'un fragment manquant est presque toujours plus facile à identifier par catégorie que par exploration au hasard.

160 fragments : à quoi ils servent vraiment

Les fragments ne sont pas de simples trophées de collection. Chaque palier atteint débloque, chez la Mystique de Fortuna, un privilège : remise en boutique, sauts plus longs, rencontres plus rares ou plus fréquentes, PC augmentés, et pour finir la Manipulation temporelle.

Le compteur s'affiche en permanence dans le Cœur de l'Histoire, lieu par lieu et époque par époque : c'est le seul outil fiable pour savoir où il te manque quelque chose.

  1. Ouvre le Cœur de l'Histoire et lis le compteur de chaque nœud avant de repartir en chasse.
  2. Un lieu incomplet garde presque toujours un artefact sauvage ou une quête d'habitant en réserve.
  3. Passe voir la Mystique à chaque palier : les compétences ne se débloquent pas toutes seules.
  4. Active « rencontres plus fréquentes » pour compléter un bestiaire, l'inverse pour traverser vite.
  5. Le bestiaire complet et les fins paradoxales comptent eux aussi pour des fragments.
Le compteur de fragments affiché à l'ouverture d'un portail : c'est lui qui pilote toute la chasse.

Ces treize catégories sont détaillées une par une juste après. À retenir dès maintenant : compléter une seule d'entre elles suffit à décrocher le trophée Fragmenté, et les deux plus courtes sont l'Honneur de l'Escouade Blitz et les Cœurs de Graviton, sept fragments chacune. Méfie-toi en revanche de l'Oracle d'Étro : les cinq confidences de Yeul dans le Vide Au-delà n'en sont qu'un tiers. La catégorie en compte treize, répartis sur trois lieux — ces cinq confidences, les trois Marques du Monde Mourant 700 AC et les cinq Cristaux des stèles de la Steppe d'Archylte, dont deux n'apparaissent que sous une météo précise. Croire la série bouclée après le Vide Au-delà est le meilleur moyen de chercher longtemps un trophée qui ne viendra pas.

Fortuna, le casino hors du temps : la Mystique qui déverrouille les privilèges s'y tient, au sud-ouest de la salle.
La Steppe d'Archylte noyée de brume, quand la météo brouille les pistes.

L'ordre de récolte conseillé n'est pas chronologique, il est utilitaire. Commence par ce qui rend le reste plus rapide : d'abord les fragments qui débloquent Lancier de Mog amélioré et Mog Mobile, ensuite ceux qui donnent Augmentation de PC, puis Esprit de compétition et Chance du collectionneur. Une fois ces quatre compétences en poche, tout le reste — farming de PC, apparition des monstres rares, taux de recrutement, fouille des zones — devient nettement plus confortable. Attaquer la collecte dans le désordre est le meilleur moyen de doubler la durée de la chasse.

Les treize catégories, une par une

Les Objets Fragmentaires sont un petit ensemble de huit pièces liées à des actions très précises, souvent scénaristiques : la Boussole de Falcon des Pics Infâmes 200 AC, les deux Mots de passe du dispositif de contrôle (Monts Yaschas 110 et 300 AC), la Gemme du Trou Blanc arrachée à l'Arbitre du Temps, la Gemme du Trou Noir laissée par le Faeryl de la Steppe, le Cristal de Chaos acheté à Fortuna, la Carte d'Entropie de la Tour Augusta 300 AC et la Manipulation temporelle elle-même, remise en fin d'histoire. Le Cristal Délicat et la Poussière d'Étoile du Temps, eux, relèvent du Savoir de Mog. Les Âmes de Monstre récompensent la mise à mort d'adversaires nommés : les deux Gogmagog de Néo-Bodhum, le Ghast des tunnels, Gorgyra, Zénobie, Kalavinka, Ugallu, les quatre superboss de la Steppe et le Pacos améthyste et Luvulite d'Academia 500 AC. C'est la catégorie la plus exigeante en niveau.

Don Tomberry, la rencontre la plus capricieuse du jeu.
Ugallu, chasse annexe des Monts Yaschas 110 AC.

Les Récompenses académiques s'obtiennent en remettant à Miss Horizon, à Academia 400 AC, des cartes intégralement explorées et en faisant monter ton Rang Académique ; la Maîtrise du Quiz, elle, vient des mini-jeux de questions, le Quiz du Capitaine Cryptique et le Brain Blast d'Academia 4XX AC. Attention à la condition exacte des Exécutions sommaires, le privilège qui abat instantanément la plupart des ennemis sur la carte : il réclame les Récompenses académiques et le Savoir de Mog au complet, pas la Maîtrise du Quiz — laquelle n'entre dans aucun privilège. Le vrai verrou est donc l'ensemble des textes du Savoir de Mog, le plus long ratissage du jeu. Pratique pour circuler, d'ailleurs, mais inutile pour progresser : un ennemi abattu de cette façon ne rapporte rien du tout.

La Grande Sagesse de Mog est la plus grosse catégorie du jeu : ce sont les textes que Mog déterre un peu partout via son Lancier, et il faut littéralement ratisser chaque zone à chaque époque. Les Souvenirs du Destin proviennent des journaux du Réseau de Vente et de plusieurs trésors dispersés. Ces deux ensembles ne demandent aucune compétence de combat, seulement de la méthode : parcours chaque carte jusqu'à 100 % d'exploration, en lançant Mog dans chaque recoin surélevé, chaque massif de fleurs et chaque plateforme hors d'atteinte.

Le Prix de chasseur porte mal son nom : malgré l'étiquette, ses huit anneaux se ramassent tous aux Ruines de Bresha, cinq en 100 AC (Ruthénium, Rhodium, Palladium, Osmium, Adamante) et trois en 300 AC (Platine, Mithril, Iridium), en enchaînant les petites quêtes des habitants — plusieurs d'entre elles ne s'ouvrant qu'après avoir bouclé les précédentes. Ni la Steppe d'Archylte ni les Monts Yaschas n'en abritent le moindre. Les Mémoires Cramoisies forment une chaîne particulière : les compléter déclenche une distorsion temporelle et une scène qui ouvre la mission contre Ugallu, laquelle donne à son tour un fragment. L'Honneur de l'Escouade Blitz, enfin, regroupe les six Dernières Lueurs des Pics Infâmes et le Rapport de Mission.

Ce qu'on croit perdre — et ce qu'on ne perd jamais

FF XIII-2 n'a pas de véritable point de non-retour : le Cœur de l'Histoire reste ouverte après le générique, et le Sceau de Portail permet de refermer n'importe quelle époque pour la rejouer du début. Un Live Trigger raté, un coffre oublié, une scène manquée se rattrapent tous.

Deux choses font pourtant exception, et ce sont celles qui bloquent les compteurs : un artefact dépensé sur un mauvais portail ne revient pas, et certains objets laissés au sol par un personnage qui disparaît — l'artefact sauvage de Lex, aux Ruines de Bresha 300 AC — ne réapparaissent jamais si tu quittes la zone sans les ramasser.

  1. Avant de dépenser un artefact, vérifie sur quel portail tu l'engages : le choix est définitif.
  2. Quand un personnage s'efface après une quête, balaie le sol avant de partir.
  3. Une époque « terminée » se rejoue intégralement avec un Sceau de Portail : rien n'est perdu de ce côté.
  4. Le compteur de fragments d'un nœud est l'indicateur fiable : tant qu'il n'est pas plein, il reste quelque chose.
  5. Les DLC ne sont plus vendus à l'unité : seule l'édition Steam les inclut d'origine.
L'entrée dans une porte temporelle : c'est le Sceau de Portail qui permet de la refermer pour tout rejouer.

Restent quatre ensembles à part. Les Cœurs de Graviton sont sept — Alpha, Bêta, Gamma, Delta, Epsilon, Zêta et Êta — et leur collecte complète est la condition d'accès à l'Artefact du Vagabond, donc à la fin paradoxale « L'espoir de demain ». Un Message Affectueux est bien plus large que son nom ne le laisse croire : quinze fragments sur cinq lieux, à savoir les messages de Hope, de Noel et de Serah à Néo-Bodhum 700 AC, le Fruit de Vanille et la Couronne de Fang obtenus après avoir parlé aux deux jeunes filles sur le site d'impact de la météorite, les cinq gemmes rendues par les Miniflans de la Côte de Sunleth 400 AC, les Mots de Lumière et le Chant du Père des Pics Infâmes 200 AC, et enfin le Duvet de Poussin, le Cadeau Inestimable et la Pièce Porte-Bonheur de Fortuna. L'Oracle d'Étro en compte treize, répartis entre les cinq stèles de la Steppe d'Archylte, les trois Marques du Monde Mourant 700 AC et les cinq confidences de Yeul dans le Vide Au-delà. Et la Fin paradoxale regroupe les huit séquences alternatives détaillées au chapitre précédent.

Les fragments qui exigent la Manipulation temporelleLes fragments qui exigent la Manipulation temporelle

Au-delà des fins alternatives, plusieurs fragments ordinaires réclament la compétence active pour apparaître. C'est le cas du Message de Noel, à l'extrémité ouest de la Place du Village de Néo-Bodhum 700 AC, et d'un fragment situé au sud de la zone du Front de Mer, dans la même époque. Si ta liste par lieu affiche un trou à Néo-Bodhum 700 AC alors que tu as tout fouillé, la réponse est presque toujours celle-là : va rallumer la Manipulation temporelle chez la Mystique et repasse.

Les fragments qui font perdre des heures

Don Tomberry est le cauchemar de la liste, et il porte même son propre trophée d'or. Il s'agit d'un monstre rare des Ruines de Bresha 100 AC qu'il faut non seulement croiser mais recruter. Active Esprit de compétition pour augmenter le taux d'apparition des raretés, équipe Chance du collectionneur pour améliorer le taux de capture, et prépare-toi à faire des dizaines d'allers-retours. Beaucoup de joueurs enchaînent les entrées et sorties de zone pendant une heure sans le voir : c'est normal, et rien ne permet de forcer le tirage.

Les Pics Infâmes, dont la complétion intégrale donne Chance du collectionneur.
Les Monts Yaschas 100 AC, où dort le Cœur de Graviton Epsilon.

Le bestiaire complet est l'autre gros morceau, parce qu'un fragment en dépend directement. Il faut avoir rencontré et vaincu tous les monstres hors contenu téléchargeable, ce qui inclut des raretés comme Raspatil sur les Sables de Cendre d'Oerba 400 AC, et surtout des adversaires ponctuels que tu ne peux plus recroiser si tu les as ratés. Si tu as perdu le combat contre Caius dans le Monde Mourant, par exemple, son entrée manque : il faut refermer le portail d'Academia 4XX AC et rejouer la séquence pour la valider.

Les cartes intégralement explorées sont la source d'agacement la plus fréquente. Le compteur d'exploration d'une zone doit atteindre 100 %, et il ne bouge que si tu passes physiquement à proximité de chaque portion de terrain. Les coupables habituels sont les recoins accessibles uniquement en chocobo, les plateformes qui exigent le saut prolongé de la compétence Saut Antigravité, et les bordures extérieures de la Steppe d'Archylte. Utilise systématiquement le terminal de carte de chaque zone : sans lui, le compteur reste gelé quoi que tu fasses.

Oerba, dont la complétion à toutes les époques débloque Mog Mobile.
La Tour Augusta 300 AC, souvent oubliée dans la chasse aux cartes.

Fortuna concentre à lui seul plusieurs fragments longs, mais pas pour la raison qu'on croit. La Pièce Porte-Bonheur exige d'accumuler 7 777 jetons de casino, ce qui se fait le plus efficacement aux machines à sous en laissant tourner le mode automatique. Les Dés de Setzer et le Cadeau Inestimable, eux, ne se gagnent pas : ce sont deux articles du comptoir d'échange, à 10 000 jetons chacun — au même tarif que le Cristal de Chaos, l'artefact sauvage et le Ruban. Le Duvet de Poussin est le seul cadeau de la maison : il suffit d'examiner le poussin posé sur le comptoir le plus à gauche de la réception des courses. Autrement dit, le vrai chantier ici n'est pas l'élevage mais la caisse : compte plusieurs dizaines de milliers de jetons, et considère cet endroit comme un chantier à part, à mener en parallèle du reste plutôt qu'en une seule séance.

Ne dissous jamais un cristal de monstre uniqueNe dissous jamais un cristal de monstre unique

Certains monstres du Paradigm Pack sont des exemplaires uniques dans une partie normale : le Chocobo Doré trouvé dans un coffre du Monde Mourant, Odin crépuscule, et les trois Pampa gigantesque de la Steppe. Si tu les relâches ou si tu les utilises comme matériau d'infusion, tu ne peux plus les récupérer dans le jeu de base — seul Valfodr, au Colisée, laisse tomber leurs cristaux à certains paliers. Comme plusieurs fragments dépendent d'un bestiaire et d'un recrutement complets, garde-les précieusement dans ta réserve.

Les privilèges et leurs conditions

Le Mystique de Fortuna déverrouille les compétences au fur et à mesure de tes ensembles complétés. Marchandeur et Manifestation de Mog s'obtiennent dès le premier contact. Saut Antigravité et Chasseur de Bonnes Affaires arrivent en terminant l'Épisode 5. Esprit de compétition demande le fragment Rang Académique : Professeur des Paradoxes, à Academia 400 AC. Augmentation de PC, qui double les PC de chaque combat, réclame tous les fragments des Ruines de Bresha et des Monts Yaschas, à toutes les époques.

La Steppe d'Archylte, terrain de chasse principal du post-jeu.
Le Pampa gigantesque : trois exemplaires seulement par partie, à ne pas gâcher.

Les autres suivent la même logique. Chance du collectionneur double le taux d'obtention des cristaux de monstres et demande tous les fragments des Pics Infâmes, toutes époques confondues. Célérité de Mog, qui raccourcit le temps de recharge du lancer, exige tout Oerba, y compris la version hors du temps. Rencontres ennemies laisse régler la densité d'ennemis et réclame l'intégralité des Monts Yaschas. Musique chocobo demande les catégories Âme de Monstre et Prix de chasseur complètes. Vitesse de jeu, enfin, ne s'obtient qu'avec les 160 fragments.

  • Termine l'histoire, récupère Manipulation temporelle et va voir la Mystique.
  • Boucle les fragments des Pics Infâmes pour obtenir Chance du collectionneur avant toute chasse aux monstres.
  • Complète les Ruines de Bresha et les Monts Yaschas pour Augmentation de PC : tout le farming de PC en dépend.
  • Obtiens le Rang Académique : Professeur des Paradoxes à Academia 400 AC pour activer Esprit de compétition.
  • Boucle Oerba à toutes les époques pour Mog Mobile, puis ratisse chaque carte au Lancier de Mog.
  • Fais les huit fins paradoxales dans la foulée, elles rapportent plus de 64 000 PC au total.
  • Attaque enfin les gros morceaux : Don Tomberry, Raspatil, les quatre superboss de la Steppe, les 7 777 jetons.
  • Vérifie chaque lieu à 100 % d'exploration, terminal de carte compris, avant de conclure.
  • Pour les huit anneaux du Prix de chasseur, reste aux Ruines de Bresha : cinq en 100 AC (Ruthénium, Rhodium, Palladium, Osmium, Adamante) et trois en 300 AC (Platine, Mithril, Iridium), en enchaînant les quêtes des habitants dans l'ordre où elles se débloquent.
  • Si ta liste de Néo-Bodhum 700 AC reste incomplète malgré une exploration totale, réactive la Manipulation temporelle chez la Mystique avant de fouiller à nouveau l'extrémité ouest de la Place du Village et le sud du Front de Mer.
  • Pour Don Tomberry, aux Ruines de Bresha 100 AC, active Esprit de compétition et Chance du collectionneur puis enchaîne les entrées et sorties de zone : aucun réglage ne force le tirage, seule la répétition finit par payer.
  • Utilise systématiquement le terminal de carte de chaque zone pour vérifier les 100 % d'exploration : sans lui, le compteur reste gelé même après un passage complet du terrain.

Sur la question du farming, deux réflexes changent tout. Le premier : équipe le Catalogue de Collectionneur Résistant sur Serah et sur Noel — il cumule les compétences de recherche d'objets et de gils au niveau maximum, et il transforme n'importe quelle session de chasse en source de matériaux. Le second : combine Augmentation de PC avec un combat court et rentable. Raspatil, sur les Sables de Cendre d'Oerba 400 AC, rapporte 25 000 PC et 50 000 gils par victoire, ce qui en fait le meilleur rendement du jeu une fois que ton équipe peut l'abattre proprement.

Academia 4XX AC, siège du Brain Blast et du Capitaine Cryptique.
Le Colisée, dont un coffre s'ouvre après le fragment Message de Hope.

Quand le compteur affiche enfin 160, trois choses se produisent en même temps : le trophée Défragmenté se déclenche, la scène secrète devient accessible à la suite de la fin canonique, et tes armes Odinbolt et Odinblade atteignent leur puissance maximale — leur Force et leur Magie valent le pourcentage de fragments obtenus, plus 40, avec une prime de 80 points supplémentaires réservée à la complétion totale. Autrement dit, le meilleur équipement du jeu est la récompense directe de la chasse elle-même.

Le réflexe qui évite la double sessionLe réflexe qui évite la double session

Avant chaque changement d'époque, ouvre le menu des fragments filtré par lieu et note ce qui manque dans la zone que tu quittes. Le jeu ne te préviendra jamais que tu es passé à côté d'un texte de la Grande Sagesse de Mog planqué derrière une plateforme, et revenir coûte à chaque fois un chargement du Cœur de l'Histoire. Deux minutes de vérification par zone t'économiseront plusieurs heures d'allers-retours sur l'ensemble de la chasse.

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