FF XIII-2 · Soluce · Chapitre 21 / 40

21 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow

FF XIII-2Soluce · chapitre 21 / 40
Sections du jeu
Soluce
  1. 11 — Valhalla : la guerre sans fin de Lightning et Caius
  2. 22 — Le Cœur de l'Histoire : portails, artefacts et cristaux graves
  3. 33 — Néo-Bodhum 003 AC : la nuit du météore
  4. 44 — Néo-Bodhum 003 AC : Gogmagog, Mog et les premiers Paradigmes
  5. 55 — Ruines de Bresha 005 AC : le géant invisible
  6. 66 — Ruines de Bresha 005 AC : la prison, Alyssa et les tunnels
  7. 77 — Ruines de Bresha 005 AC : la première Faille Temporelle
  8. 88 — Ruines de Bresha 005 AC : Atlas et la fin du paradoxe
  9. 99 — Le Paradigm Pack : recruter, nourrir et faire évoluer les monstres
  10. 1010 — Monts Yaschas 010 AC : l'éclipse de Fenrir
  11. 1111 — Monts Yaschas 010 AC : Hope, l'Académie et l'Oracle Drive
  12. 1212 — Oerba 200 AC : le village avalé par le Vide
  13. 1313 — Oerba 200 AC : les anomalies, l'école et l'Oracle Drive
  14. 1414 — Oerba 200 AC : Caius et Yeul, premier affrontement
  15. 1515 — Monts Yaschas 01X AC : la ligne temporelle corrigée
  16. 1616 — Le Vide Au-delà : première halte et le Cristarium
  17. 1717 — Côte de Sunleth 300 AC : Snow et le Flan Royal
  18. 1818 — Ruines de Bresha 300 AC : Jonah, Thurston et l'homme déphasé
  19. 1919 — La Steppe d'Archylte : les chasseurs, la météo et le Faeryl
  20. 2020 — La Steppe d'Archylte : cactuars, moutons, chocobos et gobelins
  21. 2121 — Côte de Sunleth 300 AC : le Tomate mutante et l'adieu à Snow
  22. 2222 — Fortuna : le casino hors du temps
  23. 2323 — Academia 400 AC : la ville, les Cie'th et Zénobie
  24. 2424 — Academia 400 AC : Miss Horizon, les cartes et les quiz
  25. 2525 — La Tour Augusta 200 AC : les doubles et l'histoire interdite
  26. 2626 — La Tour Augusta 200 AC : le noyau et le Proto fal'Cie Adam/Ennemi
  27. 2727 — Academia 4XX AC : le Projet Nouveau Cocoon
  28. 2828 — Oerba 300 AC : les neuf failles du village de cendre
  29. 2929 — La Treizième Arche et les cinq Graviton Cores
  30. 3030 — Pics Infâmes 010 AC : Odin crépuscule et l'escouade Blitz
  31. 3131 — Pics Infâmes 200 AC : les Dernières Lueurs et le rapport de mission
  32. 3232 — Le Vide Au-delà : les Yeul et la trahison d'Alyssa
  33. 3333 — Le rêve de Serah : le Néo-Bodhum qui n'a jamais existé
  34. 3434 — Le Monde Mourant 700 AC : le rêve de Noel
  35. 3535 — Le Monde Mourant 700 AC : Gogmagog et les Marques
  36. 3636 — Néo-Bodhum 700 AC : Lightning et la prophétie de 500 AC
  37. 3737 — Academia 500 AC : le labyrinthe de chaos
  38. 3838 — Academia 500 AC : Bahamut du chaos et la poursuite en aéronef
  39. 3939 — Valhalla : Caius, Bahamut du néant et le combat final
  40. 4040 — L'épilogue, la fin canonique et la scène secrète
La clairière aux feuillages roux de la Côte de Sunleth 300 AC.

La Gemme du Trou Blanc arrachée à l'Arbitre du Temps, la Gemme du Trou Noir extraite du Faeryl : le circuit est coupé. Plus aucun Habanero n'est aspiré depuis la Steppe d'Archylte pour être recraché dans la Côte de Sunleth de 300 AC. Reprends le Cœur de l'Histoire et reviens dans la forêt automnale. Elle n'a pas la même tête qu'à ton départ : les flans y sont bien moins nombreux, et une faune entièrement différente a repris possession des branches.

La carte de la Côte de Sunleth en 300 AC telle qu'affichée en jeu : le tracé de la forêt et ses embranchements, avec Chocolina et les chocobos.

Les Cératosaures et les Cératoraptors chassent maintenant en meute sur l'Aire de Rassemblement, les Prince sahuagins patrouillent par trois, les Panochthuss apparaissent dans presque toutes les zones. C'est une amélioration nette du point de vue du recrutement : le Prince sahuagin fait un Tacticien honnête et le Cératoraptor transmet la compétence de course Éclair dès le niveau 2. Profites-en pour compléter ton Paradigm Pack avant la scène finale du lieu.

Snow, qui n'a pas tenu sa promesse d'attendre
Le Sunleth après correction : la forêt respire de nouveau

Snow n'est pas là où il avait promis de rester. Remonte vers l'Aire de Rassemblement et tu le trouveras déjà au corps à corps avec ce qui reste du Flan Royal : une créature nettement plus petite, plus rapide, et beaucoup plus vulnérable. C'est le Tomate mutante, la vraie forme du monstre, celle qu'il aurait dû avoir sans le paradoxe. Le colosse de cent mille points de vie a fondu de moitié. Snow, lui, n'a rien perdu de son habitude de foncer d'abord et de réfléchir après.

Ce que le Datalog dit du Tomate mutante

Boule-de-neige, cousin costaud du Habanero
Brie Suintante, autre variante flanesque de la famille

Le combat lui-même est autrement plus abordable que le premier. Snow reste présent en invité, toujours sans barre de vie et toujours occupé à stabiliser la jauge de Chaîne, mais cette fois tu peux réellement achever la créature. Prends deux minutes avant d'engager : vérifie que ton monstre du Paradigm Pack n'est pas orienté feu, équipe tes anneaux de résistance, et prévois un Paradigme comportant un Saboteur. Les altérations d'état, inefficaces contre le Flan Royal, deviennent ici la clé du combat.

Tomate mutante (BOSS)Côte de Sunleth 300 AC — Aire de Rassemblement (après la mort du Faeryl et la récupération de la Gemme du Trou Blanc)▾
PV49 520
Force82
Magie82
Seuil de Choc250
Résistance à la Chaîne85
PC300
Gils0
Butin communOrbe Puissant x3 (50 %)
Butin rareExtrait Mutant (100 %)
Élémentaires
FeuAbsorbe
GlaceNon listé
FoudreNon listé
VentFaiblesse
PhysiqueRésiste (½)
MagiqueRésiste (½)
Altérations d'état
Fragilité80 %
Défaillance80 %
Vulnérabilité80 %
Provocation70 %
PoisonImmunisé
LenteurImmunisé
MalédictionImmunisé
SuppliceImmunisé
OubliImmunisé
StaseImmunisé
FaiblesseImmunisé
DébilitéImmunisé
MortImmunisé
DissipationImmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseFragment Tomate mutante (3 500 PC, à ramasser au Lancier de Mog après le combat) + 300 PC + Extrait Mutant
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
RotMagiqueTousMoyenneToujours le Poison à 100 %. Comme contre le Flan Royal, c'est le signal d'un passage éclair en Paradigme défensif.
Pudding Boudeur !SoutienLui-même—S'accorde plusieurs améliorations d'état d'un coup. Un Saboteur avec Dissipation annule tout le bénéfice en une action.
AffaibliPassifLui-même—Trace du paradoxe corrigé : il ne dispose plus de la Revitalisation qui rendait le Flan Royal si pénible.
ÉcrasementPhysique1 à tousÉlevéeFrappes plus rapides que celles de sa forme géante, et surtout à effet de Projection immédiat : tes PV maximum descendent dès les premiers échanges.
Le butin rare a un taux de 100 % : tu repartiras systématiquement avec un Extrait Mutant. Après la victoire, n'oublie surtout pas d'utiliser le Lancier de Mog sur place pour récupérer le fragment Tomate mutante, qui vaut 3 500 PC — c'est l'un des fragments les plus faciles à oublier du jeu, parce que rien à l'écran ne signale sa présence une fois la cinématique passée.

Avec un peu moins de la moitié des points de vie du Flan Royal et, surtout, sans la Revitalisation, le Tomate mutante est un adversaire largement à ta portée. Il conserve néanmoins deux caractéristiques agaçantes : il absorbe toujours le feu, et il réduit de moitié les dégâts physiques comme magiques. Sa faiblesse reste le vent, et il est cette fois vulnérable à Enfeu, Anti-carapace et Vulnérabilité à 80 %.

Ouvre donc en Chances Égalisées (Saboteur / Tacticien / Soigneur) : applique Enfeu et Anti-carapace sur le boss, Vaillance et Foi sur ton équipe, et laisse le Soigneur nettoyer le Poison au fur et à mesure. Ces trois altérations sont ce qui transforme un combat moyen en formalité, compte tenu de sa réduction de dégâts. Une fois le boss correctement affaibli, bascule en Tri-Désastre et monte la Chaîne posément — Snow, toujours présent en invité, empêche la jauge de retomber trop vite, ce qui te dispense de garder un Attaquant en permanence.

Au Choc, deux options selon ta confiance. Diversité (Attaquant / Ravageur / Soigneur) si tu doutes de finir en une seule fenêtre : tu perds un peu de puissance mais tu te soignes en continu. Cerbère (trois Attaquants) si tu veux boucler l'affaire immédiatement — avec Enfeu appliqué et un Choc à 250, les chiffres montent très vite. Méfie-toi seulement de Pudding Boudeur ! : s'il se buffe juste avant ton Choc, prends une action pour dissiper avant de frapper.

Flan mécanique, l'un des flans restants après correction
Triffide, nouveau venu dans la forêt assainie

Il confie Serah à Noel, lui fait promettre de veiller sur elle, et se met à luire. Noel explique ce qui se passe : le paradoxe étant résolu, tout ce qui ne devrait pas exister à cette époque disparaît — et Snow, voyageur du temps, en fait partie. Juste avant qu'il ne s'efface, Serah aperçoit une marque de l'Cie sur son bras. Noel avance l'hypothèse la plus probable : Snow a demandé à devenir l'Cie pour obtenir la puissance nécessaire à sa mission. Le prix de ce genre de marché, on le connaît depuis le premier jeu.

Ce que devient Snow ensuiteCe que devient Snow ensuite

Sa trajectoire se poursuit hors du récit principal. Il finit par atteindre le Colisée, y affronte les occupants, et Serah pourra l'y défier pour lui montrer ce que le voyage a fait d'elle. Après ce duel, une force obscure l'enchaîne à l'arène, et Serah entrevoit une silhouette de Yeul enveloppée de chaos. Snow restera prisonnier du Colisée jusqu'à la fusion des mondes. Le contenu additionnel « Champ de Bataille Perpétuel » raconte cette partie de son histoire.

Une fois la scène terminée, ne quitte pas la zone tout de suite. Trois choses restent à faire. D'abord, le Lancier de Mog sur l'emplacement du combat pour le fragment Tomate mutante. Ensuite, un dernier tour de la forêt : plusieurs coffres ne se révèlent qu'avec la Chasse au Mog, et l'Œuf Extraordinaire de la Forêt Surchargée reste accessible si tu l'avais manqué. Enfin, un passage chez Chocolina — son stock a changé avec l'épisode en cours.

Le Sentier Moucheté de Soleil et ses fleurs carnivores.
Yeul, dont la question ouvre le doute

En sortant par le portail, une courte scène se déclenche : Caius et Yeul observent le départ de l'équipe. Caius demande si ce qu'ils viennent de faire dans cette époque est acceptable. La question reste en l'air, sans réponse, et elle est plus lourde qu'elle n'en a l'air : corriger un paradoxe, c'est effacer une version du monde. Chaque fois que Serah et Noel réparent quelque chose, quelqu'un, quelque part, cesse d'avoir existé. Noel le sait mieux que personne — sa propre naissance dépend d'un futur qu'il est en train de démonter.

La fin alternative « Le grand plan flanesque de Mog »

Ce chapitre porte l'une des huit fins alternatives du jeu, et son déclenchement est contre-intuitif. Il ne faut surtout pas corriger le paradoxe : il faut affronter le Flan Royal à sa pleine puissance, sans avoir tué le Faeryl, et le battre. Concrètement, il te faut la Manipulation temporelle — le privilège délivré par la Mystique de Fortuna après la fin de l'histoire principale — puis refermer le portail de la Côte de Sunleth 300 AC avec un sceau et le rouvrir pour rejouer la séquence.

Bow Isle, dans la Côte de Sunleth : la clairière rousse et l'artefact suspendu au-dessus du sentier.

Le Flan Royal pleine puissance affiche 750 780 points de vie, une Force et une Magie de 881, une résistance à la Chaîne de 55, et il est impossible à mettre en état de Choc. Il déclenche Courroux Frémissant vers la moitié de sa barre pour s'octroyer Hâte, et devient à ce moment quasiment insensible aux altérations d'état. Snow est toujours là, mais il ne peut plus rien faire d'autre que stabiliser la jauge. Le combat dure très longtemps, et il n'existe pas de raccourci.

La Branche Cahoteuse : les racines géantes de la Côte de Sunleth.
La Piste des Bêtes, à la Côte de Sunleth 300 AC.
Plan de bataille contre la version pleine puissancePlan de bataille contre la version pleine puissance

Ouvre en Tri-Désastre pour lancer la Chaîne, puis alterne avec Magie Perpétuelle (Ravageur / Soigneur / Soigneur) ou Salut (trois Soigneurs) pour te remettre d'aplomb. Subversion Sûre (Saboteur / Saboteur / Soigneur) place Enfeu et Anti-carapace tant qu'il n'est pas enragé. Après l'enrage, cesse de monter la jauge au-delà de 400 % et passe en Cerbère, Agression (Attaquant / Attaquant / Ravageur) ou Charge Infatigable (Attaquant / Attaquant / Soigneur). Ne compte plus sur les altérations : elles ne prennent quasiment plus.

La récompense est le fragment Transcription : Le grand plan flanesque de Mog, qui vaut 10 000 PC. Le texte qu'il livre est volontairement burlesque : un flan annonce à l'équipe que le véritable Flan Royal est né, Mog traduit du langage flanesque, et le moogle propose un plan que Serah et Noel n'ont visiblement aucune envie d'entendre. Dans l'histoire alternative complète, ils se déguisent en Habanero et en Microtyugh pour préparer un pudding empoisonné destiné au monstre. C'est la fin la plus légère des huit, et elle est assumée comme telle.

Galkimasera, revenue hanter les hauteurs du Sunleth
Le lac Shayra, miroir d'eau de la Côte de Sunleth.

Checklist avant de refermer le chapitre

Avant de quitter définitivement la Côte de Sunleth 300 AC, vérifie cette liste : le fragment Œuf Extraordinaire dans la Forêt Surchargée au Lancier de Mog ; le fragment Tomate mutante sur l'Aire de Rassemblement, également au Lancier de Mog, juste après le combat ; les quatre anneaux élémentaires (Braise, Givre, Foudre, Zéphyr) répartis entre le Sentier Animalier, la Clairière Cachée, l'Île de l'Arc et l'Île de l'Étreinte Sylvestre ; les deux artefacts restants ; et le Leyak du Sentier Animalier si tu disposes déjà du Lancier de Mog amélioré. Tout le reste peut attendre une réouverture du portail.

La base du pilier de cristal dans la Côte de Sunleth : la masse bleue plantée au milieu de la forêt.

Un dernier point avant de reprendre la route. À partir d'ici, le rythme du jeu change : les chapitres suivants alternent entre Academia 400 AC, la Tour Augusta et les Pics Infâmes, avec beaucoup moins de zones ouvertes et beaucoup plus de couloirs scénarisés. Si tu comptais optimiser ton Paradigm Pack, farmer des matériaux ou faire un détour par le casino, c'est maintenant. Le prochain chapitre te conduit justement à Fortuna, la seule zone du jeu où l'on gagne de la puissance sans lever une arme.

Itinéraire : de l'Aire de Rassemblement au portail de sortie

  • Reprends le Cœur de l'Histoire vers la Côte de Sunleth 300 AC et remonte directement vers l'Aire de Rassemblement : c'est là que Snow affronte déjà le Tomate mutante à ton arrivée.
  • Avant d'engager le combat, vérifie que ton monstre du Paradigm Pack n'est pas orienté feu, équipe des anneaux de résistance, et prévois un Paradigme avec un Saboteur : les altérations d'état, inutiles contre le Flan Royal, deviennent ici décisives.
  • Une fois le Tomate mutante à terre, vise au Lancier de Mog l'emplacement même du combat pour le fragment Tomate mutante, avant de quitter l'Aire de Rassemblement.
  • Redescends vers la Forêt Surchargée si tu n'as pas encore l'Œuf Extraordinaire, puis fais un dernier tour complet de la forêt à la Chasse au Mog pour les coffres encore fermés.
  • Rassemble les quatre anneaux élémentaires avant de partir : Braise sur l'Île de l'Étreinte Sylvestre, Givre dans la Clairière Cachée, Foudre sur le Sentier Animalier et Zéphyr sur l'Île de l'Arc.
  • Passe une dernière fois chez Chocolina, dont le stock a changé avec l'épisode en cours, avant de franchir le portail de sortie.
  • Pour tenter la fin alternative « Le grand plan flanesque de Mog », ne corrige surtout pas le paradoxe : referme plutôt le portail de la Côte de Sunleth 300 AC avec un sceau une fois la Manipulation temporelle débloquée, puis rouvre-le pour affronter le Flan Royal à pleine puissance sans avoir tué le Faeryl.
  • Contre cette version à 750 780 points de vie, ouvre en Tri-Désastre pour lancer la Chaîne, alterne Magie Perpétuelle ou Salut pour te stabiliser, et passe en Cerbère ou Charge Infatigable après son Courroux Frémissant, qui la rend quasiment insensible aux altérations.

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